
게임 제작자: 왜 NFT 게임은 악몽인가?
정리: 아서
편집자 주: 해외 개발자 커뮤니티에서 뜨거운 논의를 불러일으킨 한 발표다. 국내 게임 개발자의 신중함과 달리 많은 해외 개발자들은 NFT 게임에 대해 훨씬 더 과감한 상상을 하고 있다. 특히 오늘날 web 3.0 맥락 속에서 NFT가 "질서를 재건하고", "모든 것을 전복시킬 것"이라는 담론이 다시 등장하고 있다.
그러나 최근 종료된 BIG(브라질 게임 개발자 회의)에서 브라질 게임 제작자 마크 벤처리(Mark Venturelli)는 발표 시작 후 원래 제목이었던 '게임 디자인의 미래'라는 PPT를 '왜 NFT는 악몽인가'로 변경했다. 주목할 점은 2022년 BIG의 스폰서 중에는 리피오(Ripio), 라케아(Lakea) 등 블록체인 기업들이 포함되어 있었다는 사실이다.
마크 벤처리는 게임 '크로마 스쿼드'(Chroma Squad)의 제작자이며, 그가 이끄는 비홀드 스튜디오(Behold Studio)는 다수의 플랫폼에서 여러 게임을 개발해 왔으며, 최신작은 우주를 배경으로 한 멀티플레이어 협동 게임 '아웃 오브 스페이스'(Out of Space)다.
마크는 NFT 게임은 게임 플레이 측면에서 전혀 새로운 혁신을 제공하지 못할 뿐 아니라, 게임 디자인의 기본 개념 자체를 파괴하고 있다고 말한다. 그는 NFT 게임의 본질은 투기적 경제 활동이며, 합법적인 RMT(게임 내 아이템을 현실 화폐로 거래하는 행위)가 가능한 NFT 게임에서는 플레이어가 더 이상 어떤 게임 경험도 갖지 못하게 된다고 주장한다.
30분간의 강연 동안 마크는 블록체인이 근본적으로 '불신'을 기반으로 하는 시스템임을 설명하며, 반대로 '게임 디자인의 미래'란 신뢰를 기반으로 하는 해결책이어야 한다고 역설했다. 그는 이러한 방식만이 지속 가능하고, 인간적이며, 무한히 확장될 수 있다고 믿는다.
다음은 강연 전문:
저는 마크 벤처리입니다. 게임 디자이너이자 크리티컬 스튜디오(Critical Studio)의 공동 설립자입니다. 저는 친구들과 함께 '크로마 스쿼드'를 만들었고, 로그 스넬(Rogue Snail)을 설립했으며 현재 최고경영자(CEO)를 맡고 있습니다.
저는 브라질 게임 업계에서 15년간 일해왔으며, 2007년부터 2022년까지 일어난 다양한 변화들을 목격했습니다. 우리가 처음 시작했을 때, 스팀용 게임을 만들려 하자 누군가는 '소셜 게임이 미래야'라고 말했고, 우리는 바보 취급을 받았습니다. 오늘 저는 새로운 것들에 대해 이야기하려 합니다. 프리 투 플레이(free-to-play), 클라우드 게임, 가상현실(VR) 등 이런 모든 혁신들에 대해서 말입니다. 아마 오늘 다른 세션에서도 이미 보셨겠지만 말이죠.
사실 오늘 저는 여러분을 속였습니다. 만약 주최측에 제가 진짜 발표 제목이 '왜 NFT는 악몽인가'라고 말했다면, 저에게 발표 기회를 주지 않았을지도 모릅니다. (원래 제목은 '게임 디자인의 미래')

'왜 NFT는 악몽인가'
좋습니다. 우선 근거 없는 주장부터 배제합시다. 예를 들어 '젠장, 난 블록체인을 이해 못하니까 비판하는 거야' 같은 말 말입니다. 그런데 블록체인이 그렇게 복잡한 것도 아니죠? 뉴럴 네트워크, 물리 시뮬레이션, 렌더링 파이프라인, 혹은 와이파이에 프린터 연결하기 같은 것들이 오히려 블록체인보다 훨씬 복잡합니다. 저뿐만 아니라, 많은 사람들이 이해하지 못하는 분야들이죠.
그러나 블록체인은 그리 복잡하지 않습니다. 저는 이 주제를 오랫동안 연구해왔고, 블록체인에 대해 잘 알고 있습니다. 저는 과거에 블록체인이 흥미롭다고 생각했지만, 지금은 블록체인이 의미 없는 기술이라고 확신합니다.
