LD 캐피탈: 투자 포트폴리오 시리즈, 메타버스의 매력은 무엇인가?

출품: LD Capital Research
저자: Jill
서문
최근 가수 겐지거우(邓紫棋)는 자신의 메타버스 신보 앨범 『계시록(Apocalypse)』으로 컴백했다. 이번 앨범 뮤직비디오는 음악 드라마 형식으로 제작되었으며, 메타버스 개념을 중심으로 낙원, 황무지, 현실 세계라는 세 개의 서로 다른 세계를 구축했다. 겐지거우는 이 안에서 가상 플레이어 글로리아(Gloria)로 분해 활동하며 "여기서 당신은 언제든지 만나고 싶은 사람을 만날 수 있고, 가고 싶은 곳에 갈 수 있으며, 하고 싶은 일을 할 수 있다"고 말한다.

인터넷 이미지
하지만 겐지거우는 메타버스에 최초로 진출한 아티스트는 아니다. 그 이전에도 판원산(方文山), 후옌빈(胡彦斌) 등 여러 예술인이 이미 메타버스에 진출했으며, 영상 엔터테인먼트 산업이 메타버스로 진출하는 것은 이미 새로운 트렌드가 되었다. 주요 브랜드들도纷纷 메타버스 기술과 개념을 활용하여 마케팅을 전개하고 있다. 구찌(Gucci)는 로블록스(Roblox)와 협력해 체험형 게임 '구찌 가든 아키타입(Gucci Garden Archetype)'을 개발했으며, 나이키(Nike)는 로블록스 상에 NIKELAND를 구축했다. 맥도날드, 너쉬더차(奈雪的茶), 미쉐빙청(蜜雪冰城) 역시 메타버스 진출에 앞장서고 있다. 브랜드 입장에서는 보다 상호작용적인 방식으로 브랜드 스토리를 전달할 수 있고, 모든 사용자가 원하는 인터랙션 경험을 얻을 수 있기 때문이다. 메타버스 마케팅을 통해 자연스럽게 대규모 관심을 유도할 수 있는 것이다.
메타버스란?
메타버스는 다양한 신기술을 통합해 만들어진 새로운 가상과 현실이 융합된 인터넷 애플리케이션 및 사회 형태이다. 확장현실(XR) 기술을 기반으로 몰입감 있는 경험을 제공하며, 디지털 트윈 기술로 현실 세계의 거울상을 생성하고, 블록체인 기술로 경제 체계를 구축함으로써 가상 세계와 현실 세계를 경제 시스템, 소셜 시스템, 정체성 시스템 측면에서 긴밀히 융합한다. 또한 각 사용자가 콘텐츠 생산과 편집이 가능하도록 한다.

사진 출처: 칭화대학교 신미디어 연구센터
메타버스는 가상 활동을 담는 플랫폼이며, 특히 생태계의 완전성과 사용자의 주체성을 강조한다. 사용자는 메타버스 내에서 단순한 수동적 플레이어가 아니라 현실처럼 소셜 활동, 오락, 창작 등을 자유롭게 수행할 수 있다. 메타버스는 사용자에게 풍부한 소비 콘텐츠, 공정한 창작 플랫폼, 신뢰할 수 있는 경제 시스템, 몰입감 있는 상호작용 경험을 제공한다. 또한 인간의 감정을 담아내어 사용자의 심리적 소속감을 형성하고, 디지털 세계 속에서 친구를 사귈 수 있도록 돕는다.
요약하면, 메타버스의 핵심 요소는 다음과 같다:
더 몰입감 있게: 시각과 감각 경험을 강화하여 사용자가 가상 세계와 물리적 세계의 경계를 거의 구분할 수 없도록 하며, 즉 우리가 일반적으로 말하는 현장감을 느끼게 한다.
더 상호작용적으로: 인간관계와 커뮤니티는 여전히 메타버스의 핵심이며, 사람들이 현실 공간의 제약에서 벗어나 일하고 오락하며, 메타버스를 통해 서로의 거리를 좁힐 수 있다.
더 편리하게: 위 두 가지 요소를 실현하기 위해 관련 하드웨어 장치, 네트워크 등의 사용과 참여가 매우 편리해야 한다.
더 공정하게: 경제는 사회의 기반이며, 메타버스는 블록체인 기술을 기반으로 한 더 공정한 경제 시스템을 갖출 수 있다.
메타버스 산업 체인
메타버스는 다수의 기술을 바탕으로 하며, 산업 체인은 다음과 같이 나뉜다:
1) 기반 기술 계층: 네트워크 인프라 및 컴퓨팅 포함;
2) 중간 기술 계층: AI 기술 및 머신러닝 등 포함;
3) 가상 세계 진입 포인트: 스마트 웨어러블 기기 등 포함;
4) 가상 세계 인프라: 블록체인을 기반으로 한 디지털 정체성 및 디지털 자산;
5) 가상 세계 체험 플랫폼: 게임을 입구로 하여 소셜, 영상·음향 등 애플리케이션 체험 제공.
상기 세 계층은 현실 세계 제품이며, 이들 기술 지원을 통해 메타버스 응용 시나리오의 실현을 추진한다.
사진 출처: 궈하이 증권(国海证券)
글로벌 주요 IT 기업들도 하나둘씩 메타버스 열풍에 동참하고 있다. 2021년 10월 페이스북(Facebook)은 회사명을 메타 플랫폼스(Meta Platforms)로 변경하며 메타버스에 올인하겠다는 의지를 표명했으며, 2021년 12월 1일부터 신규 주식 코드 "MVRS"로 거래를 시작했다. 페이스북 CEO 짜커버그는 약 5년 내 페이스북을 메타버스 기업으로 탈바꿈시키겠다고 밝히며, 메타버스 개발 전담팀을 구성했다.

