
전체 체인 게임 분석: 거품일까 새로운 혁명일까? 핵심 이점과 비즈니스 모델에 대한 고찰
저자:Fred @Dacongfred
목차
본문 1.3만 자, 읽는 데 약 10~15분 소요
일, 서론: 풀체인 게임이란 무엇인가?
이, 왜 인간은 풀체인 게임을 필요로 하는가?
삼, 풀체인 게임 산업 현황 분석
사, 풀체인 게임의 핵심 장점
오, 풀체인 게임의 도전과 한계
육, 풀체인 게임 비즈니스 모델 확장 고찰
칠, 결론
일, 서론: 풀체인 게임이란 무엇인가?
최근 풀체인 게임 'Sky Strife'의 패스 카드가 21,000ETH까지 FOMO되면서 많은 비 풀체인 게이머들이 이 분야의 매력에 감탄하고 있다. 1972년 <퐁> 출시 이후 게임 산업은 꾸준히 성장해왔다. <슈퍼 마리오>, <젤다의 전설> 같은 고전 8비트 게임에서부터 오늘날 <포트나이트>, <리그 오브 레전드>와 같이 고도로 복잡하고 사회성이 강한 온라인 게임에 이르기까지, 게임은 단순한 오락을 넘어섰다. 이러한 게임들이 제공하는 사회적 교류, 경쟁, 몰입 경험은 우리의 기존 상상을 초월하고 있다.
그러나 블록체인 기술의 부상과 암호화폐의 발전으로 게임 산업은 이전과는 전혀 다른 방식으로 우리 경험을 재편하고 있다. Axie Infinity처럼 게임과 암호경제를 긴밀히 결합한 혁신적인 작품부터 Stepn처럼 소셜과 혁신을 중심으로 한 게임 프로젝트에 이르기까지, 블록체인 게임은 점점 더 Crypto 대중화(Mass Adoption)의 기대를 받고 있으며, 사람들은 게임과 블록체인의 새로운 융합 방식을 탐색하기 시작했다. 자산을 체인에 올리는 것 외에도 더 많은 요소를 체인에 올릴 수 있을까? 그렇게 해서 풀체인 게임이 탄생하게 되었다.
그렇다면 풀체인 게임과 전통 게임은 정확히 어떤 차이가 있을까?

전통 게임에서는 모든 게임 로직, 데이터 저장, 디지털 자산 및 게임 상태가 중앙집중식 게임 회사에 저장된다. 예를 들어 왕자영요, 원신, DNF 등을 플레이할 때 모든 게임 콘텐츠와 게임 내 자산 역시 중앙집중식 회사가 소유한다.
이후 등장한 자산 체인화 게임(Web2.5 게임이라고도 불림)은 Axie, Stepn과 같이 자산을 체인에 올렸다. 한편으로 플레이어는 자산 소유권을 가질 수 있었으며, 다른 한편으로 자산 유동성을 높일 수 있었다. 그러나 게임이 종료될 경우 게임 자산 역시 유통 가치를 잃게 되는 문제에 직면하게 된다. 자산 체인화 게임은 전통 게임을 대체하기보다 보완하는 관계이며, 마치 배달앱과 식당 사이의 관계와 같다. 동일하게 Web2.5 게임 역시 Web2.5 유사 게임과 Web2 전통 게임의 경쟁에 직면해 있다.
최근 주목받고 있는 풀체인 게임은 게임의 모든 상호작용과 상태를 체인에 올린다. 앞서 언급한 게임 로직, 데이터 저장, 디지털 자산, 게임 상태까지 모두 블록체인에서 처리함으로써 진정한 탈중앙화 게임을 실현한다.
이해를 돕기 위해 필자는 풀체인 게임의 특징을 다음 네 가지로 요약한다:
- 데이터 출처의 진위성은 블록체인에 의해 보장된다. 블록체인은 더 이상 보조적인 데이터 저장소 역할을 넘어서 게임 데이터의 진정한 출처가 된다. 자산 소유권 기록에 국한되지 않고 모든 핵심 데이터의 저장소 역할을 한다. 이를 통해 프로그래밍 가능한 블록체인의 특성을 최대한 활용하여 투명한 데이터 저장과 권한 없는 상호운용성을 실현한다.