하지만 이렇게 많은 사람들이 블록체인에 투자하고 있는데, 모두가 틀렸다는 걸까요? 실제로 브라질은 세계에서 가상화폐 보유자가 다섯 번째로 많은 국가로, 1천만 명 이상의 브라질인이 다양한 암호화폐를 소유하고 있습니다. 하지만 많은 사람이 하는 일이 반드시 옳은 일은 아닙니다.

누군가는 NFT가 무료 게임, 모바일 게임, 소셜 게임처럼 미래의 트렌드라며, 당신은 너무 나이가 들어 받아들이지 못한다고 말합니다. 하지만 그렇지 않습니다. 이들과는 전혀 다르고, 심지어 유사하지도 않습니다. 왜냐하면 이것은 단순한 비즈니스 모델의 변화도, 기술적 전환도, 새로운 플랫폼이나 인터페이스도 아니기 때문입니다. '플레이 투 언(Pay to Earn)'이 하는 일은 게임을 문화와 오락에서 경제 활동으로 전환시키는 것뿐입니다.
그들이 도대체 어떻게 그런 일을 할 수 있을까요? 자, 안전벨트를 매세요. 이제 시작합니다. 경제학, 철학, 정치에 대해 이야기할 겁니다. 하지만 제가 약속합니다. 이 모든 것이 게임 디자인과 관련이 있습니다!
01 사회
먼저, 블록체인이란 무엇입니까? 블록체인은 매우 구체적인 문제에 대한 훌륭한 해결책입니다. 즉, 서로 완전히 신뢰하지 않는 사람들 사이에서 안전한 장부를 유지하는 방법입니다. 완전히 탈중앙화되어 있으며, 법률, 기관, 또는 어떤 형태의 중앙 권한도 신뢰하지 않는 시스템입니다.
하지만 저는 블록체인이 훌륭한 해결책이긴 하나, 잘못된 문제를 해결하고 있다고 생각합니다. 왜 우리는 완전한 불신의 상태에서 작동하는 시스템을 필요로 할까요? 신뢰 지수가 왜 인간 집단의 발전 정도를 측정하는 훌륭한 지표인지 아십니까? 일반적으로 사람 간의 신뢰가 높을수록 그 집단의 효율성도 높아지고, 신뢰가 적을수록 동일한 목표를 달성하기 위해 더 많은 에너지를 써야 합니다.
여기 작은 이야기를 하나 들려드리겠습니다. 구석기 시대 인간은 자신이 살거나 동굴을 훔치려는 타인에게 공격당하는 데 너무 많은 에너지를 소비했기 때문에, 혁신하거나 세상에 대해 새로운 것을 발견하지 못했습니다. 그래서 [그는] 다른 구석기 시대 인간들과 함께, 서로 간에 공격하지 않기로 합의합니다. 그들은 이 규칙이 존중될 것이라 믿기 때문에, 이 공동체는 다른 일에 더 많은 에너지를 쓸 수 있게 되고 발전하게 됩니다.
사회는 이렇게 작동합니다. 우리는 개인 자유의 일부를 포기합니다. 예를 들어, 사람의 머리를 때릴 수 없습니다. 그러나 그 대가로 더 큰 자유를 얻습니다. 이런 방식으로 조직된 인간 공동체는 전반적으로 더 성공적이며, 점점 더 복잡한 조직을 위한 길을 열어줍니다.
일반적으로 사회 내 신뢰 지수는 발전 수준과 매우 높은 상관관계를 가집니다. 가장 발달된 국가들의 신뢰 지수가 높고, 개발도상국들의 신뢰 지수는 낮습니다. 제가 '신뢰 지수'라고 말할 때, 그것은 타인에 대한 신뢰, 정부에 대한 신뢰, 기관에 대한 신뢰 등을 포함합니다. 1인당 GDP가 높을수록, 교육 수준이 높을수록, 사회적 불평등이 낮을수록 신뢰 지수는 높아집니다. 우리가 서로에 대한 신뢰가 적을수록, 협력하기 위해 더 많은 노력을 들여야 합니다.