사진 출처: 칭화대학교 신미디어 연구센터
LD Capital의 메타버스 지도
LD Capital은 2016년 설립되어 현재 약 10억 달러 규모의 자산을 운용하며, 300여 개 이상의 기업에 투자했고 누적 투자 프로젝트는 160건 이상이다. NFT, GameFi, DeFi, 퍼블릭 체인, 인프라 등 다양한 분야에 걸쳐 투자하고 있으며, 현재 메타버스와 GameFi가 새로운 투자 중점 분야이다. 본 기사에서는 LD Capital이 투자한 메타버스 프로젝트 일부를 소개한다.

LD Capital 공식 홈페이지
Cradles
Cradles는 RPG(롤플레잉 게임)로, 플레이어가 핵심 캐릭터를 조종하며 게임 세계를 탐험하면서 일련의 전투를 수행하거나 주요 스토리라인의 결말에 도달해 승리를 거두는 방식이다. 이 종류 게임의 핵심 특징은 캐릭터의 힘과 능력이 성장하며, 플레이어가 캐릭터의 성장을 직접 계획할 수 있다는 점이다.

사진 출처: Cradles
제품
EIP-3664
EIP-3664는 DRepublic 팀이 자체적으로 제안한 NFT 속성 확장 프로토콜로, ERC-721 및 ERC-1155 프로토콜 기반 위에서 NFT 발행 시 속성을 자유롭게 정의할 수 있도록 하며, 하나의 NFT가 무한히 많은 속성들을 부착(attach)할 수 있도록 한다.
EIP-3664 속성은 기본 필드로 ID, Name, Symbol, URI, Balance를 포함하며, 이는 NFT 속성이 토큰화된다는 의미이고, 각각의 속성이 곧 하나의 NFT가 되어 사실상 무한한 변화 가능한 속성을 NFT에 제공한다는 것이다.
현재 EIP-3664는 6가지 핵심 속성 조작 기능을 구현하고 있다: 업그레이드 가능, 수정 가능, 추가 가능, 제거 가능, 분할 가능, 조합 가능.
즉, EIP-3664는 NFT에 분할 및 조합 기능을 제공하여 모든 NFT들이 자유롭게 조립될 수 있도록 하며, 초기 발행 버전 자체가 여러 서로 다른 부품들의 조합체가 될 수 있다. 마치 레고 세트처럼, 각 부품을 분리하더라도 여전히 독립된 NFT 자산으로 2차 시장에서 판매할 수 있다.

게임 내 자산 (출처: Tofunft 홈페이지)
MetaCore
MetaCore는 EIP-3664 기술 기반 위에서 정체성 시스템, 무한한 연결과 조합, 변형 가능한 속성(NFT의 공격력, 생명력 등)을 통합한 일괄 처리형 NFT 플랫폼으로, 모든 사용자 및 프로젝트 팀이 자신만의 분할 가능하고 조합 가능한 NFT를 창조할 수 있도록 한다. 즉, 조립식 블록들이 모여 레고 세트를 이루듯, 이를 MetaCore 정체성 시스템에 연결할 수 있다.
또한 MetaCore는 모든 기업과 사용자가 자신만의 조합 가능한 모듈형 NFT를 만들고, 이를 MetaCore 정체성 속성과 연동할 수 있도록 지원한다.
현재 MetaCore의 제품은 비교적 단순하며, Dragonstar(작은 공룡)의 전시 기능만 지원하고 있다(MVP 버전).

MetaCore 공식 홈페이지
Dragonstar(작은 공룡)은 게임 내 핵심 캐릭터이자 EIP-3664의 첫 번째 구현 사례이다. 작은 공룡들의 기본 속성은 비슷하지만, 희귀한 구성 요소를 장착함으로써 능력을 향상시킬 수 있다.

