
Làm thế nào để thiết kế mô hình kinh tế trò chơi bền vững hơn?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Làm thế nào để thiết kế mô hình kinh tế trò chơi bền vững hơn?
Một số yếu tố thiết kế bền vững hơn, cùng ý nghĩa của chúng đối với từng nền kinh tế trò chơi.
Bài viết: lyceum.gg
Biên dịch: TechFlow Intern
Giới thiệu
Bài viết này sẽ tập trung vào một số yếu tố thiết kế bền vững hơn được sử dụng trong các trò chơi NFT hiện tại và ý nghĩa của chúng đối với nền kinh tế mỗi trò chơi. Các trò chơi được nêu làm ví dụ trong bài, như Splinterlands và Gods Unchained, là những trò chơi NFT vận hành lâu nhất. Những trò chơi này chứng minh ảnh hưởng đáng kể của thiết kế về tính bền vững.Các yếu tố thiết kế được trình bày ở đây không phải là những giải pháp duy nhất hiện có cho mô hình phát triển bền vững, và nhiều ý tưởng sáng tạo mới đang nhanh chóng được giới thiệu.
1) NFT > Token
Nhìn chung, các trò chơi bán hoặc thưởng NFT (thu nhập và giao dịch) thay vì token thường có tính bền vững cao hơn.
Các trò chơi này tập trung vào "chơi để giải trí" thay vì "chơi để kiếm lời". Mô hình "kiếm lời" là cách tiếp cận một chiều dựa trên việc bán tháo và phần thưởng. Trong khi đó, NFT khác nhau (giống như thẻ bài sưu tầm) giúp giá trị được phân phối hiệu quả hơn.
Splinterlands và Gods Unchained là hai ví dụ điển hình về trò chơi bài sưu tầm (TCG) bền vững, được thúc đẩy bởi NFT.Mặc dù cả hai trò chơi đều có token, động lực chính lại đến từ việc tái đầu tư vào NFT — bán NFT để mua (hoặc thuê) các lá bài khác cần thiết cho giao dịch. So với Axie Infinity chỉ yêu cầu tổ đội 3 NFT, TCG khuyến khích người chơi sở hữu nhiều loại NFT với độ hiếm và cấp độ khác nhau — điều này làm tăng tính sưu tầm của NFT trong trò chơi. Một số yếu tố thiết kế tích cực khuyến khích người chơi trải nghiệm nhiều chế độ chơi khác nhau và nhận phần thưởng.
Các trò chơi kiểu này không cung cấp hệ thống nhân giống vô hạn để đúc NFT liên tục, dẫn đến dư cung. Số lượng thẻ được thưởng thì giới hạn và có giá trị thấp, nhằm phục vụ chơi game chứ không phải giao dịch, trong khi các thẻ khác thường được đúc ngẫu nhiên từ các gói bổ trợ đã mua. Khi các gói bổ trợ hết hàng, việc đúc thẻ sẽ dừng lại, nguồn cung cho mỗi bộ thường cố định, tạo ra sự khan hiếm và tăng nhu cầu. Mỗi bộ bài thường có số lượng gói bổ trợ cố định. Khi hết gói, các thẻ thuộc bộ đó sẽ không còn được đúc nữa. Điều này không chỉ giới hạn số lượng NFT được tặng miễn phí mà còn làm tăng giá trị theo thời gian do nguồn cung giảm dần.

Thị trường NFT Splinterlands

Hệ thống luật lệ biến đổi khuyến khích đa dạng hóa NFT
2) Hệ thống hồ thưởng
Nhiều trò chơi như Axie Infinity cung cấp phần thưởng cố định cho người chơi hoặc người chiến thắng, nhưng khi số lượng người chơi tăng lên, điều này không thể ngăn chặn tình trạng lạm phát cung ứng. Ngược lại, ngày càng nhiều trò chơi bắt đầu áp dụng hệ thống hồ thưởng, nơi người chơi nhận được phần thưởng hằng ngày bán cố định. Điều này giúp kiểm soát tổng lượng token được đúc hoặc phân phối, đồng thời mang lại tính linh hoạt cho hồ thưởng. Hiện nay đã xuất hiện nhiều phương pháp quản lý kích thước và phân bổ hồ thưởng.

