
Phân tích trò chơi trên chuỗi: Tương lai của các ứng dụng phức tạp trên chuỗi
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Phân tích trò chơi trên chuỗi: Tương lai của các ứng dụng phức tạp trên chuỗi
Trong bối cảnh đổi mới cơ sở hạ tầng blockchain, game trên chuỗi có thể là dạng sơ khai của ứng dụng killer thế hệ tiếp theo.
Tác giả: Maxlion & StarkNet Astro
TÓM TẮT
-
Tại sao cần quan tâm đến game trên chuỗi?
-
(1) Trong bối cảnh đổi mới cơ sở hạ tầng blockchain, game trên chuỗi có thể là tiền thân của thế hệ ứng dụng killer tiếp theo.
-
(2) Số lượng người dùng trên chuỗi đang gặp瓶颈 tăng trưởng, kỳ vọng game trên chuỗi có thể mang lại nhiều người dùng hoạt động ổn định hơn cho blockchain.
-
(3) Cùng với việc mở rộng quy mô blockchain được đẩy nhanh, kỷ nguyên "4G" của blockchain sẽ thúc đẩy đổi mới các ứng dụng phức tạp. Các công chuỗi mới, zkEVM/VM, kiến trúc mô-đun với các đặc tính như trừu tượng hóa tài khoản, quản lý tài sản, xử lý song song và ZK đã tạo nền tảng cho các ứng dụng phức tạp trên chuỗi với lợi nhuận đơn vị thấp và TPS cao.
-
-
Hiện trạng của game trên chuỗi ra sao?
-
(1) Hiện tại, game trên chuỗi đang ở giai đoạn đầu tìm kiếm mô hình sản phẩm và kiểm chứng thị trường. Cho đến nay vẫn chưa có một trò chơi trên chuỗi nào thực sự trưởng thành, phần lớn các game trên chuỗi đều có tính giải trí và mức độ hoàn thiện chưa cao.
-
(2) So với game truyền thống và GameFi, game trên chuỗi vẫn có những điểm đổi mới nhất định, ví dụ như Dark Forest, Isaac, Treaty – những trò chơi này có đặc điểm phi tập trung, khả năng kết hợp linh hoạt, hợp tác trên chuỗi và tương tác thông qua hợp đồng.
-
-
Game trên chuỗi có thể chia thành hai loại: di chuyển (migrated) và bản địa (native).
-
(1) Loại game di chuyển từ nền tảng khác lên chuỗi có tiềm năng mở khóa khả năng của game truyền thống. Trong đó, các game mô phỏng kinh doanh phù hợp hơn để di chuyển lên chuỗi nhờ tính kết hợp, thời gian lượt chơi bất đồng bộ và yếu tố chiến lược tài chính.
-
(2) Loại game bản địa trên chuỗi có nhiều khả năng thúc đẩy đổi mới trong các ứng dụng phức tạp. Những khái niệm liên quan đến game trên chuỗi còn có siêu cấu trúc, thế giới tự trị, mở rộng không gian tưởng tượng về game trên chuỗi.
-
-
Hiện trạng của công cụ phát triển game trên chuỗi?
-
(1) Ở giai đoạn sơ khai, các đội ngũ phát triển công cụ thường phải tự xây dựng sản phẩm game mẫu. Số lượng nhóm phát triển công cụ hiện nay ít hơn rất nhiều so với nhóm làm game, điển hình là MUD trên Ethereum và Dojo trên Starknet.
-
(2) Ngoài công cụ phát triển, còn tồn tại các hạ tầng hỗ trợ khác như guild game Guildly và cửa hàng game Cartridge.gg.
-
-
Tại sao Starknet là kho vũ khí của game trên chuỗi?
-
(1) Về hiệu năng, Starknet lý thuyết có thể đạt tới 9000 TPS. Hệ thống xác minh STARK độc quyền của nó có thể gộp 60 triệu giao dịch L2 thành chỉ một giao dịch trên Ethereum, chi phí gas dự kiến xuống tới 0.001 U. Hơn nữa, STARK có hiệu ứng mạng lưới — chi phí giao dịch giảm khi khối lượng tăng, do đó Starknet rất phù hợp với các game trên chuỗi có nhu cầu sử dụng lớn.
-
(2) Starknet áp dụng trừu tượng hóa tài khoản bản địa, ví hợp đồng linh hoạt hơn ví truyền thống trong các tình huống tương tác game trên chuỗi.
-
(3) Starknet chú trọng ươm tạo ứng dụng bản địa. Đội phát triển StarkWare cùng các đối tác như MatchBox, Only Dust, Volt Capital, Mask Network đã tổ chức nhiều cuộc thi hackathon, ươm tạo hàng loạt đội ngũ phát triển game trên chuỗi.
-
-
Chúng tôi tin rằng Starknet là hệ sinh thái quan trọng nhất của game trên chuỗi. Trong bài nghiên cứu tiếp theo, chúng tôi sẽ phân tích sâu hơn về đặc điểm kỹ thuật của Starknet, hệ sinh thái game trên chuỗi cũng như thiết kế và xây dựng game.
Game trên chuỗi là gì?
Game trên chuỗi (Fully On-chain Game), còn gọi là game hoàn toàn trên chuỗi hay game toàn chuỗi, là loại trò chơi tồn tại dưới dạng hợp đồng thông minh trên blockchain. Khác với GameFi – nơi chỉ token hóa tài sản trong game (loại hình không hoàn toàn trên chuỗi), game trên chuỗi lưu trữ trạng thái và thực thi logic hoàn toàn trên chuỗi, do đó mang tính phi tập trung, không cần sự cho phép và khả năng kết hợp linh hoạt. Chúng hướng đến việc sáng tạo cơ chế chơi mới hoàn toàn thay vì cải tiến dần hoặc đơn thuần đưa vật phẩm lên chuỗi.

