
Khám phá điểm giao thoa giữa tiền mã hóa và trò chơi: Làm thế nào để thoát khỏi nhãn "trò chơi Web2.5"?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Khám phá điểm giao thoa giữa tiền mã hóa và trò chơi: Làm thế nào để thoát khỏi nhãn "trò chơi Web2.5"?
Bài viết này thảo luận về triển vọng và thách thức trong tương lai của game tiền mã hóa.
Tác giả: Asa Li
Biên dịch: TechFlow
Bài viết này thảo luận về triển vọng tương lai và những thách thức của game tiền mã hóa. Mặc dù nhiều người cho rằng game tiền mã hóa là ứng dụng tự nhiên của công nghệ blockchain, nhưng nhà nghiên cứu Asa Li từ Maverick Crypto cho rằng dưới điều kiện công nghệ và thị trường hiện tại, game tiền mã hóa vẫn cần vượt qua một số rào cản quan trọng để đạt được thành công thương mại thực sự. Bài viết giới thiệu một số vấn đề then chốt và đưa ra một vài định hướng khám phá nhằm áp dụng công nghệ mã hóa vào lĩnh vực trò chơi.
Giới thiệu
Ngày nay, xét theo lượng vốn huy động, mức độ thu hút sự chú ý và kỳ vọng tạo ra, các game metaverse mã hóa chủ đạo thường là biến thể của “game Web 2.5” với những đặc điểm sau:
-
Mã hóa Web 2.5: Nhiều dự án và nhà đầu tư tập trung thêm yếu tố mã hóa và tài chính hóa vào các thể loại game Web 2 phổ biến như FPS, hành động phiêu lưu, mô phỏng, MOBA và MMORPG.
-
Kinh tế Web 2.5: Đã có rất nhiều nghiên cứu tập trung vào việc làm thế nào để vận hành một nền kinh tế mã hóa giả định trong một thế giới MMO hư cấu, mang tính nhập vai cao.
-
Lối chơi Web 2.5: Một lượng lớn nguồn lực đầu tư và kỹ thuật đang được dùng để phát triển hình ảnh và lối chơi cạnh tranh với các "ông lớn" Web 2 hiện nay.
Trong bài viết này, chúng tôi nhằm mục đích:
1) Thảo luận và đặt câu hỏi về phương pháp game Web 2.5 phổ biến hiện nay,
2) Chỉ ra một số lựa chọn thay thế thú vị trong lĩnh vực giao thoa giữa tiền mã hóa và game mà theo chúng tôi hiện chưa được khai thác đầy đủ.
Hình dung không gian tìm kiếm
Ngoài Ethereum, game luôn là môi trường thử nghiệm quan trọng đối với công nghệ mới. Khi suy nghĩ về cách tiền mã hóa và game tương tác lẫn nhau, chúng ta thường đi theo hai hướng:
-
Từ mã hóa đến game: Bắt đầu từ các đặc tính cốt lõi của mã hóa (giá trị lập trình được, trung lập đáng tin cậy...) và phát triển thành trải nghiệm thú vị. (Ví dụ: game hoàn toàn trên chuỗi, DeFi mã hóa...)
-
Từ game đến mã hóa: Khảo sát các lĩnh vực game hiện có, tìm nơi mã hóa có thể thích nghi và tạo thêm giá trị tốt nhất. (Ví dụ: game đua xe của Ubisoft, Animoca và nhiều game mã hóa khác đang được sản xuất)
Chúng tôi ở Maverick có phần thiên vị về hướng thứ nhất (vì phù hợp với triết lý gốc mã hóa và tối đa hóa token của chúng tôi). Nhưng bài viết này tập trung vào hướng thứ hai—một lĩnh vực chúng tôi quan tâm nhưng chưa am hiểu sâu, và rất háo hức học hỏi từ những người biết rõ hơn.
Chúng tôi hình dung không gian tìm kiếm từ game sang mã hóa như sau:

