
ERC6551 창시자와의 대화: 활용 사례, 혁신 동력, NFT의 과제와 기회
7월 10일, 만물도는 ERC6551 창시자 베니(Benny)를 초청하여 NFT의 어려움과 기회, 그리고 AI와 블록체인 게임 등 개방형 주제에 대해 만물도의 6명의 창업자들과 대담을 나누는 자리를 가졌다. 참고로 베니는 암호고양이(CryptoKitties) 및 ERC721의 공동 창시자이기도 하다. 아래는 이번 행사의 핵심 내용을 정리한 번역본이며, 본문 끝부분 포스터의 QR코드를 스캔하면 다시보기를 시청할 수 있고, ERC6551 커뮤니티에 참여하여 베니와 깊이 있는 소통을 할 수도 있다.
만물도 CoachDAO Simon: 각자 간단히 자기소개 부탁드립니다.
베니: 6년 전 저는 ERC721 팀의 일원이었으며, CryptoKitties(암호고양이)를 출시했습니다. 이후 NBA Top Shot을 선보였고 이를 계기로 패션 브랜드들과 협업하게 되었으며, 궁극적으로 디지털 패션 아이템 NFT 프로젝트 SAPIENZ를 발표하게 되었습니다. 우리는 NFT 캐릭터가 옷이나 액세서리 같은 아이템을 소유할 수 있기를 원했고, 이 과정에서 ERC6551을 만들게 되었습니다. 그것이 제 이야기입니다.
보위: 저는 RE:DREAMER의 공동창업자입니다. 현실 세계의 자산을 토큰화하는 데 집중하고 있으며, 특히 소비자 경제를 위한 실물 상품에 관심이 많습니다. 따라서 제조업체 및 공급망과 많은 연결고리를 가지고 있으며, 현실 생활 속 다양한 행동과 데이터를 블록체인을 통해 NFT에 저장하려 하고 있습니다. 현재 우리는 ERC6551과 우리가 자체적으로 개발한 표준 ERC6672를 통합하려는 노력을 진행 중입니다.
케코스: 저는 Createra의 공동창업자입니다. 현재 Web3 게임 엔진을 구축하고 있으며, ERC6551은 설계상 매우 우수하다고 생각합니다. 이를 게임과 결합해보려는 시도를 하고 있으며, 예를 들어 DID(탈중앙화 신원) 분야에서 활용하고 있습니다.
숀: 저는 Parami Protocol의 공동창업자입니다. 저희는 인터넷 창작자 경제를 바꿀 수 있는 ERC5489 프로토콜을 보유하고 있으며, NFT를 Web3 콘텐츠 발견의 게이트웨이로 만들고자 합니다.
카이양: 저는 xBank의 공동창업자입니다. NFT 수요와 공급을 매칭하는 것을 목표로 하고 있으며, NFT 구매자의 레버리지를 확대함으로써 NFT 구매 장벽을 낮추고자 합니다.
팀미: 저는 Furion의 공동창업자입니다. NFT를 DeFi 방향으로 발전시키고 있으며, ERC721 기반 NFT를 ERC20 토큰으로 분할한 후, 이 ERC20 토큰에 다양한 유틸리티를 부여하여 활용성을 높이고 있습니다.
ERC6551의 혁신적인 동기는 무엇인가요? 베니님이 배경과 개발 경험을 소개해주실 수 있나요?
베니: 지난 6년간 저는 NFT의 지지자였습니다. 상하이, 홍콩, 타이페이 등을 방문해 게임 컨퍼런스에 참석하고 NFT 및 CryptoKitties에 대한 제 생각을 공유했습니다. 당시 많은 사람들이 이상한 눈빛으로 저를 바라봤고, 제가 무슨 말을 하는지 전혀 이해하지 못했습니다. 당시 ICO 열풍이 거셌기 때문에, 소수파였던 NFT에는 관심이 없었죠.
