전통 게임의 블록체인 게임(GameFi) 진출 탐색之路
서론: 어떤 유형의 게임이 블록체인 게임에 적합한가?
이미 2017년 세계 최초의 블록체인 게임 『크립토키티(CryptoKitties)』가 출시되며 NFT와 블록체인 게임(이하 ‘블록게임’) 시장을 열었고, 이후 시장에 등장한 대부분의 블록게임은 전통적인 카드 수집형 게임과 유사하며, 핵심 요소로 NFT(디지털 컬렉터블)를 사용하고 시간을 들여 자원을 수집하는 방식으로 진행되어 게임 경험 자체가 단조롭기 쉬웠다.
2019년부터는 P2E(Play to Earn, 플레이 투 언) 형태가 부상하면서 단일 또는 이중 토큰 기반의 경제 시스템을 통해 새로운 블록게임 경험을 제공하기 시작했다. 대표작 『액시 인피니티(Axie Infinity)』는 2021년 게임파이(GameFi) 열풍과 함께 하루 수익이 『왕자영요』를 넘어 글로벌 모바일 게임 중 가장 수익이 높은 게임으로 등극했다.
2022년 초, 『StepN』은 암호화 시장에서 분기 최고 인기 앱이 되었으며, 출시 후 불과 4개월 만에 일일 활성 이용자(DAU) 30만 명을 달성했고, 현재 시가총액은 200억 달러를 넘어서며, 암호화 생태계 밖의 일반 사용자들까지 유입시키는 성공적인 실생활 연계형 가벼운 블록게임 모델을 제시했다. 같은 해 5월 초, Yuga Labs의 메타버스 및 게임 프로젝트 『Otherside』가 땅 판매를 개시하며 구매 열풍을 일으켰고, 이는 2017년 크립토키티 이후 이더리움 네트워크 상에서 다시금 가스 전쟁(Gas War)을 유발했으며, 한 필지 생성에 소요되는 가스 비용은 2~3ETH에 달했다.
앞으로는 어떻게 될까?
현재 우리가 느끼는 하나의 흐름은, 블록게임이 점차 전통 게임의 방식, 경험, 경제 시스템에 접근하고 있으며, 더 많은 전통 게임 회사/팀들이 시장에 진입해 해외 메타버스 트렌드 속에서 블록게임을 소셜, VR/AR, IP, UGC 공동 창작 등과 융합함으로써 궁극적으로 플레이어와 게임 간의 관계를 완전히 변화시킬 것이라는 점이다.
숙련된 게임 디자이너로서,우리는 게임의 변혁이 막 시작되고 있다고 믿는다.
지금은 겨우 시작일 뿐이다.
본 장문 시리즈를 시작하기에 앞서, 모두가 관심을 가지는 질문 하나를 먼저 던지고자 한다: 어떤 게임 유형이 블록게임으로 전환하기에 가장 적합할까?
아래는 다양한 게임 방식에 따라 정리한 블록게임 유형 분류이며, 살펴보면 블록게임 특유의 스테이킹 마이닝형과 순수 NFT형을 제외하면 나머지 유형들은 전통 게임 유형과 거의 동일하다는 것을 알 수 있다. 즉 특정 유형만 블록체인화 가능하고 다른 것은 불가능하다는 절대적인 결론은 존재하지 않지만, 중요한 점은 각 유형별로 블록체인화 과정에서 설계 철학, 디자인, 코드, 운영 등에 있어 각각의 중점 비율이 다르므로 일률적으로 적용해서는 안 된다는 것이다.

게임 방식 외에도 참여자의 게임 목적에 따라 다음과 같이 분류할 수도 있다:
블록게임 유저의 관점에서 보면, 오랫동안 지속되며, 많은 사람이 즐기고, 재미있는 게임이 블록체인화되는 것이 이상적이다. 블록게임으로 전환되면 게임의 재미를 누리면서 동시에 수익도 얻을 수 있으니, 참 좋다.
개발자의 관점에서는, 회수가 빠르고 수익 상한선이 높으며, 많은 사람들이 이용하는 게임이 바람직하다—즉, 많은 유저는 돈이 많고, 빠르며, 오래 지속된다는 의미이다(여기서는 이상은 잠시 접어두고).

