
X To Earn 트랙 리서치 보고서: GameFi의 과거, 현재 그리고 미래

목차
일, 서론
이, GameFi 정의
2.1 GameFi란 무엇인가
2.2 GameFi는 어떻게 작동하는가?
2.3 GameFi의 유형은 어떤 것들이 있는가?
2.4 GameFi의 발전 단계
삼, 체인게임 시대
3.1 체인게임이란 무엇인가?
3.2 체인게임의 유형은 무엇인가?
3.3 기술 솔루션과 경제 모델 소개
3.4 시장 실적 현황
3.5 요약
사, GameFi 1.0
4.1 GameFi 1.0이란 무엇인가?
4.2 GameFi 1.0의 유형은 무엇인가?
4.3 기술 솔루션과 경제 모델 소개
4.4 시장 실적 현황
4.5 요약
오, GameFi 2.0
5.1 GameFi 2.0이란 무엇인가?
5.2 GameFi 2.0의 유형은 무엇인가?
5.3 기술 솔루션과 경제 모델 소개
5.4 시장 실적 현황
5.5 요약
육, GameFi X.0의 발전 추세
6.1 다양화된 X to Earn
6.2 기술 솔루션과 경제 모델 분석
6.3 전통 게임 업체의 Web3 진출
6.4 게이밍의 회귀
6.5 리스크와 기회
일, 서론
언제부터 투자 행위가 몰입감과 집단성을 가지게 되었을까? 일반적으로 투자 논리를 약화시키고 대부분의 사람들의 생계 수단으로서의 요구를 충족시킬 때 그렇다.
대부분의 투자 활동이 여전히 1차 및 2차 시장에서 이루어지고 있을 때, 한 개의 기적의 문이 열렸으며 2021년에 그 잠재력이 폭발했다. 그것이 바로 GameFi이다.
DeFi 부문의 발전 속도와 인기에 따라 점차 주춤하던 GameFi는 DeFi를 기반으로 게임을 금융 영역으로 확장했다. 플레이어들은 세계 각지에서 더 강한 소유권 요구, 오락 요구, 수익 창출 요구를 가지고 블록체인 기술로 구축된 이 새로운 트랙에 모여들었으며, GameFi는 이미 일부 암호화폐 사용자들에게는 투자 도구가 되었다.
동시에, 계속해서 등장하는 GameFi 및 NFT 프로젝트들은 암호화폐 시장에서 일시적으로 주목받는 밝은 영역이 되었다. 이것은 암호화폐 사용자들의 축제였으며, 투자 기관들도 폭발적인 성장기 동안 다수의 GameFi 프로젝트에 참여했지만 아직 시장에 집중적으로 반영되지 않았고 여운이 남아 있다.
현재 시장의 GameFi 프로젝트들은 DeFi, NFT 등의 개념 제품을 동시에 통합할 수 있어 다양한 투자 선호를 가진 암호화폐 사용자들과 플레이어들을 만족시킨다. 또한 블록체인 게임은 여전히 비교적 소수의 영역이며, 전통 게임의 수십억 명의 플레이어 수에 비해 여전히 큰 성장 공간이 있다.
따라서 본 특집 연구 보고서는 GameFi의 정의, 초기 체인게임 발전사, GameFi의 1.0, 2.0 단계 및 미래의 GameFi X.0 발전 추세 등을 다루며 GameFi 트랙의 발전 과정을 종합적으로 정리하고 요약한다.
이 특집 보고서는 여러분이 깊은 GameFi 산업 지식을 필요로 하지 않으며, AvatarDAO의 전문 연구원들이 내용과 통찰력을 정리하였다. GameFi의 과거와 현재를 더욱 깊이 이해할 수 있도록 돕겠다.
이, GameFi 정의
2.1 GameFi란 무엇인가
GameFi란 DeFi를 게임으로 표현한 가시화된 블록체인 금융이며, 간단히 말하면 게임을 통해 돈(금융)을 현금화하는 것이다.
GameFi는 DeFi와 NFT가 융합된 '게임화된 금융' 개념으로, 탈중앙화 금융 상품을 게임 방식으로 표현하며 DeFi의 규칙을 게임화하고, 게임 아이템 및 파생상품을 NFT화한다. GameFi의 NFT 속성 덕분에 게임 내 모든 자산, 아이템, 캐릭터는 고유성과 수집성이 있으며, 체인게임의 속성 설정과 결합하여 플레이어가 탈중앙화된 게임에서 이러한 자산의 완전한 소유권을 갖도록 한다.