Splinterlands mặc định có 1 triệu token sẵn sàng mỗi ngày trong hồ thưởng, nhưng kích thước hồ được điều chỉnh (mở rộng hoặc thu hẹp) dựa trên mức giá token neo mềm ở mức 0,001 USD. Nhờ vậy, trò chơi có thể cố gắng mở rộng cung hiệu quả một cách động. Mặc dù hệ thống này không trực tiếp giải quyết lạm phát theo nghĩa tiêu hủy token, giá token vẫn giữ ổn định trên mức mục tiêu trong hơn 6 tháng. Ngoài ra, có nhiều yếu tố ảnh hưởng đến số tiền người dùng có thể kiếm được từ hồ thưởng, bao gồm số trận chiến trong 24 giờ qua, lợi nhuận giảm dần theo thời gian, và thưởng dựa trên chi tiêu.
Gods Unchained sử dụng hệ thống hồ thưởng co giãn trong hệ thống thưởng xếp hạng cuối tuần. Người chơi không nhận điểm ngay sau trận đấu, mà tích lũy điểm suốt cuối tuần. Sau khi kết thúc, người chơi nhận được phần thưởng tương ứng với tỷ lệ điểm số của họ trong hồ thưởng. Kích thước hồ thưởng được điều chỉnh theo số lượng người chơi tuần trước, đồng thời có giới hạn trên và dưới để tránh biến động quá mức khi người chơi gia nhập hay rời đi.

Hồ thưởng xếp hạng cuối tuần Gods Unchained
ICE Poker không dùng hệ thống hồ thưởng, nhưng phần thưởng token hằng ngày được điều chỉnh theo số lượng người chơi thực tế. Phần thưởng token hằng ngày gồm hai phần:
1. Số tiền thưởng cơ bản, nhận được bằng cách hoàn thành các thử thách hằng ngày với độ khó khác nhau (và các yếu tố khác);
2. Hệ số nhân (từ 0,05x đến 2x), phụ thuộc vào thứ hạng hàng ngày của người dùng dựa trên lợi nhuận ròng.
Hệ số nhân này được xác định bởi bảng xếp hạng điểm số của người dùng trong ngày, so sánh tổng chip poker kiếm được với những người chơi khác. Vì không có giới hạn cố định về phần thưởng hay hồ thưởng, trò chơi mở rộng lượng cung cấp theo tổng số người chơi, giữ sự cân bằng giữa các người chơi. Tuy nhiên, giá token thưởng ICE Poker hiện tại đang ở mức thấp kỷ lục khi bài viết được viết, chủ yếu do số tiền thưởng cơ bản tỷ lệ tuyến tính với số lượng người chơi.
Về lâu dài, giá trị phần thưởng mà nền kinh tế bền vững trả cho người chơi không thể vượt quá giá trị mà người chơi và các bên bên ngoài mang vào trò chơi. Hệ thống hồ thưởng giúp giới hạn giá trị phần thưởng mà nhà phát triển chi trả, nhưng nếu trò chơi không tự tạo ra giá trị đáng kể từ người chơi và bên ngoài, mọi thiết kế cũng trở nên vô ích.
3) Hệ thống độ bền NFT
Nhiều trò chơi xem việc mua hoặc đúc NFT là dòng tiền vào hệ thống kinh tế, điều này giúp hợp lý hóa dòng tiền ra. Nhưng cách thức này thường không bị giới hạn trong một khoảng thời gian. Đến một thời điểm nào đó, số người mua NFT sẽ vượt quá điểm hòa vốn. Khi NFT được mua quá nhiều, lạm phát xảy ra.
Một số trò chơi giới hạn và đánh thuế doanh thu từ NFT thông qua hệ thống “độ bền” mô phỏng khái niệm mài mòn hoặc lợi nhuận giảm dần.
Thông thường, các NFT này cũng được dùng như vật phẩm tiêu dùng trong trò chơi, và người chơi vẫn có thể sử dụng, tận hưởng chúng ngay cả khi độ bền sinh lợi đã cạn kiệt. Tiếc là chi phí “sửa chữa” có thể được thực hiện vô thời hạn, hoặc không tăng dần theo thời gian (giống như chi phí nhân giống), dẫn đến lạm phát kéo dài và được đưa vào dạng thuế thu nhập.
Một khả năng khác là chi phí sửa chữa NFT ngày càng tăng theo từng lần, nghĩa là chỉ người chơi giỏi mới kiếm đủ tiền để “sửa chữa”, từ đó giảm áp lực lạm phát. Tuy nhiên, đây vẫn chỉ là giả thuyết vì cơ chế sửa chữa này chưa được triển khai thực tế.
Trò chơi sắp ra mắt Golden Bros của Netmarble đã bán trước tất cả NFT trang phục nhân vật trong trò chơi ngay từ đầu. Những NFT này có thể giới hạn lợi nhuận theo nhiều cách:
1. Người chơi chỉ có thể kiếm lợi nhuận từ một số lượng trận đấu cố định mỗi ngày;
2. Người chơi phải chờ một thời gian mới được sửa chữa, khiến họ bị mất một phần thu nhập thụ động;
3. Số lần sửa chữa NFT bị giới hạn, nhằm hạn chế tổng lợi nhuận tối đa có thể kiếm được.
Số tiền kiếm được cũng thay đổi tùy theo thắng thua trong trò chơi, nên thu nhập hằng ngày của người chơi có thể không đạt mức tối đa. Golden Bros cung cấp độ bền vô hạn trong giai đoạn trải nghiệm sớm để khuyến khích người chơi sớm đạt điểm hòa vốn trước khi trò chơi công bố rộng rãi.
Tất nhiên, số lượng phần thưởng này vẫn được kiểm soát bởi hệ thống năng lượng, và số lượng NFT cụ thể là hữu hạn. Do đó, trong giai đoạn truy cập sớm, tổng cung tối đa là rõ ràng. Golden Bros còn cung cấp bộ tiêu thụ token cho người dùng truy cập sớm để hạn chế thêm nguồn cung.