사진 출처: Cradles
게임 플레이
Cradles의 배경은 선사 시대 환경이며, 게임 내에 시간 개념과 엔트로피 증가 개념을 도입했다. 즉, 게임 내 시간선이 실제 시간선을 시뮬레이션하며, 생태계도 시간의 흐름에 따라 변화하고, NPC들도 성장과 회복 시간을 갖는다. 이를 통해 게임의 탐험성과 재미를 높였다. 또한 엔트로피 증가 세계에서는 플레이어에게 특정 규칙이나 제약이 없지만, 만약 플레이어가 세계 내 생태계를 파괴하여 한계에 도달하면, 세계가 강제로 폐쇄되고 파괴한 플레이어에게 처벌이 가해진다.
Cradles의 플레이는 PVE와 PVP 두 가지로 나뉜다. 게임 내에서 플레이어는 소방관, 경찰관, 은행 직원 등 다양한 역할을 맡아 생존 및 사냥 기술을 익히고, 게임 세계의 임무를 완료해 게임 크리스탈(결정)을 획득할 수 있다.
크리스탈은 게임 내 통용 화폐로, 등급은 에너지 크리스탈, 슈퍼 크리스탈, 전설 크리스탈 세 가지로 나뉜다. 낮은 등급의 크리스탈은 더 높은 등급으로 합성할 수 있다. 에너지 크리스탈은 DRPC 플랫폼 토큰으로 발행되며, 아이템 구매, 세계 시간 흐름 가속, 스테이킹, 가스 수수료 지불 등에 사용된다. 고등급 및 전설 크리스탈은 더욱 다양한 용도가 있으며, 아이템 강화, NPC와 희귀 NFT 교환 등에 활용된다.
또한 Cradles는 Mod Slots(인스턴스 모듈) 플레이 방식을 제안한다. 즉, 누구든지 자신만의 Mod를 개발할 수 있으며, 예를 들어 와일드 라이프 서바이벌이나 도박 대결 등이 가능하다. 그러나 이러한 Mod는 전체 커뮤니티의 승인을 받아야 게임에 추가될 수 있다. Mod가 출시되면 플레이어는 이를 구매해 체험할 수 있다. 각 Mod는 하나의 스토리 체인으로, 개발자는 일정 기간 동안 Cradles에 카드 슬롯을 임대해야 하며, 기간 만료 후에는 자동으로 제거된다. 플레이어는 Cradles의 전체 플레이 방식을 해치지 않으면서 다양한 환상적인 세계 이야기를 체험할 수 있다.
경제 시스템
구독 제도: 플레이어는 월간 카드를 구매해야 게임에 접속할 수 있으며, 전통적인 게임 구독 방식과 유사하다.
0% 거래 수수료: 모든 아이템은 플레이어가 창조하며, 플레이어 간 자유롭게 거래 가능하며 거래 수수료를 부과하지 않는다. 다만 팀은 극히 희귀하고 가치 있는 아이템 거래 시 소량의 세금을 부과한다.
NFT 스테이킹 강화: 토큰을 NFT에 스테이킹해 속성을 강화할 수 있다. 예를 들어 무기에 많은 토큰을 스테이킹해야 버프를 얻을 수 있다면, 다른 플레이어를 초대해 함께 스테이킹할 수 있으며, 도와준 플레이어는 몬스터 사냥 보상 아이템을 공유할 수 있다.
IC1101 World
IC1101은 알려진 우주의 가장 큰 은하계 이름을 따왔다. ICP와 공동으로 탈중앙화된 메타버스 생태 플랫폼을 구축하며, 인간 정보의 영생을 실현하고자 한다. Dfinity는 기존 IT 스택을 대체하고 거대 기술 기업의 중개 역할을 제거하기 위해 인터넷 컴퓨터 프로토콜(ICP)을 사용, 전 세계 독립 데이터센터들이 운영하는 공공 블록체인 네트워크를 구축한다. ICP 기반의 IC1101은 토큰 경제학을 핵심 관리 방식으로 삼고, 블록체인, AI, VR 기술을 기반으로 하며, 소셜을 핵심 연결 고리로 삼아 플레이어가 광대하고 초현실적인 꿈같은 메타버스에서 자유롭게 생활하며 게임, 여행, 쇼핑, 전시회, 콘서트를 통해 몰입감 있는 초현실 체험을 누릴 수 있도록 한다. 또한 서로 다른 세계에서 온 NFT 디지털 인간들이 IC1101 메타버스에 함께 살아가며, AI 기술을 통해 스스로 깨어난다.