어떤 의미에서, GameFi는 게임 자산이 게임 개발사에만 귀속된다는 관례를 깨뜨리고 플레이어가 게임을 통해 부를 얻을 수 있도록 허용한다. GameFi는 블록체인 금융과 NFT의 오락성과 상호작용성을 강화하며, 전투, 던전, 소셜 등 다양한 플레이 방식을 통해 참가자가 수익을 얻을 수 있도록 한다.
2.2 GameFi는 어떻게 작동하는가?
GameFi의 보상 형태는 다양하다. 암호화폐뿐만 아니라 가상 토지, 아바타, 무기, 의복 아이템 등 게임 내 자산도 포함된다. 게이머는 게임 방식을 통해 이러한 물건을 획득하고 NFT 시장에서 거래하여 이익을 얻거나 암호화폐로 교환할 수 있으며, 각 GameFi 프로젝트의 모델과 게임 경제는 서로 다르다.
대부분의 게임 내 자산은 블록체인의 NFT로서 직접 NFT 시장에서 거래할 수 있다. 다른 일부 프로젝트에서는 게임 내 자산을 먼저 NFT로 전환해야 판매하거나 거래할 수 있다. 게임 내 자산은 일반적으로 플레이어에게 혜택을 제공하여 더 많은 보상을 얻도록 한다.
일부 게임에서 아바타와 스킨은 시각 효과만 제공하며 플레이 방식이나 보상에는 아무런 영향을 미치지 않는다. 게임의 플레이 방식에 따라 다르지만, 일반적으로 플레이어는 과제 완성, 다른 플레이어와의 대결 또는 소유한 땅에 화폐화 가능한 건물을 짓는 방식으로 보상을 얻을 수 있다. 일부 게임에서는 플레이어가 게임 자산을 담보로 맡기거나 다른 플레이어에게 빌려주어 게임을 하지 않아도 수동 소득을 얻을 수 있다.
2.3 GameFi의 유형은 어떤 것들이 있는가?
2.3.1 토큰 설계 유형별 분류:
단일 토큰
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특징: 게임 내 모든 경제 생산 및 소비 활동이 동일한 토큰과 연결되어 조절이 용이함; 후기에 사망 나선형에 쉽게 빠짐. 즉 극단적인 시장 상황에 대응하기 어려우며, 예를 들어 대량 매도로 인해 가격이 폭락하면 폭락 후 원래 가격으로 회복하기 어렵다.
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대표 게임: 우주선.
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관심 포인트: 소비 메커니즘 설계, 가치 앵커링 선택.
이중 토큰
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특징: 대부분의 게임이 채택하며, 주토큰(가치 토큰)+보조토큰 형태; 일반적으로 주토큰의 소비 및 생산은 보조토큰과 연결됨; 때때로 주토큰과 보조토큰의 생산은 PvP 시스템과 PvE 시스템에 각각 연결됨; 일반적으로 "다이아몬드"가 주토큰으로, "골드"가 보조토큰으로 변경됨; 주토큰은 게임 내 대부분의 응용 시나리오에 적용 가능.
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대표 게임: Axie 및 그 클론.
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관심 포인트: 주토큰과 보조토큰 공급량 비율; 주토큰과 보조토큰 소비 방식 연관 설계; 소비 및 생산 비율; 이후 조정은 소비 채널의 다양화와 관련됨.
다중 토큰
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특징: 자원이 많은 게임에서 자주 사용됨: SLG, 오픈월드.
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대표 게임: farmers world; Star sharks.
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관심 포인트: 각 토큰이 나타내는 활동 관계, 서로 다른 토큰 간의 생산 소비 관계.
2.3.2 GameFi 상하류 분류:
엔진:UE, Unity, Cocos 등
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현재 GameFi 입장에서는 엔진을 처음부터 개발할 필요가 없거나, 즉 GameFi 전용 엔진은 존재 의미가 크지 않다.
경량화 게임 개발 도구: 주로 SDK 형식으로, 경량 게임에 체인 연결 솔루션을 제공.
렌더링:클라우드 렌더링 플랫폼
게임 애플리케이션 체인:Ronin, Defi kingdoms 등
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주로 사용자 그룹이 크고 DAU가 높으며 수명 주기가 긴 게임에 적합.
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그러나 자산 크로스체인 및 크로스체인 브릿지 보안 문제가 존재.