Thetan Arena sử dụng hệ thống tương tự, nhưng không có phí sửa chữa. Số trận đấu mỗi ngày của mỗi NFT là cố định, và tổng số trận đấu mà một NFT có thể tham gia trong đời cũng cố định. Lợi nhuận kiếm được thay đổi theo hiệu suất (do đó không thể đoán trước lợi nhuận), nhưng có thể dự đoán phần thưởng tối đa mà NFT đó có thể tạo ra. Tuy nhiên, tiềm năng sinh lời tổng thể trong trò chơi thường ở mức hòa vốn hoặc thậm chí thua lỗ ròng.
4) Giải đấu
Các giải đấu có tổng chi phí tham gia vượt quá giá trị giải thưởng là phương pháp tốt để vừa loại bỏ cung ứng vừa phân phối phần thưởng dựa trên kỹ năng. Giải đấu có thể xem như hình thức đầu tư, trong đó phần lớn người tham gia kỳ vọng thua lỗ ròng là điều bình thường và được chấp nhận. Có nhiều cách triển khai hệ thống thưởng giải đấu, ví dụ như hệ thống "hồ thưởng", lấy một phần từ phí tham gia, hoặc phát thưởng dưới dạng token hoặc NFT khác.
Ngoài ra, giải đấu không nhất thiết phải là chế độ PvP giữa hai người chơi, vì mô hình PvP đơn thuần đã rất hoàn thiện — hai người chơi đóng phí vào, người thắng nhận toàn bộ phần thưởng sau khi trừ phí/phí thuế. Điều này mang lại sự linh hoạt lớn cho giải đấu và tạo ra vô số khả năng cho kết quả mỗi trận. Các hệ thống này thực sự cần hỗ trợ người chơi ở mọi trình độ và tạo hy vọng cho người chơi, ngay cả khi đa số thua, vẫn có thể kiếm đủ thu nhập.

Một trạng thái lý tưởng là tất cả phí đăng ký giải đấu đều được tiêu thụ, đồng thời vẫn có đủ phần thưởng để đáp ứng nhu cầu người chơi
Splinterlands có hệ thống giải đấu tích hợp, dành cho cả người chơi và nhà phát triển tổ chức. Quan trọng nhất, người chơi có thể tự đặt phí tham gia, giải thưởng, yêu cầu tham gia và các quy tắc tuỳ chỉnh như tổng số người chơi và luật chơi. Thú vị là, các giải đấu do người chơi tổ chức thường là hoạt động quảng bá cho nhà tài trợ hoặc streamer, mang tính cộng đồng cao.