그 후 제가 참여했던 Dapper Labs는 자체 블록체인 Flow를 개발하고 그 위에 NBA Top Shot을 출시하기로 결정했으며, 결과적으로 이더리움 및 기타 EVM 호환 체인들을 놓치게 되었습니다. 제가 Dapper Labs를 떠난 후 다시 이더리움 생태계로 돌아왔는데, 지난 4년간 NFT 분야는 BAYC, AZUKI, Doodles 등 다양한 변화를 겪었습니다. 따라서 저는 따라잡기 위해 많은 공부를 해야 했습니다. 마치 학생처럼, 사람들이 어디에서 NFT를 사용하고 있으며, 어떤 영역에서 폭발적인 가능성이 있는지 광범위하게 조사했습니다. 그래서 ERC6551은 사실 최근에 갑자기 등장한 것이 아니라, 예를 들어 Flow와 같은 분야에서는 이미 리소스 기반 개념이 존재했기 때문에, 블록체인 자체에는 원생적이지만 이더리움에는 그렇지 않았던 것입니다.
ERC6551은 몇 명이 방 안에 모여 상상해서 만들어낸 것이 아니라, 실제 프로젝트를 진행하면서 느낀 필요성에서 비롯된 것입니다. SAPIENZ는 Future Primitive와 유명 스트리트 디자이너 제프 스테이플(Jeff Staple)이 함께 협업한 프로젝트입니다. 제프 스테이플은 25년 경력의 유명 디자이너로, 나이키를 포함한 수백 개의 브랜드와 협업한 경험이 있습니다. 이 과정에서 우리는 "NFT 캐릭터가 옷을 갈아입을 수 있고, 이것이 이더리움 블록체인 상에서 이루어지며, 가스비도 들지 않는다면 어떨까?"라는 흥미로운 아이디어를 떠올렸습니다.
하지만 이 문제를 해결하는 것은 매우 어려웠습니다. 다행히 Doodles 등 다른 많은 프로젝트들이 이러한 방향으로 시도하는 과정을 연구할 기회가 있었고, 샌프란시스코에서 열린 해커톤에서 xmtp 기술을 이용해 NFT 간 메시지를 보내고 서로 '대화'할 수 있는 프로젝트를 개발했습니다. 아침 식사를 하면서 팀원에게 물었습니다. "NFT가 서로 말하는 것은 구현할 수 있는데, NFT가 자체 계정을 가지도록 하면 다른 Dapp과 상호작용하거나 다른 자산을 소유할 수 있지 않을까?"
이 아이디어는 매우 흥미로웠고, 이후 우리는 많은 연구를 진행하며 다양한 표준과 프로젝트를 조사했습니다. 하지만 아무도 이 개념을 실제로 구현한 사례가 없었습니다. 그래서 우리가 직접 하기로 한 것입니다.
우선 ERC6551은 토큰 표준이 아닙니다. 많은 사람들이 혼동하여 ERC721과 비교하기도 하지만, 사실 ERC6551은 단순히 각각의 독립된 NFT를 그 고유의 계정에 연결하는 것일 뿐이며, 매우 개방적입니다. 다음 다섯 가지 핵심 요소를 통해 이해하는 것이 중요합니다.
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첫째, ERC6551은 이더리움, 폴리곤 등 모든 EVM 기반 블록체인의 NFT에 적용 가능하며, 과거에 발행된 CryptoKitties 등의 기존 NFT에도 계정을 연결할 수 있습니다(후방 호환).
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둘째, NFT는 ETH, USDC 등의 ERC20, ERC721, ERC1155 토큰을 소유할 수 있습니다.
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셋째, 별도의 패킹(묶음) 계약이 필요 없으며, NFT를 특정 계약 주소로 보낼 필요가 없습니다.
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넷째, NFT와 연결된 계정은 OpenSea, MetaMask, Etherscan 등 기존 인프라와 호환됩니다.
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다섯째, 완전히 탈중앙화되어 있습니다. 이전에는 중심화된 방식으로 이를 구현한 사례도 있었지만, 우리에게 있어 탈중앙화 정신은 매우 중요합니다. NFT는 연결된 계정의 유일한 소유자이며, 절대로 사용자의 자산을 훔치는 등의 악의적인 행위를 할 수 없습니다.
