
Cube Labs 戦略実践ガイド:Web3の成長をどうやって達成するか?
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Cube Labs 戦略実践ガイド:Web3の成長をどうやって達成するか?
プロジェクト側は、コンテンツやイベント設計の継続的な最適化を図り、クロスプラットフォーム連携を強化し、AIおよびオンチェーンデータ分析を活用して戦略をリアルタイムで反復改善する必要がある。
著者:Cube Labs
本文は7つのパートに分かれ、Web3プロジェクトの成長におけるコア戦略を体系的に整理しています。内容が長いため、ブックマークして読むことをおすすめします。以下は目次で、主要な内容へ素早くアクセスできます。

第一章|Web3 Twitter 成長実践:三段式コンテンツリズムと行動誘導モデル
はじめに
Web3マーケティングにおいて、Twitterは「頻繁にツイートすればバズる」ようなプラットフォームではありません。これはユーザー体験全体の出発点であり、認知を喚起し、行動を促進し、関係性を蓄積するための中核拠点です。
Web3プロジェクトにとって、Twitterは以下の3つの重要な役割を担っています:
🔍 認知形成:なぜあなたにガス代を使う価値があるのかを伝える;
🎯 行動誘導:フォローからチェーン上でのインタラクションへと導く;
🤝 参加動機の喚起:一時的なユーザーではなく、長期貢献を活性化させる。
私たちはこう主張します。すべてのツイートは単なるコンテンツではなく、「行動構造」をトリガーするものでなければならない。つまり、⏱️ リズム × 🧱 階層性 × 🧭 ガイダンスが必要である。
複数のWeb3プロジェクトでTwitter運用体制を構築した実績に基づき、本稿では「三段式リズム × 階層的コンテンツ × 行動誘導」という完全な運営手法を解説します。目的は露出ではなく、価値あるユーザーを蓄積し、成長サイクルを完結させることです。

一、Twitter運営に必要なコア能力とは?

📌 補足説明:
“タスク”:リツイート、スクリーンショット、ミント、テスト参加などの行動を促すこと;
“UGC”:ユーザー自身が生成するコンテンツ(晒し画像、フィードバック、コメント、二次創作など)であり、コミュニティの活力の指標。
要するに、単にコンテンツを投稿するのではなく、「ユーザー行動設計」を繰り返す策画を行うということです。
二、運営パフォーマンスの評価方法:Twitter 5大コア指標の解析
これらの指標は、Twitter運営の良し悪しを示すだけでなく、プロジェクトが*“上場協働能力”*を持つかどうかの基盤となる指標でもあります。プロジェクト側はTwitter運営戦略を立案する際、ソーシャル指標モニタリング表を作成し、警告ラインを設けてコンテンツ戦略を迅速に調整すべきです。これらの主要指標を確認するには、外部ツールを活用してリアルデータとトレンドを観察する必要があります。本稿ではツール操作の詳細について述べません。特にTwitterscoreは、別の記事でその原理と使用法を詳しく解説する重点ツールとなります。
三、ユーザー動機とコンテンツのマッチング:「全員向け」ではなく「対象者に適切なメッセージ」を
Twitterを成長エンジンにする前提は、ユーザーが何のために来ているか、どのステージにいるかを理解することです。Web3ユーザーは単に「見物」に来るわけではなく、彼らの行動には動機・ハードル・閾値があります。それに応じて対処しなければなりません。
ユーザーの4大動機と対応コンテンツ戦略

各ツイートは少なくとも以下のいずれかの核心的動機に応えるべきです。「儲かるのか?」「どう参加する?」「信頼できるのか?」。これらを明確に答えることが、ユーザーの行動を引き出す鍵です。
正確なマッチング:異なる資産レベルのユーザー × 異なる誘導パス
Web3ユーザーのアクティブ度には冷温差があり、誰もが「チェーン接続」を望むわけでもなければ、「無謀に参戦」するわけでもありません。もしコンテンツが彼らの心理段階に正確に合致していないなら、真に打動したり行動を促すことは難しくなります。
以下はGameFiシナリオに基づくユーザー層別戦略テンプレートです:

