
Spike, 웹3 생산성 완전 해방하는 체인 상 운영체제 출시
Spike는 최근 시드 펀딩 라운드를 완료하고 자체 IDE(통합 개발 환경)인 Spike Engine을 출시하며 큰 주목을 받았다. 이번에 공개된 운영체제는 상호 운용성과 조합성을 높여 웹3 애플리케이션의 장기적인 문제를 해결하려는 목표를 가지고 있다. 또한 Spike는 Spike OS가 웹3 애플리케이션 개발 방식을 어떻게 변화시킬지 설명하는 백서의 첫 번째 단계도 함께 발표했다.
현재 웹3 애플리케이션이 직면한 과제
블록체인 산업은 다양한 혁신적 솔루션 덕분에 최근 몇 년간 급속도로 발전해왔다. 새로운 프로토콜들의 결합은 마치 레고 블록처럼 이루어지며, 다음 단계의 혁신은 이전 성과 위에서 쉽게 구현될 수 있다. 개인 데이터 소유권은 D앱과 사용자에게 더 강력한 상호 운용성을 제공하며, 레이어2 및 ZK 롤업과 같은 확장성 솔루션 역시 미래의 증가하는 동시 처리 요구를 충족시키기 위해 지속적으로 발전하고 있다.
산업은 빠르게 반복되고 있지만, 기존 인프라는 게임, 엔터테인먼트, 소셜 등 일반적인 애플리케이션에 대해 충분한 조합성과 상호 운용성을 제공하지 못하고 있다. 이는 일반 애플리케이션(게임, 오락, 소셜 등)이 전적으로 체인 상 환경에서 실행되지 않기 때문이다.
Spike의 원스톱 솔루션
데이터 표준화
체인 상 D앱의 자산 형식과 스마트 계약은 통일된 표준을 따르기 때문에 조합성이 가능하다. 그러나 iOS/웹/Unity 등 서로 다른 환경과 언어로 개발된 게임, 소셜 앱 또는 도구의 경우 그렇지 않다.
Spike IDE는 개발자가 Java, Python, C# 등의 익숙한 프로그래밍 언어를 사용하여 애플리케이션을 개발할 수 있게 해준다. 프로그램이 컴파일되어 가상 머신에 진입하면 모두 통일된 형식으로 변환되며, 결과적으로 애플리케이션 간 데이터가 상호 읽기 가능하게 된다.

개방형 실행 환경과 조합성
Spike OS의 애플리케이션은 통합되고 개방된 환경에서 실행되어 상호 운용성을 실현한다. D앱은 공공 원장 위에서 실행되기 때문에 상호 운용이 가능하지만, 일반 애플리케이션은 서버, 데이터베이스 등 많은 사설 환경을 필요로 한다. 두 애플리케이션이 동일한 블록체인에서 실행 중이라 하더라도 서로의 데이터를 읽거나 쓸 수 없다.
이에 따라 Spike OS는 사설 서버를 제거하는 탈중앙화된 컴퓨팅 환경도 제공하며, 사용자가 자신의 데이터를 완전히 소유하고 제어할 수 있도록 하고, 애플리케이션의 공용 데이터는 공용 컴퓨팅 풀이 관리하도록 한다.

모듈화: 웹3 애플리케이션의 미래
Spike OS는 모듈화를 통해 높은 조합성을 실현하고자 한다. 각 애플리케이션은 복잡도가 서로 다른 여러 모듈로 구성되며, 모듈 간 통신은 Spike OS의 스마트 계약을 통해 이루어진다. 개발자는 이미 성숙한 애플리케이션의 기존 모듈을 기반으로 추가, 수정 또는 교체하여 짧은 시간 안에 새로운 애플리케이션 혁신을 출시할 수 있으며, 중복 개발을 피할 수 있다.
탄탄한 배경
Spike는 메타버스 분야에서 수천만 명의 사용자를 보유한 메타버스 제품 Oasis와 같은 성공 경험을 갖고 있다. 현재 Oasis의 새 팀은 Spike OS 내에서 그들의 체인 상 버전을 출시하고 있으며, BNBChain과 CyberConnect가 공동 주최하는 소셜 해커톤에도 참여하여 웹3 분야의 최신 버전을 선보일 예정이다.

Spike OS: 체인 상 플러그 앤 플레이
Spike OS는 EVM 호환 체인을 지원하며, 이미 BSC, Polygon 등 여러 체인에 데모를 출시했다. 팀은 향후 Spike OS를 더 많은 체인으로 이식하여 Spike를 체인 상에서 플러그 앤 플레이 가능한 운영체제로 발전시키고자 하며, 더 많은 웹3 애플리케이션에 표준화되고 개방된 운영 환경을 제공할 계획이다.
전반적으로 Spike OS는 애플리케이션 개발 및 실행을 위한 표준이자 동시에 탈중앙화된 컴퓨팅 환경이다. 컴퓨팅 노드는 토큰을 담보로 맡기고 이에 상응하는 보상을 받으며, 전체 운영체제에 대한 컴퓨팅 서비스(예: 저장, 통신, 렌더링 등)를 제공한다. Spike는 완전한 조합성과 상호 운용성을 제공함으로써 궁극적으로 웹3 애플리케이션의 생산성을 향상시키고자 한다. 더 많은 보도 자료 보기

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