
Web3 장학금 시리즈 인터뷰 1편 실록: 폴리곤 생태계에 대한 심층 탐구
진행자:
Web3 장학금: Lu
게스트:
Web3 연구원: Stefanie
Polygon 중국 지역 책임자: Cora
Lu(진행자): Polygon의 생태계 구축을 본격적으로 논의하기 전에, 먼저 Polygon을 어떻게 보고 있는지 간단히 말씀해주실 수 있나요?
Stefanie: 저는 블록체인 산업의 인프라에 매우 관심이 있습니다. Polygon은 매우 특별한 레이어2 솔루션인데, 작년만 해도 Polygon의 TVL이 140억 달러에 달했습니다. 기술 자체 외에도, Polygon이 빠르게 성장하고 있는 경제적 생태계 역시 매우 매력적입니다.
Lu(진행자): Polygon 외에도 이더리움 확장성 경쟁에서 Arbitrum과 Starkware가 주목받고 있습니다. Polygon이 두 프로젝트와 비교했을 때 핵심 경쟁력이나 차별화 포인트는 어디에 있다고 보시나요?
Stefanie: Polygon은 단순한 레이어2 솔루션을 넘어서, 사실상 멀티체인 네트워크가 되려 하고 있습니다. Polygon SDK를 출시했는데, 향후 코스모스(Cosmos)나 폴카닷(Polkadot) 같은 블록체인이 될 가능성이 있다고 봅니다.
Lu(진행자): 그렇다면, 즉 SDK가 코스모스 생태계처럼 생태계 조성의 잠재력을 발휘할 수 있다는 말씀이신가요?
Stefanie: 네, 맞습니다.
Lu(진행자): 지난 2년간의 이번 상승장에서는 먼저 DeFi Summer를 겪었고, 이후 시장의 관심이 NFT와 게임 분야로 옮겨갔습니다. 이러한 발전 궤적이 Polygon 생태계에서도 재현될 것이라고 보시나요?
Stefanie: 네, 모두가 2020년의 DeFi Summer를 경험했을 겁니다. 저는 DeFi가 블록체인의 중요한 구성 요소라고 생각합니다. Polygon을 이야기하면, 작년에 Aave와 Curve가 Polygon에 출시되었을 때 실제로 Polygon의 DeFi 생태계에 큰 변화가 있었음을 확인할 수 있었습니다. 다음 번 폭발적인 성장은 메타버스, Web3 혹은 GameFi 프로젝트에서 나타날 것으로 봅니다. 특히 게임 분야가 앞으로 Polygon 생태계에서 가장 주목해야 할 분야일 것입니다.
Lu(진행자): Cora님께서는 Polygon 팀에서 어떤 역할을 맡고 계신지 말씀해주실 수 있을까요?
Cora: 저희는 Polygon 네트워크에 관심 있는 프로젝트팀, 지갑 서비스 및 개인들과 연결하는 일을 합니다. 저는 싱가포르, 홍콩, 대만 등에서 마케팅 업무를 맡고 있으며, 이러한 마케팅 활동을 통해 Polygon 생태계 내 프로젝트들이 더 많은 사람들에게 알려질 수 있도록 돕고 있습니다. 또한 커뮤니티 운영도 진행 중인데, 현재 텔레그램, 웨이보, 위챗 등 중국 소셜미디어 플랫폼뿐 아니라 해외 소셜미디어에도 커뮤니티를 운영하고 있습니다. 개발자분들 중에서 Polygon의 언어나 Polygon 생태계 내 개발에 관심 있는 분들을 위해 개발자 커뮤니티도 운영하며, 개발자들이 Polygon의 기술과 제품을 이해할 수 있도록 지원하고 있습니다.
Lu(진행자): 여러 해 동안 관찰하신 몇 가지 트렌드를 공유해주실 수 있으신가요? 지금 중국에서 활동하시면서 동시에 글로벌 커뮤니티 건설에도 참여하고 계시기 때문에, 예를 들어 어떤 도시나 국가에서 개발자나 사용자의 급격한 증가를 목격하셨는지, Polygon 생태계에 대한 통찰을 나눠주실 수 있을까요?
Cora: 먼저 Polygon에 대해 소개드리겠습니다. 아마 모두 아시다시피 Polygon은 이더리움 기반의 레이어2 퍼블릭 체인으로, Web3의 AWS가 되는 것이 목표입니다. 개발자와 암호화폐 사용자들에게 솔루션을 제공하고자 하는 것이죠. 현재 Polygon 시스템에는 7,000개 이상의 애플리케이션이 존재하며, 1억 개 이상의 독립 지갑 사이에서 13억 건 이상의 거래를 처리했습니다.
