
Kaitoは注目を集めていない
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Kaitoは注目を集めていない
外的な報酬が内的動機を置き換えると、創造性と真の関与度は低下する。
執筆:The Smart Ape
翻訳:AididiaoJP,Foresight News
最近、ハーバート・サイモンの言葉を目にした。「情報の豊かさは注意の貧困をもたらす」。

この言葉は1971年にさかのぼるが、時が経つにつれてますます現実味を帯びてきた。
@KaitoAI を通じて、注意は通貨に変換され、コンテンツの価値はYapsとして測定・換算される。つまり、マインドシェアである。
しかし、その裏には逆説がある。注意を集め、それを通貨化しようとする過程で、むしろ無制限に注意を消費している可能性があり、言い換えれば「注意が注意を殺している」のだ。
背景
最近の研究によると、現代人が画面に集中できる平均時間は約50秒まで低下しており、2000年代初頭の2分から大きく減少している。

中断後に深い集中状態に戻るには、平均して約23分かかるとされている。
このデータは、注意を捉えようとして情報を増やせば増やすほど、むしろそれを弱めていることを示唆している。
心理学者はこの現象を「指向性注意疲労」と呼ぶ。これは、集中を保つために脳が常に邪魔な刺激を遮断し続けなければならないことによる疲労感である。
注意の心理学
注意に関する心理学的な研究や逆説は数多い。
チャールズ・グッドハートはかつてこう述べた。「ある指標が目標になると、もはや良い指標ではなくなる」。

Kaitoは、注意を測定することで報酬メカニズムを構築することを目指している。だが、注意そのものが目標になると、Kaitoの測定自体が意味を失ってしまう。

多くの研究が示しているように、外的報酬が内的動機を置き換えると、創造性や真の関与が低下する。Kaitoの場合、報酬によって明らかに本物らしさが損なわれている。
特筆すべきは、Kaitoの報酬システムが非常に依存性が高く、まるでカジノゲームのような点だ。
これによりクリエイターは継続的に参加するが、同時に疲弊と依存を招き、集団的な注意を弱めている。
Kaitoの約束
Kaitoがクリエイターにとって中毒性を持つことは驚くにあたらない。それはゲーム化された体験を通じて大きな報酬を分配する仕組みだからだ。Kaitoはすでに20万以上のウォレットに1億1000万ドル以上を配布している(独自のエアドロップは除く)。

中には個別のクリエイターが20万ドル以上を稼いだ事例もある。
だが、まさにこの規模のインセンティブが注意を殺している。これほどの資金と報酬があるため、クリエイターは深い思索の習慣を育むよりも、投稿頻度や返信戦略、エンゲージメント戦術の最適化を強いられる。
X上での投稿のライフサイクルは約80分しかなく、その後エンゲージメントは急激に低下する。これにより、さらに高頻度な投稿が求められる。あるプロジェクトについて、1か月で200件以上の投稿をするクリエイターもいるほどだ。
その結果、読者は繰り返されるコンテンツに晒され、麻痺し、興味を失っていく。有用な情報であっても同様だ。
私は実際に、Kaitoの活動期間中にプロジェクト名をブロックしてフィードに表示されないようにしている人を多く知っている。

注意の扼殺
Kaitoのランキングも助けになっていない。私も実際にその影響を体感している。
自分が上位にいると、それを維持しなければならないと思い込み、疲弊するペースで投稿を続ける。これは心理的な作用だ。自分が得る報酬をすでに想像してしまうのだ。

まさにカジノのようだ。どれだけもらえるかわからない。時には寛大で、時にはがっかりさせられるが、常に中毒性がある。
CT内では多くの喜びを生んでいるが、失望や挫折も伴う。ただ一つ確かなのは、ほぼ全員がこのゲームを真剣に受け止めていることだ。私自身も含めて!
これにより、私たち全員がゲーム攻略のための戦略や支援ネットワーク、エンゲージメント最適化などを構築していく。もはや真の注意ではなく、ゲームに勝つための「注意のパフォーマンス」が焦点になっているのだ。
だが、これが読者に代償を強いていることもわかっている。コンテンツの流れは均質化・反復的になり、独創性の価値が失われている。
Kaitoはこれを理解している
Kaitoがこれらすべてを理解しているのは明らかであり、最近のアップデートがその証拠だ。
しかし、「注意の扼殺」効果を減らすために、もっとできることはあると思う。
実際の閲覧時間を考慮し、
議論の独自性に報酬を与え、
多様な出典の引用を奨励し、
投稿遅延によってスパム行為にペナルティを与えるべきだ。
これらをすでに実施しているかどうかは不明だが、深いつながりを持った注意を維持できるコンテンツにもっと重きを置くべきだ。
ウイルス的で均質な断片だけでなく、長文で包括的なコンテンツにも報酬を与えるべきである。
問題は測定にあるのではなく、注意を長期的に守り抜くことにある。それこそがはるかに難しい課題なのだ。
結論
現在、Kaitoおよびより広範な「通貨化可能な注意」の物語は絶頂期にある。
しかし、明らかな疲弊の兆しも見えてきている。このエコシステムにおいて、永遠に続くものはない。この物語もいずれ次第に薄れていってしまうだろう。注意そのものが一時的なものであるように。
Kaitoが直面する真の挑戦は、いかにできる限り長くその勢いを維持するかであり、それが彼らがアップデートや開発を通じて試みていることだ。
しかし、化石燃料と同じように、我々は希少資源を通貨化する方法を見つけたが、それを補充するスピードよりも速く消費している可能性がある。
明確にしておくが、私もKaito上でこの注意のゲームをプレイしている。好きで前向きに感じられる少数のプロジェクトだけを選んでいても、このゲームは私にとって重要だ。
私は自分のランキング位置を追跡し、毎日のYapsを確認し、投稿がマインドシェアに与える影響を監視している。だからこそ、この話題について語る十分な資格がある。
クリエイターにとっては心理的負担が高いが報酬のあるゲームだ。だが最終的には、Kaito上での結果がどうあれ、立ち止まって本当に重要なのは価値を提供し続けることだと自覚したい。指標が何を言おうとも。
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