Giải đấu Splinterlands
Crypto Raiders gần đây đã tổ chức giải đấu "Cái chết vĩnh viễn", mời 64 người chơi, mỗi người phải đúc một NFT mới để tham gia. Chỉ 16 người chơi đứng đầu mới nhận được phần thưởng, 48 NFT còn lại bị thiêu hủy. Đây là ví dụ tốt về việc sử dụng NFT như chi phí chìm, đặc biệt trong trò chơi có kiểm soát chặt chẽ việc đúc NFT. Các trò chơi không giới hạn nhân giống nên cân nhắc tổ chức các sự kiện như giải đấu Permadeath để khuyến khích thiêu hủy NFT.
Skyweaver có chế độ "Chinh phục", nơi người chơi phải đạt một số lượng chiến thắng nhất định để nhận phần thưởng. Trò chơi thu phí 1,50 USD (tính bằng USDC) hoặc một thẻ NFT bạc làm phí vào cửa, phần thưởng dao động từ 0 (nếu thua trận đầu tiên) đến thẻ bạc/vàng, tùy theo thành tích. Vì là chế độ PvP, một số người chơi có thể không thu lại được bất kỳ khoản nào từ phí vào cửa, nhưng ở mức độ nào đó giúp cân bằng kinh tế cho thẻ bạc (NFT có thể giao dịch) và tạo thêm doanh thu. Đây là một ví dụ khác về việc sử dụng/thiêu hủy NFT để kiểm soát cung, đặc biệt vì phần thưởng không xác định trước (người chơi có thể nhận được thẻ vừa muốn chơi, vừa có thể giao dịch hoặc dùng làm vé vào giải khác).
ICE Poker cũng sẽ tổ chức giải đấu theo chế độ Sit-n-Go sắp tới, trong đó token làm phí vào cửa sẽ bị thiêu hủy, và người chơi nhận các phần thưởng khác nhau như: token quản trị có thể stake, vật phẩm trong trò chơi, NFT, vé tham gia giải đấu sau này.
Ngoài việc thiêu hủy token qua phí vào cửa, ICE Poker đang thử nghiệm tính bền vững của NFT trong giải đấu, vì nếu người chơi xếp hạng quá thấp trong giải đấu, NFT của họ sẽ bị "bẩn" và phải "làm sạch" (bằng cách thiêu hủy token) trước khi tham gia giải đấu khác. Nếu mô hình chơi mới này thành công như một bộ thu hồi token, đồng thời cung cấp lối chơi cạnh tranh hơn và mức cược cao hơn, giúp tìm ra con đường nhanh hơn đến quyền sở hữu người chơi, thì nó sẽ đánh dấu một chương mới trong sự phát triển của ICE Poker. Ngoài ra, mô hình poker của ICE cũng rất tốt vì nó khiến người chơi mất tư cách tham gia sự kiện IRL.

Mô hình SNG Poker ICE
Trong Golden Bros, người chơi có thể tham gia chế độ battle royale bằng cách đóng phí, nhưng chỉ người chiến thắng mới nhận phần thưởng. 50% tổng phí đăng ký bị thiêu hủy, người chiến thắng nhận được gấp 5 lần phí đăng ký, tạo động lực mạnh mẽ để tham gia. Ngoài ra, người chơi không có NFT cũng có thể tham gia, làm tăng hiệu quả của cơ chế.
5) Chế độ Pay-to-Win
Các yếu tố phụ của cơ chế trả tiền để chiến thắng đã thành công trong việc thúc đẩy doanh thu của các trò chơi F2P (đặc biệt là trò chơi di động) và được chấp nhận ở mức độ nào đó trong các trò chơi như TCG. Chìa khóa là duy trì lợi thế nhỏ hoặc tạm thời, nhưng lợi thế này cần kỹ năng/kiến thức ngày càng cao để khai thác hiệu quả. Cơ chế pay-to-win thông qua thu nhập trò chơi không chỉ khuyến khích người chơi tái đầu tư lợi nhuận vào trò chơi mà còn tạo thêm nhu cầu mua token, giúp duy trì mức thu nhập cao. Với hệ thống cho phép tái đầu tư lợi nhuận, người chơi luôn có thể cải thiện vị thế theo cách riêng, đảm bảo trò chơi công bằng hơn.