개발자의 입장에서 몇 가지 시사점을 정리해볼 수 있다:
A <많은 유저>
많은 유저와 높은 인기가 가장 중요하다. 이는 유저와 프로젝트 팀이 공통으로 추구하는 목표이기도 하다(유저와 개발자의 블록게임 요구사항 교집합)!
초기 인기와 그 인기가 유지될 수 있는지 여부는 게임 성패를 좌우하며, 많은 유저는 더 많은 수익을 의미하고, 또한 유저는 "사람들이 많이 하는 게임=재미있다"는 편향을 가지게 된다(대형 게임사의 전통 게임 유저 조사에서도 '사람들이 많이 하는지'가 게임 선택의 주요 고려 요소로 나타남). 따라서 블록체인화는 다수의 유저층을 확보할 잠재력이 있는 게임을 우선 고려해야 한다.
- 이야기를 잘 풀어낼 수 있는 게임
- 예: 샌드박스(Sandbox)는 자신을 메타버스 최초 오픈 월드이며 미래의 『레디 플레이어 원』이라고 홍보
- 진입 장벽이 낮은 게임
- 주요 게임 방식이 기존 전통 게임과 유사하여 이해와 학습이 쉬운 게임
- 사용성이 뛰어나 블록게임 생태계 외부 유저의 학습 비용을 낮춘 게임
예: StepN은 내장 지갑을 도입해 유저가 지갑을 배우고 거래소에서 환전하는 절차를 줄임으로써 진입 장벽을 낮췄다
- 주제나 게임 방식이 익숙하며, 유저가 익숙한 패턴을 따르는 게임
- 동남아시아 타깃 유저층이 선호하고 익숙한 게임 주제 예: 선협/삼국지/펫/배틀로얄/채소 재배 및 광산 채굴 등…
- 대형 IP를 보유한 게임, 예: COC(클래시 오브 클랜)를 벤치마킹한 『Heroes of Mavia』
- 경제 모델 설계가 합리적인 게임
- 생산되는 소모성 토큰이 게임 내에서 지속적인 수요를 갖는 게임
- 플레이어 간의 거래 수요가 많고, 거래 방식이 원활하고 편리한 게임
- 성장 및 보상 모델이 건강한 게임
- 새로 들어오는 신규 유저가 자원 획득에서 효율상 큰 불리함을 겪지 않고, 성장 속도도 빠르게 따라잡을 수 있는 게임
- 성장과 목표 달성을 위해 시간 투자가 필요하며, 쉽게 세로 및 가로 방향의 새로운 목표를 추가 확장할 수 있는 게임
- 친구를 초대해 함께 플레이할 수 있도록 설계된 게임
- 초대를 통해 신규 유저를 유입하면 서로에게 이득이 되는 게임
- <전투력 없음>/<레벨 차별 없음>의 파티 플레이 요소를 갖춘 게임 예: 파티 탐험, 길드 PK 등 인원 수에 따른 설계
예: 대형 계정이 소형 계정을 데리고 플레이해도 수익이 감소하지 않는 방식, 혹은 드래곤네스트 모바일에서 길드 대결 시 관전 참여자의 좋아요 수가 응원 버프 레벨에 연결되는 설정 등
B <수익>
수익은 개발사와 유저의 공동 목적이나 문제는, 모든 참여자가 수익을 추구할 때 그 돈은 어디서 오는가? 이 질문은 잠시 미뤄두고, 후에 논의하겠다.
개발자의 입장에서 블록체인화는 수익을 내고 큰돈을 벌 수 있는(수익 상한선이 높은) 게임을 선택해야 한다. 다음 특성을 갖춘 게임은 수익 면에서 우위를 가질 수 있다:
- 강한 수치적 경쟁 요소를 갖춘 게임
- 갈등과 경쟁이 있어야 유저의 소비 욕구를 자극할 수 있음
- 전통 게임 경험에 따르면, 공정한 경쟁 중심 게임은 외형 아이템 위주의 과금을 하며 대량의 유저 기반을 필요로 하고, 동일 규모에서 강한 수치 게임보다 수익 능력이 낮음. 최고 사례가 바로 『왕자영요』
- 내수 수요가 매우 높고 자유로운 거래가 가능한 게임
