
전체 체인 게임의 과거, 현재 및 미래를 한 편의 글로 이해하기
제작: LK Venture
저자: Cynic
TL;DR
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풀체인 게임이란 무엇인가?
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풀체인 게임이 직면한 도전과 해결책
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왜 풀체인 게임이 필요한가?
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어떤 블록체인이 풀체인 게임에 적합한가?
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어떤 게임이 풀체인화에 적합한가?
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풀체인 게임의 과거: 탈중앙화, 신뢰 불필요, 여기서 카지노나 하나 열자
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풀체인 게임의 현재: 고성능 공개 블록체인이 풀체인 게임을 현실 가능한 선택지로 만듦
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풀체인 게임의 미래: 풀체인 게임에서 체인 상(상) 사회로 나아가기?
풀체인 게임이란 무엇인가?
풀체인 게임(Full on-chain game)은 게임 로직과 데이터를 완전히 블록체인 위에 저장하는 게임을 말한다. 이러한 게임의 실행 및 상호작용은 전적으로 스마트 계약 기반으로 이루어지며, 이는 블록체인 기술이 가진 탈중앙화, 제로 트러스트, 검증 가능성, 투명성 및 추적 가능성 등의 장점을 극대화할 수 있게 한다.
풀체인 게임은 부분 체인 상 게임(Partial on-chain game)과 대비된다. 부분 체인 상 게임은 게임 자산이나 거래 기록 등 일부 요소만 블록체인에 저장하고, 게임 로직 및 데이터 처리는 여전히 기존의 중앙 집중식 서버에 의존한다.
부분 체인 상 게임은 체인에 올라가는 내용에 따라 다시 핵심 로직 체인 연동, 자산 체인 연동, 성취도 체인 연동으로 나뉜다.
핵심 로직 체인 연동은 일반적으로 게임의 핵심 데이터와 알고리즘을 블록체인에 저장하여 공정성과 투명성을 보장한다. 예를 들어, 게임 내 난수 생성기(RNG)나 전투 결과 계산 로직을 체인 상에 두면 부정행위 및 조작을 방지할 수 있다. 또는 게임 경제 시스템 일부를 체인에 올려 더 다양하고 혁신적인 인센티브 메커니즘을 설계할 수 있다. 예컨대 플레이어는 채굴, 스테이킹 혹은 게임 내 활동 참여를 통해 토큰 보상을 받을 수 있다.
자산 체인 연동은 게임 내 가상 아이템, 캐릭터 또는 기타 리소스를 비동질화 토큰(NFT) 또는 동질화 토큰(FT) 형태로 표현함으로써, 플레이어가 해당 자산을 소유하고, 거래하며 관리할 수 있도록 하여 경제적 수익을 제공하고, 게임 생태계 구축에의 참여를 유도한다.
성취도 체인 연동은 플레이어가 게임 내 특정 업적을 달성했을 때 이를 체인에 등록해 자신의 실력을 증명하거나 이후 에어드랍의 근거로 삼는 것을 말한다. 그러나 직접 거래는 불가능하다. 자산 체인 연동과 비교하면 성취도 체인 연동은 플레이어에게 주는 경제적 인센티브가 훨씬 작지만, 게임 본연의 목적에 좀 더 가깝게 만든다. "어찌 됐건, 게임에서 가장 중요한 건 재미있어야 한다는 점이다."

체인 연동 정도에 따라 정의된 게임 유형
풀체인 게임이 직면한 도전과 해결책
풀체인 게임이라는 개념이 처음 제안된 이래 지금까지 널리 채택되지 못한 이유는 현실적으로 많은 문제가 존재하기 때문이다. LK Venture는 다음과 같은 문제들을 정리했다:
1. 성능 및 확장성 문제: 블록체인 네트워크의 처리 능력은 제한적이며, 특히 거래 처리량과 확인 속도 면에서 그렇다. 풀체인 게임은 네트워크 혼잡과 지연을 초래할 수 있어 게임 경험에 영향을 줄 수 있다. 이를 해결하기 위해 샤딩 기술, 상태 채널, 2단계 확장(Layer2) 등 다양한 확장 방안을 연구해야 한다.
