
選手の総価格が1億5000万ドルを超え、話題を呼んでいるFootball.Funとは何か?
TechFlow厳選深潮セレクト

選手の総価格が1億5000万ドルを超え、話題を呼んでいるFootball.Funとは何か?
YamalはBTCであり、ムバッペはETHである。
執筆:Alex Liu、Foresight News
最近、Base上でリリースされたWeb3サッカーファンタジーゲーム「Football.Fun」が急速に注目を集めている。あるKOLは、10万ドルをわずか5時間で20万ドルに増やし、さらに11時間かけて20万ドルを30万ドルにしたと明かし、1日も経たないうちに20万ドルの利益を得たと語っている。

これほど強力な富の効果を持つFootball.Funとは、一体どのような存在なのか?

プロジェクト概要
Football.Funは「オンチェーンファンタジースポーツプラットフォーム」として位置づけられ、完全にBase上に展開されている。プレイヤーはサッカー選手のトークンを所有・自由に取引でき、ファンタジーチームを編成して試合に参加できる。選手カードはAMM市場でミームコインのように取引可能であり、ユーザーはカードパックを開封して選手の株式を獲得し、チームを編成する。システムは実際のサッカー試合の結果に基づいて自動的にポイントを算出し、週次イベント(週末戦および週中戦)終了後に優れた成績を収めた選手の保有者に報酬を与える。
現在のゲームには欧州五大リーグ(プレミアリーグ、ラ・リーガ、ブンデスリーガ、セリエA、リーグ・アン)のトップ選手が登場しており、各選手の発行株式数上限は2,500万株である。6th Man VenturesのパートナーMike Dudas氏は、Football.Funについて「SoRareに流動性を持たせた選手カードのようなもの」と表現し、「このモデルはサッカーファンの関心と直結しており、ファンの参加を容易に引き寄せられる」と述べている。
リリース後の実績:データの急成長
リリースからわずか2週間で、Football.Funのオンチェーンデータは爆発的な伸びを見せている。オンチェーンデータダッシュボードによると、現在のプラットフォーム総ロック価値(TVL)は1,000万ドルを超え、累計参加ウォレットアドレスは1万件以上に達している。また、プラットフォームはこれまでに約150万ドルの取引手数料を獲得している。

8月24日の単日取引高は、1,485万ドルという過去最高記録を更新した。同時に、ソーシャルメディア上での#FootballFunに関する話題も拡大しており、多くのプレイヤーが利益のスクリーンショットや戦略について投稿している。

同プラットフォームにおける選手トークンの時価総額(すべての選手の市場価値の合計)はすでに1億ドル規模に達しており、一時は1.5億ドルまで上昇したが、現在は1億ドルに調整されている。プレイヤーは人気選手の株式取引を通じて利益を得ている。

チームと資金調達
Football.FunプロジェクトはAdam(@AdamFDF_)によって設立されたが、それ以外の創業メンバーの詳細な個人情報はまだ公開されていない。
2025年7月18日、同プロジェクトは6th Man Ventures(6MV)を主導とするスポーツ分野の投資機関により200万ドルのシード資金調達を完了したことを発表した。その他の出資先にはDevmons、Zee Prime Capital、Sfermion、The Operating Groupなどが含まれる。

メカニズム分析
Football.funの経済モデルは従来のゲーム報酬とは異なり、むしろオンチェーン取引の駆け引きに近い。ゲーム内唯一のネイティブ取引通貨は「Gold」であり、プロフェッショナルモードではBaseチェーン上のUSDCと固定相場で連動しており、1 Goldは常に1 USDCに等しい。プレイヤーはGoldを使って選手の株式を購入するが、株式はゲーム内マーケットでのみ取引可能であり、直接現金化することはできない。株式を売却した際にはGold形式での利益が得られる。
プラットフォームは各取引に対して固定5%の基本手数料を課す。また、大量売却による市場への衝撃を防ぐため、大口売却や取引急増時に動的手数料メカニズム(売却量が多いほど税率が上昇、取引異常時には追加手数料が発生。コミュニティメンバーの報告によると最大25%に達することもある)を導入している。