-
Chiều ngang (thể loại game): Có rất nhiều thể loại game, mỗi loại có chuyên môn riêng, đối tượng mục tiêu, lối chơi và động lực nội bộ khác nhau.
-
Chiều dọc (ngăn xếp công nghệ): Một sản phẩm game thành công và sinh lời cần kết hợp hầu hết các tầng: kinh tế token, lối chơi, chiến lược tiếp thị (GTM), vận hành, quản lý kinh tế, hệ sinh thái và phi tập trung... Một tầng yếu có thể dễ dàng phá hủy toàn bộ trải nghiệm. Vì game + mã hóa còn rất mới mẻ, nên chưa có thiết kế nào từng được kiểm chứng cho bất kỳ tầng đơn lẻ nào. Việc tìm ra giải pháp tối ưu cho từng đơn vị (ví dụ: cách tiếp thị một game chiến thuật hỗ trợ mã hóa) đã khó. Còn tìm ra một chuỗi các tầng phối hợp ăn ý (ví dụ: giải quyết cùng lúc 7 vấn đề trở lên của game chiến thuật) lại khó hơn gấp bội. Chúng tôi tin rằng trước khi tìm ra giải pháp toàn diện, chúng ta sẽ thấy nhiều lần lặp lại, thử nghiệm và sai sót hơn nữa.
-
Ô (số lần thử nghiệm thành công): Con số trong mỗi ô biểu thị số lần thử nghiệm tương đối thành công trong lĩnh vực mã hóa. Dù cuối cùng thất bại, mỗi game thành công đều thúc đẩy chuyên môn tập thể về mã hóa tiến lên và giúp chúng ta tiến gần hơn đến việc giải quyết một hoặc hai ô. Cho đến nay, các vòng lặp nổi bật nhất xảy ra ở P2E (Axie Infinity và StepN), hoàn toàn trên chuỗi (Dark Forest và CryptoKitties), game sòng bạc (một vài thiết kế cũ và mới chưa thu hút được nhiều DAU), và game chiến thuật (Dark Forest).
-
Khám phá tập thể: Các nhà xây dựng trong lĩnh vực game mã hóa đang phát triển và lặp lại sản phẩm của họ để chúng ta có thêm nhiều điểm xanh với con số cao hơn. Khi tích lũy chuyên môn tập thể, tài năng, kinh nghiệm, thực hành tốt nhất và các nghiên cứu điển hình, xác suất để chúng ta tạo ra đúng game mã hóa ngày càng tăng lên.

Trong không gian tìm kiếm này, chúng tôi thấy phương pháp Web 2.5 nằm trong vùng tô màu vàng:
-
Về thể loại game, game Web 2.5 chủ yếu tập trung vào các thể loại đã được chứng minh là phổ biến như game nhiều người chơi trực tuyến (MMO), game chiến thuật nhiều người chơi (MOBA) và game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS).
-
Về ngăn xếp công nghệ, game Web 2.5 truyền thống tập trung vào tái tạo lối chơi và mã hóa. Cuộc thảo luận mới nhất bắt đầu khám phá những khả năng phức tạp hơn liên quan đến quản lý kinh tế mở trong game và vận hành liên tục.
Những câu hỏi của chúng tôi về game Web 2.5
Câu hỏi 1: Có nên đầu tư lớn vào việc đột phá lối chơi và hình ảnh?
Thách thức về lối chơi và hình ảnh trong các thể loại phổ biến cản trở tiềm năng phát triển nhanh chóng của game + mã hóa.
Ngày nay, nhiều studio game mã hóa và nhà đầu tư tập trung tái tạo lối chơi của các thể loại phổ biến như MMORPG, FPS và MOBA. Mặc dù nghe có vẻ hợp lý khi theo đuổi thị trường tiềm năng lớn nhất, nhưng sản phẩm/phân khúc thị trường phù hợp (product/market fit) trong các lĩnh vực này thường không rõ ràng nhất. Các startup mã hóa thường chi rất nhiều nguồn lực để phát triển lối chơi trước khi người chơi có cơ hội thử nghiệm thiết kế kinh tế mã hóa rủi ro nhưng then chốt.
Lịch sử cho thấy việc đánh bại các nhà phát hành game hiện tại bằng rào cản dữ liệu, phân phối và xã hội cực kỳ khó khăn. Có một vài lý do quan trọng:
-
Dữ liệu: Trong hơn 10 năm, các công cụ tối ưu hóa như Sensor Tower và Unity đã tích lũy vô số dữ liệu và phân tích ở cấp độ game nhằm tinh chỉnh tỉ lệ giữ chân người chơi, thời gian chơi và xu hướng chi tiêu cho từng cá nhân. Việc xây dựng một mô hình kinh tế và vòng lặp game sánh kịp với 10 năm kinh nghiệm tối ưu hóa dữ liệu là điều không dễ, dù xét về UIUX hay lợi nhuận.
-
Hình ảnh: Theo CEO của Unity, số lượng nghệ sĩ trong các công ty game thường gấp 3–5 lần số kỹ sư. Với các game hot như Fortnite, Genshin Impact hay Vương Giả Vinh Diệu, Unity và Unreal thậm chí còn tùy chỉnh động cơ render để tối ưu hiệu suất.
-
Lối chơi: Mỗi lối chơi mới đều phải trải qua kiểm thử A/B nghiêm ngặt, và dù với studio thành công nhất, số lượng tựa game thành công cũng rất hiếm. Hơn 95% các tựa game đều thua lỗ. Với các startup mã hóa, con đường phát triển sẽ còn dốc đứng hơn.
Hơn nữa, tập trung nguồn lực vào lối chơi và hình ảnh đồng nghĩa với việc dành ít nguồn lực, sự chú ý và vòng lặp sản phẩm hơn cho thiết kế kinh tế mở (sẽ nói rõ hơn sau). Các nhà sáng lập và quỹ thay vì tập trung thuê các giám đốc sản phẩm, nghệ sĩ và kỹ sư render từ các studio trước đó để tạo video concept hấp dẫn nhất.