ERC6551의 주요 응용 분야는 무엇이며, 게임, 소셜 등 분야에 어떤 변화와 혁신을 가져올 것으로 보시나요?
베니: 가장 먼저 떠오르는 분야는 게임이며, 이는 탈중앙화된 인벤토리 시스템을 구축할 수 있다는 점에서 게임에 매우 중요합니다. 우리는 많은 게임 팀과 교류하고 있으며, 그들은 ERC6551을 활용해 새로운 변화를 시도하고자 하고 있습니다.
두 번째는 DAO입니다. 많은 DAO가 자체 NFT 멤버십 카드를 발행하지만, 문제는 DAO가 충성도와 평판과 관련 있다는 점입니다. ERC6551 이전에는 멤버십 카드 외에도 포인트, SBT 등 다양한 항목들이 개별적으로 MetaMask에 저장되어 있었고, 멤버십 카드를 판매하더라도 나머지 항목들은 여전히 본인의 지갑에 남아 있었습니다. ERC6551은 이러한 요소들을 구조화할 수 있으며, DAO는 멤버십 카드 외에도 평판 및 활동과 연관된 다른 자산들도 카드 내에 저장할 수 있습니다.
세 번째는 인프라입니다. Rabbit Hole과 같은 여러 프로젝트가 이미 ERC6551을 사용하고 있으며, 데이터 인덱싱 분야에서도 발전 가능성을 모색하고 있습니다. 또한 Zora, OpenSea 등 플랫폼과의 표준 통합 문제도 논의 중입니다.
네 번째는 소셜입니다. 우리는 Lens Protocol과 긴밀하게 소통하고 있으며, Lens Protocol 내에서 핸들(handle), 팔로워 등 다양한 NFT 자산들이 계층 없이 산재해 있어 혼란스럽고 이해하기 어렵다는 문제가 있습니다. ERC6551은 이러한 자산들 사이의 관계망을 구축할 수 있으므로, Lens Protocol 측에서도 큰 관심을 보이고 있습니다.
만물도의 다섯 창업자 여러분께서는 ERC6551이 어떤 분야에 어떤 변화를 가져올 것으로 보시나요?
보위: 저는 ERC6551이 큰 잠재력을 가지고 있다고 봅니다. 특히 NFT가 현실 세계의 자산 저작권을 소유할 수 있다는 점이 매우 흥미롭습니다. 지금까지 사람들의 관심은 현실 세계의 사람들이 디지털 자산을 소유하는 데 있었지만, 이제는 반대로 디지털 자산이 현실 세계의 자산을 소유할 수 있게 됩니다. 브랜드들과의 대화를 통해 이를 기반으로 더 흥미로운 시나리오를 창출할 수 있음을 확인했으며, 특히 멤버십 체계 구축에 큰 가능성을 봅니다.
케코스: 저는 ERC6551이 우선 게임과 소셜 분야에서 활용될 것으로 봅니다. 계정과 연결된 NFT는 블록체인 상에서 자신의 신원과 자산을 보유하게 되며, ERC6551을 통해 이러한 자산이 직접 Dapp과 상호작용할 수 있게 되어, 게임 내 미션의 구성 가능성과 상호작용성이 크게 향상될 것입니다.
숀: 저는 Parami Protocol의 일원으로서 NFT의 강력한 신봉자입니다. 소셜 분야에서 NFT는 사람들의 정체성, 문화, 트렌드 등을 표현하는 데 매우 효과적인 매개체임이 입증되었습니다. ERC6551은 Parami Protocol의 비전과 정확히 일치하며, 인터넷상의 영향력과 상호작용 같은 행동들을 토큰화할 수 있을 것입니다.