현재 Polygon은 로컬 앱을 구축하고 확장하려는 사람들에게 매우 중요한 플랫폼이 되었으며, 실제 적용을 위한 실질적인 도움을 제공하고 있습니다. 현재 암호화폐 스타트업 중 약 70~80%가 Polygon 소프트웨어를 사용하고 있다고 볼 수 있습니다.
흥미로운 점은, 현재 많은 Web2 기업들이 암호화폐 산업에 관심을 갖고 있으며, Polygon과 게임을 연계해 게임 또는 메타버스 프로젝트를 구축하려는 시도를 하고 있다는 것입니다. 아디다스나 프라다(Prada) 같은 유명 브랜드들도 이미 Polygon 체인에서 NFT를 발행했습니다.
Lu(진행자): Web2 세계의 자원이 Polygon으로 이동하는 것이 곧 귀사의 전략인가요?
Cora: 네, 맞습니다. 모두가 알고 계시다시피 작년에 우리는 매우 빠르게 성장했습니다. 작년 초만 해도 Polygon 생태계 프로젝트가 1,000개 미만이었지만, 작년 중반 약 600개의 프로젝트가 추가되었고, 작년 말 기준 Alchemy 통계에 따르면 생태계 프로젝트 수가 7,000개를 넘어섰습니다. 이것은 바로 Polygon의 글로벌 전략 추진이 가져온 성과라고 생각합니다.
작년 5월에는 Polygon 스튜디오(Polygon Studios)를 론칭했습니다. 이곳은 게임 프로젝트, SocialFi 프로젝트, 엔터테인먼트, 음악 및 메타버스 프로젝트에 집중하고 있습니다. 디센트럴랜드(Decentraland), 샌드박스(Sandbox), 에이브고치(Aavegotchi) 등의 유명한 메타버스 프로젝트들이 모두 Polygon 생태계 안에 포함되어 있습니다. 또한 현재 다수의 흥미로운 메타버스 프로젝트가 진행 중이며, 패션, 음악, 영화 등 다양한 분야를 아우르고 있습니다.
Lu(진행자): Apecoin과 같은 프로젝트에 관심이 있으신가요? Yuga Labs가 한 일들에 대해 어떻게 생각하시는지 궁금합니다. 개인적으로 Cora님과 Stefanie님께 이런 현상급 프로젝트에 대한 견해를 듣고 싶습니다.
Cora: 우리가 아는 바와 같이, 메타버스에서 컵 같은 물건을 구입하게 되면 그건 NFT가 됩니다. 현재 우리는 NFT의 정체성과 그 파생물에 대해 이야기하고 있습니다. 예를 들어 저한테 주저런(Jay Chou)의 곰 NFT가 있다고 합시다. 이전에 매우 인기가 많았죠. 저는 이 NFT의 소유자로서, 이 NFT를 활용해 제만의 티셔츠를 만들 수 있고, 다른 아티스트나 디자이너에게 이 NFT를 리디자인하도록 의뢰한 후 판매할 수도 있습니다. 모든 수익은 제가 가지게 되는데, 이를 NFT 파생물이라고 부릅니다.
앞으로는 NFT가 물리적 세계와 어떻게 연결될 수 있는지를 고민해볼 필요가 있습니다. 예를 들어, 신발 NFT를 판매하는 프로젝트가 있다면, 해당 신발을 메타버스 세계에서 착용할 수 있고, 다른 게임 프로젝트에서도 등장할 수 있습니다. 예를 들어 게임 내에서 능력치를 향상시키는 아이템으로 사용되기도 하겠죠. NFT를 보유하고 있다면 실제 신발 한 켤레를 받을 수도 있습니다. 그런데 만약 제가 실제 신발은 가지고 있는데 NFT만 타인에게 판매한다면, 권리가 약간 이상하게 분리되는 셈이 됩니다. 미래에는 가상 자산과 물리적 자산을 결합할 수 있는 기술이 등장하기를 기대합니다. 저는 이것이 NFT의 미래에 매우 중요하다고 생각합니다.
NFT는 우리가 지금 보는 것에 국한되지 않으며, 앞으로 매우 중요한 역할을 할 것입니다. 그래서 APE가 또 다른 두 개의 우수한 IP를 인수한 것이며, 제가 들은 바로는 NFT 캐릭터를 기반으로 게임을 만들 계획이라고 합니다.