게임 전용 체인: Immuatable X, WAX, Klaytn 등
WAX는 매우 성공적인 운영을 하고 있으며 현재까지 활성 사용자 수준이 항상 높다. 주요 게임으로 Alien Worlds, R-PLANET, PROSPECTORS, Kolobok Adventures 및 Farmers World가 있다.
Immuatable X는 지속적인 움직임을 보이며 Starkware와 협력하여 기본 계층에서 더 많은 시도를 하고 있다. 그러나 문제는 여전히 활성화되고 사용자 기반이 큰 게임 프로젝트가 출시되지 않았다는 점이다.
탈중앙화 클라우드 플랫폼:
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핵심은 노드를 구축하여 탈중앙화된 컴퓨팅 파워로 연산 지원을 제공하는 것이다.
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현재로서는 탈중앙화 클라우드 플랫폼은 여전히 초기 단계이며 개발 비용이 높고 지연 문제를 아직 해결하지 못했을 가능성이 있다.
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미래에는 기대할 수 있는 발전 방향이 될 것이다.
탈중앙화 컴퓨팅: Fluence, LivePeer
체인 상 실시간 계산의 일부 문제를 어느 정도 해결함
콘텐츠 배포 플랫폼: Gala, Come2Us, P12
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콘텐츠 플랫폼의 운영 방식은 전통 게임과 비교해 명확한 차이를 보이며, 주로 플랫폼 토큰의 유틸리티와 플랫폼과 CP의 관계에서 드러난다. 일부 플랫폼은 자신의 토큰을 CP의 입구와 출구로 선택하여 플랫폼 토큰으로 CP 토큰을 교환한 후 게임에 입장하고, 출금도 먼저 플랫폼 토큰으로 교환해야 하며, 이는 CP 토큰을 보증하는 역할을 한다. 플랫폼 토큰과 CP 토큰의 교환을 통해 CP에 대한 투자를 한다.
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플랫폼 토큰은 여전히 독립적인 소각 및 생산 메커니즘이 있으며, 어느 정도는 CP 토큰의 조절 능력을 가질 수 있다.
IGO 플랫폼/콘텐츠 인큐베이션 플랫폼:
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자원 중심형.
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콘텐츠 배포 플랫폼과 통합되어 상하류 산업 체인을 연결하는 과점이 될지는 앞으로 주목해야 할 점이다.
游戏代练 길드: YGG, MC, Guildfi 등
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명백한 지역성을 가지며 두드러진 머리 모음 효과는 없고, 사업 장벽이 낮음;
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주로 인구 보너스는 높지만 인당 소득이 낮은 국가 및 지역에 분포;
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2021년 9~10월부터 길드의 펀딩이 점차 증가하는 추세를 보임;
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문제점: 평가 논리는 수익 모델을 가진 DAO에 가깝고, "중자산" 항목은 1차 평가가 비싸지만 2차에서는 거버넌스 토큰으로 발행되며 토큰 가치 포착이 약하고 2차 프리미엄이 작음.
2.4 GameFi의 발전 단계
2.4.1 체인게임 시대
2015년 최초의 블록체인 카드 모바일 게임 "Spells of Genesis"가 등장하면서 블록체인 게임의 막을 열었다.
2017년, "CryptoKitties"를 대표로 하는 NFT 게임이 등장하며 블록체인의 "금융적 속성"과 "NFT"를 게임 플레이와 결합했다.
2017년 12월 9일, 하루 활성 사용자 수가 14,000명 이상에 달하며 가스비 폭등으로 인해 이더리움 네트워크가 마비될 정도였다. 당시에는 토큰 경제 모델이 없었고, 단순하고 소박한 게임과 화면, 플레이 방식도 약했지만 NFT 자산이 등장하기 시작했다. 이후 점점 더 많은 체인게임이 등장하며 게임 콘텐츠도 더욱 다양해졌고 체인게임 시대를 열었다.
체인게임 시대: 혁신적인 NFT 소규모 게임과 양성형 소규모 게임이 시장을 주도했으며 게임 재미는 약했지만 체인게임 시장의 문을 열었다. 암호화폐 원생 프로젝트의 끊임없는 혁신은 시장 혼란도 함께 불러왔다. 동시에 게임 자금 세탁판이 흔하게 나타났으며, 폭력적인 가격 상승을 통해 시장의 거짓 인상을 만들고 이를 통해 수익을 얻었다.