- 플레이어 간 거래량이 클수록 유저는 수익을 얻고, 공식 측도 세금(거래 수수료)으로 수익을 올릴 수 있음
- 내수 수요가 높을수록 토큰 소모가 많아지고, 이는 토큰 가격의 장기적 안정에 도움이 됨
- 유저가 프로젝트와 함께 돈을 벌 수 있다고 느끼게 하는 게임
- 공식 측은 주로 세금(거래 수수료)과 토큰 가격 상승을 통해 수익을 얻음
- 유저는 거래를 통해 수익을 얻으며, 수익 능력은 재투자와 연결됨
참고: 현재 대부분의 블록게임 수익 모델은 노장 유저가 신규 유저를 짜르는 방식이다. 미래 돌파구는 전통 무료 게임처럼 최상위 과금 유저가 전체 비용을 부담하는 구조를 참고할 수 있을 것이다.
- 수익 상한선이 높은 게임
- 수치 설계에 깊이가 있는 게임
- 신규 유저가 계속 유입될 수 있도록 설계된 게임
- 유저 기반이 점점 커질 수 있는 게임
- 비용 손실에 대한 심리적 보상을 제공하는 설계가 있는 게임
- 예: 플랫폼화 설계—한 게임의 유동성이 높은 토큰 가치를 유동성이 낮은 NFT로 전이. 해당 게임 토큰 가격이 폭락하더라도, 그 NFT는 플랫폼의 새 게임에서 기대 수익을 얻을 수 있음
- 유저가 게임의 수익 외 가치에도 주목하도록 유도. 예: StepN에서 유저가 "StepN = 걷기 = 건강"이라는 인식을 갖는다면, 회수 기간이 길어져도 집착하지 않을 수 있음
C <빠른 회수>
블록체인화는 기존 전통 게임 프로젝트를 대상으로 하며, 이미 발생한 비용은 고려하지 않더라도 이후 업데이트 비용(예: 아트 제작, 콘텐츠 업데이트 등)은 반드시 고려해야 한다. 또한 현재 대부분의 블록게임이 피할 수 없는 '죽음의 소용돌이'에 진입한다는 점을 감안해, 빠른 회수 전략이 가능하고, 후속 업데이트 비용이 낮으며, 고객 유치 비용도 낮은 게임 프로젝트를 선택하는 것이 바람직하다.
- 비용이 낮은 게임
- 개발 및 후속 업데이트 콘텐츠 비용이 낮은 게임
- 홍보, 고객 유치 비용이 낮은 게임
예: 기존 시리즈의 블록체인 버전이 기존 유저를 유입하거나, 소셜 미디어에서 높은 화제성을 가진 게임
- 합리적인 초기 소비 유도
- 성장 장애물을 설정해 유저가 처음부터 소비하고 재투자하도록 유도
- 초기 콘텐츠 접근이 자유로운 게임
- 빠른 회수를 위해서는 DAU 확보가 중요하므로, 유저 진입 장벽을 최대한 낮추고 지능을 시험하지 말아야 한다! 지능을 시험하지 말고! 지능을 시험하지 말라! — 최소한 초기에는 반드시 피해야 한다. 지적 능력이나 지식 수준에 따른 불균형을 최대한 피해야 한다.
D <기타 리스크 고려>
블록게임은 WEB3.0 개념을 포함하고 있으므로, 게임의 공정성과 보안성이 충분히 고려되어야 하며, 치팅(봇 사용 등)이 어렵고, 유저의 자금 및 자산 보호가 잘 이루어지는 게임을 우선적으로 선택하는 것이 좋다.
비록 GameFi 분야가 아직 지속적으로 탐색·발전하는 과정에 있지만, Web2 게임의 블록체인화든 Web3 원생 블록게임 개발이든 각 세부 분야에 기여하고 있다
일, 연계 융합형
1. 스테이킹 마이닝형
1.1 개요
이 유형의 GameFi는 별도의 스토리나 게임 콘텐츠가 거의 없으며, 핵심 게임 모델은 광산 기계를 사서 코인을 캐는 방식에 게임 배경 설정과 소량의 오토 플레이 요소를 더한 것으로, 본질적으로는 여전히 '마이닝(채굴)'에 가깝다.