제가 절대 신뢰할 수 없는 사람과 함께 산다면 어떨지 상상해보세요. 제 물건을 잠그고, 집 주변에 카메라를 설치하고, 귀중품을 숨겨야 하는 악몽 같은 상황이 벌어질 것입니다. 나갈 때와 돌아올 때마다 제 물건이 있는지 확인해야 하고, 항상 경계해야 하며, 문을 잠그고, 문이 없으면 설치해야 하고... 결국, 저는 신뢰하지 않는 사람과 함께 사는 데 엄청난 에너지를 소비해야 합니다.
만약 제가 신뢰하지 않는 팀과 함께 일한다면, 제가 공로를 빼앗기지 않도록 항상 경계해야 하고, 실수하는 것을 두려워하게 되며, 혁신하기 어려워집니다. 만약 제가 신뢰 없는 사회에 산다면, 스스로를 보호하기 위해 무기를 가져야 할 것입니다. 아무도 믿지 못한다면, 거의 종말과 같으며 좀비 아포칼립스처럼 될 것입니다. 제 모든 에너지는 생존에만 사용되며, 마슬로우의 욕구 위계에서 가장 기초적인 수준에 머물게 됩니다.
블록체인은 불신을 기반으로 하기 때문에, 더 많은 에너지를 소비해야 합니다. 여기서 저는 매우 유사한 두 시스템을 비교해보겠습니다. 브라질 은행(Banco do Brasil)은 9천만 명의 사용자를 보유하고 있습니다. 비트코인(Bitcoin)은 1억 6백만 명의 사용자를 가지고 있어, 브라질 은행과 비슷한 규모입니다. 이 두 시스템이 매년 얼마나 많은 에너지를 소비하는지 살펴봅시다. 브라질 은행은 연간 532,800 메가와트시(MWh)를 소비하고, 비트코인은 84,700,000 MWh를 소비합니다. 이는 뉴질랜드 전체 연간 전력 소비량의 3배에 해당합니다. 이것이 바로 시스템 참여자들 간의 불신으로 인해 비트코인 네트워크가 매년 소비해야 하는 에너지 양입니다.
즉, 블록체인은 불신의 세계를 위한 도구라면, 그 유일한 진정한 가치는 신뢰 지수가 0인 상황에서만 존재합니다. 하지만 우리는 서로 더 신뢰하는 세상을 원하는데, 왜 블록체인이 미래라고 말하는 걸까요? 왜 우리는 블록체인을 모든 데에 적용하려고 할까요? 왜 우리는 이런 실수를 저지르는 걸까요?
그 이유는 블록체인이 무정부적 자본주의 성향의 4chan 이용자들에 의해 고안되었기 때문입니다. 그들에게 정부도, 경제도 존재해서는 안 되며, 지구는 평면이라고 생각합니다. 블록체인은 천원지방설처럼, 과학적 지식을 망각하고 해체하라고 요구합니다. 무정부적 자본주의는 사회 조직을 망각하고 해체하라고 요구하며, 중앙 권위 없이도 자본주의가 존재할 수 있다고 믿게 만듭니다. 우리는 사회로서 겪어온 모든 여정을 망각해야 하며, 결국 "세상에! 정부가 나를 억압하고 있어!"라는 식이 됩니다.
이것은 디스토피아적인 세계관이며, 『스노 크래시』(Snow Crash)를 비판이나 풍자로 읽지 않고 이상적인 미래로 받아들이는 태도입니다. 기본적으로 모두가 카키색 바지를 입는 사이버펑크 세계 말입니다. 현재의 블록체인은 마치 목적 없는 망치처럼, 필사적으로 박음을 찾다가 결국 우리 자신의 얼굴을 때리고 있습니다.
02 투기
암호화폐와 NFT는 투기적 경제 활동입니다. 왜 투기가 좋지 않을까요? 왜 우리는 카지노를 규제합니까? 왜 피라미드 판매를 허용하지 않을까요? 금융 투기는 생산적이지 않은 경제 활동이기 때문입니다.
또 다른 이야기를 들려드리겠습니다. 농부들이 수확물을 시장에 가져와 다른 상품과 서비스를 교환한다고 상상해보세요. 하루가 끝날 때, 그들 각자는 사회에 가치를 창출합니다. 그러나 만약 이 농부들이 수확물을 모두 걸고 누가 더 세냐 내기를 하여 승자가 모든 것을 가져가는 방식을 선택한다면, 이 과정에서 사회적 가치는 전혀 창출되지 않습니다. 투기는 제로섬(zero-sum) 시스템입니다. 따라서 누군가 NFT로 '돈을 번다'면, 다른 누군가는 돈을 잃는 것입니다. 그리고 이 과정에서 우리는 뉴질랜드 세 배의 에너지를 소비합니다.