2.4.2 GameFi 1.0
2019~2020년, GameFi라는 용어가 처음 제안되었으며, NFT 자산이 중요한 위치를 차지했고 동시에 게임의 화면/플레이 방식이 향상되었다. GameFi는 게임 경제 모델을 폐쇄적인 독점에서 개방된 시장으로 변화시켰으며, 블록체인이 체인게임에 개방된 거래 프로토콜과 자산 발행 프로토콜을 부여하여 수많은 게임으로 구성된 게임 경제체계를 형성하고 시장의 깊이를 크게 늘렸다. 특히 NFT의 도입으로 게임 플레이어들은 게임의 활용 가치뿐만 아니라 금융 가치도 얻을 수 있게 되었다. 그러나 GameFi 1.0은 여전히 많은 문제에 직면해 있다. 신규 플레이어는 게임 아이템이나 자산을 먼저 구입해야 게임을 할 수 있지만, 이후 게임을 통해 다시 벌어들일 수는 있으나 게임 내 유통 토큰이 점점 많아질수록 재미가 없고, 오래 즐기기 어려우며 불안정한 경제 모델로 인해 토큰은 하락하게 되고 플레이어는 본전을 찾기 어려워진다. 또한 대부분의 GameFi 1.0 프로젝트는 지속적으로 새로운 플레이어의 유입이 있어야 유지되지만, 1.0 단계의 체인게임은 기본적으로 단일 시나리오, NFT 아이템으로 신규 플레이어를 끌어들이기 어렵다.
GameFi 1.0 단계: Play To Earn과 NFT를 주요 특징과 속성으로 하는 PC 및 모바일 게임으로, 이 체인게임들은 일정한 게임 속성을 가지며 전통 게임에 비해 재미는 부족하지만 개발 난이도와 주기는 짧아 자산 가치에 더 중점을 두고 플레이 방식에는 덜 신경쓰며, 개발 주기가 짧아 질 좋은 여러 소규모 게임들이 빠르게 시장을 장악했다. 체인게임의 수명 주기 연장 및 지속 가능한 수익 모델을 위한 응용 시나리오를 늘리는 것이 GameFi 2.0의 주요 목표이다.
2.4.3 GameFi 2.0
GameFi 2.0은 아직 통일된 정의가 없지만, 생각과 내용 면에서 게임은 더 높은 재미를 가지며 메타버스 시나리오를 포함할 것이며 현실 세계와 메타버스를 연결하는 다리가 되어 플레이어의 참여도를 높일 것이다. 메타버스 경제체계의 유입구로서 GameFi 2.0의 시나리오 설계는 메타버스 시나리오와 NFT 자산, DAO 및 DeFi의 결합에 더 부합하며, 1.0 시대의 DeFi 응용 시나리오 중심과는 다르다. GameFi 2.0은 마치 메타버스의 어깨 위에 서서 GameFi 1.0 시대에 직면했던 수명 주기/지속 가능성 등의 문제를 완벽하게 해결하는 것과 같다. 게임 자체가 금융 메커니즘 문제를 겪을 경우, 이때 DAO가 매우 중요한 역할을 하며, 국고를 통해 2차 시장의 토큰 안정을 유지하거나 채권 메커니즘을 통해 시장에서 토큰을 회수하여 건강한 유동성을 유지해야 한다.
GameFi 2.0: 이전 단계의 기반 위에서 단일 게임 경제 문제를 해결하고 단일 게임 내 순환을 피한다. 거의 동시에 개발이 시작된 더 고품질의 게임 제품은 블록체인을 주요 배경으로 하는 독립 게임 팀이지만 이전 단계보다 더 많은 3A 대형 스튜디오 팀과 구성원들이 참여하여 전체 게임 품질이 크게 향상되었다. 일부 호기심에서 온 전통 게이머들이 비교적 고품질의 게임에 끌려 체인게임 플레이어 그룹에 합류하였고, 체인게임은 점차 대중의 시야에 들어섰으며 GameFi는 게임의 일반적인 속성이 될 것이다.
2.4.4 GameFi X.0
현재 GameFi의 발전에 따르면, X.0 단계에 도달한 GameFi는 메타버스와의 결합을 시도할 것이다. 이 단계는 인간이 현실에서 가상으로 넘어가는 중요한 시도이며, 게임은 사용자를 메타버스로 유도하는 최적의 도구이다. 메타버스는 GameFi에 예상치 못한 능력을 부여할 수 있다.
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첫째, 메타버스 내에서 GameFi는 상호 운용성을 실현할 수 있다. 즉 모든 게임이 연동되어 서로 다른 캐릭터와 아이템이 다른 게임 세계에 등장할 수 있다. 예를 들어, '리그 오브 레전드'의 캐릭터 스킨을 '왕자榮耀'의 캐릭터에 적용할 수 있다.