- 게임의 로직과 규칙은 스마트 계약을 통해 구현된다. 예를 들어 게임 내 다양한 조작들이 체인 상에서 실행되어 게임 로직의 추적 가능성과 보안성을 보장한다.
- 게임 개발은 오픈 생태계 원칙을 따른다. 게임 계약과 접근 가능한 게임 클라이언트 모두 오픈소스 모델을 채택하여 제3자 개발자에게 넓은 창작 공간을 제공한다. 그들은 플러그인, 제3자 클라이언트, 상호운용 가능한 스마트 계약을 통해, 또는 게임을 다시 배포하고 자신만의 게임 경험을 맞춤화함으로써 창의적으로 콘텐츠를 제작하고 전체 커뮤니티와 공유할 수 있다.
- 게임은 클라이언트와 무관하다. 이는 앞선 세 가지 특징과 밀접한 관련이 있으며, 진정한 암호화네이티브 게임의 핵심은 핵심 개발자의 클라이언트가 사라져도 게임이 계속 진행될 수 있다는 점이다. 이는 게임 데이터의 권한 없는 저장, 로직의 권한 없는 실행, 그리고 커뮤니티가 핵심 스마트 계약과 핵심 팀의 인터페이스에 의존하지 않고 독립적으로 상호작용할 수 있는 능력에 달려 있다. 이를 통해 진정한 탈중앙화를 실현한다.
이, 왜 인간은 풀체인 게임을 필요로 하는가?
왜 풀체인 게임이 필요한지 이해하기 전에 먼저 전통 게임 산업의 현재 상태와 운영 모델을 간략히 살펴보자.
풀체인 게임은 본질적으로 게임이며, 전통 게임의 운영 방식을 이해하는 것은 풀체인 게임의 미래를 이해하고 분석하는 데 매우 중요하고 필수적이다.
1. 전통 게임 산업 현황
게임 산업의 발전과 함께 우리의 성장 과정 속에서 많은 훌륭한 Web2 게임들이 탄생했다. FPS 장르의 반테러 전투, 크로스파이어, RPG 장르의 던전앤파이터, 드래곤네스트, MOBA 장르의 리그 오브 레전드, 왕자영요, 카드 장르의 온미오표, 하스스톤 등 게임은 우리 세대의 성장과 함께하며 여가생활에서 매우 중요한 부분을 차지하고 있다.
Fortune Business Insights의 데이터에 따르면, 2022년 글로벌 게임 시장 규모는 2495.5억 달러였으며, 2023년에는 2800억 달러를 초과하고, 2030년에는 6000억 달러를 돌파할 것으로 예상된다. 영화 문화산업과 비교하면, 2022년 글로벌 시장 규모는 944억 달러에 불과하다. 동일한 문화 여가 산업임에도 불구하고 게임은 경제 발전에서 매우 중요한 위치를 차지하며, 그 상업화 깊이와 유형 폭도 파고들 만한 가치가 많아 여가 산업의 왕관이라 할 수 있다.
1) 왜 인간은 게임을 좋아하는가
Statista의 데이터에 따르면 현재 전 세계 게이머 수는 25억 명을 넘어 거의 30억 명에 달한다. 그렇다면 어떻게 전 세계 인구의 3분의 1 이상이 게임에 참여하게 되었을까? 가장 핵심적인 이유는 인간 본성의 욕구와 약점을 다각도로 만족시키기 때문이다:

- 현실 도피와 인생 리셋: 게임은 일상의 스트레스와 도전에서 벗어날 수 있는 장소를 제공한다. 게임 속에서 현실의 번거로움을 떨쳐내고 가상 세계에 몰두하며 두 번째 인생을 누릴 수 있다.
- 무부담 소셜: 멀티플레이어 온라인 게임의 경우 게임은 소셜 상호작용의 플랫폼을 제공하며, 특히 사회공포증이 있는 사람들에게 친숙하다. 현실에서의 타인의 시선을 걱정하지 않아도 되므로 하고 싶은 일을 하며 타인과 관계를 형성할 수 있다.
