
다음은 번역 결과입니다. 이더리움 재단 연구원 인터뷰: 롤업, 소셜, 게임 분야가 최종적으로 덱샤딩(Danksharding)의 혜택을 받게 될 것

작성: Rose
번역: TechFlow
이번 Kernel Talk에서는 이더리움 재단(Ethereum Foundation)의 연구원인 Dankrad Feist를 초청했습니다. 새로운 샤딩 설계와 Danksharding 개념을 제안한 당사자인 Dankrad는 이번 인터뷰를 통해 Danksharding의 향후 로드맵과 가치, 그리고 Proto-Danksharding이 가져올 새로운 사용 사례들을 공유했습니다. 개발자 커뮤니티와 세계에서 가장 창의적인 혁신가들을 지원하는 데 주력하는 암호화폐 벤처 캐피털인 Kernel Ventures는 이더리움과 Danksharding의 미래 발전에 큰 기대를 걸고 있습니다.
1. Proto-Danksharding 이후, Danksharding의 다음 단계는 무엇입니까?
Proto-Danksharding은 업그레이드가 매우 쉬워지도록 설계되었기 때문에, 우리가 샤딩을 위해 필요로 하는 모든 암호학적 요소와 기본 구성 요소를 이미 거의 모두 사용하고 있습니다. 즉, 우리는 점진적으로 업그레이드할 수 있으며, 이더리움을 다시 하드포크할 필요 없이 진행할 수 있다는 의미입니다. 따라서 다음 단계의 계획들은 네트워크 수준에서 수행할 수 있는 일들입니다. 그리고 우리는 곧 이러한 일부 계획들을 실현할 수 있을 것입니다.
예를 들어, blob 데이터를 네트워크에서 더 효율적으로 전송하는 방식에 대한 최적화를 진행할 수 있으며, 이를 통해 확장성을 소폭 향상시킬 수 있습니다. 허용 가능한 커밋 수를 두 배 또는 네 배 정도까지 늘릴 수 있을 것입니다. 이것은 첫 구현 후 약 6개월에서 1년 내에 달성될 가능성이 있습니다.
2. Danksharding이 제공하는 가장 큰 부가가치는 무엇이며, Danksharding의 도입으로 어떤 새로운 애플리케이션들이 등장할 수 있을까요? 또 앞으로 어떤 변화를 기대할 수 있을까요?
Danksharding의 가장 큰 부가가치는 확장 가능한 데이터 가용성(Data Availability) 계층을 제공한다는 점입니다. 롤업(Rollups) 상에서 많은 양의 거래를 처리할 수 있게 되며, 이는 곧 거래 비용이 저렴해진다는 것을 의미합니다. 저에게 이것은 마침내 암호화폐의 잠재력을 온전히 실현할 준비가 되었다는 것을 의미합니다. 사람들이 2014년, 2015년 초반에 이더리움을 설계하고 구축할 때 상상했던 그 이상의 것이 실제로 구현될 뿐 아니라, 대규모 사용자들이 활용할 수 있게 되는 것입니다. 가능성은 무한하며, 우리는 다양한 혁신을 목격하게 될 것입니다. 예를 들어 지불(Payment)과 같은 기본 애플리케이션조차도 비용이 저렴하고 확장 가능해진다면, 그것 자체로도 엄청난 규모의 활용 사례가 됩니다.
3. Optimistic Rollup과 zk-Rollup 모두 Proto-Danksharding 및 Danksharding의 혜택을 동일하게 받습니까?
전반적으로 그렇습니다. Optimistic Rollup과 zk-Rollup 모두 저렴한 거래 비용과 확장성을 위해 데이터 가용성 계층을 필요로 합니다. Danksharding은 현재 이더리움 메인체인보다 훨씬 많은 데이터를 제공할 수 있기 때문입니다. 두 방식 모두 거의 동일한 방식으로 혜택을 얻을 수 있으며, 구현 세부사항에서 약간의 차이가 있을 수는 있지만 핵심적인 이점은 동일합니다.
4. 이더리움 샤딩 이후의 스토리지 문제에 대해 어떻게 생각하십니까? 이를 해결하려는 프로젝트가 있다고 보십니까?
기본적으로 이더리움은 롤업의 상태(State) 자체를 관리하지 않습니다. 이더리움은 상태 갱신에 필요한 모든 데이터를 게시하는 역할만 수행할 뿐이며, 상태 자체는 롤업이 어떻게 유지할지, 그리고 그 유지에 대한 인센티브를 어떻게 마련할지를 스스로 결정해야 합니다. 어느 정도는 롤업 운영자가 결정할 사항입니다. 이미 몇 가지 아이디어와 솔루션이 등장하고 있다고 생각합니다. 다만 현재 우리가 보는 롤업들의 크기라면 상태가 충분히 작아서 특별한 인센티브 없이도 데이터가 유실되지 않고 지속적으로 보존되기 때문에 주요 문제가 되지는 않을 것입니다. 하지만 더 큰 상태를 갖는 롤업 설계를 고려한다면, 그런 경우 반드시 인센티브 구조를 고민할 필요가 있습니다. 저는 그런 시도가 반드시 이루어져야 한다고 생각합니다.
5. Proto-Danksharding이 가능하게 만든 새로운 사용 사례, 예를 들어 소셜이나 게임 분야에서의 활용 사례가 있다고 보십니까? 기대하는 새로운 혹은 흥미로운 사용 사례가 있습니까?
물론입니다. 말씀하신 소셜 및 게임 분야는 결국 더 저렴한 거래 비용의 혜택을 받게 될 것입니다. 특히 소셜 애플리케이션의 경우 매우 흥미롭다고 생각합니다. 금융 애플리케이션처럼 현실 세계의 인프라나 기관(예: 은행 등)과 연결되어야 하는 애플리케이션이 아닌데도 불구하고, 이더리움 상에서 보안성을 확보할 수 있기 때문입니다. 이런 점에서 규제적 관점에서 볼 때 매우 까다로운 금융 앱과 달리, 소셜이나 게임 앱은 특정 외부 의존 없이도 많은 것을 할 수 있습니다. 저는 이러한 분야의 발전을 매우 기대하고 있습니다. 확장 가능한 기반 계층을 갖게 되면서 모든 것이 가능해질 것이라 믿습니다.
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