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둘째, 메타버스가 상호 운용성을 실현한 후 GameFi의 유동성 문제도 해결될 것이다. 그때쯤이면 플레이어는 새로운 게임을 시작하기 전에 새 캐릭터와 아이템을 다시 구입할 필요가 없고, 기존의 NFT 자산을 사용하여 쉽게 새로운 게임에 참여할 수 있다.
메타버스의 발전과 함께 보편적인 NFT가 등장할 것이다. 이러한 보편적인 NFT를 통해 플레이어는 메타버스의 대부분 게임을 자유롭게 즐길 수 있다. 이는 GameFi가 출시될 때 이미 초기 유동성을 확보할 수 있음을 의미한다. 게임이 충분히 우수하다면 이후 유동성도 해결될 것이다.
따라서 메타버스 세계에서 더 많은 고품질의 GameFi 프로젝트가 등장하고, 더 많은 유동성이 메타버스로 유입되어 양성 순환을 형성할 것이다.
삼, 체인게임 시대
3.1 체인게임이란 무엇인가?
체인게임은 블록체인 + 게임을 의미하며, 블록체인 기술을 기반으로 구축된 게임 제품을 말한다. 전통 게임과 가장 큰 차이점은 블록체인의 탈중앙화 특성이 플레이어 자산에 자연스럽게 소유권을 부여한다는 점이며, 따라서 체인게임에서 플레이어의 자산은 개인 자산으로 존재한다. GameFi에 비해 체인게임의 포함 범위는 더 크며, 데이터를 체인에 올린 모든 게임 제품을 체인게임이라 할 수 있다.
또한, 체인게임 시대의 또 다른 해석은 거버넌스 토큰 + 게임이다. 스테이블코인 또는 주류 코인으로 입금하여 캐릭터나 건물을 구매하고, 일정 기간 내에 프로젝트의 거버넌스 토큰을 획득하여 수익을 얻는다. 본질은 마이닝과 유사하지만 복잡한 회원 제도, 리워드 조건, 그리고 매우 높은 수익률을 가져 초신성 유입을 유도하는 강력한 동기를 가진다.
3.2 체인게임의 유형은 무엇인가?
체인게임 시대는 블록체인과 게임을 결합하는 초기 탐색 단계이며, 당시의 체인게임은 dApp과 도박 게임을 대표로 하며 게임 속성이 약하고 주로 네 가지 유형으로 나뉜다: 카드 게임(Spells of Genesis), 추첨 게임(Fomo3D), 양성 게임(CryptoKitties), 건설 게임(거상).
3.3 기술 솔루션과 경제 모델 소개
3.3.1 경제 모델
CryptoKitties는 초기에 NFT와 게임을 결합한 작품으로, 초기에 50,000개의 스마트 계약 생성 암호 고양이 NFT, 즉 1세대 고양이를 발행하였으며, 각 NFT는 서로 다른 속성을 가진다. CryptoKitties의 핵심 플레이는 번식으로, 두 장의 NFT를 번식시켜 완전히 새로운 NFT를 생성할 수 있으며, 이 NFT는 원래 NFT의 일부 특성을 계승하면서 새로운 특성을 무작위로 생성한다. CryptoKitties의 개발사는 주로 플레이어와 게임 간 상호작용 수수료를 통해 수익을 창출하며, 플레이어는 번식, 임대 등의 기능을 통해 자신이 가진 NFT를 시장에서 유통시켜 수익을 얻을 수 있다. CryptoKitties의 경제 모델은 복잡하지 않지만 블록체인의 기본 기능을 충분히 활용했다.
Fomo3D는 초기 블록체인 기술을 이용한 도박 게임 플랫폼으로, CryptoKitties와 유사하게 개발사는 주로 수수료 수취를 통해 수익을 창출한다.
Spells of Genesis는 위 게임들보다 게임 속성에 더 중점을 두었으며, 그 경제 모델은 WEB2 카드 게임과 유사하지만 게임 내 경제 유통에 토큰을 사용한다는 점이 다르다. Spells of Genesis는 게임성에 더 주목하여 위 유형의 게임보다 생명력이 더 오래 지속된다.