公式によれば、初期のカードパック販売で250万ドルが調達され、うち200万ドルは流動性として使用され、残りの50万ドルはマーケティングに充てられた。これらの資金がゲームリリース時の初期流動性を提供した。これにより、プロジェクトの主な収益源は以下の通りとなる:プレイヤーによるカードパック購入資金、およびマーケットでの取引手数料。なお、現時点ではFootball.Funには追加のトークンや配当設計はなく、プレイヤーの利益は本質的に「安く買って高く売る」形態、つまり選手株式を低価格で購入し、価格上昇後に他のプレイヤーに売却することでGold(USDC)の差益を得るものである。
他の「ミームコイン」プロジェクトと同様、このモデルの持続可能性については疑問視されている。現時点でFootball.funのゲームプレイにはプレイヤーへの直接的な収益還元メカニズムが存在せず、利益は新規ユーザーの継続的な参入と市場の活性度に依存している。プロジェクト側の収益は主に発行収入と手数料から成り立っており、これが健全で長期的に運営可能かどうかについては議論がある。
参加方法
Football.funに参加するには、Baseネットワークに対応したウォレット(MetaMaskなど)を用意し、ゲームインターフェースに接続する必要がある。ゲームには「無料トライアル(FTP)」と「プロフェッショナル版(Pro)」の2つのモードが用意されている。
無料トライアルモードは全ユーザーに開放されており、初回ログインですぐに300ポイントのシーズンスコアと3つのプレイヤーパックが与えられ、チュートリアルを完了すればさらに1,100ゴールドの初期資金を受け取れる。実際の資産を投入する必要はない。一方、プロフェッショナルモードでは、事前にゲームアドレスにBaseネットワーク上のUSDCを入金し、同等額のGoldに交換する必要がある。
Goldを取得後、プレイヤーは「取引」ページから販売中の任意の選手の株式を購入できる。選手購入時には、所属チーム、ポジション、年齢、今後のスケジュール、過去の成績などの情報が表示される。各選手は購入時に4試合分の契約(つまり4ラウンド分の出場権)が付与されており、契約期間が終了すると再度更新しない限り得点を得られなくなる。

注目に値するのは、現時点でゲームには独自の「プラットフォームトークン」の保有が不要であり、すべての取引はGold(USDC)を通じて行われる点である。つまり、参加のハードルは主にUSDCを使って選手株式を購入すること(または無料モード内でタスクを達成してゴールドを獲得すること)であり、その後は自動的に開催されるシーズンにおいてチームの成績に基づいて報酬を分配される。つまり、誰でもゼロコストで試遊可能だが、二次市場で大規模に取引を行いランキングに参加するには、ある程度の資金と試合スケジュールの分析が必要になる。
コミュニティの反応と議論
リリース以来、Football.Funのコミュニティは非常に活発であり、多くのプレイヤーが自身の戦略や利益に関する知見を共有している。コミュニティの一員は、新規選手の発行価格を狙って転売で利益を得る方法(IPO取り)について紹介する投稿も見られる。プレイヤーの議論では、潜在的な有望選手(PSGの新星やバロンドール候補など)のリストアップに加え、ベテランプレイヤーが初心者に対して適度な投資とスケジュール管理を勧めることもある。

一方で、このゲームには物議も巻き起こっている。Football.Funの収益モデルは主に後続のプレイヤーの参加に依存しているとの指摘がある。一部のコミュニティユーザーは皮肉を込めてこれを「サッカーポンジスキーム」と呼んでいる。批判派は、人気が冷め新規プレイヤーが枯渇すれば、後から参加した者の利益が損なわれる可能性があると警告している。また、報酬分配が株式保有量と試合成績に連動していることから、本当に公平かどうかについても議論が起きている。
プロジェクト側はこうした疑義に対して明確な回答を出しておらず、ゲームメカニズム自体を強調するのみである。全体として、Football.Funは新規プレイヤーを惹きつける活力を示している一方で、そのモデルの持続可能性に対する懸念も伴っている。この急速な初期段階において、市場はその将来性に対して慎重な姿勢を維持している。
TechFlow公式コミュニティへようこそ
Telegram購読グループ:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter公式アカウント:https://x.com/TechFlowPost
Twitter英語アカウント:https://x.com/BlockFlow_News