Chúng tôi cho rằng không phải tất cả game đều cần hình ảnh và lối chơi đẳng cấp thế giới để có cơ hội thành công. Chúng tôi tin rằng game tồn tại trên một phổ từ nặng về sáng tạo/lối chơi đến nặng về kinh tế/chiến lược. Những game như sòng bạc, cờ bạc, game chiến thuật và RPG nhấn mạnh chiến lược thường không yêu cầu card đồ họa mới nhất. Thay vào đó, chúng cạnh tranh ở các khía cạnh như phân phối, vận hành, kinh tế, thiết kế vòng lặp game... Những thể loại này sẽ cảm thấy tự nhiên hơn khi được tái tạo nhờ sức mạnh mã hóa.
Chúng tôi tin rằng tài nguyên hữu hạn của Web3 nên được dùng để khám phá cách kinh tế mã hóa mở khóa các khuôn mẫu mới trong game, thay vì tài trợ cho các nhà sản xuất AAA trước đây làm một game MOBA/FPS khác rồi thêm vài token vào. Để nhấn mạnh thêm, điều thực sự đưa DeFi bước vào chương sử thi riêng của nó chính là các khối lego gốc có thể ghép nối, cho phép mọi người chơi, lặp lại và cuối cùng tưởng tượng lại tài chính và đòn bẩy.

Vì vậy, hãy tạm gác lại cuộc tranh luận về lối chơi và hình ảnh, chuyển sang thảo luận cách thiết kế một hệ thống kinh tế mở bên trong game với tiền mã hóa.
Câu hỏi 2: Lợi ích và thách thức khi thiết kế kinh tế mở
Trong hệ thống kinh tế MMO trên chuỗi, lợi ích tiềm năng rất lớn, nhưng thách thức cũng không kém phần nghiêm trọng.
Phần này lấy cảm hứng từ một bài viết chi tiết của Aiko, trình bày cách thiết kế hệ thống kinh tế trong game bền vững và mô hình doanh thu dựa trên thuế.
Theo chúng tôi, bài viết của Aiko đại diện cho đỉnh cao thiết kế game Web 2.5: tạo ra một hệ thống kinh tế nội bộ bền vững khiến các giao dịch trong game diễn ra thường xuyên, để nhà sáng tạo thu lợi từ thuế giao dịch nội bộ. Như vậy, động cơ của người chơi và nhà vận hành sẽ nhất quán—đều mong muốn một nền kinh tế sôi động, GDP cao hơn và tốc độ luân chuyển vốn nhanh hơn.