하지만 게임 개발은 투기 활동이 아닙니다. 게임 개발은 가치를 창출합니다. 왜냐하면 인간의 문화, 오락, 교육, 현실 도피에 대한 욕구를 충족시키기 때문입니다. 플레이 투 언은 게임을 경제 활동으로 전환하며, 그렇게 함으로써 게임은 본질적인 가치를 상실합니다. 게임의 창조와 소비는 궁극적으로 순환을 이루며, 둘 다 투기 활동이 됩니다. 이 순환은 '제로섬' 시스템이며, 더 나쁘게는 사회에 아무런 이득도 주지 않습니다. 그 이유를 설명하기 위해 마지막으로 게임 디자인에 대해 이야기하겠습니다.
03 게임 디자인
『게임의 규칙』(Rules of Play)이라는 책에서 짐머먼과 사렌은 '매직 서클(magic circle)'과 제가 매우 흥미롭다고 생각하는 몇 가지 개념을 설명합니다.
이러한 개념들은 게임 경험을 이해하는 데 큰 도움이 됩니다. '매직 서클'은 기본적으로 게임이 세상에 새로운 의미를 부여하는 방식을 설명합니다. 예를 들어, 발蹼 한 켤레를 얻는 것이 '목표'가 되거나, 바닥에 난 분필 자국이 서 있거나 서지 않아야 할 장소가 됩니다. 게임은 세계에 새로운 의미를 부여하고, 현실 세계와는 다른 방식으로 사물을 만들어내는 놀라운 능력을 가지고 있습니다. 그리고 이러한 새로운 의미는 종종 안전감을 제공합니다.
예를 들어, 우리가 '언 Among Us'를 할 때, 저는 제 친구를 살해할 수 있지만, 실제로는 아무도 죽지 않으며, 저는 감옥에도 가지 않습니다. 따라서 이러한 새로운 의미는 현실 세계의 결과로부터 보호해 줍니다. 게임 내 갈등은 인위적으로 설계된 것이며, 그 인위성이 바로 기능하는 핵심입니다. 우리는 보통 추가적인 장애물을 수용함으로써 게임 경험을 가능하게 합니다.
따라서 만약 우리가 '어서, 누가 먼저 마을 끝까지 달려가나 내기하자'고 말했는데, 그 순간 당신이 택시를 타고 출발한다면, 제가 설정한 인위적 갈등의 암묵적 규칙을 깨는 것입니다.
'매직 서클' 안에서 저는 무엇이 규칙 안이고, 무엇이 규칙 밖인지 정의합니다. 바로 그 환상, 그 결과가 없는 상태, 그 인위성이 현실 도피와 게임의 마법을 위해 필수적입니다.
잠깐만요, 그렇다면 프로 스포츠는요? 스포츠가 경제 활동이 아닌가요? 네! 프로 스포츠는 분명 경제 활동이지만, 스포츠는 사회적 가치를 가집니다. 스포츠는 투기 활동이 아니며, 운동선수가 되는 것도 투기 활동이 아닙니다. 운동선수와 스포츠는 사회에 진정한 가치를 제공하며, 관람자들에게 오락과 문화로서 가치를 줍니다. 실제로 게임 경험의 일부로서의 경제 활동은 블록체인이 발명한 새로운 개념도 아니며, 오히려 게임 경험을 더 나쁘게 만들 뿐입니다.
이제 현재 게임 경험에 이미 존재하는 요소들과 블록체인이 이론상 게임에 제공할 수 있는 것들을 살펴봅시다. 흥미롭게도, 이전 강연에서 제가 블록체인 게임 개발자들에게 이 질문을 했을 때, 그 누구도 새로운 답을 내놓지 못했습니다. 왜냐하면 정말로 새로운 게 없다는 사실 때문입니다.
좋습니다, 차근차근 살펴봅시다:
1. 게임 내 아이템 판매. '팀 포트리스 2'(Team Fortress 2)와 비슷한 게임에서 이미 경험할 수 있습니다.
2. 커뮤니티가 직접 제작한 아이템 또는 '유저 생성 콘텐츠(UGC)' 판매. 만약 이것을 NFT라고 본다면, 'CS:GO'는 10년 전에 이미 NFT를 발명한 셈입니다.
3. 창작자로서 제 작품으로 돈을 벌고 싶다면, 'Roblox'가 이미 존재합니다. 블록체인이 필요 없습니다.