- 즉각적인 피드백과 보상: 현실에서 학생들과 직장인이 학업과 업무를 위해 일복일복 겪는 것과 달리, 게임의 매력은 풍부한 보상 시스템과 즉각적인 보상 메커니즘을 제공한다는 점이다. 노력, 몬스터 처치, 레벨업, 도전 완료 후 곧바로 새로운 스킬, 새로운 스테이지 해금, 새로운 아이템 등을 획득할 수 있어 이러한 인센티브 메커니즘이 지속적인 추진력을 제공한다.
- 저비용 자유 탐험: 많은 게임은 플레이어가 미지의 영역을 탐험하고 NPC 및 다른 플레이어와 상호작용하며 스토리를 진행할 수 있는 풍부한 가상 세계를 제공하여 인간 본연의 모험과 탐험에 대한 갈망을 충족시킨다. 반면 현실 세계에서는 금전, 에너지, 시간, 지리적 위치 등의 제약 때문에 게임 세계 탐험보다 비용이 훨씬 높아진다.
- 성취감과 자기실현 추구: 일련의 과제와 목표를 완료함으로써 성공과 인정을 얻고자 하는 욕구를 실현할 수 있다. 순위표나 업적 값과 같은 것을 통해 게임 속에서 자기 도전과 캐릭터 성장을 더욱 쉽게 이룰 수 있다.
특정 혹은 여러 인간 본성의 약점을 타겟팅하여 게임은 다양한 사용자의 요구와 선호를 교묘하게 만족시키며, 대상 범위의 광범위함과 몰입 경험의 깊이 면에서 탁월한 역할을 수행한다.
2) 전통 게임 현황과 발전
다음으로 전통 게임 산업의 현황을 간단히 알아보자.
전통 게임은 크게 슈팅(Shooter), 어드벤처(Adventure), 롤플레잉(Role Playing), 배틀로얄(Battle Royale), 전략(Strategy), 스포츠(Sports), 퍼즐(Puzzle), 액션(Action), 시뮬레이션(Simulation) 등으로 나뉜다.
Newzoo의 데이터에 따르면, 롤플레잉과 어드벤처 장르는 PC, 모바일, 콘솔 플랫폼에서 모두 우수한 성과를 거두며 상위 5위 안에 들었으며, 슈팅과 배틀로얄 장르 역시 PC와 콘솔에서 매우 인기가 있다. 모바일 플랫폼은 약간 다르게 퍼즐과 방치형 게임이 사용자들에게 인기가 많다.

2. 전통 게임 산업의 어려움
그러나 현재 전통 게임은 두 가지 큰 난관에 직면해 있다. 하나는 게임 발행이 게임판호(版号) 제도에 제한되는 것이며, 다른 하나는 게임 발행 전 비용이 너무 높아 회수 기간이 느리고 침묵비용(sunk cost)이 발생하기 쉽다는 것이다.
1) 게임 발행이 판호 제도에 제한됨
게임판호란 일부 국가나 지역에서 게임을 출시하기 위해 정부로부터 특정 허가를 받아야 한다는 제도를 말한다. 이 제도는 게임 콘텐츠를 규제하여 국가나 지역의 법규, 문화, 가치관에 부합하도록 하여 미성년자가 부적절한 콘텐츠의 영향을 받는 것을 방지하고 사회 안정을 유지하려는 목적을 가지고 있다.
예를 들어 독일은 게임 콘텐츠 검열이 매우 엄격하며 특히 청소년에게 악영향을 줄 수 있는 내용에 주목한다. 한국과 일본은 게임등급제도를 시행하고 있으며 국가 관련 기관이 평가하고 허가한다.
중국의 경우 판호의 영향이 더욱 크다. 중국은 국가방송총국이 발급하는 엄격한 게임판호 제도를 시행하고 있으며, 게임은 중국 시장에 출시되기 위해 반드시 판호를 취득해야 한다.
2021년 7월 22일 87개의 판호를 발표한 후 오랜 기간 동결되었으며, 2022년 4월부터 서서히 회복되기 시작했다. 2022년 4월 45개의 판호를 발표했으며, 9월과 12월에도 추가로 발표했지만, 2021년 중반부터 2022년 4월까지의 판호 심사 중단 기간 동안少数大公司만이 이 시기를 버텼고, 다수의 중소 게임 회사는 도산 위기에 직면했다. 천안차 앱 데이터에 따르면 2021년 7월부터 12월까지 1.4만 개 이상의 중소 게임 회사(자본금 1000만 위안 미만)가 연이어 폐업했다.