2. 거래 비용: 풀체인 게임 내 모든 작업은 블록체인에 거래로 제출되어야 하므로 수수료(예: 이더리움의 가스비)가 발생한다. 거래 비용이 너무 높으면 플레이어의 참여도와 게임성에 제약이 생길 수 있다. 비용 절감을 위해서는 거래 구조 최적화, 에너지 효율이 높은 합의 알고리즘 사용 등의 방법이 필요하다.
3. 사용자 경험(UX): 기존 게임과 비교해 풀체인 게임은 사용자 경험 측면에서 어려움을 겪을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 암호화폐 지갑 사용법을 익히고, 개인키를 관리하며, 거래를 처리해야 하는데, 일반 사용자에게는 일정한 진입 장벽과 학습 비용이 따른다.
4. 개인정보 문제: 블록체인은 공개적이고 투명하므로 풀체인 게임 내 플레이어 데이터와 거래 정보가 개인정보 유출 위험에 노출될 수 있다. 개인정보 보호를 위해 제로 나이 지식 증명, 프라이버시 컴퓨팅 등의 기술이 필요하지만, 이는 시스템 복잡성과 개발 비용을 증가시킬 수 있다.
5. 게임 디자인 제약: 블록체인 기술의 성능 한계로 인해 풀체인 게임은 복잡한 메커니즘과 실시간 상호작용을 구현하기 어렵다. 즉, 풀체인 게임은 게임 종류와 플레이 방식에 제한을 받으며, 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMO), 액션 게임 등 고성능이 요구되는 장르에는 적합하지 않다.
고성능 Layer1과 최근 각광받는 Layer2는 거래 비용을 낮추고 확인 속도를 높여 1번과 2번 문제를 효과적으로 완화할 수 있다.
계정 추상화(Account Abstraction, AA)는 사용자 진입 장벽을 낮춰 3번 문제를 해결할 수 있으며, ERC-4337은 2023년 3월 2일 감사를 통과해 메인넷에 배포되었고, 계정 추상화의 대규모 적용은 머지않았다.
제로 나이 지식 증명 기술은 이미 개인정보 보호에 효과적인 것으로 입증되어 4번 문제를 해결할 수 있다. 그리고 5번 문제에 대해 우리는 정말 모든 게임 유형을 체인에 올릴 필요가 있을까? 아마도 그 답은 '아니다'일 것이다.

풀체인 게임이 직면한 주요 도전과 해결 방향
왜 풀체인 게임이 필요한가?
풀체인 게임은 아직도 많은 문제가 남아 있는데, 왜 우리는 풀체인 게임이 필요할까? 이 질문은 마치 우리가 왜 허가 없는 블록체인이 필요한지 묻는 것과 비슷하다.
LK Venture은 시장이 풀체인 게임을 필요로 하는 이유를 다음 몇 가지 측면에서 이해할 수 있다고 본다:
1. 탈중앙화된 게임 세계, 누구에게나 개방: 풀체인 게임은 중앙 집중식 서버에 대한 의존을 없애고 게임 운영을 더욱 탈중앙화시킨다. 이는 시스템의 보안성과 검열 저항력을 높이며, 단일 조직이나 개인에 대한 의존 위험을 줄인다.
2. 신뢰 불필요, 검증 가능한 게임의 공정성: 게임 로직과 데이터가 모두 블록체인에 저장되므로 게임 규칙과 상태는 누구에게나 투명하게 공개된다. 플레이어는 게임의 공정성과 결과의 정확성을 스스로 검증할 수 있으므로 게임의 신뢰성이 높아진다.
3. 사용권뿐 아니라 소유권 또한: 풀체인 게임은 NFT를 활용해 게임 내 아이템과 캐릭터를 표현함으로써 플레이어가 실제로 자산을 소유하고 통제할 수 있게 한다. 이러한 소유권은 플레이어의 참여를 유도하며 현실 세계에서의 가치와 수익을 제공한다.
4. 한 번 체인에 올리면 영원히 실행: 게임 상태와 로직이 모두 블록체인에 저장되므로 풀체인 게임은 높은 지속 가능성을 갖는다. 원래 개발자가 더 이상 게임을 지원하지 않더라도 해당 블록체인이 블록 생성을 멈추지 않는 한 게임은 계속해서 실행되고 발전할 수 있다.
5. 커뮤니티 중심, 커뮤니티에 봉사: 풀체인 게임은 스마트 계약과 탈중앙화 자율 조직(DAO)을 통해 커뮤니티 주도의 개발과 거버넌스를 실현한다. 이를 통해 게임은 플레이어의 요구와 시장 변화에 더 잘 적응할 수 있고, 수명과 매력도가 증가한다.