이런 블록게임은 개발 비용이 낮고, 시간이 적게 들며, 모방이 쉽기 때문에 현재 주류 중 하나이며, 대표 게임으로는 CryptoMines, BinaryX, PokeMoney 등이 있다.

1.2 모델 및 데이터
경제 모델 측면에서 이 유형의 블록게임은 단일 또는 이중 토큰에 국한되지 않으며, 스테이킹을 통해 많은 토큰(이중 토큰일 경우 서브 토큰)을 얻고, NFT의 자금 압박을 토큰으로 전이한 뒤 다양한 메커니즘을 통해 매도 압력으로 인한 토큰 가격 하락을 완화한다.
CryptoMines(우주선) 데이터를 예로 들면, 이런 게임의 토큰 가격은 유저 수와 비례하며, 아래 그래프에서 유저 수와 토큰 가격 곡선이 매우 유사하다. 게임 플레이 요소의 부족으로 인해 이 프로젝트들의 수명은 짧으며, 수익은 초기 마케팅으로 만들어진 인기에(즉, 유치할 수 있는 총 유저 수) 크게 좌우되고, 경제 모델의 복잡성과 후속 요소 추가 속도가 프로젝트 수명을 결정한다.

CryptoMines 유저 수

CryptoMines 가격
1.3 시사점 및 제안

① 개발 비용이 낮고, 유저는 그래픽 품질에 대해 아무런 요구가 없으므로, 4399류 웹게임이나 오토 플레이 모바일 게임을 블록체인화할 수 있음
② 이익 중심의 감정적 블록게임이므로, 사용자 유지를 크게 고려할 필요 없음
③ 일반적으로 수명이 짧아 빠르게 죽음의 소용돌이에 빠지며, 내장 던전, 번식, 전투 등의 요소가 있으면 프로젝트 수명 연장에 도움이 됨
④ 일반적으로 BSC 체인을 선택하는데, 가스비가 낮고, 런치 플랫폼과 타깃 유저층과 잘 맞는다는 장점이 있음
2. NFT 속성형
2.1 개요
프로젝트 팀이 특정 캐릭터를 기반으로 화가 또는 AI 생성 방식으로 일정 수량의 NFT를 제작하고, 이를 기반으로 게임 체계를 구성한다. 핵심 모델은 NFT가 자체 밈(meme) 속성 외에도 스테이킹, 전투 등을 통해 게임 토큰을 획득하는 기능을 부여하는 것이다.

이 유형의 게임은 커뮤니티 분위기와 유저 간 공감대가 비교적 강하며, 사용자 그룹도 일정한 계층을 형성한다. 대표 게임으로 chikn_nft, Hoppers Game, Avalant 등이 있다.

2.2 모델 및 데이터
경제 모델 측면에서 이 유형의 블록게임은 일반적으로 단순한 P2E 모델이 아니라 veToken, 포인트 배분, 순환 리셋 등 다양한 혁신 메커니즘을 내장하고 있으며, 세부 사항이 많을수록 유저의 관심을 끌고 결국 커뮤니티에 자연스럽게 녹아들 수 있다.

AVAX NFT 판매 수량 순위
위 데이터에서 알 수 있듯이, 일부 프로젝트는 초기에 높은 인기를 얻을 수 있지만 시간이 지나 게임 메커니즘과 수익이 유저를 끌어들이지 못하면 NFT 가격이 크게 하락하며 수명도 몇 개월 정도밖에 유지되지 않는다. 반면, 눈송이 닭(chikn)처럼 자신의 IP 공감대를 성공적으로 구축하면, P2E 수익이 점점 나빠지더라도 공감 가치 등의 이유로 NFT 가격이 상대적으로 높은 수준을 유지할 수 있다.
2.3 시사점 및 제안