Blockchain là một công nghệ hoàn toàn mới, thay vì dùng nó để sao chép, điều chỉnh hay ghép nối sản phẩm cũ, hãy dùng nó để tạo ra một sản phẩm bản địa, hoàn toàn mới. Vấn đề phân ngựa trong thời đại xe ngựa chưa từng được giải quyết, mà bị xóa bỏ khi ô tô xuất hiện. Game trên chuỗi không nhằm giải quyết các vấn đề cũ của game Web2 hay GameFi, mà hướng đến đổi mới hoàn toàn.
-
Trò chơi và nội dung bị giới hạn.
-
Vận hành tập trung, đội ngũ dự án có thể thay đổi luật chơi.
-
Nổi tiếng với mô hình Ponzi, thường bị coi là sự nối dài của DeFi chứ không phải một "thể loại game" mới.
-
Chỉ là bản di chuyển từ game ngoại chuỗi, không phải ứng dụng bản địa trên chuỗi.
Vậy game trên chuỗi có thể giải quyết những vấn đề này và hứa hẹn một tương lai tốt đẹp hơn không? Câu trả lời là: Không.
Blockchain là một công nghệ hoàn toàn mới, thay vì dùng nó để sao chép, điều chỉnh hay ghép nối sản phẩm cũ, hãy dùng nó để tạo ra một sản phẩm bản địa, hoàn toàn mới. Vấn đề phân ngựa trong thời đại xe ngựa chưa từng được giải quyết, mà bị xóa bỏ khi ô tô xuất hiện. Game trên chuỗi không nhằm giải quyết các vấn đề cũ của game Web2 hay GameFi, mà hướng đến đổi mới hoàn toàn.