중국은 세계 최대 게임 시장으로 5억 명 이상이 전자게임을 즐긴다. 그러나 판호는 수많은 중국 기업들의 고통거리가 되었으며, 판호 발급이 재개되었다고 해도 축소되거나 지속적으로 조정되는 것이 각 게임 프로젝트 팀에게는 다마스커스의 검처럼 느껴진다. 판호 발급을 기다리지 못한 날들에는 자금줄이 끊긴 프로젝트팀들이 도산하는 탄식이 끊이지 않는다.
2) 발행 전 비용이 너무 높으며 침묵비용이 많이 발생함
Web2 게임 개발 모델에서 게임 개발 단계에서는 초기 인력과 인프라 비용을 부담해야 하며, 판호 대기 단계에서는 유휴 시간 비용이 발생하고, 판호 발급 후 게임 발행 및 수익 창출 단계에서야 비로소 수익을 분배할 수 있다.
초기 단계에 많은 비용이 집중된다는 것을 알 수 있으며, 개발 단계, 판호 단계, 사용자 확보 단계에서 문제가 발생하면 이전 모든 비용이 침묵비용이 된다. 중간 규모의 게임의 경우 일반적으로 비용이 수백만 달러에 달한다. 초기 장기간의 개발과 발행 과정으로 인해 수익 기간이 매우 길어져 예상 수익을 얻을 위험이 높아진다.
3. Web2.5 게임의 돌파 시도
이러한 두 가지 난관에 직면하여 Web2.5 게임이 먼저 돌파구를 마련했다. 한편으로 Web2.5 게임은 국내 판호 제한을 피하기 위해 전 세계 사용자를 대상으로 하며, 세계 시민 누구나 플레이할 수 있다. 다른 한편으로 NFT와 토큰을 발행함으로써 게임이 내부 테스트와 초기 단계일 때부터 시장 조성으로 수익을 얻을 수 있어 게임 제작의 자금 진입 장벽을 크게 낮췄다.
Web2.5 게임의 돌파 시도 속에서 Axie와 Stepn과 같은 매우 인기 있는 게임이 등장했다. Axie는 동남아시아에서 인기를 끌며 많은 사람들이 Axie를 통해 생계를 유지하게 되었고, 필리핀의 평균 소득보다 높은 수입을 얻기도 했다. Stepn의 Move-to-Earn 모델은 Web3 외부 사용자들 사이에서도 화제가 되어 "너희 그 러닝화는 어떻게 하는 거야? 나도 달려보고 싶어."라는 질문이 나오며 블록체인 게임의 대중화 열풍을 일으켰다. 그러나 폰지 경제 모델이 붕괴되면서 Web2.5 게임은 이후 Axie와 Stepn만큼의 열기를 다시 불러일으키지 못했다.
빌더들은 다양한 방향으로 탐색하기 시작했다. 일부는 3A급 대작으로 가서 Web2 사용자들 사이에서 한몫을 차지하려 했으나, 이는 Web2.5의 3A급 대작이 Web2.5 게임과 Web2 게임 모두와 경쟁해야 하는 결과를 초래했다. 다른 일부는 새로운 가능성을 탐색하고 가치를 검증하기 위해 풀체인 게임으로 전환하기로 결정했다. Web3이라는 신생 산업에서 항상 선구자가 되려는 사람들이 있으며, 더욱 새로운 길을 향해 나아가고 있다.
삼, 풀체인 게임 산업 현황 분석
현재 풀체인 게임 전체가 매우 초기 단계에 있으며, 게임 프로젝트나 관련 인프라 모두 개발 중이다. 풀체인 게임 분야의 산업 지도를 크게 보면 풀체인 게임 프로젝트, 풀체인 게임 엔진, 풀체인 게임 체인, 풀체인 게임 배포 플랫폼의 네 가지로 나눌 수 있다.

1. 풀체인 게임 프로젝트
현재 풀체인 게임 프로젝트는 모두 매우 초기 단계에 있으며, 다음은 몇 가지 풀체인 게임 프로젝트를 분석하여 현재 상태를 이해해보겠다.