Nâng cấp thẻ Splinterlands
Giống như hầu hết các trò chơi bài sưu tầm, Splinterlands cho phép người dùng mua đơn giản những thẻ mạnh nhất từ người chơi khác. Có nhiều yếu tố cân bằng để giảm thiểu lợi thế, ví dụ như mỗi trận đấu có luật lệ khác nhau, ngăn người chơi phụ thuộc vào thẻ mạnh. Trò chơi còn có giải đấu kiểm soát cấp độ sức mạnh thẻ và yêu cầu cấp độ để vào trò chơi. Việc có các bộ cân bằng như vậy vừa khuyến khích người chơi mua thẻ mạnh, vừa khuyến khích mua nhiều loại thẻ khác nhau.
Ví dụ, trong Axie Infinity, sự kết hợp giữa giá Axies khác nhau và "metagame" thống trị đã tạo ra lợi thế kép về giá. Kết hợp với việc Origin thay đổi để khuyến khích nâng cấp bộ phận cơ thể và rune/charm, điều này khuyến khích người chơi tái đầu tư thêm lợi nhuận và tiền mặt. Quan trọng nhất, nhà phát triển còn thêm các yếu tố để khuyến khích phát triển nhiều loại Axies khác nhau, làm tăng tính sưu tầm cho Axies.
Trong Golden Bros, người chơi có thể dùng token trong trò chơi để mua rương chứa điểm nâng cấp nhân vật. Những điểm nâng cấp này chỉ có thể nhận được từ rương và cho người chơi biết dữ liệu nâng cấp nhân vật. Ngoài ra, người chơi có thể trả thưởng trò chơi để nâng cấp chỉ số nhân vật mỗi mùa. Điều này tạo ra mô hình pay-to-win, vì người chơi có thể đầu tư tiền thật để mua rương và trợ thủ nhằm cải thiện nhân vật, nhưng việc trả tiền không bắt buộc vì người chơi cũng có thể chơi tốt để kiếm hoặc mua rương và trợ thủ.
6) F2P không P2E
Cho phép người chơi chơi miễn phí nhưng không thể kiếm lợi nhuận (hoặc thu nhập rất ít) là cách tốt để tăng mức độ tham gia mà không phá vỡ nền kinh tế. Người chơi miễn phí nhưng không kiếm tiền cũng làm tăng số lượng đối thủ cho người chơi trả tiền. Nếu người chơi sẵn sàng chi tiêu dù không kiếm lời, hãy đảm bảo trò chơi đủ hấp dẫn để họ muốn trải nghiệm nội dung dù không có lợi nhuận. Đây là bước quan trọng để tạo ra sự co rút kinh tế sâu sắc hơn. Cách tốt nhất để đánh giá chất lượng trò chơi là xem liệu người chơi có sẵn sàng dành thời gian và tiền bạc cho trò chơi ngay cả khi không có tiềm năng sinh lời hay không.