Xe ngựa kéo vào thế kỷ 19 ngày nay có vẻ kỳ cục, nhưng đó là sự thỏa hiệp với tâm lý đại chúng, chính sách pháp luật, điều kiện đường sá và hình thái sản phẩm lúc bấy giờ. Liên minh chuỗi (consortium chain) và GameFi ngày nay cũng là sự thỏa hiệp giữa công nghệ mới và hệ sinh thái cũ, giống như xe ngựa thời hiện đại. Nhưng ai cũng thấy rõ chúng không thể trở thành tương lai. Cuối cùng, công nghệ mới sẽ dần định hình lại toàn bộ hệ sinh thái, và game trên chuỗi có thể là khởi đầu tuy còn non nớt.
Do đó, câu hỏi quan trọng hơn là: Tại sao ta cần quan tâm và khám phá game trên chuỗi? Game trên chuỗi đang ở giai đoạn nào?
Tại sao cần game trên chuỗi?
[Tôi không biết thứ này sẽ có giá trị thế nào trong tương lai, nhưng nó là cái mới, vậy hãy làm trước đã.]
——Max, nhà sáng lập Astro Aerospace Industries nói

Tất yếu của tiến hóa công nghệ
Game trên chuỗi là con đường tất yếu của tiến hóa công nghệ.

Trong lịch sử, mỗi cuộc cách mạng công nghệ thường bùng nổ các sản phẩm siêu cấp sau vài năm. Những đổi mới phụ trợ và phát minh thứ cấp thúc đẩy sự phổ biến rộng rãi thường bị lãng quên, nhưng chính những yếu tố này tương tác lẫn nhau để tạo nên sản phẩm đổi mới thật sự. Đằng sau mỗi sản phẩm đổi mới "từ 0 đến 1" nổi tiếng đều có vô số công nghệ nền tảng.
Phía sau chiếc xe tăng là khai thác và luyện dầu mỏ, gia công thép, động cơ, thuốc nổ; phía sau điện thoại thông minh là hệ điều hành, màn hình cảm ứng, bộ xử lý, cảm biến; phía sau AI là khoa học máy tính, thần kinh học, thống kê, tâm lý học, triết học. Nhưng việc xác định chính xác những đổi mới nào sẽ dẫn đến sản phẩm thay đổi thế giới gần như là bất khả thi, bởi chúng thường là một nhánh trong quá trình phát triển công nghệ chứ không phải "quả ngọt cuối cùng".

Do đó, game trên chuỗi dù hiện tại còn non nớt, có thể trưởng thành khi công nghệ hoàn thiện, hoặc trở thành trạm trung chuyển trên con đường phát triển sản phẩm khác. Dù sao đi nữa, nó đáng để quan sát và khám phá, bởi là hướng đi tiên phong nhất trong các ứng dụng trên chuỗi — dù không phải ứng dụng killer, thì cũng có thể là lĩnh vực liên quan mật thiết — như lịch sử từng dạy chúng ta.
Blockchain cần người dùng hoạt động
Blockchain cần đổi mới ứng dụng để thu hút thêm người dùng hoạt động hoặc khiến người dùng hiện tại hoạt động tích cực hơn.

Theo biểu đồ trên, ta thấy số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trên Ethereum đang gặp瓶颈. Ta đã chứng kiến sự bùng nổ của hệ sinh thái DeFi, nhưng khách quan mà nói, NFT và GameFi đều là sự nối dài của DeFi. Blockchain hiện thiếu ứng dụng quy mô lớn giúp giữ chân người dùng hoạt động bền vững trên chuỗi. Do đó, game trở thành mục tiêu mở rộng tiếp theo của ngành. Kinh nghiệm từ Axie Infinity và StepN cho thấy GameFi không bền vững, vì vậy game trên chuỗi lâu dài và lành mạnh hơn sẽ thay thế GameFi, trở thành đại diện đổi mới ứng dụng thế hệ mới. Ngoài nhu cầu ngành, một số kỹ nhân cũng muốn chứng minh blockchain có thể tạo ra ứng dụng thú vị, phức tạp và hấp dẫn hơn, chứ không chỉ dừng ở tiền mã hóa và DeFi.
Ứng dụng phức tạp trên chuỗi
-
Một mặt, với blockchain, game trên chuỗi là bước tiến tất yếu trong cây công nghệ, và blockchain cũng cần lượng lớn người dùng hoạt động.
-
Mặt khác, sự phát triển mới đây của các công chuỗi mới, zkEVM/VM, kiến trúc mô-đun cung cấp môi trường mạng với TPS cao hơn và phí gas thấp hơn, đồng thời các tính năng vượt trội như trừu tượng hóa tài khoản, quản lý tài sản, xử lý song song và ZK cũng đặt nền móng cho đổi mới ứng dụng.
Nhìn lại lịch sử Ethereum với TPS thấp và phí gas cao, các ứng dụng yêu cầu TPS thấp nhưng lợi nhuận đơn vị cao (mỗi giao dịch thu nhập cao, nên không ngại phí gas cao) đã phát triển trước như DeFi, NFT. Giai đoạn đầu, chúng thường chỉ cần phát hành token, thiết kế mô hình Ponzi rồi thêm vận hành "đơn giản" là đã thu về khối tài sản khổng lồ.