四、ユーザーのリズムとのマッチング:三段式コンテンツシステムの基本ロジック
Web3ユーザーの注意力は希薄で、動機は複雑、パスは分散しています。Twitterは単なるコンテンツ展示のウィンドウではなく、構造的にユーザー行動を誘導する劇場です。真に効果的な運営の目標は「より多くの人に見てもらう」ことではなく、「正しい人」が「正しいタイミング」に「正しい行動」を行うことです。我々は長期的な運営経験から、三段式コンテンツ戦略モデル:リズム × コンテンツ × 行動をまとめました。これは冷間期から蓄積までの完全なパスをカバーしています。
コンテンツ戦略の要点分解
前段誘導期 – 露出(Awareness)
広範なオーディエンスに対してプロジェクトの知名度を高め、最大限のカバレッジと初期の注目を得ることを目指す。コンテンツはインパクトのあるものや流行話題に沿ったものに重点を置き、トラフィック獲得を主な目的とする。
実施のポイント:
トレンド活用:業界のホットトピックや流行語に追随し、プロジェクトに関連する時事コメントや話題投稿を発信し、ホットタグを付ける。コミュニティの流行語やホットイベントを活用して多数の閲覧を獲得する。例えばPump.fun(Solanaエコシステム上のワンクリックトークン/ミームコイン生成プラットフォーム)は、「the next big meta」(次のビッグメタバース)というコミュニティの流行語を活用し、議論を巻き起こしました。このツイートは短時間でネットワーク全体を沸かせ、約327Kの閲覧数、1,000以上のいいね、1,000以上のリツイートを記録しました(内部統計、プラットフォーム公式SNSデータ)。プロジェクトは流行語を巧みに捉え、簡潔な疑問文で謎を仕掛けることで、ユーザーのインタラクションを促しました。Pump.funがすでに1,100万枚以上のトークンを発行し、累積資金プールの時価総額が45億ドルを超えた背景もあり、このツイートは暗号コミュニティの主要なディスカッションボードに急速に拡散され、ブランドへの注目とプラットフォームの利用熱を高めました。

広範囲のインタラクション:初期のフォロワーが少ない場合、積極的に有名人のディスカッションに参加してトラフィックを獲得する。また、潜在ユーザーと積極的に交流し、毎日関連投稿にいいねを付け、高品質なコンテンツをリツイートし、受け取ったすべてのコメントに返信することで、より広い層の前に存在感を刷り込みます。この段階の目標は可能な限り多くの人に「あなたを見てもらうこと」であり、コンテンツの到達範囲を拡大するために惜しみない努力を払います。
注目の視覚要素:画像、動画などのリッチメディアを活用してユーザーの滞在時間を延ばす。Web3プロジェクトは製品のスクリーンショット、データグラフ、面白表情などを共有することでコンテンツの魅力を高めることができます。例えばAzuki(著名なNFTプロジェクト)は、精巧なアニメ風イラストやアニメーション短編を添えることで、情報の流れの中で目立つようになり、大量のリツイートと議論を呼び起こしました。

高頻度のコンテンツ発信:安定かつ高い投稿頻度を維持し、アルゴリズムによる忘れを防ぐ。新規アカウントが1週間に1回しか投稿しない場合、勢いを蓄積するのは難しい。逆に、高頻度でアクティブであればアルゴリズムにより多くの人に推薦される可能性が高くなる。実践的には、1日に最低1~2回のオリジナルツイート+いくつかのインタラクティブリツイートを検討する。初期は「量」で「質」の蓄積を図り、投稿時間帯もターゲットユーザーのアクティブ時間に合わせるべきです。欧米市場の場合、UTC午後などのピーク時間帯を選ぶのが良いでしょう。

