
Folius Ventures: Mô hình kinh doanh "đánh thuế" phù hợp hơn với trò chơi Web3
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Folius Ventures: Mô hình kinh doanh "đánh thuế" phù hợp hơn với trò chơi Web3
Bằng cách đưa ra mười đề xuất cho mô hình kinh doanh hoàn toàn mới này, đồng thời thiết kế một trò chơi Web3 ảo để chứng minh tính khả thi của nó.
Tác giả gốc: Aiko, Jason (MLC), Folius Ventures
Dựa trên những suy ngẫm và thảo luận từ báo cáo trước đó, @MapleLeafCap và tôi muốn tiếp tục tổng kết, chia sẻ những điều mới mẻ mà chúng tôi học được trong hành trình khám phá "Web3 + Trò chơi" suốt năm qua —— cụ thể là mô hình kinh doanh “thuế suất” phù hợp hơn với trò chơi Web3. Chúng tôi đưa ra mười đề xuất cho mô hình kinh doanh hoàn toàn mới này, đồng thời thiết kế một trò chơi Web3 ảo để minh chứng tính khả thi của nó.

Trong nửa năm qua, chúng tôi đã nhiều lần bác bỏ các phương án, cân nhắc kỹ lưỡng từng chi tiết thiết kế, tham vấn ý kiến các bậc tiền bối dày dạn kinh nghiệm trong ngành công nghiệp trò chơi, chỉ mong cuối cùng có thể trình làng một bản trả lời thỏa đáng dành cho những người cùng chí hướng đang tìm kiếm con đường đi đúng đắn.
Chúng tôi cũng mở mã nguồn khung thiết kế, hy vọng nhân cơ hội này có thể học hỏi và trao đổi sâu sắc hơn với các nhà phát triển ưu tú khác. Tại đây, chúng tôi xin trân trọng giới thiệu:Bản tiếng Anh, Bản tiếng Việt.
Chúng tôi cho rằng hiện tại phần lớn các điểm kết nối giữa Web3 và trò chơi vẫn chưa trưởng thành, trong đó bước đột phá duy nhất đáng kể nằm ở chỗ: phương tiện giá trị trong trò chơi có thể tồn tại và lưu thông tự do bên ngoài biên giới, đồng thời các nhà phát triển cũng giành được quyền lựa chọn chủ động để để thị trường toàn cầu định giá cho các phương tiện giá trị này.

Lợi ích rõ ràng khi trò chơi kết nối với thị trường tài chính toàn cầu không ngừng nghỉ của Web3 —— trước đây trong Web2, các vật phẩm quý giá chỉ có thể định giá theo hiệu dụng trong game, giờ đây chúng có thể được định giá đầy đủ hơn và giao dịch thường xuyên hơn.

Điều này cũng đồng nghĩa với việc phương tiện giá trị trong trò chơi biến động mạnh hơn, mức phí bảo hiểm cao hơn, tần suất giao dịch tăng lên, khiến cho mô hình “thuế suất dựa trên quy mô nền kinh tế” trở thành lựa chọn kinh doanh phù hợp hơn với trò chơi Web3, còn mô hình “nội dung mua trong ứng dụng” dần trở nên lỗi thời.


Tuy nhiên, tư duy thiết kế truyền thống vốn dĩ mâu thuẫn với mô hình thuế suất: nhà sản xuất độc quyền bán hàng trực tiếp, người chơi thiếu sự hợp tác về mặt kinh tế, thiếu thiết kế chi phí biên và việc sở hữu vĩnh viễn các hàng hóa bền dùng dẫn đến dư thừa nhanh chóng, khó nâng cao hoạt tính kinh tế trò chơi và tổng thu thuế.
Như đã nói, dù chúng tôi chưa có giải pháp hoàn hảo, nhưng đối với các đội ngũ công nhận khung trò chơi thuế suất, chúng tôi xin đưa ra thêm mười gợi ý:

Hiện nay phần lớn các trò chơi đối mặt với hiệu ứng Matthew mạnh, nội dung trùng lặp cao, độ sâu không đủ, rào cản học tập và tham gia cao; nhưng mô hình kinh doanh thuế suất lại cần lựa chọn lối chơi có thể duy trì sức hấp dẫn lâu dài với đông đảo người chơi, đồng thời kiên trì vận hành dài hạn.
Hầu hết vòng lặp trò chơi hiện nay đều phục vụ tiến trình cá nhân, người chơi tự cung tự cấp, dễ gây ra tình trạng phình to tài nguyên ở tầng dưới.
Chúng tôi thiên về việc phân chia vòng lặp trò chơi và tiến trình trò chơi ở tầng cơ sở, tạo ra các tình huống bắt buộc và quan hệ kinh tế; đồng thời bổ sung tiến trình siêu cấp ở tầng trên nhằm tiếp nhận và tiêu hóa đầu ra từ tiến trình cá nhân.
Các trò chơi phổ biến thường sử dụng thiết kế dạng số liệu, lấy sự phát triển về con số làm nguồn vui cốt lõi, tuy nhiên điều này rất dễ dẫn đến hệ thống định giá đơn nguyên và dư thừa tài nguyên, làm giảm hoạt tính kinh tế.
Chúng tôi thiên về thay thế thiết kế theo số liệu bằng thiết kế chức năng, mở rộng ngang các chức năng, từ đó tạo ra các thành phần chức năng có chi phí thấp, khả năng kết hợp mạnh và trải nghiệm khác biệt lớn, vừa tăng hoạt tính kinh tế vừa cải thiện trải nghiệm chơi.