Chúng tôi không nghi ngờ gì về mục tiêu cuối cùng—rất hấp dẫn. Tận dụng hứa hẹn của tiền mã hóa để tăng gấp 10 lần sức sống kinh tế nội bộ game, tái tạo các tựa như Genshin Impact hay Mộng Huyễn Tây Du, là giấc mơ của bất kỳ ai. Nhưng trước khi nền kinh tế MMO mã hóa cất cánh từ đầu, chúng tôi xác định nhiều điều kiện tiên quyết khó khăn:
-
Độ phức tạp cần thiết: Để có nền kinh tế bền vững, bản thân game có thể cần đủ đa dạng và phức tạp. Để biểu diễn đúng logic game như vậy, chúng ta cần nhiều loại tài sản thay thế và không thể thay thế khác nhau, trải rộng qua nhiều cấp độ và chuyên ngành.
-
Thanh khoản giao dịch tập trung: Xét về độ phức tạp và số lượng tài sản, thị trường cần đủ hoạt động giao dịch để có thanh khoản khả dụng. Hoạt động giao dịch tập trung này có thể được hiểu là DAU x số giao dịch trung bình mỗi ngày. Nhưng liệu có đủ cơ sở người chơi lớn để duy trì một game MMO nhập vai lấy giao dịch làm trung tâm?
-
Tự do và lạm dụng: Tự do đồng nghĩa với nguy cơ bị lạm dụng và hành vi khai thác. Ngay cả trong một game đơn giản như Dark Forest, các bang hội cũng có thể thể hiện hành vi gây hại cho trải nghiệm người chơi khác. Game phức tạp hơn sẽ đối mặt rủi ro lớn hơn. Cách điều tiết những hành vi này, hay liệu chúng có nên do trung ương điều tiết, vẫn là câu hỏi bỏ ngỏ.
-
Quản lý kinh tế và tập trung hóa: Trong nền kinh tế thật, có ngân hàng trung ương và bộ tài chính điều tiết hoạt động kinh tế theo cách khá linh hoạt. Trong game truyền thống, đội ngũ vận hành khổng lồ làm việc suốt ngày đêm để cân bằng các con số. Không thể xây dựng một nền kinh tế hoàn hảo, và nó cũng không thể vận hành hoàn hảo mãi mãi. Nhưng việc điều tiết kinh tế trung ương tự nhiên sẽ mâu thuẫn với cam kết sở hữu và trung lập đáng tin cậy của mã hóa. Tìm được sự cân bằng tinh tế giữa tính chơi được và tính dự đoán của quyền sở hữu sẽ là thách thức.

Chúng tôi không cho rằng các thách thức trên là không thể giải quyết.
Ngược lại, chúng tôi tin rằng có thể có nhiều hướng đáng khám phá để giải quyết từng thách thức riêng biệt. Mỗi giải pháp có thể rất thú vị, nhưng có thể cần nhiều lần lặp để sẵn sàng cho quy mô lớn.
Câu hỏi/gợi ý của chúng tôi là: Xét thấy việc giải quyết tất cả thách thức trong một game MMO phức tạp khó đến mức nào, các studio game có nên bắt đầu từ những thể loại nhỏ và đơn giản hơn để từng bước giải quyết các chiều kích khác nhau của thách thức? Ví dụ, chúng ta có thể bắt đầu từ một game sòng bạc, mô phỏng hoặc cờ bạc đơn giản trên chuỗi, từng bước khám phá một hoặc hai vấn đề thực tế. Dưới đây là những câu hỏi cụ thể mà chúng tôi mong thấy sản phẩm tìm ra câu trả lời (danh sách sẽ tiếp tục mở rộng):
-
Một khuôn mẫu đánh giá và trao đổi một số tài sản trong game mà không làm rối giao diện người dùng/quá trình sử dụng.
-
Thực hành tốt nhất để đánh giá và tích hợp tài sản hữu hình và vô hình liên game.
-
Thực hành tốt nhất để mở SDK mod cho cộng đồng và điều chỉnh động cơ kinh tế.
-
Thực hành tốt nhất để quản lý kinh tế trong game thông qua dân chủ, thuật toán hoặc công cụ kỹ thuật nhằm đối phó với chu kỳ nội bộ và bên ngoài.
-
Các giải pháp nguyên bản mới cho việc huy động vốn, phân phối và mua game.
-
Giải pháp nhận diện hồ sơ và phân biệt để xử lý lạm dụng người dùng hoặc hành vi bot.