4. 시간이나 서비스를 팔고 싶으신가요? '노 맨스 스카이'(No Man's Sky)에서는 플레이어가 디자이너를 고용해 자신을 위한 물건을 만들게 합니다. '파이널 판타지 14'에서는 사람들이 eRP 나이트클럽을 만들기 위해 디자이너를 고용합니다. 어떻게 알게 되었는지는 묻지 마세요.
5. 심지어 경제 시뮬레이션도 가능합니다. 투기를 오락으로 여긴다면 말입니다. 경제를 조작하며 돈을 벌려고 노력하는 것이 오락이 될 수 있지 않을까요? 네, 몇몇 게임이 이를 가능하게 합니다. '이브 온라인'(Eve Online)과 '런스크림'(Runescape)이 있습니다. 참고로, 이 게임들은 모두 10년 이상 된 게임입니다.
왜 '이브 온라인'이나 '런스크림' 같은 게임의 경제 시뮬레이션 플레이가 10년 이상(물론 기복은 있겠지만) 지속되는 반면, NFT 게임의 경제는 1년도 지나기 전에 붕괴되는 걸까요? 그 이유는 '이브 온라인' 등이 경제를 조절할 수 있는 중앙 권한 체제를 갖고 있기 때문입니다.
잠깐만요, NFT 게임은 새로운 게임 장르를 가져올 수 있지 않을까요? 블록체인은 불법과 조직 범죄에 매우 뛰어나니까요. 아, 잠깐만요, 그건 이미 있습니다. '디아블로: 임모탈'(Diablo: Immortal)이 카지노 경험을 제공하지 않나요? 기본적으로 플레이 투 언이 할 수 있는 모든 것은 이미 다른 게임에서 10년 이상 존재했으며, 오히려 더 잘 구현되고 있습니다.

단 한 가지를 제외하고 말입니다—혹시 MMO 골드 팜머(MMO Gold Farmers)에 대해 들어보셨나요? 즉, 실제 화폐 거래(RMT) 또는 실제 세계 거래(RWT)로 알려진 현상입니다. 이들은 네트워크 게임을 괴롭혀 왔으며, 블록체인 게임 이전에는 불법이며 금지되어야 할 것으로 간주되었습니다. 왜냐하면 이는 규칙을 위반하는 치팅行为이기 때문입니다. 치팅은 매직 서클을 파괴하고, 갈등의 인위성을 무너뜨립니다.
2019년 베네수엘라의 악성 인플레이션을 기억하시나요? 많은 사람들이 '런스크림'에서 골드를 재배해 판매하면서 게임 내 화폐를 현실 화폐로 전환했습니다. 하지만 이는 합법이 아니었습니다. RMT는 개발사 Jagex가 허용하거나 승인한 것이 아닙니다. RMT가 있는 곳에는 스크립트 봇이 존재합니다. 어떤 온라인 게임에서 많은 스크립트를 발견한다면, 그 이유는 RMT 때문입니다.
따라서 스크립트가 실행되고 있다면, 그 뒤에는 보통 조직이 있고, 스크립트를 통해 현실 세계의 돈을 얻는 시스템이 존재한다는 뜻입니다. 좋은 예로 최근 아마존이 출시한 '로스트 아크'(Lost Ark)는 게임 내에서 스크립트가 대규모로 발생해 일반 사용자들이 로그인조차 할 수 없게 되었습니다. 온라인 게임에서의 골드 팜은 자금 세탁, 조직 범죄와 밀접하게 연결되어 있습니다. 어쨌든, 결코 좋은 일이 아닙니다.
하지만 분명히, 당신이 블록체인 개발자라면 이걸 보고 "멋져! 우리가 공식화하자!"라고 말할 것입니다. 골드 팜 제한을 풀어주는 과정에서, 사람들은 약속을 하기도 하고, 심지어 이를 흥미롭고 바람직한 일로 생각하기도 합니다. 오늘 세션에서 누군가 이런 약속을 반복하는 걸 보기도 했습니다. "당신은 멋진 게임을 하다가, 결국 당신의 진전으로 돈을 벌 수 있게 될 거야!"라고 유피(Ubisoft)의 사람이 말했습니다. "결국 게임은 플레이어가 게임을 완료하거나 그 후에 아이템을 재판매할 수 있는 기회를 제공하게 될 것이다."