図示:戦略系GameFiプロジェクトのTwitterユーザーのアクティブ時間
プロモーション変換期 – インタラクション(Engagement/Activation)
基礎的な露出を得た後、変換誘導とインタラクション育成の段階に入る。潜在的なフォロワーを実際のフォロワーに変え、徐々に信頼と粘着性を築くことが目標です。コンテンツ戦略では、価値提供と双方向交流を重視し、参加度の向上と行動促進を核とする。
実施のポイント:
深い価値コンテンツ:ターゲットユーザーにとって実際に価値のあるコンテンツを生み出し、フォロー意欲を高める。例として、チュートリアル、プロジェクト解説の長文ツイート(スレッド)などを発信し、受講者の知識欲を満たす。Curious Addys(NFTプロジェクト)のチームは、スマートコントラクトの払い戻しメカニズムを詳細に解説するスレッドを発信し、1,000以上のいいねを獲得し、通常の単独ツイートの反響を大きく上回りました。Twitterのアルゴリズムは、ユーザーの滞在時間が長いコンテンツを好むと推測されており、より多くの推薦につながります。コンテンツ表現において、冒頭で直接的にハイライトを提示して注目を引き、本文は明確な階層を持ち、あまりにも専門的な用語を使わないことで、読みやすさを保つ。継続的に実用的な価値を提供することで、一般ユーザーをファンに変えることができます。
インタラクティブ活動:ファンの参加を促すコンテンツを設計する。例えば、継ぎ文字、AMA質疑応答、投票予想など。コミュニティのインタラクション習慣を育てる。TwitterのSpacesは優れたツールであり、定期的にAMAを開催してチームメンバーとユーザーがリアルタイムで交流できます。例えば、隔週でプロジェクトの進捗報告会を開き、参加者がマイクをオンにして質問できるようにする。または、製品機能に関する意見を募るために投票を開催する。このようなインタラクションは、ユーザーの粘着性を高めるだけでなく、尊重されていると感じさせ、プロジェクトを長期的に注目し続ける意欲を高めます。
ユーザー行動の強調:ツイート内で明確な行動呼びかけ(CTA)を行い、露出を実際の成果に変換する。プロジェクトの特性に応じて、CTAはユーザーに公式サイトへの訪問、メール登録、Discord/Telegramグループへの参加、テストネット体験の参加などを促すことができる。肝心なのは、言葉を簡潔かつ力強くし、行動のメリットを強調することです。例えばLayer2プロジェクトBaseは、運営中「Base上でさまざまなdAppを体験する」ことを強く促進しています。統計によると、そのツイートの多くはユーザーにBaseチェーン上で「何ができるか」を直接伝えています。例えばNFTのミント、ミニゲームへの参加などです。このような継続的な行動誘導により、Baseは3ヶ月以内に日次アクティブユーザーを32.5万人から120万人まで急増させ、キャンペーン終了後も大多数のユーザーが残留しました。同様に、他のプロジェクトもチュートリアルに操作リンクを添えたり、イベント投稿に参加手順を明記することで、ターゲット行動(登録、Mintなど)を完了させるよう聴衆を導き、注目を真のユーザー成長に変えることができます。
ブランド信頼の構築:プロジェクトの裏にあるチームの物語やマイルストーンを適宜共有し、信頼性を高める。主要なコンテンツが価値あることを確保しつつ、「舞台裏の秘話」のようなものを交えることで、ユーザーはプロジェクトの温かみを感じ取れます。例えば、テストネット上での稼働100日を祝う写真を公開したり、深夜に契約を調整中の創業者の思いを共有するなどです。このような生活感のあるディテールは、感情的なつながりを築き、ファンがプロジェクトの長期的発展を信じる助けになります。特にWeb3分野では、匿名チームがユーザーに不安を与えることが多いため、ある程度の現実性と透明性を示すことで信頼を蓄積できます。ベテランの実務家が言うように、長期の弱気相場の後、ユーザーは信頼をますます求めます。「正直で爽やかな人物像」はより認められやすいのです。そのため、インタラクション段階では専門的なコンテンツを発信するだけでなく、信頼できるブランド人格を構築することが重要です。
インタラクション段階のコンテンツ構成比提案:40%価値コンテンツ+30%プロジェクト動向+20%インタラクティブトピック+10%軽快な面白さ
蓄積表現期 – 蓄積(Retention/Loyalty)