Câu hỏi 3: Game nhập vai lấy tài sản làm trung tâm đang suy thoái?
Đa số người chơi ngày nay thích game kiểu "ăn nhanh" hơn là thế giới và cốt truyện nhập vai.
Chúng tôi nhận thấy một vài xu hướng rõ rệt trong ngành game 10-20 năm qua:
-
Sau điều chỉnh lạm phát, chỉ có game điện thoại tăng trưởng, trong khi thị phần game PC và console đang giảm.
-
Mức độ tham gia/tính nhập vai tổng thể của game và người chơi đang giảm. Thời gian chơi trung bình ngày càng ngắn.
Hiện tượng này dễ hiểu, nó được thúc đẩy bởi sự chuyển dịch tập thể sang lối sống phân mảnh hơn. Thời gian của chúng ta bị chia nhỏ bởi những chuyến đi dài, thông báo luôn bật và nhiều hình thức giải trí cạnh tranh. Máy chơi game trong phòng ngủ thoải mái có lẽ sẽ mãi chỉ là ký ức. Điều này giống như xu hướng TikTok và Reels—dạng video siêu ngắn—đang chiếm lĩnh chiến trường giải trí, thay thế YouTube, Netflix và rạp chiếu phim.
Lấy ví dụ Vương Giả Vinh Diệu của Tencent—một trong những game di động doanh thu cao nhất lịch sử (thể loại MOBA):
-
Tencent liên tục rút ngắn thời gian chơi trung bình của Vương Giả Vinh Diệu (một game MOBA) từ ban đầu 25 phút xuống còn 15–18 phút hiện nay, đồng thời ra mắt các chế độ chơi nhanh hơn.
-
Tencent liên tục đơn giản hóa cốt truyện phi thi đấu, khiến game tập trung hơn vào trận đấu MOBA, dần làm mờ tầm quan trọng của cấp độ người chơi, kinh nghiệm, tiền vàng và vật phẩm sưu tầm—những tài sản tích lũy.


Chúng tôi nhận ra một nhóm nhỏ người chơi thích game nhập vai sâu sắc. Với những người hâm mộ này, game như cuộc sống thứ hai, thậm chí còn quan trọng hơn cả "cuộc sống thực" mà người khác gọi.
Tuy nhiên, nếu nhìn vào danh sách các game di động hàng đầu hiện nay, bảng xếp hạng chủ yếu gồm các game "ăn nhanh" không nhập vai, cảm giác như bổ sung nhanh cho cuộc sống hiện đại bận rộn và tầm thường, chứ không phải thay thế hoàn chỉnh.

Cho đến nay, phần lớn thiết kế mã hóa mà chúng tôi thấy đều làm game trở nên phức tạp hơn. Gần như là chơi một siêu game trên game gốc. Phương pháp này để lại một số câu hỏi:
-
Game có các thể loại chuyên biệt, phục vụ các nhóm người dùng và bối cảnh khác nhau. Việc ép buộc một siêu game chiến thuật vào các game FPS/MOBA/SLG là điều khó xảy ra tự nhiên. Tương tự, các khái niệm như tài sản, quyền sở hữu, tích lũy và nghề nghiệp siêu thực trong game không phải là đặc điểm phổ quát.
-
Lớp mã hóa bổ sung có khả năng làm game phức tạp và dài dòng hơn, có thể khiến người chơi hiện đại—chỉ muốn trải nghiệm giải trí nhanh—cảm thấy bực bội.
Câu hỏi 4: Mức độ mã hóa phù hợp cho game MMO nhập vai là bao nhiêu?
Hãy cuối cùng tập trung vào một thể loại game cụ thể: MMORPG và MMOSLG.Nhiều người xem hai thể loại này là ứng cử viên tự nhiên nhất để chuyển lên chuỗi từ game truyền thống.
Lý do rất trực quan: chúng vốn đã chứa các khái niệm như bản sắc, quyền sở hữu, tích lũy, phát triển và trao đổi ngang hàng (P2P) trong lối chơi. Ví dụ: Animal Crossing, GTA, SimCity, The Sims và Genshin Impact. Về lý thuyết, chúng tôi giả định tồn tại một MMORPG/SLG hoàn hảo cho tiền mã hóa. Nhưng vẫn còn một số câu hỏi chưa có lời đáp:
-
"Thoát ly và hiện thực": "Thoát ly" là từ đầu tiên trong chiến dịch quảng bá game Animal Crossing nổi tiếng năm 2020 của Nintendo. Sức hấp dẫn của game một phần nằm ở chỗ người chơi được đưa đến một vũ trụ song song thư giãn và dự đoán được. So với một nhà giao dịch điển hình say mê hàng hóa và chứng khoán có thể định giá, người chơi MMORPG điển hình sẽ tránh rủi ro và điềm tĩnh hơn. Chúng tôi không chắc liệu hứa hẹn về khả năng tương tác, kết nối và thanh khoản toàn cầu có phải là điều người chơi muốn trên hòn đảo Nintendo của họ.