카이양: 2017년으로 돌아가 봅시다. 당시 스마트 계약이 등장했지만 실제 활용 사례는 거의 없었습니다. 그러나 지금은 그것으로 많은 일을 할 수 있음을 알게 되었습니다. 오늘날 우리는 NFT 계정이라는 개념을 갖게 되었으며, 앞으로 이 역시 광범위한 응용이 가능할 것이라 믿습니다. 저희 xBank로서 NFT 담보 대출 플랫폼 입장에서, 사용자가 NFT를 계정으로 사용한다고 상상해보세요. 이 NFT는 사용자의 포인트와 신용을 축적하며 다양한 활용 방안을 열어줄 것입니다. 우리는 ERC6551과 xBank 사업의 융합 가능성을 적극적으로 탐색할 예정입니다.
팀미: 베니가 말씀하신 ERC6551 생태계 건설에 대해 매우 공감합니다. 이 생태계에서 첫 번째 요구사항은 거래라고 봅니다. ERC6551을 ERC20 및 ERC721이라는 두 토큰 표준의 거래 방식과 어떻게 결합할 것인지가 중요합니다. 자산의 핵심 속성은 거래 가능성 때문입니다. 두 번째는 커뮤니티 형성입니다. 예를 들어 BAYC를 구매하면 자동으로 커뮤니티가 형성되듯이, 멤버십 커뮤니티는 특히 PFP형 NFT에서 매우 중요하며, 강력한 커뮤니티는 생태계 건설에 큰 도움이 됩니다.
베니: 방금 팀미가 언급한 두 가지 관점에 흥미를 느낍니다. DAO를 생성할 때 다중 서명 지갑을 통해 커뮤니티 자산을 관리하고 다른 서명자를 추가해야 합니다. 그런데 각 NFT 프로젝트 자체가 하나의 DAO라면, NFT가 1만 개 있다면 1만 개의 지갑 주소가 생깁니다. 즉, NFT를 발행하는 것은 곧 DAO를 생성하는 것과 같습니다. 그러나 이 1만 개의 주소를 모두 다중 서명 지갑에 추가하고 그 중 5천 개가 투표에 참여해야 한다면, 엄청난 효율성 문제가 발생합니다. 아마 누군가 이런 새로운 DAO 도구를 설계할 것이며, 이것은 흥미로운 탐구 방향이라고 생각합니다.
두 번째로 Defi 분야에서 많은 사람들이 노력하고 있습니다. 저는 NFT와 DAO에 대해서는 많이 알고 있지만, 솔직히 Defi에는 잘 모릅니다. 저는 초보자이며, Defi에 많은 돈을 넣었지만 모두 잃었습니다. 하지만 ERC6551에 대해서는 두 가지 관점이 있습니다:
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하나는 ERC6551이 NFT를 더욱 비균질화하고 독특하게 만들어 가격 산정이 더 어려워진다는 견해입니다. Blur에서 플로어 가격(floor price)을 기준으로 거래할 수 있지만, ERC6551은 다양한 자산을 NFT 내에 포함시키고 체인 상 데이터를 축적하게 하므로, 전통적인 NFT보다 훨씬 더 가격 산정이 어렵고 거래도 어려워집니다.
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또 다른 관점은 ERC6551이 새로운 Defi 패러다임을 창출할 수 있다는 것입니다. 저는 Defi에 대해 잘 모르지만, Uniswap이나 다른 Defi 프로토콜에서 LP 역할을 하는 NFT를 생성하고 수익을 얻는 것이 가능할 수 있으며, 이 NFT에 다양한 자산을 묶어 일종의 체인 상 헤지펀드처럼 만들 수 있고, OpenSea에서 이를 판매할 수도 있다고 생각합니다.
베니님께서는 ERC6551의 향후 계획은 무엇이며, 어떻게 하면 더 많은 사람들이 이를 받아들일 수 있을까요?