동일한 시대의 다른 프로젝트인 '거상'은 입금을 ETH로, 출금을 거버넌스 토큰 EGT로 하는 경제 모델을 채택했다. '거상'은 플레이어가 게임 내에서 EGT를 소비하여 건물을 건설하고 지속적인 수익을 창출하는 단일 거버넌스 토큰 EGT 모델을 사용한다. 2차 시장은 마켓 메이킹을 통해 거버넌스 토큰 가격을 일시적으로 크게 끌어올려 참여자들에게 지속적으로 추가 투자할 수 있는 자신감을 제공하며, 사실과 허위를 혼동하게 한다. 이 경제 모델에서 수익의 발생은 외부 자금 유입량과 내부 방출량 사이의 순차적 차이에 의존하며, 외부 자금 유입량이 내부 수익보다 지속적으로 적어지면 사망 나선형이 발생할 수 있다. '거상'의 본질은 게임 형태로 표출된 자금 세탁 프로젝트이므로, 이런 프로젝트의 경제 모델은 "경제 균형"이라는 개념이 없다. 실제로 후임자가 선임자의 비용을 부담하는 것은 노골적인 수탈이다.
3.3.2 기술 솔루션
gamefi의 기술적 솔루션과 경제 모델에 대한 고려는 대략적으로 게임 자체 내 수정, 외부 가치의 확장 및 지속, 그리고 서로 조화되지 않는 이해관계자 간의 모순을 변환하여 체인게임의 수명 주기를 가능한 한 연장하고, 폰지 사기에서 벗어나는 것을 의미한다. 올해 상반기 게임 펀딩 규모는 120억 달러를 넘었다. 2022년 현재 시장에는 수천 개의 게임이 있으며, 대부분의 체인게임은 암호화폐 시장의 불안정으로 인해 시장 환경의 충격을 가능한 한 피하기 위해 토큰 발행 계획과 게임 출시를 연기하는 등의 행동을 취하고 있다. 아래에서 구체적으로 분석하자.
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재미성과 경제성의 전환:
① 재미성 측면에서:
♢ 게임의 그래픽 품질을 향상시키고, 정교한 게임 제작은 조잡한 게임보다 플레이어에게 더 큰 매력을 준다. 여기에 대해선 더 이상 논의하지 않겠다.
♢ 시나리오의 다양화, 게임 콘텐츠 과제 클리어 난이도 향상, 흥미성 향상, 게이머의 성취감과 만족감 충족, 무료 플레이어와 과금 플레이어 간의 일정한 차별화를 통해 무료 플레이어의 유료 전환 수요를 높임.
♢ 게임 사용자 습관의 함양, 예를 들어 인센티브 조치, 로그인 보너스 등의 행동. 무료 플레이어와 과금 플레이어 앞에서도 동일하게 대함. 과거 QQ 팜에서 채소 훔치기처럼, 누군가는 새벽 3시에 알람을 맞춰두고 채소를 훔쳤고, 당시 사람들이 가장 많이 사용한 말은 "오늘 채소 훔쳤어?"였다. 플레이어의 접착력, 잔존도 및 일일 활성도를 함양하여 고객을 가능한 한 많이 확보함.
② 경제성 측면에서:
♢ 무료 모델의 개방: 이 방법은 여러 가지 장점이 있다. 하나는 더 많은 플레이어를 유치하고 플레이어 기반을 확대하여 게임을 더욱 탄력 있고 확장 가능하게 만든다. 또 하나는 진입 장벽을 낮추어 플레이어가 게임을 경험할 수 있도록 한다. 보통 무료가 가장 비싸다. 플레이어의 진입을 유도하여 게임 과정에서 유료 사용자로 전환하도록 유도함.
♢ 무료 플레이어와 과금 플레이어의 경계 설정: 무료 모델은 플레이어 수를 늘리는 방법 중 하나이며, 플레이어 수의 많고 적음은 어느 정도 게임의 플레이 방식과 다양한 시나리오 과제를 확장할 수 있다. 무료 플레이어에게는 오락성, 과금 플레이어에게는 소비성이다. 동시에 무료 플레이어가 게임 내 경제에 참여하여 게임 내 토큰 경제 모델을 파괴하지 않도록 해야 한다. 게임 내 무료 플레이어가 시간과 노력이 많이 드는 과제를 수행하고, 과금 플레이어가 이를 대신해 유료로 처리하는 방식으로 무료 플레이어와 과금 플레이어 간의 협력적이고 상호 이익적인 관계를 형성하며, 무료 플레이어가 과금 플레이어로 전환되는 통로를 마련함.