① 개발 중심은 NFT에 두어야 하며, 독특한 화풍과 스토리텔링이 있어야 하고, 기존 IP가 있다면 더욱 효과적임
② 게임 메커니즘과 경제 모델은 모방을 피하고, NFT에 맞는 독창적인 혁신을 통해 더 많은 관심과 좋은 평판을 얻을 수 있음
③ 현재 환경에서는 Avalanche와 Ethereum이 더 적합하며, 사용자 그룹 특성이 더 잘 맞음
이, 캐릭터 전투형
1. 던전 클리어 전투형(모바일)
1.1 개요
액시(Axie)를 대표로 하는 이 유형의 블록게임은 전통 게임에 한 걸음 더 다가갔다—세계관과 간단한 스토리를 제공하며, 최초의 마이닝 게임보다 몰입감이 높아졌고, 게임 방식도 다양해졌다. 핵심 게임 모델은 유저가 랜덤 박스 또는 기타 방식으로 캐릭터 NFT를 민트(Mint)하여 팀을 구성하고, 던전 클리어, 복제본(PVE 활동), PVP 전투 등을 통해 상응하는 수익을 얻는 것이다. 대표 게임으로는 Axie Infinity, StarSharks 등이 있다.

마이닝형 블록게임과 비교해 주로 두 가지 차이점이 있으며, 이는 게임의 재미를 높이는 동시에 수명을 연장한다:
① NFT 획득 방식에 랜덤성이 추가되었으며, 랜덤 박스 또는 기타 민트 방식으로 속성이 다른 NFT를 얻을 수 있음
② 게임 중 성장 요소를 더 많이 도입했으며, 파티 플레이, 던전(PVE)/PVP 대전 등을 통해 수치를 검증하고, 검증 결과가 산출 효율을 결정하며, 이는 플레이어가 더 높은 산출 효율을 추구하기 위해 시간과 노력, 토큰을 투자하도록 유도함

1.2 모델 및 데이터
모델 측면에서 여전히 P2E 모델에 속하며, 유저는 수익 측면에서 일정한 골드 팜 전략을 고려하게 된다. 낮은 레벨 던전에서 기본 수입을 위해 인원 수를 늘리는 '흑노예 팀' 전략을 쓸 것인지, 아니면 고급 팀을 구성해 PVP 대전에 참여해 고수익을 노릴 것인지—다른 전략은 유저의 재투자 결정에 직접적인 영향을 준다.

Axie Infinity

StarSharks
위의 axie와 StarSharks 데이터 비교 그래프에서 알 수 있듯이, 서로 다른 게임 방식과 경제 모델은 게임 전체 수명에 영향을 미친다. 하락세가 시작되면 팀 역량, 커뮤니티 분위기, 게임 업데이트 속도, 유저 공감대 등이 프로젝트에 영향을 미친다. 예를 들어, 액시는 강력한 배경과 선도적 공감대를 바탕으로 현재 경제 모델이 더 이상 우수하지 않음에도 불구하고 여전히 유저 수가 상위권을 유지하고 있다. 반면, 스타샤크는 현재 매우 중요한 시기에 접어들었으며, 새 게임이 출시되기 전에 기존 유저를 얼마나 잘 유지할 수 있을지가 관건이다. (PS: 현재는 죽음의 소용돌이 상태이며, 다음 게임 스토리로 구원받을 시기를 기다리는 중)
1.3 시사점 및 제안

① 액션 카드형 또는 기타 던전 클리어 전투형 전통 모바일 게임이 게임 방식 측면에서 더 잘 맞을 수 있음
② 경제 모델은 게임 방식과 결합해 독특한 강점을 가져야 하며, 다중 요소 수익과 게임성 강화가 게임 수명을 더 길게 유지할 수 있음
③ 초기 수익이 너무 높고, 충성도 가중치가 부족할 경우 사용자 유지가 어려워지며, 죽음의 소용돌이는 피할 수 없음
④ 공용 체인 속성 측면에서 현재 BSC가 트래픽 유입 측면에서 여전히 더 큰 장점을 가지고 있음
2. MMORPG (PC)
2.1 개요
MMORPG는 전통 게임에서 가장 흔한 유형 중 하나이나, 블록체인 상에서는 개발 비용이 높고 개발 팀 구성 등의 이유로 현재 시장에서 이 유형을 보기 어렵다. 주목할 만한 동일 유형의 출시된 블록게임은 Bigtime뿐이며, 현재는 비공개 테스트 단계에 있다.