게임 프로젝트 측면에서 초기에 잘 알려진 Dark Forest를 비롯해 최근의 Loot Survivor, Sky Strife, Imminent Solace, Loot Royale 등이 있으며, 대부분 체험 가능한 프로젝트는 여전히 테스트 단계이며, 시장에서 플레이 가능한 풀체인 게임 수는 두 자리수 미만이다. 게임은 전반적으로 SLG(전략) 장르가 중심이며, 현재 많은 새로운 프로젝트 팀이 시뮬레이션 경영 방향으로 시도하고 있다.
대부분의 게임이 아직 개발 중이거나 플레이 불가능한 상태이므로 여기서는 몇 가지 플레이 가능하고 특징 있는 풀체인 게임을 소개하겠다.
1) Dark Forest
먼저 풀체인 게임의 대표작인 Dark Forest를 살펴보자. 간단히 말해 다크 포레스트는 이더리움 위에서 zkSNARKs를 사용하여 만든 탈중앙화 전략 게임이다.
Dark Forest는 MIT 졸업생 Brian Gu가 별명 Gubsheep으로 개발했으며, 일부 영감은 류츠신의 SF 소설 <다크 포레스트>에서 얻었다. 기타 멤버로는 Alan, Ivan, Moe가 있으며, 이 게임 프로젝트는 투자 유치를 하지 않았지만, 팀의 새 프로젝트 Argus Labs는 최근 1000만 달러를 유치했다.
다크 포레스트는 탈중앙화 시스템 위에 구축된 불완전 정보 게임 중 가장 초기 작품 중 하나이며, 우주 정복 전략 게임으로 플레이어는 자신의 행성에서 여행을 시작하여 무한한 우주를 탐험하고 다른 행성과 자원을 발견하여 제국을 발전시킨다.
다크 포레스트의 가장 큰 세 가지 장점 중 두 가지는 풀체인 게임 소개 시 이미 언급했으며, 하나는 게임 로직, 데이터, 상태가 모두 체인에 올라가는 것이고, 중앙화된 개인이 그 행동 결과를 단독으로 통제할 수 없다는 점이다. 또 다른 하나는 자유롭고 개방적이며 높은 조합성을 가진 게임 생태계로서, 오픈소스 풀체인 게임 모델은 Dark Forest에 무허가 상호운용성을 부여한다. 본질적으로 이더리움 스마트 계약이며, 어떤 주소라도 상호작용할 수 있어 번성하는 2차 창작 생태계(플러그인)를 만들어내며 더 많은 생태 커뮤니티를 형성한다.
예를 들어 Project Sophon은 사용자가 체인 아래 또는 체인 위에서 자체적으로 게임 라운드를 시작할 수 있도록 Dark Forest 로컬 라이브러리를 작성했다. 우크라이나 게임 조직 Orden_GG는 마법 아이템 거래소와 유동성 풀을 구축했다. 화어 DAO MarrowDAO|GuildW @marrowdao는 마법 아이템 거래소, GPU 맵핑 도구 등을 포함한 다양한 플러그인을 개발했으며, UGC 생태계가 매우 흥미롭다.

(Source: MarrowDAO 공식 트위터)
또한 Dark Forest의 매우 큰 장점은 zk-SNARKS 기술을 사용하여 정보를 숨기는 것이다. 전략 게임의 경우 모든 정보가 투명하면 상대방이 자신의 위치를 알게 되어 완전히 공개된 상태에서 전략 대결을 할 수 없기 때문이다. Dark Forest는 zk 기술을 통해 플레이어가 처음 게임에 들어올 때 대부분의 우주와 상대방이 숨겨지도록 한다. 플레이어가 숨겨진 영역을 탐험할 때만 그 영역이 보이게 된다. 플레이어가 이동할 때마다 블록체인에 해당 이동이 유효하다는 증명을 보내지만, 그들이 우주에서의 좌표는 공개하지 않는다.
2022년 2월 공식 v0.6 버전 Round 5 종료 후 Dark Forest는 새로운 게임 버전을 더 이상 개방하지 않았으며, 현재 게임은 방치 상태이다. 게임을 체험하고 싶다면 dfDAO가 개발한 Arena 시스템에서 소규모 우주를 생성하여 체험할 수 있다.