♢ 경제 모델 최적화: 우수한 토큰 경제 모델은 게임 수명 연장에 중대한 의미를 가진다. 다중 토큰 방식, 토큰 배분 비율 및 언락 시간, 수요 공급 균형, 토큰 효용, 스테이킹 등의 인센티브 조치를 포함한다.
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외부 가치와 외부 경로의 지속
① 시나리오 현실화: 게임과 현실의 상호작용을 연결, 예를 들어 이전 StepN 게임, 줄넘기 게임, 노래 부르기 게임, 보물찾기 게임 등. 게임과 현실 세계를 연결하여 게임이 단지 게임이 아니게 만든다. 일상생활을 게임에 통합하여 어디서든 게임이 가능하게 함. 게임 가치 현실화, 예를 들어 게임 내 무료 플레이어가 과제 완료를 통해 스타벅스 커피 포인트 같은 현실 사회 보상을 받을 수 있음.
② 제품 속성 업그레이드: 게임의 단일 제품 속성을 소셜 속성으로 업그레이드. 인간의 소셜 수요는 평생 동반하는 큰 수요이다. 게임 내 소셜, 예를 들어 길드, 팀 대전 등의 소셜 활동. 게임 외 소셜, 예를 들어 앞선 게임 사례에서 QQ 팜에서 많이 나누었던 인사말 "오늘 채소 훔쳤어?"처럼, 왕자榮耀에서 친구들과 만나 함께 게임하는 것도 게임의 사용 가치를 더욱 높인다.
③ 메타버스 확장: gamefi는 메타버스의 한 부분으로 VR/AR 등의 인프라 발전, 사용 시나리오의 다양화로 인해 더 많은 재미를 제공할 수 있다.
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모순의 전환
투자기관, 프로젝트 팀, 플레이어(무료 플레이어와 과금 플레이어, 신규 사용자와 기존 사용자) 등의 이익 배분.
① 투자기관과 프로젝트 팀의 수익 배분 균형: 토큰 배분이 더 합리적이어야 하며, 비율이 너무 높으면 플레이어의 투자 열정을 해칠 수 있다. 동시에 다채널로 가치 수익 실현 가능. 예를 들어 일정 정도 투자기관의 수익을 게임 플랫폼을 통해 실현할 수 있음. 예를 들어 게임 내 광고 삽입.
② 프로젝트 팀과 플레이어의 게임: 과거 모델에서 플레이어는 지속적인 마이닝-출금-판매를 통해 본전을 찾거나 수익을 얻었으며, 토큰 가격은 신경쓰지 않고, 나오자마자 판매하여 가능한 한 수익을 얻으려 했으며, 판매 압박이 매우 컸다. 플레이어와 프로젝트 팀은 조화되지 않는 모순처럼 느껴졌다. 모순을 적절히 전환하여 플레이어 간의 게임을 하게 하면, 플레이어 A가 잃은 것은 플레이어 B가 얻는 것이며, 토큰이 더 많은 사용 가치와 교환 가치를 발휘할 수 있도록 한다.
③ 플레이어 역할의 전환: 앞서 말한 무료 플레이어가 과금 플레이어로 전환되는 통로, 신규 플레이어의 게임 진입. 게임의 지속적인 운영은 지속적으로 새로운 피를 필요로 한다. 플레이어 역할 전환 비용을 낮춘다. 국고에서 세금 수단을 활용하여 무료 사용자와 신규 사용자의 인센티브 제공.
3.4 시장 실적 현황
2022년 연준의 금리 인상, 양적긴축 등의 인플레이션 대응 조치로 인해 달러 인덱스가 지속적으로 강세를 보이며 암호화폐 시장의 유동성 부족을 초래했다. 전체 시장이 약세장에 빠져 체인게임에 찬물을 끼얹었다. 아래는 GameFi 시가총액과 BTC 시가총액의 변화이다. 시장이 악화됨에 따라 체인게임 시장이 하락하는 것을 쉽게 확인할 수 있다.

3.4.1 체인게임 시장 규모, 펀딩 현황:
암호화폐 시장 환경이 하락세를 보이면서 각 트랙의 펀딩이 비정상적으로 어려워졌다. 2021년 체인게임 펀딩 금액은 시장의 8.45%를 차지했으나, 2022년에는 11.89%로 증가했다. 메타버스 개념의 폭발로 간접적으로 일부 체인게임 시장을 견인했으며, 체인게임은 메타버스에서 중요한 역할을 한다. 현재까지 시장에 있는 체인게임은 1,400개 이상이며, 불완전한 통계에 따르면 2021년 체인게임 펀딩 금액은 14억 달러, 2020년 현재까지는 13.6억 달러로, 4분기를 포함하면 곧 2021년 규모를 초과할 것으로 예상된다. 시장에서 펀딩을 받은 체인게임은不同程度上 계획을 연기하며 게임 출시를 2022년 4분기 또는 2023년 1분기로 미뤘다. 이를 통해 암호화폐 시장의 불황으로 인한 부정적 영향을 피할 수 있으며, 더 많은 시간을 갖고 게임을 개발하고 최적화하고 경제 모델을 개선할 수 있다.