Phương thức thu phí truyền thống trong trò chơi khá thô sơ, hoặc dụ dỗ người chơi chi vô hạn cho các chỉ số và hiệu suất. Nhưng trong trò chơi Web3 theo mô hình thuế suất, cần áp dụng định giá theo cấp bậc dựa trên cường độ chơi và thời gian sản xuất của người chơi, nhằm đảm bảo người chơi giải trí có thể tham gia với门槛 thấp, người chơi chuyên sâu phải trả phí cho sức mạnh, còn người chơi sản xuất chịu chi phí cao nhất và phức tạp nhất, từ đó giảm hành vi trục lợi làm mất giá tài nguyên.

Với các hàng hóa bền dùng trong trò chơi, chúng tôi thiên về việc khéo léo chuyển đổi chúng thành hàng tiêu dùng, hoặc sau khi già hóa thì tạo ra cảm giác và trải nghiệm khác biệt, đồng thời sử dụng cơ chế phân tầng để duy trì nhu cầu thị trường rộng rãi lâu dài, giúp giá trị hàng bền dùng cuối cùng lắng đọng chứ không bị dư thừa.
Trong nền kinh tế đóng cửa của trò chơi truyền thống, thị trường thứ cấp bị giới hạn bởi ban tổ chức hoặc chỉ có phòng đấu giá, thiết kế thị trường khá đơn giản và trực tiếp.
Tuy nhiên, chúng tôi thiên về việc trò chơi hóa quá trình lên-xuống chuỗi, ví dụ như tài sản khi giao dịch trên thị trường chuỗi sẽ ngẫu nhiên xảy ra biến dị, khi quay lại trò chơi sẽ thông qua phí dịch vụ “rửa sạch” thay vì phí bản quyền, người chơi cũng có thể tham gia vào việc cung cấp đạo cụ và dịch vụ liên quan.
Quản lý kinh tế cần xem xét duy trì ổn định tỷ giá và tự do lưu thông vốn, từ bỏ tính độc lập của chính sách tiền tệ.
Bởi vì chi phí giải trí của trò chơi nên tương đối thấp, đồng thời kiểm soát vốn lỏng và tỷ giá ổn định phù hợp hơn với sở thích của người chơi.

Nên cho phép các tổ chức quốc doanh trong trò chơi kết hợp với chuỗi sản xuất dân doanh, giảm bán hàng trực tiếp và độc quyền ngành từ nhà phát triển trò chơi, từng bước nới lỏng quyền lực dân doanh để thúc đẩy hoạt động kinh tế thị trường, đưa các phương tiện giá trị vào trò chơi theo cách thức trò chơi hóa và hình thành chuỗi sản xuất mang giá trị thực sự, trả lại cho người chơi.
Thông qua chế độ tiền tệ hỗn hợp đa dạng để làm mờ và phức tạp hóa chi phí sản xuất tài nguyên, tăng tiêu thụ phi tuyến tính và cưỡng chế, vừa cho phép tồn tại không gian lợi nhuận vượt mức tạm thời, vừa phải liên tục điều chỉnh xác suất toàn bộ trò chơi, phương trình đúc/tháo dỡ, và cân bằng để loại bỏ “giải pháp tối ưu toàn cục” lâu dài.
Để phân tích sâu thiết kế tài sản trong trò chơi Web3 theo mô hình thuế suất và thực hành các lý thuyết trên, chúng tôi sẽ xây dựng một khung trò chơi Web3 ảo do Folius sản xuất —— hãy gọi nó là Foliseum! Cảm hứng đến từ các trò chơi roguelike tuyệt vời như Rain World, Dead Cells, The Binding of Isaac và các trò chơi bắn súng như Borderlands.

Xin mời xem thêm chi tiết thiết kế tại Notion
Tất nhiên, chúng tôi vẫn còn nhiều thiết kế chưa hoàn thiện, và rất mong được trao đổi sâu sắc với các nhà thiết kế và doanh nhân. Rất hoan nghênh bạn để lại chú thích đọc trong tài liệu mã nguồn mở, hoặc làm phong phú thêm ý tưởng thiết kế Foliseum qua bảng khảo sát.


Trong quá trình viết bài, chúng tôi nhận thức sâu sắc rằng chi tiết thiết kế trò chơi vô cùng phức tạp, thực sự không dễ dàng chút nào. Xin dùng bài viết này để bày tỏ lòng kính trọng tới những nhà sáng tạo trò chơi Web3 đang không ngừng mở rộng biên giới trong màn sương mù.
Cuối cùng, xin chân thành cảm ơn @MapleLeafCap đã tận tình hướng dẫn và dìu dắt, cảm ơn tất cả các bậc tiền bối trong ngành trò chơi đã đóng góp ý kiến quý báu cho bài viết này. Nếu bạn có ý kiến khác biệt hoặc ý tưởng hay hơn, hoặc muốn tham gia vào thiết kế kinh tế trò chơi Web3, xin vui lòng liên hệ với chúng tôi bất cứ lúc nào!
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