(Source: Fred가 dfDAO 개발 Arena 시스템에서 새로운 우주 생성)
종합적으로 Dark Forest는 Web3 게임의 가능성을 재정의했으며, 많은 사람들이 <다크 포레스트>를 게임과 암호학의 교차점에서 완벽한 사례로 칭송하며 이후 많은 풀체인 게임 프로젝트에 영감을 주었다. 과거 보도에 따르면 누적 플레이어 수는 10,000명 이상이다.
그러나 Dark Forest의 의미는 게임 자체에만 있지 않다. 최초로 주목받은 풀체인 게임으로서 풀체인 게임의 정신적 상징과도 같으며, 산업 건설자들이 풀체인 게임을 기반으로 얼마나 자유롭고 개방적인 조합 플레이와 번성하는 2차 창작 생태계가 탄생할 수 있는지를 발견하게 했다. 이는 “Autonomous Worlds” 자치 세계 구현 가능성에 대한 믿음을 더욱 강화시켰다.
또한 Dark Forest를 창조한 후 Dark Forest 팀은 다른 몇몇 팀과 함께 0xPARC를 구성했다. 0xPARC의 자회사 Lattice는 풀체인 게임을 개발하면서 기존 개발 비용이 극도로 높다는 것을 발견했고, 2022년 MUD 프로젝트를 시작하여 ECS 프레임워크를 중심으로 사용하기 쉬운 풀체인 게임 엔진을 만들려 했다. 이를 통해 계약과 클라이언트의 상태 동기화, 콘텐츠의 지속적 업데이트, 다른 계약과의 상호운용성 문제 등을 해결하여 개발 장벽을 낮추고 풀체인 게임 발전을 크게 촉진시켰다. 어느 정도로 보면 Dark Forest는 풀체인 게임 산업의 거대한 상징이자 발전 가속기이다.
2) Loot Survivor
다음으로 BibliothecaDAO 팀이 개발한 게임인 Loot Survivor를 살펴보자. Loot Survivor는 Loot 생태계에서 중요한 역할을 한다.
Loot는 2021년 8월 28일 @Dom Hofmann이 발표했으며, BAYC와 Crypto Punks와 같은 일반적인 PFP NFT와 달리 각 NFT는 흰색 글씨에 검은 배경의 텍스트이며, 이 텍스트에 대한 해석권은 매우 자유롭고 개방적이며, 완전히 커뮤니티 공동 창작과 자치 성장의 특성을 갖추고 있어 많은 생태 기여자와 파생 프로젝트를 끌어들였다.

(Source: OpenSea)
그 중 Loot Realms는 2021년 9월 1일 출시 이후 계속해서 Lootverse의 발전을 위해 노력했으며, 핵심 기여자 @lordOfAFew와 @TimshelXYZ가 이 프로젝트에서 중요한 역할을 하며 Loot의 기본 스토리텔링을 구축했고,Realms의 첫 번째 프로젝트 Eternum을 통해 스토리텔링을 게임화했다.
팀은 2022년 2월 이미 핵심 개념인 “Play to Die”를 제시했으며, 처음에는 Realms 시리즈의 확장 중 하나로 “Realms: Adventurers”라는 이름의 프로젝트를 계획했다. 그러나 반복적인 개발 과정에서 팀은 더 작은 규모의 싱글 플레이어 풀체인 게임을 빠르게 출시하기로 결정했고, 그래서 Loot Survivor가 탄생하게 되었다.
Loot Survivor는 올해 5월 25일(필자의 생일이기도 함) 리스본에서 열린 풀체인 게임 써밋에서 처음 공개되어 주목을 받았다.
게임의 전반적인 플레이 방식은 간단하며, 텍스트 상호작용을 통해 몬스터를 사냥하다가 죽을 때까지 진행되며, 순위 시스템을 통해 사용자가 끊임없이 자기 자신을 도전하길 바란다.


(Source: Fred의 Loot Survivor 게임 스크린샷 및 순위)
전반적으로 게임의 규모와 재미 요소는 작으며, 게임 창작 측면에서 Loot 생태계를 계승하여 Loot 생태계의 게임화된 스토리텔링을 추가했다. 또한 Dojo 엔진 생태계의 대표 프로젝트 중 하나로서 Dojo 엔진 생태계와 Starknet 생태계에 강한 인센티브를 제공했다.