6. 개방된 협업, 사용자 창작으로 게임의 진화를 이루다: 오픈소스 코드와 개방된 시스템은 개인 간의 개방된 협업을 촉진하며, AI 대규모 모델의 도움으로 사용자의 창의성이 충분히 발휘된다. UGC 또는 AIGC 콘텐츠는 보다 다원적이고 풍부하며 정교한 게임 경험을 제공한다.


시장이 풀체인 게임을 필요로 하는 요소 분석
어떤 블록체인이 풀체인 게임에 적합한가?
LK Venture는 TPS, 확인 시간, 거래 비용, 보안성, 독립성 등을 기준으로 비교하여 5차원 그래프를 작성하였으며, 만점은 5점이다.

주요 풀체인 게임 공개 블록체인 인프라의 파라미터 비교
풀체인 게임의 첫 번째 전제 조건은 뛰어난 거래 성능이다. 짧은 확인 시간은 더 나은 게임 경험을 제공하며, 우수한 생태계는 게임에 필요한 인프라를 제공한다. 보안성은 게임 자산 보호에 매우 중요하며, 독립성은 게임이 체인 상 다른 사건들로 인한 네트워크 혼잡에 영향을 받지 않도록 보장한다.
현실 세계에는 마법의 해결책이 없다. 각각의 방안은 장단점이 있으며, 게임 프로젝트는 자체 설계 특성에 따라 선택할 수 있다.
어떤 게임이 풀체인에 적합한가?
LK Venture은 풀체인 게임은 체인 전체에 올리는 장점을 극대화해야 하며, 단순히 로직을 체인으로 옮기는 데 그쳐서는 안 된다고 본다. 즉, 풀체인을 위한 풀체인이 되어서는 안 되며, 풀체인은 목적이 아니라 수단이다.
어떤 유형의 게임이 블록체인의 장점을 살릴 수 있을까? LK Venture은 가장 적합한 두 가지 유형이 있다고 본다.
첫 번째는 블록체인의 공개성, 투명성, 검증 가능성을 활용한 다자간 게임(Multi Party Game, MPG). 흥미로운 점은 여기서 'Game'이라는 단어가 '게임'으로도 해석되지만 '게임 이론'의 '게임', 즉 '경쟁'으로도 해석될 수 있다는 점이다.
다자(multi-party)란 게임이 싱글 플레이어가 아니며, 사람이 고정된 게임 로직과 상호작용하는 것이 아니라 사람과 사람 사이의 상호작용을 의미한다. 무허가 블록체인은 누구나 게임에 참여할 수 있는 기회를 제공한다.
경쟁(battle)은 참가자들이 서로 대립한다는 의미이며, 풀체인을 통해 게임의 공정성을 보장한다. 블록체인의 공개성, 투명성, 검증 가능성 덕분에 게임 설계자조차 결과를 조작할 수 없다.
가장 직접적인 MPG는 도박이며, 이를 확장하면 각종 체스·카드 게임, 차례제 전략 게임 등도 MPG 범주에 포함된다. MPG의 특징은 상호작용 횟수가 비교적 적고 반사신경보다는 플레이어의 사고력을 요구하며, 경쟁하는 당사자들은 블록체인을 통해 공정한 판결을 받는다.
두 번째는 블록체인의 개방성, 자치성, 소유권을 활용한 사용자 생성 게임(User Generated Game, UGG)이다.
이 유형에서는 게임의 초기 설계자가 최소한의 핵심 규칙 세트만 설정하고, 사용자는 그 기반 위에서 각자의 상상력과 창의력을 발휘해 다양한 플레이 방식을 탐색할 수 있다. AI 대규모 모델의 지원을 받아 사용자는 자신의 창의력을 쉽게 실현할 수 있으며, 블록체인을 통한 권리 보장을 통해 창의성에 대한 보상을 받을 수 있다.
더 이상 중앙화된 조직은 없다. UGG에서는 개인과 개인의 연합만이 존재하며, 진정한 자치는 거버넌스 권한을 각 개인에게 나누어주는 것이다. 이것이 가장 광범위한 민주주의다. 만약 초기 설계자의 핵심 규칙 세트에 만족하지 않는다면 언제든지 수정해 새로운 계약을 배포하고 새로운 세계를 만들 수도 있다.