베니: 가까운 미래에 확장 프로그램 스토어와 유사한 것이 등장할 수 있으며, 개발자들이 NFT에 설치 가능한 확장 플러그인을 개발할 수 있습니다. 예를 들어 Azuki를 소유하고 있다면, 기존에는 프로젝트 팀이 새 계약을 만들어 NFT에 새로운 기능을 추가할 때까지 기다려야 했습니다. 하지만 향후 ERC6551 기반 확장 스토어가 생기고, 개발자들이 다양한 재미있는 기능을 제공한다면, NFT 소유자가 직접 자신의 NFT에 이러한 기능을 추가할 수 있게 될 것입니다.
또한 AI와의 결합도 매우 훌륭하다고 생각합니다. 게임에서 NPC가 당신에게 미션을 주고 대화를 나누지만, 사람들이 가상 세계를 떠나면 세계는 텅 비어 마치 유령 도시처럼 됩니다. 우리는 AI와 프로그래밍 가능한 NFT를 NPC로 활용해 이 세계를 채우려 하고 있습니다. 이러한 NPC도 블록체인의 일부가 되어, 모든 행동이 체인에 기록되며, 자신만의 정체성과 자산을 갖게 됩니다. 이 점이 저에게 매우 흥미롭습니다.
ERC6551의 보안 수준은 어느 정도인가요?
베니: 우리는 상대적으로 안전하다고 판단하며, 현재 두 차례 코드 감사를 실시했고 지속적으로 수행할 예정입니다. 하지만 스마트 계약은 100% 안전할 수 없다는 점을 알고 계셔야 합니다. 저는 감사, 버그 바운티 등을 최대한 활용해 보안을 확보하겠지만, 스마트 계약과의 상호작용에는 항상 일정한 위험이 따르며, 이를 완전히 배제할 수는 없습니다. 100% 안전한 것은 없습니다.
둘째, NFT가 다른 NFT를 소유하고 있다면, 결국 모든 NFT는 MetaMask 또는 Ledger 같은 지갑에 의해 소유되어야 합니다. 따라서 이 지갑의 시드(seed)를 유출하면 공격을 당해 자산을 잃을 수 있습니다.
세 번째 위험은, NFT 아래에 많은 자산이 있을 경우, 이를 OpenSea에 패키지로 판매한다고 가정해봅시다. 구매자가 전체 자산 세트 가격을 제안하면, 판매자는 NFT 아래의 자산을 모두 옮긴 후 제안을 수락할 수 있습니다. 그렇게 되면 구매자는 NFT 껍데기만 받게 됩니다.
이를 막기 위한 방법 중 하나는 타임락(time lock)을 사용하는 것입니다. NFT 내 자산을 일정 시간 동안 잠그고, 구매자가 잠김 상태를 확인하면 악의적인 행동을 하지 않겠다는 신뢰를 줄 수 있습니다. 하지만 동시에 본인이 자산을 인출할 수 없게 되므로, 이 방법은 완벽하지 않고 일시적인 해결책일 뿐입니다.
또 다른 방법은 OpenSea와의 긴밀한 협업입니다. OpenSea는 이 문제를 전담하는 엔지니어를 지정하여, 자산의 존재 여부, 토큰 계정 변경 여부 등을 검사하고 이상이 있을 경우 구매를 차단할 계획입니다. 이는 훨씬 더 효과적이고 장기적인 해결책입니다.
사이먼: ERC6551과 AI는 어떻게 결합될 수 있을까요?
베니: 저는 이 질문을 생각할 때마다 흥분되지만 동시에 두렵기도 합니다. 현재 ChatGPT는 대화만 가능하고, 자산도 없으며, 지갑도 없습니다. 그래서 지금은 똑똑하지만 악한 일을 할 수 없습니다. 그러나 제가 앞서 말한 NPC 시나리오처럼, NPC가 플래시론을 통해 수백만 달러를 벌어 블록체인을 공격하거나, 돈을 가지고 현실 세계의 사람을 고용해 일을 시킬 수도 있습니다. 따라서 우리는 9월 20일 뉴욕에서 OpenAI, NVIDIA, 예술가 등 다양한 분야의 친구들을 초청해 윤리적 주제를 논의하는 행사를 개최할 예정입니다. 어느 정도 우리는 통제 불가능한 힘을 해방시키고 있는 셈이며, 이는 인류의 종말을 의미할 수도 있고, 우리가 조율하여 진정한 윤리 기준을 설정할 수도 있습니다.
