
Cựu giám đốc điều hành của Riot Games: Blockchain sẽ làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn như thế nào?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Cựu giám đốc điều hành của Riot Games: Blockchain sẽ làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn như thế nào?
Với sự phổ biến của Web3, các nhà phát triển trò chơi đã có trong tay một số công cụ và khả năng mới, cho phép họ tạo ra những trải nghiệm chơi game thú vị và hấp dẫn hơn.
Tác giả: Overpriced JPEGs
Biên dịch: TechFlow
Cùng với sự phổ biến ngày càng tăng của Web3, các nhà phát triển trò chơi hiện sở hữu một số công cụ và khả năng mới, cho phép họ tạo ra những trải nghiệm hấp dẫn và thú vị hơn bao giờ hết. Bài viết này sẽ khám phá cách tận dụng những công cụ và khả năng mới này để thiết kế những trò chơi vui vẻ hơn, đồng thời mời đến Justin Hulog – Giám đốc Cấp cao phụ trách các studio tại Immutable, người chịu trách nhiệm giám sát việc phát hành và phát triển các trò chơi trên nền tảng Immutable như Gods Unchained, Guild of Guardians và nhiều tựa game sắp được công bố khác. Trước khi chuyển sang lĩnh vực Web3 gaming, Justin từng là Tổng giám đốc khu vực Đông Nam Á của Riot Games.

Trò chơi Web3 đang chờ đợi thời cơ bùng nổ. Từ thành công khổng lồ của DookeyDash — trong đó người chơi đạt điểm cao nhất là Kyle Jackson, hay còn gọi là Mongraal, một game thủ chuyên nghiệp Fortnite, đã bán chìa khóa chiến lợi phẩm Golden Key với giá 1,6 triệu USD — cho đến việc Unity tích hợp MetaMask và các công cụ Web3 khác, dường như cuối cùng thì trò chơi Web3 cũng bắt đầu tiến gần hơn đến dòng chảy chính.
Tại Immutable, chúng tôi cũng đã chứng kiến sự gia tăng mạnh mẽ về hoạt động và sự quan tâm của người chơi trong năm qua. Hãy nhìn vào những con số ấn tượng ngay cả trong thị trường gấu:
-
Số lượng trận đấu và tổng thời gian chơi của Gods Unchained gần như tăng gấp ba lần.
-
Chúng tôi đã ghi nhận hơn 1 triệu lượt đăng ký trước cho Guild of Guardians.
-
Cuộc bán đất của Illuvium là một trong những đợt bán NFT thành công nhất trong lịch sử, thu về 72 triệu USD doanh thu từ việc bán đất chỉ trong vòng 72 giờ.
Là các nhà phát triển trò chơi Web3, chúng tôi đang nhắm tới một thị trường khổng lồ. Ngành công nghiệp trò chơi hiện đã lớn hơn tổng cộng ngành phim ảnh, truyền hình và âm nhạc. Tuy nhiên, tính năng mang tính đột phá thực sự của Web3 vẫn chưa xuất hiện: đó là việc trao quyền sở hữu thực sự đối với tài sản trong trò chơi cho người chơi. Hãy hỏi bất kỳ ai đang sở hữu hàng loạt skin hay vật phẩm trong game mà không thể giao dịch, bạn sẽ nhận ra rằng khả năng kiểm soát hoàn toàn tài sản kỹ thuật số của người chơi sẽ là bước ngoặt giúp ngành công nghiệp game bước vào giai đoạn tăng trưởng theo cấp số nhân.
Tuy nhiên, hãy tạm gác lại những thành công này sang một bên và nói một cách thành thật: chúng ta vẫn chưa tiếp cận được đại chúng. Lý do là vì trò chơi Web3 vẫn chưa đủ thú vị.
Tất cả chúng ta đều biết vấn đề nằm ở đâu: Play-to-Earn dễ trở thành mô hình Ponzi; lời hứa về phần thưởng tiền mặt có thể thu hút một nhóm người nhất định, nhưng không thể duy trì sự quan tâm lâu dài của đại chúng; ngoài ra, giao diện người dùng (UX/UI) của Web3 vẫn còn quá rườm rà và khó sử dụng.
Là những nhà phát triển trò chơi, chúng tôi muốn người chơi tham gia chơi, sưu tầm và giao dịch vật phẩm chủ yếu vì họ cảm thấy vui vẻ trong quá trình đó. Vì điều đó thật sự thú vị.
Vậy chúng ta phải làm gì?
Đầu tiên, chúng ta cần học hỏi từ hệ thống phần thưởng trong trò chơi Web2, bằng cách cung cấp cho người chơi những phần thưởng nội tại: thành tựu, tiến bộ và phát triển kỹ năng. Đây là nền tảng cơ bản để xây dựng nên những trải nghiệm chơi đầy đặn và hấp dẫn.