3.4.2 암호화폐 시장에 미친 변화 및 투자기관의 태도:
체인게임의 등장은 암호화폐 시장의 플레이 방식을 더욱 재미있게 만들었으며, 투자자의 투자 채널과 방향을 확장했다. 과거 DeFi가 암호화폐 시장에 유입된 트래픽과 자금처럼 침체된 시장에 더 많은 자금을 유입시켜 암호화폐 시장을 더욱 활성화시켰다. 체인게임이 지속적으로 발전하는 과정에서 명백히 NFT 시장에 이익을 가져왔으며, 권리 기반 NFT는 체인게임 자산이자 체인게임 프로젝트 팀의 게임 개발 자금 원천으로 NFT 시장에 콘텐츠를 추가했다.
동시에 체인게임은 메타버스의 입구이며, 다수의 게임 사용자는 향후 메타버스 발전에 박차를 가한다. 메타버스의 발전은 체인게임의 지원 없이는 불가능하며, 둘은 서로 보완적이다. 아래 차트는 기관의 체인게임 투자 열정을 보여주며, 특히 animocabrands 기관의 체인게임 선호를 보여준다. 투자한 체인게임은 무려 56개에 달한다. 현재 게임 활성 사용자 수가 지속적으로 감소하고 고품질 체인게임의 출현이 적음에도 불구하고 여전히 플레이어와 기관의 지지를 받으며 현상급 체인게임의 출현을 기대하고 있다. 자금, 트래픽, 플레이어, 기관의 유입과 함께 시장이 회복되면 반드시 고품질 체인게임이 등장할 것이다.

3.5 요약
체인게임 시대에 P2E 모델의 체인게임은 활발히 발전했지만, 시간의 검증을 견딘 P2E 체인게임은 여전히 소수이다. 암호화폐 시장이 약세를 보이면서 현재 체인게임 시장은 침체되었지만, 체인게임 개념은 시간이 흐르며 보급되었으며, 더 많은 자금과 플레이어들이 체인게임 탐색에 참여하고 있으며, 체인게임 개념과 모델은 플레이어와 시장에 더욱 가까워지고 있으며, 미래에는 반드시 암호화 세계의 중요한 구성 요소가 될 것이다.
사, GameFi 1.0
4.1 GameFi 1.0이란 무엇인가?
현재 GameFi 1.0이 무엇인지에 대한 정확한 정의는 없다. 일반적인 견해는 GameFi 1.0 시대의 특징이 게임 외피를 입은 DeFi이며, 전통 게임에 비해 수년밖에 안 된 체인게임은 여전히 미숙하며, 대부분의 체인게임은 P2E의 일부 특성을 보인다는 것이다: 재미가 부족하며 대부분의 플레이어는 수익을 목적으로 게임을 한다.
P2E(Play to Earn) 모델은 이번 체인게임 폭발의 트래픽 신예로, 자본과 거물들로부터 경쟁적으로 추종받을 뿐만 아니라 체인게임 시장의 표준처럼 되었다. 플레이 투 언 모델 하에서 실제 수익을 창출하는 높은 수익이 자체적으로 팬층을 형성하지만, 전체적으로 보면 이러한 체인게임의 재미는 여전히 전통 게임에 비해 뒤처진다. "이득을 볼 수 있다"는 것이 주요한 발전 동력이다.
요약: 게임 경험은 더 "건설현장에서 일하는 것"에 가깝고, GameFi 1.0 전체는 지속 가능한 발전 동력과 생태계 파생이 부족하며 거대한 자금 세탁 게임과 같다.
4.2 GameFi 1.0의 유형은 무엇인가?
GameFi 1.0은 재미가 부족하지만, 체인게임이 전통 게임의 정수를 흡수하고 독특한 블록체인의 장점으로 강화한다는 점은 부정할 수 없다. 동시에 GameFi 1.0 시대에는 많은 게임 유형의 시도가 있었다.
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