IC1101 공식 홈페이지
IC1101은 여러 별줄기들로 구성된 멀티버스이며, 플레이어는 우주선을 몰며 다른 행성으로 이동할 수 있다. 자원을 채굴하거나 좋아하는 게임을 즐기거나 여행과 모험, 명상 등을 할 수 있다.
사진 출처: IC1101
UE5와 Houdini, MetaHuman, VR을 결합하여 사용자에게 최고 수준의 생생한 3D 경험을 제공한다. To C + To B의 비즈니스 모델로, 콘서트, 신제품 발표, 브랜드 전시, NFT 전시회 등에 대한 종합적인 상업 솔루션을 제공한다.

사진 출처: IC1101
Matterverse
Matterverse는 3A급 시각 효과를 통해 사용자 상호작용 경험을 향상시키고, 다양한 프로젝트 팀의 요구에 맞춘 맞춤형 플레이 방식을 수용하며, 클라우드 네이티브(Cloud Native) 기술 스택과 Web3 기반의 경제 및 커뮤니티를 통해 디지털 세계를 창조한다. Matterverse 주민들은 이 오픈월드 샌드박스 안에서 자신의 아바타, 집, 나아가 게임, 오락, 쇼핑 공간까지 구축할 수 있다.

사진 출처: Matterverse
MatterAvatar는 메타버스 주민들의 표준화된 아바타 및 정체성 시스템으로, 가상 이미지를 생성해 NFT로 저장함으로써 Matterverse 메타버스 여정을 시작한다. MatterAvatar는 플레이어의 블록체인 상 멤버 자격 및 자산 등을 나타낸다.
Matterverse는 이미 1차 공개 내부 테스트를 진행했으며, 초기 주민들에게 토지, 아파트, 장비, OAT 등 향후 Matterverse에서 사용 가능한 일련의 NFT를 지급할 예정이다. 플레이어는 NFT 토지 위에 무엇이든 건물을 지을 수 있으며, 심지어 게임을 설계할 수도 있다. 지급된 장비들은 모두 게임 내에서 사용 가능하다.

Matterverse 자료 라이브러리
이번 테스트에서는 두 가지 모듈을 공개했다:
첫째는 메타버스 창작 도구 MatterCreator로, 강력하고 쉬운 사용법의 메타버스 에디터이다. 여기에는 많은 범용 자료가 통합되어 있어, 사용자 누구나 자신의 NFT 토지에서 문턱 없이 창작할 수 있으며, 친구와 가족을 초대해 방문하게 할 수 있다. 전문 창작자들에게는 자신의 모델, 디자인, 자료, 나아가 NFT를 내보낼 수 있도록 지원하고 장려한다.
둘째는 오픈월드 MatterCity의 플레이어 센터로, 여기서 사용자들은 소셜 활동과 오락, 탐험을 할 수 있다. 팀은 점차 플레이어 센터 내 다양한 기능 모듈을 오픈할 예정이며, NFT 갤러리, 의류 상점, 플레이어 아파트/주택, 콘서트, 게임장 등이 포함된다. 동시에 MatterCity는 NFT 토지 형태로 확장되며, 사용자는 이러한 NFT 토지를 이용해 자신만의 메타버스 오픈월드 콘텐츠를 설계하고 출시할 수 있다.
공개 테스트에 참여한 플레이어는 Matterverse Beta Test OAT (On-Chain Achievement Token) NFT를 받게 되며, 이 OAT는 1단계 Playground NFT 토지 배포에 사용될 예정이다.
결론
어떤 이들은 메타버스가 단지 이야기에 불과하다고 말하며, 인터넷의 부조리한 마음이 또 한번 반복된다고 주장한다. 하지만 나는 확신한다. 메타버스는 체험의 질을 크게 향상시키기 위한 실험장이며, 그 가능성에 큰 기대를 걸고 있다는 것을 말이다.
이 실험장은 어떤 분야든 수용할 수 있으며, Web3의 데이터 혁명, 조직 구조 혁명을 포함할 수 있고, 반도체 및 컴퓨팅 파워 혁명을 유도할 수도 있다. 기술 개혁과 혁신을 통해 효율성을 향상시키는 것이 우리의 핵심 추구 목표이다.
따라서 인류 사회가 메타버스를 추구하는 궁극적인 목적은 차세대 인터넷이 가져올 수 있는 막대한 경제적 효과를 가능케 하는 혁신력에 있다. 이것이 바로 우리가 AI+3D 기반 메타버스 분야에 더욱 주목하는 이유이다.
게임 산업은 시각 효과, 가상 세계 구축, 사용자 자율 창작, 소셜 등 다양한 콘텐츠 및 기술 시나리오에서의 장점을 바탕으로, 메타버스 초기의 주요 표현 형태가 되었다. 주요 기업들의 전략도 게임 콘텐츠를 중심으로 집중되고 있다.
【참고자료】
[1]『메타버스 시리즈 심층 보고서: 차세대 인터넷 전망』, 궈하이 증권
[2]『2020-2021 메타버스 발전 보고서』, 칭화대학교 신미디어 연구센터
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