
Kaito가 주의력을 압살하고 있다
글: The Smart Ape
번역: AididiaoJP, Foresight News
최근에 허버트 사이먼의 말을 보게 되었다. "정보의 풍부함은 주의의 부족을 초래한다."

이 말은 1971년에 나온 것이지만, 시간이 지날수록 점점 더 현실이 되고 있다.
@KaitoAI를 통해 주의가 일종의 화폐로 전환되며, 콘텐츠의 가치는 Yaps(마인드셰어)로 측정되고 변환된다.
하지만 그 이면에는 역설이 존재한다. 즉, 주의를 집중하고 이를 화폐화하려는 과정에서 우리는 실질적으로 주의를 무절제하게 소비하고 있으며, 결국 주의가 주의를 살해하고 있다는 것이다.
배경
최근 연구에 따르면, 현대인들이 스크린 앞에서 유지하는 평균 주의 지속 시간은 약 50초로 줄었으며, 2000년대 초반의 2분과 비교하면 크게 감소했다.

매번 방해를 받은 후 다시 몰입 상태에 도달하는 데 평균 약 23분이 소요된다.
이 데이터는 우리가 정보와 신호를 늘려 주의를 끌려 할수록, 오히려 주의를 더 약화시키고 있음을 시사한다.
심리학자들은 이러한 현상을 '방향성 주의 피로(directed attention fatigue)'라고 부른다. 이는 뇌가 방해 요소를 계속 걸러내며 집중을 유지하려 할 때 발생하는 피로감이다.
주의의 심리학
주의에 관한 심리학적 연구와 역설은 매우 많다.
찰스 굿하트는 말했다. "지표가 목표가 될 때, 그 지표는 더 이상 좋은 지표가 아니다."

Kaito의 목표는 주의를 측정하여 보상 체계를 구축하는 것이다. 하지만 주의 자체가 목표가 되는 순간, Kaito의 측정은 의미를 잃는다.

또한 외부 보상이 내재적 동기를 대체할 경우 창의성과 진정한 참여도가 감소한다는 수많은 연구 결과가 있다. Kaito 사례에서 보상은 명백히 진정성을 낮추고 있다.
특히 Kaito의 보상 시스템은 카지노 게임처럼 매우 중독성이 강하다.
이는 크리에이터들이 지속적으로 참여하게 만들지만, 동시에 피로와 의존을 유발하며 집단적 주의를 약화시킨다.
Kaito의 약속
Kaito가 크리에이터들에게 중독성을 유발한다는 것은 놀라운 일이 아니다. Kaito는 게임화된 경험을 통해 상당한 보상을 분배한다. 지금까지 20만 개 이상의 지갑에 1억 1천만 달러 이상을 분배했으며(자체 에어드랍 제외) 일부 활동에서는 개인 크리에이터가 20만 달러 이상을 벌기도 했다.

그러나 바로 이런 규모의 인센티브가 주의를 살해하고 있는 것이다. 너무 많은 자금과 보상이 존재하기 때문에, 크리에이터들은 깊이 있는 사고 습관을 기르기보다 포스팅 빈도, 답글 전략, 상호작용 기술 등을 최적화하도록 강요받는다.
여기에 X(트위터)상의 포스트 생명주기는 약 80분에 불과하며, 이후 상호작용량이 급격히 감소한다. 이는 고빈도 포스팅에 대한 추가적인 압박을 만든다. 어떤 크리에이터는 마인드셰어를 얻기 위해 한 달 만에 하나의 프로젝트에 200개 이상의 포스트를 올리기도 한다.
결과적으로 독자들은 반복적인 콘텐츠에 지쳐 무감각해지고 관심을 잃게 되며, 유용한 정보일지라도 마찬가지다.
나는 Kaito 활동 기간 동안 정보 흐름에 나타나지 않도록 하기 위해 일부러 프로젝트 이름을 차단한 사람들을 많이 알고 있다.

주의의 살해
Kaito의 순위표 또한 상황을 개선하지 못하며, 나는 직접 경험했다.
순위가 높아지면 이를 유지해야 한다는 압박감이 생기고, 이로 인해 자신을 지치게 하는 리듬으로 몰아넣게 된다. 이는 심리적 작용이다. 이미 자신이 받게 될 보상을 상상하고 있기 때문이다.

진짜 카지노 같다. 얼마를 받을지 결코 모른다. 때로는 관대하고, 때로는 실망스럽지만, 항상 중독성 있다.
CT에서는 많은 즐거움을 주지만 실망과 좌절도 가져온다. 확실한 것은 거의 모든 사람이 이 게임을 진지하게 받아들인다는 점이다. 나 자신도 포함해서!
이것은 우리 모두가 게임 전략, 서포트 네트워크, 상호작용 최적화 등을 구축하도록 몰아간다. 이제 진정한 주의가 아니라 게임에서 이기기 위한 주의의 '연기'가 중요한 것이다.
하지만 나는 이것이 독자에게 비용이 된다는 것을 안다. 콘텐츠 흐름은 동질화되고 반복적이며, 오리지널리티는 가치를 잃는다.
Kaito는 이것을 안다
분명히 Kaito는 이러한 모든 점을 이해하고 있으며, 최근의 업데이트가 이를 증명한다.
하지만 나는 '주의 살해' 효과를 줄이기 위해 더 많은 조치를 취할 수 있다고 생각한다:
실제 읽기 시간을 고려하고,
논점의 독창성을 보상하며,
출처 다양성을 장려하고,
지연된 게시를 통해 스팸을 처벌할 수 있다.
이미 이러한 조치를 취했는지는 모르겠지만, 더 깊은 주의를 유지하는 콘텐츠를 더욱 중시할 수도 있을 것이다.
바이럴되고 동질화된 조각뿐 아니라, 더 길고 종합적인 콘텐츠에도 보상을 줄 수 있다.
문제는 측정이 아니라 주의를 장기간 보호하는 것이며, 이는 훨씬 더 어렵다.
결론
현재 Kaito와 더 넓은 의미의 '화폐화 가능한 주의' 서사는 정점을 이루고 있다.
하지만 명백한 피로 징후도 드러내고 있다. 이 생태계 안에서 영원히 지속되는 것은 없으며, 이 서사는 결국 서서히 사그라들 것임이 분명하다. 주의 자체처럼, 일시적인 것이다.
Kaito의 진정한 도전은 가능한 한 오랫동안 그 활력을 유지하는 것이며, 이것이야말로 그들이 업데이트와 개발을 통해 노력하고 있는 부분이다.
마치 화석 연료처럼, 우리는 희소 자원을 화폐화하는 방법을 찾았지만, 그것을 보충하는 속도보다 더 빠르게 소비하고 있을 가능성이 있다.
분명히 말하자면, 나 자신도 Kaito에서 이 주의 게임을 하고 있다. 좋아하고 낙관하는 소수의 프로젝트만 선택하더라도, 이 게임은 나에게 여전히 중요하다.
나는 순위표에서의 위치를 추적하고, 매일의 Yaps를 확인하며, 내 포스트가 마인드셰어에 미치는 영향을 모니터링한다. 그래서 이에 대해 충분히 이야기할 자격이 있다.
크리에이터에게 이것은 정신적 부담이 크지만 보상이 있는 게임이다. 그러나 궁극적으로 내가 Kaito에서 어떤 결과를 얻든, 나는 한 걸음 물러서서 진정으로 중요한 것은 계속 가치를 제공하는 것임을 스스로 상기시키려 한다. 지표가 무엇을 말하든 간에 말이다.
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