-
Phi tài chính hóa có thể là điểm mạnh của MMO. Một game MMO thành công phải tập hợp người chơi từ mọi tầng lớp xã hội. Cơ hội chi phí thời gian mà người chơi khác nhau bỏ ra là khác nhau. Tôi sẵn lòng dành một giờ rảnh rỗi chờ SimCity Trade HQ cập nhật mỗi 30 giây để tìm vật phẩm hiếm. Nhưng khi nhận ra nỗ lực và thời gian của mình có gắn giá, và giá đó có thể thấp hơn nhiều so với chi phí cơ hội mỗi giờ khi giao dịch tiền mã hóa, giá trị cảm xúc của game bỗng mất đi vì bị hàng hóa hóa và tài chính hóa.
Dù chúng tôi không thể thảo luận tất cả game MMO khả dĩ, nhưng chắc chắn tồn tại một vài ngoại lệ. Một ngoại lệ trong tâm trí tôi là Mộng Huyễn Tây Du của NetEase—một game MMORPG mà mọi vật phẩm đều có thể giao dịch. Game đã tồn tại 8 năm, doanh thu tích lũy hơn 4 tỷ USD (và vẫn đang tăng). Nếu có tựa game nào có thể là giấc mơ của game MMO mã hóa, thì đây chắc chắn là một trong số đó. Có thể học được nhiều điều từ Mộng Huyễn Tây Du, nhưng hiện chưa rõ nó là ngoại lệ hay tiêu chuẩn—chúng ta cần tiếp tục quan sát.
Vậy, chúng ta nên đi đâu tiếp?
Thành thật mà nói, chúng tôi không biết. Chúng tôi cố gắng tham gia vào cuộc thảo luận đang diễn ra bằng cách đặt ra những câu hỏi chân thành, và rất sẵn lòng bị thuyết phục để thay đổi quan điểm.

Ngày nay, chúng tôi cảm giác mọi người đang cố gắng dùng mã hóa để làm lại các thể loại game Web 2 phổ biến. Nhưng chúng tôi thấy có nhiều khó khăn phải vượt qua, như cạnh tranh với đối thủ Web 2, thiết kế nền kinh tế mở và thu hút đủ lượng người chơi rộng để nền kinh tế phát triển.
Mặt khác, chúng tôi xác định được vài lĩnh vực game hiện chưa được khai thác đầy đủ, có thể thuận lợi hơn cho thử nghiệm mã hóa có ý nghĩa:
-
Thể loại: Các thí nghiệm kinh tế (và xã hội) mã hóa với "game" không yêu cầu hình ảnh và lối chơi hoàn hảo làm điều kiện tiên quyết (sòng bạc hoàn toàn trên chuỗi, chiến thuật, giải trí, cờ bạc, thể thao, mô phỏng...)
-
Tầng ngăn xếp: Ngay cả trong các thể loại này, chúng tôi quan tâm hơn đến những dự án không chỉ tập trung vào lối chơi, mà còn hướng tới việc tưởng tượng lại các giai đoạn khác trong vòng đời game nhờ tiền mã hóa.
Chúng tôi tin rằng những thể loại chúng tôi chỉ ra sẽ đối mặt với loạt thách thức và khó khăn riêng, nhưng chúng tôi cho rằng việc khám phá ở những lĩnh vực chưa được khai thác, thúc đẩy chuyên môn tập thể tiến lên, là điều có lợi nhất cho các studio, nhà đầu tư và toàn ngành mã hóa.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