하지만 문화, 오락, 현실 도피를 추구하는 사람들에게 이 약속이 무슨 가치가 있을까요? 이것은 순전히 경제적 거래이며—완전히 투기적입니다. 블록체인 위의 다른 모든 것처럼, 이 역시 사기입니다. 왜냐하면 이 약속의 현실은 당신의 게임 경험 자체가 완전히 파괴되기 때문입니다. 왜냐하면 그 시스템에서 돈을 벌려는 집단들이 계속해서 줄어드는 이윤 규모로 운영되기 때문이며, 이것이 바로 자본주의의 작동 방식이기 때문입니다. 점점 더 많은 전문가들이 등장하고, 전문화가 이루어지며, 규모는 커지고, 이윤은 줄어들며, 단순히 게임을 즐기고 싶은 일반 플레이어가 어느 수준에서도 경쟁할 기회조차 없어지게 됩니다.
'플레이 앤 언(Play AND Earn)' 따위는 없습니다. 오직 '언(Earn)'뿐입니다. 왜냐하면 당신이 '플레이' 경험 속에 '벌기'를 집어넣는 순간, 당신은 '플레이'를 파괴하기 때문입니다. 당신이 경제 활동이 되는 순간, 당신은 매직 서클을 파괴합니다. 당신은 게임 경험을 구성하는 모든 기반을 파괴합니다.
규칙 없는 자본주의는 언제나 독점과 과점(oligopoly)을 낳습니다. 박사 학위를 가진 경제학자가 아니더라도 이 사실을 이해할 수 있습니다. 인류 역사상 초대규모의 독점 사례는 없었지만, 게임 안에서는 이런 사례를 많이 볼 수 있습니다.
'정상적인' 사람, 즉 단순히 게임을 즐기고 싶은 사용자는 이런 환경에서 전혀 경쟁할 기회가 없습니다. 최선의 경우, 당신의 '진전 화폐화'는 몇 센트에 불과할 것이며, 게임을 '끝낸 후' 팔려는 아이템은 가치less하게 될 것입니다. 당신이 얻는 대가는 게임 속 환상과, 그 세계에서 가졌던 가능성, 그 세계를 바꿀 수 있었던 능력을 '안녕'이라고 말하며 떠나는 것입니다. 현실처럼, 익숙한 억압에 '안녕'이라고 인사하며, 게임 세계에서도 당신을 지배하는 그들을 다시 받아들이는 것입니다.
기본적으로 블록체인이 하고자 하는 게임 디자인은 '러스트'(Rust) 같은 생존 게임에서 영감을 얻습니다. 서버에 접속하자마자, 12명의 아이들로 구성된 PvP 그룹이 당신이 리스폰되는 곳에서 하루 종일 그 개같은 게임을 하며 당신을 죽이는 것입니다. 그들이 경제적 수준에서 하고자 하는 것은 바로 이것입니다. 왜냐하면 게임에서 현실 돈으로 모든 것을 할 수 있기 때문입니다.
저는 이런 주장도 봤습니다. "RMT를 합법화해야 한다. 불법 마약처럼 말이다", "금지는 결코 해답이 아니다". 사실, 저는 '금지'가 해답이 아니라는 데 동의합니다. 금지는 근본적인 해결책이 되지 못하지만, 수요를 근본적으로 줄이는 것은 가능합니다. 불법 마약은 다른 인간 활동이 가끔 제공하기 어려운 무언가를 제공하므로, 이를 끝내기 위해 주변에 많은 지원이 필요합니다. 하지만 RMT는 수요가 아니라 경제 문제일 뿐입니다. 따라서 해결책이 있습니다—기반 경제 설계와 중앙 경제 권한 시스템입니다.
그래서 제가 묻겠습니다. 인기 있고 지속적이며, 무료이며, 거래 시스템과 고급 화폐를 갖추고 있지만, 스크립트나 RMT 문제가 없는 온라인 RPG가 있을까요? 네, 있습니다. 바로 '워프레임'(Warframe)입니다. 제가 어떻게 가능한지 설명하고 싶지만, 슬라이드 수가 두 배가 될 테니, 언젠가 완전한 강연을 하겠습니다. 지금은 제 말을 믿어주세요. 구글에서 '워프레임 봇'을 검색해보세요. 워프레임에서는 봇에 관한 정보를 거의 찾을 수 없습니다. 워프레임의 유일한 RMT 사례는 신용카드 사기나 할인권 관련 건이며, '이브 온라인'이나 '런스크림' 같은 게임의 규모에도 미치지 못합니다.
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