最終的な目標は、既存のファンとユーザーを忠実な支持者に変えることであり、プロジェクトの長期的な口コミ拡散者とエコシステムの基盤となる。この段階では、ユーザーの忠誠心と帰属意識の向上に重点を置き、トラフィックの流出を防ぎ、持続可能な成長が可能なプライベートトラフィックプールを形成します。コンテンツ戦略では、細部にわたる運営と関係性の維持に重点を置き、コミュニティの結束を核とします。
実施のポイント:
コミュニティ帰属感の強化:Twitterを通じてユーザーをより深いコミュニティの陣地(Discord、Telegramなど)に導き、継続的に独自の価値を提供します。例えば、定期的にコミュニティの最新動向や素晴らしいディスカッションを発信し、ファンに参加を呼びかける。アクティブなファンにはDMでコミュニティ招待や徽章NFTを送り、名誉感を高める。同時に、Twitterでファンの創作(イラスト、提案など)を展示し、コアユーザーの貢献を高く称えることで、より多くの人々がインタラクションに参加し、コアに近づこうとする意欲を刺激します。
継続的な高品質なインタラクション:蓄積期もコンテンツ発信のリズムを維持する必要があるが、頻度は若干下げ、質をさらに高める。精緻なコンテンツ作成によって長期的な注目を寄せてくれた古参ファンに報いる。例として、深掘りリサーチレポート、ロードマップ解説、重大機能の詳細ライブ配信など、高価値なコンテンツを挙げられます。同時に、ファンのフィードバックに注意深く耳を傾け、可能な限りすべてのコメントに返信し、個別メッセージの質問に迅速に対応し、重要な意見には公に謝意を表して返答する。このような継続的で心を込めた運営により、ユーザーはプロジェクトの誠意と真剣さを感じ取れます。「ユーザーは馬鹿ではない、プロジェクト側が真剣か否かすぐにわかる」と言われるように、ファンが真に尊重されていると実感できれば、残留可能性が大幅に高まり、自発的にプロジェクトをシェア・拡散する可能性も高くなります。リズムの一貫性を保ち、ユーザーを獲得した後にコンテンツが途切れ、離脱してしまうことを避ける必要があります。
データ駆動型最適化:蓄積段階では、データを活用して運営を最適化する必要性がさらに高まります。注目すべきポイントは:①残留率(頻繁にフォロー解除しているか);②インタラクションの質(リツイート、長文コメントなど高品質インタラクションの割合);③変換効果(Twitterから登録/グループ入りの実際の変換);④世論の動向(ブランド言及がポジティブかどうか)。KPIを設定可能で、例として「月間X人の優良ファンを追加し、Y人をコミュニティに変換する」など、定期的にレビューを行い、戦略を継続的に最適化します。
ブランド拡散の促進:コアファンをブランド擁護者に変える。例えば、タグチャレンジを企画し、古参ファンにプロジェクトに関連する経験や成果のスクリーンショットを晒すことを奨励し、公式リツイートと報酬を与える。また、「コミュニティスター」を選定して公に表彰し、より多くのユーザーの参加を促進する。同時に、これらのコアファンをDAOや貢献者プログラムに参加させ、プロジェクトの共同建設に参加させる。ユーザーが傍観者から建設者に変わるとき、真正な蓄積と変換が達成されたと言えます。
追加アドバイス:ツイートコンテンツの3要素
ユーザー定位の明確化
各ツイートは、主要オーディエンス地域の行動特徴とコンテンツ嗜好に基づいてターゲットデザインを行う必要があり、単純に1つの投稿を複数用途に使うべきではありません。
例えば、戦略系Gamefiプロジェクトでは、ベトナムユーザーは「ランキング感」や順位インセンティブの視覚を好み、スクリーンショットや成果の表示を好む。日本や韓国のユーザーは、視覚スタイルが強く、デザイン感が際立つコンテンツを好む。英語圏ユーザーは一般的に実利を重視し、ステーキングやNFT報酬などへの変換意図が強い。
このような定位により、コンテンツ展開がより的確になります。
話題構造の体系化
単に人気タグを並べるのではなく、「#エコタグ + #プロジェクトキーワード + 任意のタスクプラットフォーム」の組み合わせ方式を使用し、コンテンツの発見効率とコンテキストの一貫性を高めます。
例えば:
Baseチェーン上で行われるタスクでは、まず#Baseを付けてエコシステム帰属感を強化する;
タスクプラットフォーム自体がブランド効果を持っている場合(例:QuestN)、#QuestNを追加してプラットフォーム露出を高める;
しかし、特定のプラットフォームや連携段階では、意図的にプラットフォームタグをつけないことで、ユーザーのパスが他のプロジェクトに分流されるのを防ぐ。
話題構造の核心は「包括的カバー」ではなく、ユーザーの注目を制御し、意味の一貫性と明確さを維持することです。
画像と文章の構造標準化(提案)