Tuy nhiên, trên một mạng lưới TPS cao hơn, phí gas thấp hơn, các ứng dụng lợi nhuận đơn vị thấp (mỗi giao dịch lợi nhuận nhỏ, chịu được phí gas cao) và yêu cầu TPS cao hơn — hay còn gọi là ứng dụng phức tạp trên chuỗi — có thể bùng nổ. Ta có thể vẽ một hệ trục tọa độ, trục hoành là TPS, trục tung là lợi nhuận đơn vị, sắp xếp các ứng dụng lên đó, từ đó suy luận ứng dụng nào sẽ ra đời trên mạng hiệu năng cao hơn.

Bas1s Ventures Wonder cho rằng: Một ứng dụng phức tạp trên chuỗi với lợi nhuận đơn vị thấp và TPS cao tương tự như các ứng dụng/game Web2 có ARPPU (doanh thu trung bình mỗi người dùng trả tiền) thấp, cần đủ lượng giao dịch người dùng để liên tục phá vỡ trần mô hình kinh doanh/kinh tế token — giống như Meituan ở Trung Quốc hay EPIC tại Mỹ, dựa vào khối lượng giao dịch cao để thâm nhập các dịch vụ tần suất thấp hơn, cuối cùng xây dựng hệ sinh thái riêng. Và lượng giao dịch lớn như vậy cần một mạng lưới TPS cao, phí gas thấp, do đó hệ sinh thái kiểu này [khó hình thành trực tiếp trên Ethereum vốn phí gas cao và tốc độ xử lý giới hạn], mà phải ra đời trên cơ sở hạ tầng blockchain mới.