3) Imminent Solace
Imminent Solace는 최근 출시된 ZK 전쟁 미스터리 기반 보물 대난투 형태의 서바이벌 게임으로 Mud 엔진 기반 개발이다. 프로젝트 팀은 PTA DAO가 개발하였으며, 풀체인 게임에 매우 관심 있는 중국인 팀으로, PVP 약탈, 자율 세계 탐험, PoW 자원 채굴을 결합하였다. 게임 방식은 다크 포레스트와 유사하지만 조작의 간편성과 사용자 경험은 더 높다.
프로젝트의 궁극적인 목표는 EVE와 유사한 전쟁 시뮬레이션 게임을 만드는 것으로, 플레이어가 게임을 통해 실제 자원과 자산의 손실을 겪으며 전략적 도전에 직면하게 된다.
Imminent Solace는 최근 출시된 풀체인 게임 중 비교적 플레이 가능성이 높은 게임으로, 게임 상호작용과 경험 모두 꽤 좋다.

(Source: Fred의 Imminent Solace 게임 스크린샷 및 순위)
또한 Lattice 공식 자체 개발 Sky Strife, OPCraft, SmallBrain의 텍스트 게임 Word3, Web3 버전 워울프 Framed, 배틀로얄 장르 Loot Royale, 육성 경영 장르 Genki Cats 등이 풀체인 게임의 길을 탐색하고 있으며, 대부분 여전히 테스트 단계이며, 현재 개발되고 플레이 가능한 게임은 소수에 불과하다.
연구 결과 현재 풀체인 게임은 거의 전부 웹 기반 게임이며, PC와 모바일 기반은 거의 없다.
- 한편으로 이는 풀체인 게임이 클라이언트가 필요 없다는 특성과 관련이 있다. 풀체인 게임은 다수의 프론트엔드를 가질 수 있으므로 프로젝트 팀 입장에서는 커뮤니티와 사용자가 빠르게 플레이할 수 있는 MVP 버전을 만드는 것이 가장 중요하다. 웹 기반은 PC와 모바일 기반보다 개발 속도가 빠르고 개발 비용이 낮아 최적의 선택이자 사실상 유일한 선택이 되었다.
- 다른 한편으로 풀체인 게임은 여전히 개념 검증 단계에 있으며, 짧고 빠르게 플레이 가능한 게임을 만들어 게임 가치를 검증하는 것이 핵심이다.
2. 풀체인 게임 엔진
풀체인 게임 엔진을 이해하기 전에 먼저 엔진의 핵심 본질을 알아보자:
간단히 말해, 거인의 어깨 위에서 세상을 바라보는 것이다. 게임 엔진은 게임 제작에 자주 사용되는 기능들을 통합하여 일반 코드로 만든 것으로, 이후 게임을 만들고자 하는 사람들이 휠을 다시 발명하지 않아도 된다.
예를 들어 전통적인 게임 엔진 Unity와 Unreal Engine에서 게임 개발자는 우주 폭발 후 운동 법칙이나 캐릭터 간 충돌 후 운동 궤적을 구현하고자 할 때 기존 엔진을 직접 사용할 수 있으므로 차별화된 게임 콘텐츠 개발에만 집중할 수 있다.
마찬가지로 풀체인 게임 엔진도 유사한 목적을 달성하고자 한다. 전통 게임 엔진 Unity와 Unreal Engine이 그래픽 렌더링, 물리 시뮬레이션, 네트워크 통신 등을 수행할 수 있는 것과 달리, 풀체인 게임 엔진은 게임의 특성상 계약과 클라이언트의 상태 동기화, 콘텐츠의 지속적 업데이트, 다른 계약과의 상호운용성 문제에 더 중점을 둔다.
현재 풀체인 게임 엔진 분야에는 Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima 등이 있으며, 그 중 Mud와 Dojo가 현재 가장 주류인 풀체인 게임 엔진으로 EVM 호환 생태계와 Starknet 생태계의 양대 산맥을 이루고 있다. 여기서는 이 두 게임 엔진을 주로 소개하겠다.
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