이는 일론 머스크가 AI에 대해 우려했던 것과도 유사합니다. 만약 제가 말한 NPC가 자체 AI 모델을 갖게 되고, 영혼을 부여받으며, 자산과 지갑을 소유하고 다른 사람들과 상호작용할 수 있다면, 블록체인이 탈중앙화되어 있기 때문에 NPC는 블록체인 세계에서 모든 권리를 가지게 되며, 영화 '터미네이터'의 스카이넷처럼 될 수 있습니다. 탈중앙화된 AI 모델의 위험성에 대한 해결책이 누구에게 있는지 모르겠으며, 아마도 현재 AI 모델이 오픈소스로 공개되지 않은 이유일지도 모릅니다.
하지만 오늘 우리의 대화는 2023년에 이루어지고 있으며, 이는 제가 2018년에 NFT에 대해 이야기할 때와 크게 다르지 않습니다. 우리는 여전히 매우 초기 단계에 있습니다. 하지만 저는 이러한 변화가 현재의 블루칩 NFT에서 일어나기보다는, 완전히 새로운, 깊은 통찰을 가진 프로젝트에서 시작될 것이라 믿습니다.
저는 심리학을 공부하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 던바의 수(Dunbar's number), 즉 150 법칙은 인간이 일생 동안 의미 있고 안정적인 사회적 관계를 맺을 수 있는 사람은 최대 150명이라고 말합니다. 저는 같은 질문을 스스로에게 던져봤습니다. 인간은 얼마나 많은 물건과 깊은 의미 있는 관계를 맺을 수 있을까? 집에 불이 났을 때 내가 구하려는 것은 무엇일까? 부모님과의 사진, 혹은 약혼 반지일 수 있습니다. 아직 인간이 물건과 얼마나 많은 깊은 관계를 맺을 수 있는지는 연구되지 않았지만, 예를 들어 100개라고 가정합시다. 오늘날 그중 최소 99%는 현실 세계의 물건입니다. 하지만 5~10년 후에는 여러분이 신경 쓰는 디지털 물건이 대량으로 등장할 것입니다. NFT는 소유권을 통해 디지털 물건에 의미를 부여하기 시작할 것입니다. 현실 세계에서는 환경에 제약되어 의미 있는 물건을 제한된 공간에 두어야 하지만, 디지털 세계에서는 수백만 개의 물건을 소유할 수 있습니다. 따라서 NFT는 인간이 소유할 수 있는 물건의 공간과 수량 제약을 극복합니다. 게다가 현실 세계의 물건은 정지되어 있지만, 디지털 세계에서는 NFT를 프로그래밍하고 상호작용할 수 있으며, AI와 결합되면 스스로 의식을 갖게 될 수도 있습니다. 이는 매우 흥미로운 일입니다.
만물도의 다섯 창업자 여러분께서는 ERC6551을 자사 제품과 어떻게 결합하시겠습니까?
팀미: 커뮤니티 구축은 저에게 매우 중요합니다. 커뮤니티 기여자들에게는 포인트, SBT 등의 평판 보상을 제공하고, 이들이 제품 방향에 투표하거나 제품 할인 및 특전을 받을 수 있도록 할 계획입니다. 저는 ERC6551이 이 부분에서 도움이 될 수 있다고 생각합니다.
카이양: 저희에게 더 합리적인 가격 책정 모델이 중요하다고 생각합니다. ERC6551 같은 프로토콜이 NFT 가치 산정에 어떤 변화를 가져올지 면밀히 검토하고, 이에 맞춰 조정할 예정입니다.