Nhìn lại lịch sử, việc nâng cấp từ mạng 3G lên 4G đã thúc đẩy bùng nổ ứng dụng Internet di động. Khi triển khai 4G, nhiều người nghi ngờ tác dụng của công nghệ này: email nhanh hơn và blog nhiều hơn thì có ích gì? Tốc độ mạng cao hơn thì dùng để làm gì? Nhưng sự bùng nổ ứng dụng smartphone sau đó đã dẹp tan mọi nghi ngờ.
Do đó, trong bối cảnh blockchain đang được mở rộng quy mô, game trên chuỗi có thể là khởi đầu của thế hệ ứng dụng phức tạp trên chuỗi tiếp theo. Việc khám phá sớm game trên chuỗi có thể đặt nền tảng cho sự xuất hiện của các ứng dụng phức tạp. Như Jacob mô tả trong siêu cấu trúc (Hyperstructures), chúng ta có cơ hội xây dựng qua blockchain những cơ sở hạ tầng văn minh tồn tại lâu hơn cả đời người, tạo ra các ứng dụng mạng công cộng, có thể kết hợp và tái sử dụng vĩnh viễn cho toàn nhân loại và các thế hệ tương lai.
Hiện trạng game trên chuỗi
Một game trên chuỗi nổi tiếng là Dark Forest (Rừng Đen), một game chiến tranh không gian đa người chơi chạy hoàn toàn trên chuỗi. Thành viên dfdao cũng đang xây dựng hạ tầng tùy chỉnh Light Forest cho phép bất kỳ ai sửa đổi và vận hành vòng chơi Rừng Đen với bộ quy tắc riêng, tạo ra các nội dung như Dark Forest Arena: Grand Prix.
"Bối cảnh game Rừng Đen là một vũ trụ vô hạn được mã hóa, chứa nhiều loại hành tinh và thực thể không gian khác nhau. Chế độ chơi phổ biến nhất là trận混战 kéo dài một tuần, nơi hàng ngàn người chơi, bot, AI, thậm chí cả hợp đồng thông minh cạnh tranh trực diện vì quyền bá chủ thiên hà. Người chơi bắt đầu từ một ngôi sao mẹ nhỏ bé trong vũ trụ, họ phải khai thác tài nguyên, chinh phục các hành tinh lân cận và tương tác với hàng xóm qua liên minh, thương mại, đàm phán hay thậm chí là chiến tranh để mở rộng đế chế của mình." ——"Rừng Đen: Khải huyền ba năm của game hoàn toàn trên chuỗi (phần trên)"
Rừng Đen không chỉ chạy hoàn toàn trên chuỗi mà còn sử dụng ZK-SNARK để giúp người chơi ẩn thông tin cá nhân khi tham gia đấu trí, do đó nhiều quyết định trong game được thực hiện trong điều kiện thông tin ẩn hoặc bất cân xứng.

Rừng Đen là một ví dụ kinh điển trong thế giới game trên chuỗi luôn đổi mới, còn những ví dụ tiên phong hơn là Isaac, Treaty và LootRealms.
Isaac do đội ngũ Topology trên Starknet phát triển, là một game mô phỏng vật lý đa người chơi dựa trên bối cảnh "Tam Thể" và "Lưu Lang Địa Cầu", triển khai trên Starknet. Tất cả người chơi cần hợp tác xây dựng nhà máy, ống dẫn và lưới điện, chuyển tài nguyên thiên nhiên thành các thiết bị để vận hành hành tinh rời khỏi hệ mặt trời. Điểm nổi bật là người chơi phải hợp tác trên chuỗi để cùng hoàn thành một mục tiêu chung.

Treaty do đội ngũ Curio phát triển, là một game chiến lược mô phỏng quy mô lớn. Người chơi có thể đóng vai lãnh đạo một quốc gia, phân bổ tài nguyên, mở rộng lãnh thổ, chọn lựa tin tưởng và hợp tác với người chơi khác để ra quyết định chiến lược, tương tự phiên bản đơn giản của "Tam Quốc Chí - Chiến Lược Bản" hay "Suất Thổ Chi Tân" trong Web2. Đặc điểm nổi bật là người chơi có thể cùng nhau soạn thảo hợp đồng được thực thi bằng mã, như hợp đồng cấm vận, hòa bình; khi tham gia và đóng phí thành viên, người chơi bị cấm tấn công các thành viên khác.

LootRealms do Bibliotheca DAO trên Starknet phát triển, lấy cảm hứng từ Loot, là một game chiến lược mô phỏng chiến tranh. Ở phiên bản đầu, người chơi cần sở hữu NFT Realms để bắt đầu; phiên bản sau cho phép tham gia bằng cách鑄 NFT Mạo hiểm giả. Cần bổ sung rằng trang bị của Mạo hiểm giả chính là Loot từng gây sốt trước đó. Ngày 1 tháng 2 năm 2023, LootRealms đã gây quỹ cộng đồng gần 4 triệu USDC (vượt mức 6,35 lần), điểm nổi bật là độ hấp dẫn và mức độ hoàn thiện cao hơn các game trên chuỗi khác, đồng thời tiên phong trong phân bổ token và quản trị trên chuỗi. Mọi giao dịch trong game đều luân chuyển qua một "máy mạng" tên là Nexus, người chơi dùng $LORDS làm gas để vận hành Nexus. Hiện Mask Network đang có Kaspar viết báo cáo chuyên sâu về LootRealms, chúng ta có thể mong đợi góc nhìn độc đáo của anh ấy. Các game mô phỏng hoàn toàn trên chuỗi khác gồm Mithraeum, Conquest.

