
Web3 게임 개발 노하우: 항상 '완전 체인 기반'에만 집착하지 말고, 사용자의 주목을 어떻게 얻을지 생각하라
저자: y77c
번역: TechFlow

저희는 Project Mirage(@mirage_game_)를 개발했습니다. 이는 블록체인 상에서 즐길 수 있는 캐주얼한 섬 건설 게임입니다. 올해 4월 테스트넷 출시 이후 저희는 2~3주마다 새로운 기능, 버그 수정 및 실험적 요소를 추가해 왔습니다. 아직 초기 개발 단계에 있지만 이러한 반복적인 작업을 통해 많은 것을 배울 수 있었습니다.
(참고: 이 글은 제가 ETHCC 관련 행사에서 발표한 연설문입니다)

거짓말했어요. 저는 비관적이지 않습니다. 신발을 벗어두세요. 대중적 수준의 채택이 이루어질 때까지 우리는 블록체인 게임을 만들 겁니다.
이론/철학에 너무 몰입하지 마라
초기 개발자로서 우리를 블록체인 게임 분야로 끌어들인 것은 아마도 '자율 세계(Autonomous Worlds)'라는 개념일 것입니다. 영원히 실행되며, 허가 없이 접근 가능하고 조합 가능한 세계—여기서 당신은 진정으로 자신의 자산을 소유합니다. 그러나 엄연한 현실은 대부분의 플레이어에게 이런 것들이 중요하지 않다는 점입니다. 플레이어들은 재미있고 매력적인 경험을 추구할 뿐입니다. 100명 중 1명 정도(블록체인 백엔드 자체가 이미 고급 수준이라)가 게임의 확장성에 감명받아 그 위에서 무언가를 만들 수도 있습니다. 개방성과 조합 가능성은 좋은 부가 기능이지만, 게임의 트래픽을 결정하는 핵심 요소는 아닙니다. 진정한 유입을 만드는 것은 재미있고 독특한 경험입니다. 만약 블록체인이 게임 경험 자체를 향상시키지 못한다면, 굳이 블록체인 게임을 만들 이유가 없습니다. "무슨 블록체인 게임을 만들 수 있을까?"라고 묻는 대신, "내가 만들고자 하는 게임에 블록체인이 어떻게 더 좋게 작용할 수 있을까?"라고 물어야 합니다.
소수의 얼리 어답터와 연구 중심의 분야에서는, 이론을 따르면 성공이 보장된다고 스스로를 설득하기 쉽습니다. 하지만 게임은 어디까지나 게임이며, 그 기반 기술이 무엇이든 간에 소비 제품입니다. 재미있고 독창적인 경험을 제공하는 것만이 유일한 성공 경로입니다. 이 분야의 도전 과제와 비전이 우리를 흥미롭게 만들지만, 게임 디자이너로서 최종 목표는 플레이어에게 즐거움을 주는 경험을 창조하는 것입니다.
GameFi를 연구하라
GameFi는 종종 지속 불가능하다고 비판받지만, 암호화폐의 투기성은 매우 효과적인 바이럴 전파 도구라는 점을 인정해야 합니다. GameFi 프로젝트들은 사용자 유치와 커뮤니티 형성에 뛰어난 성과를 보였으며, 여기서 'Fi' 부분은 사람들에게 권한을 부여하고 소속감을 만들어냅니다. 게임 자산의 성과가 좋지 않더라도 커뮤니티와 함께하면 플레이어 간 유대감이 생기고 독특한 경험을 제공할 수 있습니다. (사실 이러한 '벌점' 행위는 근접 승리 효과(near-win effect)를 유발해 게임을 더욱 매력적으로 만들 수도 있습니다.)
블록체인 게임을 만드는 것은 극도로 어렵습니다. 리소스 제약뿐 아니라 DAU(일일 활성 사용자)와 유지율 같은 일반 애플리케이션과 동일한 문제들도 겪어야 하죠. 기술 팀으로서 처음에는 리소스 제약 극복에 집중했지만, 나중에 게임 초기부터 바이럴 요소를 설계하는 것이 중요하다는 것을 깨달았습니다. 다행히도, 아직 늦지는 않았습니다.
막 시작했다면, 누구를 위해 개발하는지 생각해보는 것이 중요합니다. 암호화폐 플레이어를 위한 것인가, 일반 플레이어(현재 접근하기 어려운 대상)를 위한 것인가, 아니면 벤처 캐피탈(VC)을 위한 것인가요? 암호화폐 플레이어를 타겟으로 한다면, 그들은 과도하게 자극받고 주의력이 짧으며 끊임없이 새로운 게임화된 형태에 끌린다는 점을 알아야 합니다. VC를 위한 게임을 만든다면, 게임 회사를 연구기관처럼 운영하며 사용자를 잊고 새로운 기술을 아무거나 시험해보며 비전과 상상력을 팔아야 할 것입니다. 우리처럼 그냥 재미있는 것을 만들고 싶은 작은 머리를 가진 사람들에게 금융화는 이 공간에서 살아남기 위한 필연입니다.
초기에는 완전히 블록체인 상에 구축할 필요 없다
현재 많은 블록체인 게임이 테스트넷과 메인넷에 출시되고 있으며, 더 큰 암호화 게임 시장이 관심을 놓지 않고 있습니다. 어떤 이론을 따르든 간에, 지금은 관심을 얻는 전쟁에서 이겨야 합니다. 이 전쟁에서 이기는 한 가지 방법은 빠르게 테스트하고 반복하여 플레이어의 진짜 요구를 정확히 파악하는 것입니다. 그러나 완전히 블록체인 상에 구축하는 것은 빠른 반복이 어렵습니다. 리소스 제약이나 이를 해결하려는 복잡한 방식들에 발목이 잡히기 때문입니다.
저희가 발견한 최선의 방법은 핵심 게임 로직은 블록체인 상에 두되, 실험적인 기능이나 아직 적절한 블록체인 솔루션이 없는 기능은 오프체인 솔루션으로 처리하는 것입니다. Mirage의 랜덤성과 일부 실험적 기능은 오프체인에서 작동하며, 이 덕분에 작은 개발팀이 다양한 제약 없이 빠르게 출시할 수 있었습니다. 특정 기능이 영구적으로 필요하다고 판단되면, 확장성과 영속성을 위해 블록체인 상으로 이전합니다.
만약 처음부터 다시 시작한다면, 자산만 블록체인에 두는 고전적인 GameFi 방식이 반복 속도를 높이는 더 나은 선택일 수 있습니다. 하지만 제약 없이 시작하면 설계 의사결정에 영향을 미쳐, 나중에 제한된 블록체인 환경으로 마이그레이션할 때 더 큰 문제를 초래할 수 있습니다. 이것은 타협의 문제입니다. 완전 블록체인 방식이든 하이브리드 방식이든 모두 유효한 방법이지만, 어느 쪽도 실수할 수 있습니다. 결국 어떤 기술과 방법을 선택하든, 빠른 반복과 관심 유도를 통해 살아남아야 합니다.
결론
저는 완전한 블록체인 게임이 새로운 블록체인 활용 사례의 매개체가 되어 우리가 본 적 없는 창의적인 플레이어 행동을 가능하게 할 것이라 믿습니다. 더 이상 논할 비전은 없습니다. 이제 재미있는 게임을 만들러 가세요.
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