Bigtime
2.2 모델 및 데이터
이 유형의 블록게임 핵심 게임 모델은 다음과 같다(시장에 동일 유형의 참조 블록게임이 거의 없어 여기서는 W Labs가 상상한 모델임):

Bigtime을 예로 들면, 프로젝트 팀은 유저가 사전 투자 없이 무료로 캐릭터를 선택해 게임을 플레이할 수 있도록 허용하며, 이 설계는 유저 진입 장벽을 크게 낮춘다. 그러나 토큰이 없고 NFT만 있는 설계로 인해 유동성이 낮아져 유저는 회수 기간을 계산할 수 없다. 아래는 bigtime의 간단한 설명:
BigTime:
현재 네 가지 캐릭터가 있으며, 유저는 하나를 선택해 게임에 진입한다. 대지도에 무작위로 던전 입구가 흩어져 있으며, 개인 또는 파티로 던전에 입장해 클리어하면 NFT 아이템(현재 다양한 무기와 SPACE)을 확률적으로 획득할 수 있다. 게임 내에서 얻은 아이템은 모두 시장에서 거래해 수익을 얻을 수 있다.
현재 게임은 VIP 티켓을 구매할 수 있으며, VIP 티켓 등급에 따라 순차적으로 비공개 테스트에 참여할 수 있고, 더 빨리 입장할수록 NFT 확률이 더 높다. 향후 유저는 SPACE를 소유하게 되며, 자신의 SPACE에서 던전 전투를 할 경우 수익이 더 높아질 것으로 알려져 있다. 현재 아이템 유동성은 보통 수준이다.
전반적으로 전통 MMORPG 게임과 큰 차이가 없으며, 과금 유저는 높은 수익을 얻고, 무료 유저는 시간으로 수익을 얻는다. 다만 게임 아이템을 NFT 형식으로 표현한 것뿐이다. BigTime이 향후 직면할 수 있는 문제는 이러한 게임이 다수의 일반 유저를 기반으로 지원되어야 하는데, 무료 유저의 수익이 낮고, 그래픽과 게임 방식이 Free to play를 지속하기에 부족할 경우 NFT 아이템의 유동성이枯竭되고, 고액 유저도 높은 수익이나 충분한 몰입 경험을 누릴 수 없게 된다는 점이다.
2.3 시사점 및 제안

① 전통 게임의 블록체인화는 핵심 게임 방식을 기반으로 해야 하며, 업데이트 반복 속도, 버그 수정 능력 등에 대한 요구가 높음
② 다양한 진입 장벽 유저의 수익은 단순히 구분하지 말고, 전체적으로 높은 차별화를 가져야 하며, 다중 요소의 영향을 받아야 함
③ 게임은 특히 아이템 NFT에 더 많은 스토리텔링이 필요하며, 이를 통해 더 많은 자금을 수용하고 저수지 용량을 지속적으로 확대할 수 있음
④ 게임 방식이 단조롭고, 소비 시간이 길다는 전통 MMO의 통점이 메타버스 스토리텔링을 통해 해결될 수 있는지 여부
삼, 경쟁형
경쟁 게임은 공정하고, 공평하며, 합리적인 게임 플랫폼 위에서 펼쳐지는 대전 게임으로, 주로 슈팅, 전략, 조작 등 게임을 포함한다. 게임 산업의 발전에 따라 미래의 게임은 단일 플레이어 게임, 경쟁 게임, 온라인 게임으로 대략적으로 나뉠 것이다. 따라서 전통 게임 세계에서 MOBA의 『리그 오브 레전드』, 배틀로얄의 『PUBG』, 카드 게임 『하스스톤』, FPS의 『CS:GO』, 전략 게임 『로얄 워즈』, 오토 체스 등은 광의로 모두 경쟁 게임으로 정의할 수 있다. 블록체인 세계에서는 독특한 Web3 경쟁 게임의 길이 존재할까?
1. 시장 현황
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