Các loại hình game trên chuỗi
Phần này sẽ trình bày sự khác biệt tinh tế giữa các game trên chuỗi. Xét theo năng lực tính toán và chi phí hiện tại của blockchain, game trên chuỗi nên có đặc điểm lượng truy cập thấp để thích nghi với hiệu suất thấp của blockchain, nhưng nếu xét theo góc độ đổi mới hoàn toàn thì không hẳn. Có hai ngữ cảnh tiềm ẩn dễ bị bỏ qua: một là di chuyển (migrate), tức là chuyển game cũ lên chuỗi; hai là bản địa (native), tức là phát triển game chỉ có thể tồn tại trên chuỗi — nếu ta vẫn còn gọi nó là "game".
Di chuyển

"Di chuyển" nghĩa là trò chơi vốn có thể phát triển ngoài chuỗi, nhưng ta phát triển một phiên bản có đặc trưng trên chuỗi. Như đã nói, game trên chuỗi có thể kết hợp linh hoạt, tái sử dụng, phi tập trung hơn, và tối ưu hóa một số điểm nổi bật. Game di chuyển trực quan chỉ đơn thuần chuyển dữ liệu và tính toán lên chuỗi.
Được gợi ý từ Will Robinson "Giải tỏa game trên chuỗi: Phần hai - Thể loại 18xx", tôi sẽ lấy game 18xx làm ví dụ minh họa cho game di chuyển. 18xx là một game mô phỏng kinh doanh theo lượt, bối cảnh năm 1846, 3-5 ông trùm đường sắt cạnh tranh lợi nhuận và xây dựng danh mục đầu tư cổ phiếu tốt nhất bằng cách đầu tư và vận hành công ty đường sắt tại vùng Trung Tây từ 1846 đến 1935, có thể hiểu là phiên bản phức tạp hơn của trò chơi Monopoly. Mỗi công ty có ngân quỹ riêng để trải đường ray, nâng cấp ray hoặc mua tàu, ngân quỹ này hoàn toàn độc lập với danh mục cổ phiếu cá nhân và ngân hàng. Mấu chốt của game nằm ở việc cân bằng thời điểm rót vốn vào công ty để hành động, hoặc thanh toán đầy đủ cho bản thân và các cổ đông khác — hai hành động này đều ảnh hưởng đến giá cổ phiếu công ty.