Skyweaver là trò chơi free-to-earn hoàn toàn, nhằm giúp người chơi kiếm thẻ không thể giao dịch để tăng bộ sưu tập trò chơi. Trò chơi cũng cho phép mua/bán thẻ và kiếm thẻ có thể giao dịch thông qua bảng xếp hạng hằng tuần và các sự kiện thi đấu có phí. Trọng tâm của trò chơi là niềm vui khi chơi, điều này trực tiếp hơn so với việc mua/bán thẻ NFT trên thị trường.
Golden Bros hoàn toàn miễn phí, người chơi có thể tải xuống trên App Store và Google Play Store. Chỉ khi người chơi muốn kiếm thu nhập cao nhất, họ mới cần mua NFT. Điều này mở đường cho các studio trò chơi truyền thống bước vào lĩnh vực GameFi, vì các nhà phát triển có thể thêm các tính năng này vào các trò chơi hiện có.
Gods Unchained cho phép chơi free-to-earn với thu nhập thấp, phần lớn thu nhập không liên quan đến thẻ NFT, mà tập trung vào giải đấu xếp hạng cuối tuần. Vì vậy, phần còn lại trong tuần người chơi chơi vì vui và kiếm thẻ "liên kết linh hồn". Việc cho phép nhận thẻ không thể giao dịch giúp người chơi nỗ lực vì niềm vui và thẻ tốt hơn. Một cách khác là dùng bản sao để đúc thẻ NFT và tiêu một số token như bộ tiêu thụ, đây cũng là cách để người chơi bán thẻ (mặc dù lợi nhuận nhỏ hoặc âm).
Splinterlands cũng có thể chơi miễn phí. Nhưng người chơi muốn kiếm tiền thì phải chi ít nhất 10 đô la. Khi chơi, thu nhập sẽ dần giảm, nhưng vẫn có thể giành thứ hạng. Điều này tạo sự cân bằng giữa chơi và kiếm tiền, vừa vui vừa tăng khả năng kiếm tiền mà không làm hại tính bền vững của nền kinh tế.
Axie Infinity Origins đang ra mắt chế độ F2P với Axies dành cho người mới, cho phép người chơi tập trung vào trải nghiệm trò chơi mà không cần kiếm lời. Hiện chưa rõ những yếu tố phi lợi nhuận nào sẽ có, nhưng nếu có cách chơi mà không cần năng lượng hay kiếm SLP, thì đó sẽ là bước đi đúng hướng.
7) Trang phục trong trò chơi
Cho phép người chơi nâng cấp trang phục trong trò chơi mà không ảnh hưởng đến thu nhập có thể khuyến khích người chơi chi tiêu liên tục. Tuy nhiên, trừ khi trò chơi đã có danh tiếng thương hiệu lớn hoặc cộng đồng người chơi trung thành cao, trang phục khó trở thành nguồn thu chính. Chỉ những fan cuồng nhiệt và cá voi mới chi tiêu lớn cho vật phẩm, do đó cần tích hợp tốt vào trò chơi và có chiều sâu/rộng đáng kể để thúc đẩy doanh thu từ trang phục.
Các metaverse, cũng như các trò chơi có yếu tố metaverse như ICE Poker (Decentraland), Rumble Kong League sắp ra mắt (Sandbox) và Otherside, tạo cơ hội cho trang phục phát triển mạnh. Khi người chơi có thể đại diện bản thân trong thế giới kỹ thuật số ảo qua trang phục, họ dễ dàng thể hiện gu thời trang cá nhân hơn. Khái niệm kết hợp xã hội và thời trang xa xỉ luôn phổ biến. Ở cấp độ cá nhân, người dùng có thể đúc trang phục gắn liền với bản thân, đại diện cho chính họ. Trong các trò chơi metaverse, trang phục có thể dùng làm cơ chế thưởng, và nhà phát triển có thể quyết định liệu phần thưởng này có thể giao dịch hay không.

Công dân Decentraland khoe trang phục
Splinterlands cũng ra mắt trang phục thẻ bài để người chơi khoe khoang. Trò chơi còn giới thiệu thẻ phủ vàng, dùng thẻ vàng sẽ tăng nhẹ thu nhập trò chơi, đồng thời là yếu tố đàn hồi tốt. Việc nâng cấp trang phục trong trò chơi có thể làm tăng đáng kể chi tiêu của người chơi.
Kết luận
Đổi mới trong thiết kế trò chơi NFT bền vững đã tiến bộ vượt bậc và tiếp tục phát triển mỗi tuần. Tuy nhiên, việc tích hợp một hoặc nhiều yếu tố này vào trò chơi không tự động đảm bảo nền kinh tế ổn định, vì còn nhiều yếu tố khác quyết định tính bền vững. Hiện chưa có định nghĩa rõ ràng về các thành phần cấu thành nền kinh tế bền vững. Và nhiều trò chơi vẫn chưa bước vào lĩnh vực NFT, nên sẽ còn nhiều lối chơi thú vị hơn trong tương lai. Khi người chơi vượt qua sự phấn khích và tò mò ban đầu với trò chơi Web3, điều duy nhất giữ chân họ và khiến họ sẵn sàng chi tiêu chính là vòng lặp chơi hấp dẫn.
Dù vậy, chúng tôi vẫn lạc quan về trò chơi NFT và tin rằng theo thời gian, những trò chơi hay nhất vẫn đang ở phía trước. Với sự đổ bộ của các trò chơi và người chơi game (từ ba tỷ game thủ toàn cầu), việc xác định đội ngũ nào đang đi đúng hướng sẽ rất thử thách.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