앞으로는 DeFi 개념도 활용할 수 있겠지만, 현재는 더 많은 사람들이 게임과 NFT에 주목하고 있습니다. DeFi에 대한 관심이 줄어든 이유도 있습니다. NFT는 자산과 결합함으로써 향후 대출, 부동산, 채굴 등 다양한 분야에서 중요한 역할을 할 것입니다. 아직 NFT 분야의 발전을 이끌 새로운 기술이나 창의적인 아이디어를 기다리고 있으며, 더 질 좋은 게임 프로젝트의 등장을 기다리고 있습니다. 많은 사람들이 3A급 게임 프로젝트를 언급하고 있는데, 현재 최고 수준의 게임 프로젝트들이 올해와 내년에 매우 중요해질 것입니다.
Stefanie: Cora가 말씀하신 것처럼, NFT의 독특한 점은 메타버스, 게임 네트워크, 현실 세계 자산과 결합됨으로써, 처음으로 더 많은 사람들을 블록체인 산업으로 끌어들일 수 있다는 점이라고 생각합니다.
Lu(진행자): 다음으로 향후 계획에 대해 말씀드리겠습니다. Polygon은 과거 여러 해커톤을 주최하거나 후원한 바 있습니다. 해커톤 관련해서 과거 어떤 노력을 해왔는지, 그리고 올해는 어떤 점을 기대하고 계신지 궁금합니다.
Cora: 아시는 분도 계시겠지만, 사실 Polygon의 이전 이름은 Matic이었습니다. Matic은 해커톤에서 시작된 프로젝트였습니다. Matic은 큰 배경을 갖지 못했고, 공동 창립자들도 일반적인 개발자에 불과했습니다. Polygon은 2017년의 한 해커톤 행사에서 만들어졌으며, 초기에는 EVM 사이드체인이었고, 이후 이더리움 기반의 레이어2 통합 플랫폼으로 발전했으며, 현재는 ZK 기술 개발에 집중하고 있습니다.
저희는 해커톤이 이 산업에 매우 중요하다고 믿고 있습니다. 실제로 많은 위대한 프로젝트들이 해커톤에서 시작되었습니다. 최근 각광받고 있는 Stepn 역시 해커톤에서 탄생한 프로젝트입니다.
작년 초부터 Polygon은 개발자, dApp, 해커톤에 자금을 지원해왔습니다. 올해 2월 기준으로 벌써 다섯 차례의 해커톤을 개최했습니다. 개발자 관련 커뮤니티, 행사, 대학 강의, 그래픽 시스템 등 다양한 분야에서 매우 활발히 활동하고 있습니다. 또한 Github를 통해 스타트업을 지원하는 자금도 꾸준히 제공하고 있습니다. 많은 사람들이 우리가 이더리움 생태계로부터 많은 개발자를 유치했다고 생각할 수 있지만, 실제로는 그렇지 않습니다. Polygon 위에서 구축된 모든 dApp 중 68%는 Polygon 전용이며, 이더리움과 동시에 구축된 것은 38%에 불과합니다.
왜 ZK 기술에 주목하고 있는지 말씀드리겠습니다. 저희 연구에 따르면, ZK 기술을 채택하면 가스비를 크게 낮출 수 있습니다. 따라서 Polygon뿐만 아니라 다른 체인들도 ZK 기술에 관심을 갖고 있는 이유입니다.
Polygon은 강력한 커뮤니티를 구축했으며, 모든 신규 참가자들을 적극적으로 지원합니다. 개발자들은 필요한 모든 정보를 클릭 한 번으로 쉽게 찾고 답변을 얻을 수 있습니다. 또한 생태계 내에서 자신과 비슷한 젊은 개발자들을 많이 만날 수 있어, 커뮤니티와 긴밀한 유대감을 느끼기 쉽습니다.
올해에도 해커톤은 전략에서 매우 중요한 부분을 차지할 것입니다. 곧 출시될 Web3 장학금 프로그램도 준비 중이며, 다른 개발자 플랫폼, 커뮤니티, 투자기관들과 협력할 계획입니다. 다양한 지역의 암호화폐 서밋을 후원하여 각 지역 개발자들이 Polygon 기술을 접할 수 있도록 유도할 것입니다.