Nhưng chúng ta cần đi xa hơn nữa: không chỉ đơn thuần là tạo ra một trò chơi vui và thêm lớp sở hữu vào, mà là tái thiết kế trò chơi bằng cách tận dụng những chức năng độc nhất mà chỉ blockchain mới có thể cung cấp.
Điều đó nghĩa là gì? Sức mạnh của trò chơi Web3 không chỉ nằm ở việc sở hữu tài sản, mà còn ở việc kết nối cốt truyện, cơ chế chơi và nền kinh tế trò chơi để tạo ra những lớp trải nghiệm mới mẻ, sâu sắc và hấp dẫn. Chính đây là điểm phân biệt rõ ràng giữa trò chơi Web3 và Web2: xây dựng thị trường không ma sát để mua bán tài sản trong trò chơi, và tích hợp chức năng này vào cốt truyện và cơ chế chơi, nơi cốt truyện được thúc đẩy bởi các hoạt động trên chuỗi do chính người chơi tạo nên.
Tại Gods Unchained, chúng tôi đang thử nghiệm rất nhiều cách chơi mới nhờ vào Web3. Một ví dụ gần đây là sự kiện mà chúng tôi gọi là “Cosmic Shift”.
Ban đầu, chúng tôi muốn thay thế nhân vật Thaeriel nổi tiếng bằng một phiên bản mới tên là “Thaeriel the Fallen”. Nếu là một trò chơi Web2 thông thường, lựa chọn duy nhất có thể là cho phép đổi thẻ cũ lấy thẻ mới với giới hạn nhất định. Nhưng nhờ blockchain, chúng tôi có thể khuyến khích người chơi chuyển đổi thông qua phần thưởng, đồng thời đưa hành động này vào mạch truyện rộng lớn hơn.
Chúng tôi đã tạo ra một ví có tên Cosmicshift.eth để đại diện cho ý chí của “Vũ trụ”, và dùng nó để “săn lùng” những lá bài cũ liên quan đến nhân vật Thaeriel. Chúng tôi có thể mua lại các phiên bản cũ của lá bài, đồng thời tạo ra một câu chuyện liền mạch và hấp dẫn.

Phương pháp thiết kế trò chơi dựa trên công nghệ Web3 này cho phép người chơi hòa mình vào cốt truyện vừa trong gameplay, vừa trong giao dịch thẻ bài, tạo nên trải nghiệm nhập vai sâu sắc hơn. Cốt truyện của trò chơi ảnh hưởng đến cơ chế chơi, từ đó tác động đến nền kinh tế trong game, chi phối hành vi người chơi, và ngược lại, hành vi người chơi lại phản hồi lại cốt truyện — một vòng lặp phản hồi mà các trò chơi truyền thống không thể thực hiện được.
Một ví dụ khác là cơ chế rèn (forging). Trong cơ chế này, người chơi có thể hợp nhất các lá bài trùng lặp mà họ sở hữu để tạo ra phiên bản mạnh hơn. Cơ chế rèn thêm một yếu tố chiến lược đặc trưng của Web3 vào trò chơi, khi người chơi phải cân nhắc xem nên giữ lại lá bài nào, nên hợp nhất lá bài nào, giữa mong muốn sở hữu những lá bài mạnh hơn và nhu cầu đa dạng hóa bộ bài của mình.
Tất cả những điều này báo hiệu một tương lai không xa, khi ngày càng nhiều tài sản trong trò chơi sẽ được gắn chặt với cốt truyện. Việc sở hữu một vật phẩm trong game sẽ không còn chỉ là một món đồ trang trí, mà còn trở thành một phần hợp lý trong toàn bộ mạch truyện và trải nghiệm chơi. Điều này khiến trò chơi trở nên sâu sắc hơn, phong phú hơn, và thú vị hơn rất nhiều đối với người chơi.
Hiện tại, chúng ta mới chỉ vừa bắt đầu khám phá cách tận dụng các công cụ mới mà Web3 mang lại cho các nhà phát triển trò chơi. Những công cụ này sẽ tiếp tục phát triển và thay đổi theo thời gian, và có thể sau 3 đến 5 năm nữa, mọi thứ sẽ trông hoàn toàn khác biệt.
Trong lúc đó, với tư cách là những nhà phát triển trò chơi Web3, chúng ta có trách nhiệm mở rộng giới hạn trí tưởng tượng của mình, và đừng quên lý do ban đầu khiến chúng ta chơi trò chơi: để giải trí. Với những công cụ mạnh mẽ mà Web3 mang lại, chúng ta hiện sở hữu tất cả những yếu tố cần thiết để làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn bao giờ hết.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