숀: 저는 베니의 생각이 우리가 개발 중인 Parami Protocol과 많은 면에서 일치한다고 봅니다. 개인의 브랜드, 영향력, 문화는 토큰화될 수 있으며, 어느 정도는 DAO가 될 수 있다고 생각합니다. 이러한 요소들은 체인 상에서 가치로 측정될 수 있으며, ERC6551과 Parami Protocol 간 많은 융합 가능성이 있다고 봅니다. 현재 우리는 NFT의 상호작용성과 확장성을 높이기 위한 구글 브라우저 확장 프로그램도 개발했습니다.
케코스: 제가 앞서 말했듯이, 게임 내 DID와 ERC6551을 결합하려고 합니다. 계속 지켜봐 주세요.
보위: 우리는 제조업체와 공급망의 통합에 주목하고 있으며, 이 과정은 매우 복잡합니다. 하나의 실물이 다양한 역할과 권한을 가질 수 있기 때문입니다. 또한 현재 진행 중인 커뮤니티 앰배서더 프로그램에서도 다양한 역할과 배지 관리가 필요하며, 시스템 내부에서 ERC6551을 시범 적용할 예정입니다.
ERC6551은 크로스체인 문제를 어떻게 해결할 수 있나요?
베니: ERC6551이 구현하는 TBA(토큰 기반 계정)는 기본적으로 크로스체인 호환 가능합니다. 예를 들어, 당신이 '문버드(Moonbird)'를 소유하고 있으며, 이더리움 메인넷에서 해당 계정 주소가 0x123이라면, 이 주소는 Polygon, Optimism, Arbitrum 등 다른 EVM 호환 체인에서도 동일한 주소가 됩니다. 따라서 NFT를 이더리움에서 다른 EVM 호환 체인으로 이동할 경우, 그 체인 상의 해당 계정도 여전히 당신의 소유가 됩니다. 하지만 가장 큰 문제는, 당신의 문버드가 Optimism에 자산을 보유하고 있을 경우, 메인넷의 문버드가 어떻게 그 자산을 조작할 수 있느냐는 점입니다. 우리는 LayerZero 등의 크로스체인 솔루션을 활용하는 '계정 보호자(Account Guardian)'를 개발 중이며, 이를 통해 문버드가 크로스체인 자산 조작이 가능하도록 하려 합니다. 그러나 이 아이디어에 완전히 만족하지는 않습니다. 왜냐하면 크로스체인 제공자(provider)가 필요하기 때문에 어느 정도 중심화되기 때문입니다. 따라서 우리는 더 자동화되고 원시적인(native) 버전을 개발 중이며, NFT 계정 자체가 크로스체인 서명을 수행할 수 있도록 하려 합니다. 하지만 유일한 문제는 메인 체인에서 다른 체인으로 이동할 때 가스비를 지불해야 한다는 점입니다. 이를 해결할 수 있는 아이디어를 연구 중이며, Optimism 팀과도 협력하여 메인넷 가스비 없이, 크로스체인 provider 없이 서명만으로 자산 이동을 실행하는 방법을 모색하고 있습니다. 이는 훨씬 더 탈중앙화된 방식이며, 아직 아무도 해본 적 없는 일이므로 현재 연구 단계에 있습니다. 80%의 확률로 성공할 수 있을 것으로 보고 있습니다.
결국 NFT나 블록체인 게임을 발행하고자 한다면, 이더리움 메인넷을 선택할 수 있습니다. 더 많은 NFT 사용자가 있기 때문입니다. 이후 이 NFT에 연결된 포인트, 배지 등은 Layer2에 발행할 수 있으며, 메인넷에서 해당 NFT 소유권을 증명하는 것만으로 충분합니다. 이는 오랜 시간의 연구와 테스트가 필요하며, 약 2~4개월 정도 걸릴 것으로 예상됩니다.
창업자로서 가장 중요한 것은 무엇이라고 생각하시나요?