Game 18xx rất phù hợp để di chuyển lên chuỗi vì:
-
Có đủ thời gian giữa các lượt. Mỗi lượt, mỗi người chơi cần đưa ra một loạt quyết định, sau đó gửi cùng lúc tại một thời điểm thống nhất, do đó yêu cầu TPS từ blockchain không quá cao, và có thể giảm gas bằng cách gộp hoặc đóng gói giao dịch.
-
Có yếu tố đấu trí tài chính. Trong 18xx, người chơi phải đấu trí trong một thị trường tài chính, ví dụ như đấu giá tài sản, do đó có thể kết hợp tốt với DeFi.
Sau khi di chuyển lên chuỗi, cổ phiếu trong game 18xx có thể là các token "thế giới thực" như Uni, Sushi, DAI; thị trường giao dịch trong game có thể do Uni V3 điều khiển; ta cũng có thể ghi lại trạng thái game trước đó thành hợp đồng — như Treaty đã làm. Về lý thuyết, ta có thể thay thế 18xx bằng bất kỳ game mô phỏng kinh doanh nào — như đã đề cập trước đó Treaty, Mithraeum, Conquest, Lootrealms.
Bản địa
"Bản địa" ám chỉ những trò chơi được tạo ra "lần đầu tiên" trên chuỗi — nếu ta vẫn còn gọi nó là "trò chơi".
Người sáng lập Dark Forest gubsheep trong bài "Luận điểm mạnh nhất về game mã hóa" đã nói:
Game bản địa mã hóa là loại game tận dụng tối đa kiến trúc và tinh thần phát triển ứng dụng blockchain:
-
Dữ liệu trò chơi có nguồn gốc thật sự trên blockchain. Blockchain không chỉ dùng làm nơi lưu trữ phụ trợ, hay "bản sao gương" của dữ liệu trên máy chủ riêng. Mọi dữ liệu ý nghĩa đều lưu trên blockchain — không chỉ riêng quyền sở hữu tài sản. Điều này giúp game tận dụng tối đa lợi thế của blockchain có thể lập trình: một kho dữ liệu minh bạch, tương tác được mà không cần sự cho phép.
-
Logic và luật chơi được hiện thực qua hợp đồng thông minh. Ví dụ, trận chiến trong game, chứ không chỉ quyền sở hữu, đều diễn ra trên chuỗi.
-
Trò chơi được phát triển theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng game và client truy cập được đều mã nguồn mở. Nhà phát triển bên thứ ba có quyền tùy chỉnh hoặc fork trải nghiệm game riêng thông qua plugin, client bên thứ ba, hợp đồng tương tác được, hoặc thậm chí triển khai hoàn toàn lại. Điều này ngược lại giúp nhà phát triển game tận dụng được sức sáng tạo của cả cộng đồng (có động lực nhất quán).
-
Trò chơi độc lập với client. Điều này liên quan chặt chẽ đến ba điểm trên, một thử thách để đánh giá tính bản địa mã hóa của game là: "Nếu client do đội phát triển cốt lõi cung cấp biến mất vào ngày mai, trò chơi có còn chơi được không?" Câu trả lời chỉ là khẳng định khi dữ liệu trò chơi được lưu trữ không cần sự cho phép, logic trò chơi có thể thực thi không cần sự cho phép, và cộng đồng có thể tương tác với hợp đồng thông minh cốt lõi mà không phụ thuộc vào giao diện do đội cốt lõi cung cấp.
-
Trò chơi chứa tài sản kỹ thuật số có giá trị thực tế. Blockchain cung cấp API bản địa cho khái niệm giá trị, tài sản kỹ thuật số mặc định có thể tương tác với tiền mã hóa. Điều này cho phép nhà phát triển game xây dựng các cấu trúc khuyến khích mới, tích cực cho người chơi và cộng đồng phát triển.
Người sáng lập Topology GuiltyGyoza trong bài "On Medium, Validity Rollup, and Digital Physics" mượn lời Alan Kay và McLuhan nói rằng: Blockchain như một phương tiện hoàn toàn mới, những nhà đổi mới tiên phong cần tạo ra các ứng dụng bản địa chỉ thuộc về blockchain, như "thế giới tự trị" (Autonomous Worlds). Để biết thêm về thế giới tự trị, có thể tham khảo bài "Autonomous Worlds" do 0xparc biên soạn.
Một ví dụ đơn giản về game bản địa trên chuỗi là Trò chơi Cuộc sống (Game of Life) trên Starknet GOL2. Về Trò chơi Cuộc sống, còn gọi là Trò chơi Cuộc sống Conway (Conway's Game of Life), là một máy tự động tế bào do nhà toán học Anh John Horton Conway phát minh năm 1970. Luật chơi có thể tóm tắt: Các tế bào sắp xếp trên lưới vuông hoặc sống hoặc chết. Tế bào sống có 2 hoặc 3 hàng xóm sống sẽ sống tiếp; tế bào chết có đúng 3 hàng xóm sống sẽ hồi sinh; ngoài ra tế bào sẽ chết.
Mẫu thử game đại khái như sau:

GoL2 vẫn tham khảo luật chơi
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