작년에는 개발자가 EVM 또는 ZK 기반으로 작업을 쉽게 시작할 수 있도록 Polygon SDK를 출시했습니다. 이는 Polygon 생태계 구축을 위한 다양한 모델과 도구를 제공합니다.
올해에는 해커톤뿐 아니라 ZK 관련 제품들도 선보일 예정입니다. 가장 중요한 점은 더 많은 Web2 기업들과 협력하여 암호화폐 산업 제품을 개발한다는 것입니다. 제가 이전 행사에서 언급했던 것처럼, 앞으로는 아마 이메일조차 사용하지 않게 될지도 모릅니다.
Web3가 사람들에게 더 많은 자유를 제공함에 따라, 앞으로 많은 일들이 변화할 수 있습니다. 예를 들어 Web3 장학금 초대장을 이메일이 아닌 다른 매체를 통해 보내는 일이 생길 수 있습니다. 스마트폰이나 다른 기기로 전달되겠죠. 어쩌면 'Web3 폰'이라는 것이 등장할지도 모릅니다. 많은 변화가 일어나며 사람들의 삶과 일상 행동에 큰 영향을 줄 것입니다. 우리는 새로운 세상의 도래를 기다릴 수 없을 정도입니다.
Lu(진행자): Harmez 인수를 계기로 ZK 분야의 거물로 자리매김했다고 생각합니다. 현재 Polygon Nightfall, Polygon Miden, Polygon Zero가 존재하는데, 이들이 서로 다른 시나리오나 사용 사례에 따라 적용되고 있나요? 만약 제가 개발자로서 Polygon의 확장성 솔루션 개발에 기여하고자 귀사에 합류하려 한다면, 이렇게 다양한 솔루션들을 어떻게 설명하시겠습니까?
Cora: Web3 세상이 언제 도래할지는 아무도 모릅니다. 하지만 Web3 세상이 오기 전에 인프라를 구축하는 것이 가장 중요하다고 생각합니다. 바로 Polygon이 지금 하고 있는 일입니다. Polygon Nightfall, Polygon Miden, Polygon Zero 모두 퍼블릭 체인이 되고자 하며, 미래의 인프라를 사전에 준비하고 있습니다. 저렴한 가스비, 빠른 거래 속도, 편리한 거래 환경—이것은 매우 중요한 일입니다.
Polygon Nightfall은 기업 데이터의 프라이버시를 보호하기 위한 것입니다. 이 제품은 이미 EY(앤서니 영)에서 사용한 바 있습니다. Polygon Miden은 EVM이지만 STARK 기술 기반의 ZK-EVM으로, 속도와 프라이버시를 모두 향상시킵니다. 이전에는 모두 이더리움을 원활히 사용하면서도 가스비가 어느 정도 수용 가능한 수준이었습니다. 그러나 DeFi, NFT, 게임이 발전하면서 암호화폐 산업에 많은 프로젝트가 참여하게 되었고, 이로 인해 비용이 급등했습니다.
퍼블릭 체인을 하나의 용기라고 보면, 그 안에 담을 수 있는 항목의 수가 매우 중요합니다. 만약 우리가 좋은 인프라를 준비하지 못한다면 Web3 세상을 맞이할 수 없습니다. 인프라 구축은 매우 중요한 부분이며, Polygon뿐 아니라 다른 체인들도 더 나은 인프라를 필요로 합니다. 좋은 인프라를 개발하는 데는 5~10년 정도 걸릴 수 있지만, 여전히 2층과 1층의 저장소, 프라이버시 등 다양한 측면에서 더 많은 시간이 필요합니다. 현재 많은 퍼블릭 체인이 각각의 특성을 갖고 있습니다. 예를 들어 Polygon은 레이어2에 집중하며, 레이어2 통합 플랫폼이 되기를 원합니다. Flow는 NFT에 집중하며, 스페이스(Space)라는 프로젝트를 운영하고 있습니다. 다양한 기능을 가진 퍼블릭 체인의 등장은 전체 산업에 긍정적인 영향을 줍니다.
청중 질문: 최근 기술 발전을 고려할 때, 더 깊은 수준의 기술이 곧 도래할 수 있다고 말할 수 있습니다. 다가오는 Web3가 DeFi를 '대체'할 것이라고 보시나요?