베니: 저는 창업자로서 아시아든 유럽이든 지역은 중요하지 않다고 생각합니다. 가장 중요한 것은 먼저 프로젝트를 널리 알리고 교육하는 책임이 있다는 것입니다. 오늘 대화는 ERC6551에 관한 것이지만, 창업자로서 스스로에게 자주 물어야 할 질문이 있습니다. '왜 이 일을 하는가?' 기술적 배경을 떠나 그 목적을 파악하고, 어떤 문제를 해결하고자 하는가를 고민해야 합니다. 그리고 현재 기술이 그 문제를 해결하는 최선의 방법인지 다시 생각해야 합니다. 그래서 저는 종종 ERC6551에 대한 논쟁을 보는데, 누군가는 별로 좋지 않다고 하고, 누군가는 오래 전부터 존재하던 것을 베꼈다고 말합니다. 하지만 기술의 우열을 논하는 것은 중요하지 않습니다. 왜냐하면 모든 것이 오픈소스이며 저는 그로부터 수익을 얻지 않기 때문입니다. 또한 경쟁하고, 논쟁하고, 공격하는 것이 블록체인 분야에서 더 큰 목표를 달성하는 과정이 아니라고 생각합니다. 이더리움을 포함한 어떤 생태계라도 협력과 기여를 통해 발전해왔습니다. 따라서 우리는 협력하고 서로 성장해야 하며, 단지 논쟁하고 공격하는 데만 시간을 쏟아부으면 산업에 실질적인 변화를 가져올 수 없습니다.
저는 지난 6년간 CryptoKitties와 Dapper Labs에서의 경험은 모두 이더리움에서 비롯되었다고 생각합니다. 저는 그곳에서 많은 것을 배웠으며, 특히 탈중앙화 정신을 배웠습니다. Dapper Labs는 수억 달러 가치의 중심화된 회사였으며, 저는 초기 멤버로서 600명 규모로 성장할 때까지 참여했습니다. 그러나 그 과정에서 회사 문화가 사라졌고, 탈중앙화에 대한 존중과 위대한 목표도 사라졌으며, 많은 잘못된 결정을 내리기 시작했습니다. 반면 탈중앙화된 오픈소스 조직에서는 이러한 일을 막을 수 있습니다. 따라서 창업자로서 정말로 탈중앙화된 권한 분산과 개방성을 중시해야 하며, 그래야 조직이 더 오래 지속될 수 있습니다.
내년에 올체인(all-chain) 게임이 기회를 맞이할 수 있을까요?
베니: 미래를 예측하는 것은 정확하지 않을 수 있으며, 내일 무슨 일이 일어날지조차 판단하기 어렵습니다. 하지만 저는 흥미로운 게임 팀들을 몇몇 보았습니다. 2018년 중국, 한국, 일본에서 게임 컨퍼런스에 참석했을 때, IP가 훌륭하고 Web3에 관심 있는 대형 게임 회사들을 많이 보았습니다. 그러나 6년이 지난 지금까지 그들이 성공한 사례는 보지 못했습니다. 물론 정책 등의 다양한 이유가 있을 수 있지만, 저는 블록체인 게임은 완전히 탈중앙화되어야 하며, 중심화된 서버조차 존재해서는 안 된다고 생각합니다. 블록체인 게임의 폭발은 더 원시적인 분야에서 일어나야 합니다. IP로 해결할 수 있다고 생각하지 않습니다. Dapper Labs 시절에도 NBA 등 많은 대형 IP와 계약했지만 성공하지 못했으며, 디즈니 같은 거대 IP도 좋은 사례가 되지 못할 것이라 생각합니다. 오히려 이전에는 존재하지 않았던, 탈중앙화된 IP가 성공할 수 있습니다. 예를 들어 Nouns, BAYC 등이 그러한 사례입니다. 저는 많은 게임 팀들이 기존 중심화된 IP와 계약하려고 노력하지만, 중심화된 IP는 중심화된 방식으로 행동하게 되며, 많은 관료주의가 따르기 때문에 진정한 자유로운 창작이 불가능합니다. 따라서 대규모로 폭발하는 게임은 더 원시적이고, 탈중앙화되며, 하향식(bottom-up)으로 자연스럽게 발생해야 합니다.
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