최소한의 씨앗에서 시작해 긍정적인 피드백 루프의 도움을 받아 게임은 결국 거대한 나무로 성장할 것이다.
풀체인 게임의 과거 — 탈중앙화, 신뢰 불필요한 도박 시장
2008년 11월 1일, 사토시 나카모토는 『Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System』을 발표했다. 2009년 1월 3일, 비트코인 제네시스 블록이 생성되었다. 비트코인 거래가 대중에게 알려지면서 사람들은 이를 온라인 도박에 사용하기 시작했다. 2012년, 비트코인 기반의 첫 번째 도박 게임—SatoshiDice가 등장했다.
SatoshiDice는 비트코인 블록체인 기반의 간단한 도박 게임으로, 사용자는 게임 계좌로 비트코인을 보내 베팅하고, 게임은 미리 정해진 배당률과 난수 생성기를 기반으로 승패 결과를 반환한다. 이 시기 블록체인 도박 게임은 주로 비트코인 생태계에 국한되어 있었으며 게임 종류도 제한적이었다.

Satoshi Dice 게임 홈페이지 캡처 화면
2013년, 이더리움(Ethereum) 프로젝트가 시작되었고, 스마트 계약 기능은 블록체인 도박 게임에 큰 영향을 미쳤다. 2015년 이더리움 메인넷이 출시되면서 블록체인 도박 게임은 비트코인에서 이더리움으로 이동하기 시작했다. 이더리움의 스마트 계약 기술을 활용해 개발자들은 보다 복잡하고 상호작용이 풍부한 도박 게임을 만들 수 있게 되었다. 이 시기에 vDice, Etheroll 등 많은 이더리움 기반 도박 게임과 플랫폼이 등장했다.
2014년 5월, Kevin McCoy와 Anil Dash가 최초의 알려진 NFT를 만들었다. 2017년 크립토키티(CryptoKitties)가 이더리움 기반 최초의 NFT 게임으로 성공을 거두며 많은 사용자를 끌어모았다. NFT 기술은 블록체인 도박 게임 발전에 깊은 영향을 미쳤다. NFT는 게임 내 고유 자산, 예를 들어 한정판 도박 도구나 가상 토큰 등을 나타내는 데 사용될 수 있으며, 점점 더 많은 도박 게임이 NFT 기술을 도입하기 시작했다.
2020년 여름, DeFi Summer가 폭발하며 탈중앙화 금융(DeFi)이 부상했고, 블록체인 도박 게임은 완전히 새로운 발전 단계에 접어들었다. 도박 게임은 DeFi 프로젝트 및 플랫폼과 융합되기 시작하여 유동성 채굴, 스테이킹, 대출 등 더 풍부한 금융 기능을 제공했다.
동시에 공개 블록체인 분야가 급성장하며 BSC, Polygon, Solana, Tron 등 공개 블록체인이 이더리움의 거래 비용 문제를 개선해 사용자에게 더 빠르고 저렴한 거래 경험을 제공했다.
블록체인 도박 게임 시장이 점차 성숙해가는 과정에서 예측 시장 플랫폼 Augur와 Gnosis처럼 미래 사건의 결과에 베팅할 수 있는 혁신적인 게임 유형과 플레이 방식도 등장했다. 이러한 플랫폼은 스마트 계약과 블록체인 기술을 사용해 공정하고 투명하며 신뢰 불필요한 도박 환경을 실현했다.
도박 게임은 사실상 블록체인 상 최초의 게임이기도 하다. 본질적으로 풀체인이다. 숫자 비교, 숫자 맞추기 등은 모두 수학적 계산에 불과하며, 간단한 해시 함수만으로도 검증 가능성을 실현할 수 있기 때문이다. 역사에서 교훈을 얻을 수 있듯이, 대부분의 사람들이 도박에 대해 좋지 않은 인상을 갖고 있지만, 사람들이 잊지 말아야 할 것은 풀체인 게임이 바로 여기서 시작되었다는 점이다.
풀체인 게임의 현재 — 고성능 공개 블록체인이 풀체인 게임을 현실 가능한 선택지로 만들다

일부 고성능 공개 블록체인 비교
다양한 고성능 Layer1과 이더리움 Layer2 확장 방안의 등장으로 인해 풀체인 게임은 점차 현실화될 수 있는 기반이 마련되었다. 사람들의 풀체인 게임에 대한 탐구도 더욱 깊어졌으며, 그 중에서도 다크 포레스트(Dark Forest) 게임의 등장은 풀체인 게임 발전사에서 이정표적인 사건이라 할 수 있다.