Cora: 전체 암호화폐는 Web3의 일부이며, DeFi 역시 암호화폐의 일부입니다. 현재 단계에서 DeFi는 분명 더 나은 아이디어와 제품이 필요합니다. DeFi가 NFT와 게임과 결합했을 때 어떻게 더 나아질 수 있는지가 미래의 방향이 될 수 있습니다. 게임의 구조 뒤에는 DeFi가 자리잡고 있다는 점도 볼 수 있습니다. 많은 게임 프로젝트들이 채굴(Mining)과 토큰 이코노미(Tokenomics)를 이야기합니다. 따라서 기술 발전을 기반으로 DeFi를 대체한다고 말하기보다는, DeFi가 게임, 메타버스, NFT와 결합했을 때 미래에 어떻게 더 나아질 수 있는지를 고민해야 합니다. 향후 NFT는 실물 자산과 결합될 것이며, 제가 신발 이야기에서 언급한 바와 같습니다.
사실 이 질문을 다음과 같이 바꿔볼 수 있습니다. 미래에 Web3가 Web2를 대체할 것인가?
이것은 흥미로운 질문이라고 생각합니다. 많은 사람들이 Web3가 어떻게 Web2를 대체할지 이야기합니다. 물론 Web3에 대해 더 많이 언급하게 되겠지만, 여전히 Web2의 일부는 유지될 것입니다. 이는 Web3의 발전 정도에 따라 달려 있습니다. 예를 들어 Web1의 상징은 마이크로소프트였지만, 우리는 여전히 마이크로소프트 워드 같은 전통적 도구를 사용하고 있습니다. Web2 시대에도 우리는 인터넷, AWS, 알리바바, 텐센트, 넷이즈 등을 통해 일상생활을 하고 있으며, 많은 사람이 넷이즈 게임을 즐깁니다. Web3에서도 사람들의 일상 행동이 Web3를 통해 크게 변화할 것입니다. 제가 언급했듯이, 우리는 이메일 대신 새로운 제품으로 전환할 수도 있습니다.
우리가 Web3를 이야기하는 이유는, Web3가 사람들에게 더 많은 자유를 제공하고, 개인 데이터 보호 및 프라이버시 강화를 위한 더 나은 해결책을 제공하려 하기 때문입니다. 예를 들어 메타버스 패션쇼를 관람할 수 있습니다. 사회적 지위나 직업 종류에 관계없이 누구나 패션쇼를 관람할 수 있습니다. 패션쇼를 보면서 자유롭게 패션 회사나 디자이너와 대화할 수 있으며, 이는 미래 사회의 평등을 더욱 촉진할 수 있습니다.
청중 질문: 마케팅 측면에서 질문드립니다. 어떻게 마케팅을 통해 개발자들이 Polygon에 관심을 갖도록 유도하고 계신가요?
Cora: 우선 마케팅 측면에서, 위치(Positioning)가 퍼블릭 체인에서 매우 중요한 요소라고 믿고 있기 때문에, 더 많은 개발자들이 Polygon 생태계에서 프로젝트를 구축하도록 유도하고 있습니다. 지역별로 다양한 프로젝트를 통해 Polygon에 대한 인지도가 높아지고 있습니다. 또한 암호화폐 비즈니스뿐 아니라 일반 온라인 행사도 개최하며, 다양한 암호화폐 기업들과 협력하고 있습니다. 또한 현재는 리버풀 축구 경기 후원 및 다양한 지역의 스포츠 대회 후원과 같은 전통적인 마케팅 전략도 활용하고 있습니다. 이를 통해 Web2 사용자들이 Polygon 브랜드를 알게 되도록 하고 있습니다. Polygon뿐만 아니라 다른 암호화폐 기업들도 비슷한 노력을 하고 있습니다.
또한 많은 Web2 기업들과 게임 프로젝트를 연결하고 협력하고 있는데, 이는 통계상 각국에 수많은 게이머가 존재하기 때문입니다. 그래서 퍼블릭 체인들은 대규모 게임 프로젝트 구축을 장려하고 있습니다. 이는 Web2 사용자들을 더 쉽게 유치하고, 암호화폐에 대해 알게 하며, 암호화폐 지갑 사용법을 익히게 만들기 때문입니다. 다양한 접근 방식이 가능합니다. 즉, 마케팅은 BD(Business Development) 기반으로 이루어진다고 볼 수 있습니다. 다른 퍼블릭 체인 프로젝트, Web2 기업들과의 BD 네트워크를 기반으로 마케팅 활동에 필요한 자원을 확보하고 있습니다. 현재 암호화폐 기업들의 마케팅 전략은 전통적 마케팅과 Web3 마케팅을 결합하고 있습니다.
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