다크 포레스트(Dark Forest) 게임 스크린샷
다크 포레스트(Dark Forest)는 체인 상에서 완전 정보가 아닌 게임의 첫 번째 사례로서, 블록체인의 공개성, 투명성, 검증 가능성을 활용하면서도 ZK-SNARKS 기술을 통해 게임 경험에 영향을 주는 정보를 숨김으로써 불완전 정보 게임을 실현했으며, 체인 상에서 『삼체』의 다크 포레스트 환경을 재현했다.
다크 포레스트는 개방형 MMO 전략 게임으로, 플레이어가 게임 내외의 다양한 플레이 방식을 스스로 창조하도록 장려하며, 이로 인해 방대한 커뮤니티 생태계가 형성되었다. 일부 사용자들은 길드 조직을 결성해 플러그인 개발, 게임 탐험, 이벤트 기획 등에서 큰 기여를 했다. 실시간 전략 풀체인 게임으로서 플레이어의 모든 상호작용은 계약 호출 방식으로 체인에 기록되며, 서로 다른 플레이어 간 실시간으로 업데이트된다. ZK-SNARKs 기술을 통한 '전쟁의 안개'는 플레이어의 시야를 차단함으로써 불완전 정보 게임을 구현하고 다크 포레스트 환경을 시뮬레이션했다.
다크 포레스트는 풀체인 게임의 실현 가능성과 게임성을 실제로 입증했으며, 이로부터 풀체인 게임의 문이 진정으로 열렸다.
각종 공개 블록체인은 모두 풀체인 게임 분야를 육성하고 있지만, 가장 활발한 곳은 스타크넷(Starknet)이다. 스타크넷에서는 이미 LootRealms, GO L2, Isaac, Unstoppable Games 등 여러 풀체인 게임이 등장하며 일시적으로 큰 주목을 받았다. 그러나 현재 스타크넷의 여전히 높은 가스 수수료를 고려하면, 게임의 메인넷 출시는 아직 요원한 상황이다.
현재 다양한 게임 프로젝트의 전체적인 추세를 보면, 두 가지 게임 주제가 있다. 하나는 다크 포레스트와 유사한 전략 대전 게임이며, 다른 하나는 금융적 속성을 강조한 캐주얼 미니게임이다. 여전히 높은 가스 수수료를 고려하면, 실제 경제적 인센티브만이 사람들로 하여금 게임에 참여하게 할 수 있을 것이다. 이런 관점에서 후자의 메인넷 출시 속도가 더 빠를 것으로 보인다.
풀체인 게임의 미래 — 풀체인 게임에서 체인 상 사회로 나아가기?

풀체인 게임 생태계의 진화 지도
단기적으로 보면 롤업(Rollup) 중심의 이더리움 확장 방안이 여전히 제한적인 역할을 하며, 이더리움에 연결되어 있기 때문에 이더리움 상의 다른 금융 활동의 부정적 영향을 받는다(예: 암호화폐 가격 변동이 클 때 MEV 봇 공격으로 인해 가스비가 급등). 복잡한 풀체인 게임에는 여전히 비용이 너무 크며, 게임 경험만으로는 사용자를 확보하기 어렵다. 반면 고성능 Layer1은 EVM과 호환되지 않는 특성으로 인해 개발자 수가 제한적이며, 방대한 사용자 기반도 부족하다.
따라서 단기적으로는 플레이어에게 높은 경제적 인센티브를 제공하는 GameFi가 주도할 가능성이 높다.
중기적으로 보면 이더리움의 단일 중심 지위가 무너지고, 더 낮은 비용과 더 나은 사용자 경험을 제공하는 고성능 Layer1이 많은 사용자를 끌어모을 것이라 믿는다. ZK-Rollup 기술은 더욱 성숙해져 가스비를 실질적으로 기존 세계의 거래 수준까지 낮출 것이다. 무관한 사건으로 인한 네트워크 혼잡을 피하기 위해 더 많은 전용 체인(specialized chain)이 등장할 것이다. 이러한 기반 위에서 다양한 복잡한
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