統一されたイメージスタイル(ブランド感)
文案構造 = 質問 → マーケティング設定 → 行動誘導
CTAリンクを添付し、説明を明確にする(報酬/期限は曖昧にしない)
拡張:バズるツイートの作り方
一般的に、バズるツイート(ウイルス的拡散コンテンツ)は以下の要素を備えていることが多い:
ホットトピックや痛点を突く:現在話題になっている出来事について見解を述べるか、ユーザーの実際の痛点を解決するソリューションを提供する。
冒頭が目を引く:ツイートの最初の数十文字がユーザーが全文を展開するかどうかを決定する。バズるツイートは往々にして懸念、驚き、質問で始まり、好奇心を刺激する。あるいは、直接結論/特典を提示してユーザーの注目を集める。
実用的または感情的価値がある:実用知識/特典価値を提供するか、感情を揺さぶる(ユーモアも感情共鳴に含まれる)。純粋な広告宣伝はバズにくく、ユーザーは他人にとって有用または面白いコンテンツを共有しやすい。したがって、作成時に自問するべきは「見知らぬ人がこれをリツイートする動機は何だろうか?」です。答えが明確でない場合、コンテンツを磨く必要があります。ある取引所がまとめた安全詐欺防止ガイドラインは、すべてのユーザーに参考価値があったため、激しくリツイートされブックマークされました。また、あるプロジェクトが業界の混乱を描いた風刺漫画で、笑いを誘いつつブランドの姿勢を伝えてウイルス的拡散を達成しました。
アルゴリズムの好まれる要素を巧みに活用:プラットフォームの既知の推薦メカニズムを利用して拡散を拡大。前述のように、長文スレッドはユーザーの滞在時間を延ばし、アルゴリズムの再推薦を引き起こしやすくする。また、1~2つの人気タグを適切に使用することで、関連トピックのユーザーに見えるようにできる。さらに、インタラクションの誘導によりさらなる露出を得られる。アルゴリズムは「高価値インタラクション」、つまり共有とコメントを好む。これらの行為は一定程度、ツイートの重みを高めることができる。ただし、過度な誘導(頻繁な抽選など)は避け、反感や低品質判定を招かないように注意。
タイミングと頻度:バズの出現は投稿時間とアカウントの長期的調子にも関係する。ターゲットオーディエンスが最もアクティブな時間帯に投稿すると、効果倍増。また、アカウントのコンテンツが長期的に一定の水準と垂直性を持つことで、プラットフォームの信頼を育む。
要するに、バズ=正しいコンテンツ+正しい時間+良好なアカウント蓄積、これらが共に作用する結果です。各段階は1つのツイートで完成するものではなく、「コンテンツ-インタラクション-フィードバック」で構成されるサイクルです。この三段を連続したパスとして見るべきです:
前段期 = ドアを開ける → 変換期 = 座って話す → 蓄積期 = 残って食事をする
Web3プロジェクトのコンテンツプロモーションを計画している場合、このモデルに照らしてコンテンツリズムを見直してみてください。ユーザーの状態、コンテンツ嗜好、目標行動の対応関係を理解すれば、コンテンツのROIを「盛り上がり」から「成長」へ飛躍させる可能性があります。
五、実践検証:コンテンツリズムモデルは本当に効果的か?
前項では、完全な三段式コンテンツ構造モデル(前段誘導 → プロモーション変換 → 蓄積表現)を解説しました。では:
それが実際にプロジェクトで効果を発揮するのか?業界共通性はあるのか?答えは「はい」です。
以下は、あるGameFiプロジェクトでの実践結果です:
構造的コンテンツ + ユーザー行動誘導 → 高変換爆発
当該プロジェクトでは、完全なTwitterコンテンツリズムを展開しました。それは以下を含みます:
視覚的に統一されたタスクメイン投稿+ウォームアップ投稿
KOLによる火種拡散+多言語対応
明確なパス誘導を持つCTAコンテンツ
コミュニティ表現のインタラクション
結果は以下の通りです:


🧪 業界共通性はあるか?Web3プロジェクト Twitterコンテンツ運営横断比較表
さらに、現在比較的アクティブなWeb3プロジェクトを選び、Twitterコンテンツ運営を横断的に分析しました:

表の説明:

六、まとめ:フォロワー増加のための投稿ではなく、行動パスの設計
私たちは「投稿=タスク完了」とは考えていません。Web3の世界では、Twitterはユーザー体験の出発点であり、認知を喚起し、行動を誘導し、忠誠を蓄積するためのキーポイントです。
真に効果的なTwitter成長システムは、一連の戦略工学です:
コア理念 recap(メソドロジーの閉鎖循環)

🧠 本文のメソドロジーを一言でまとめる:
成功したプロジェクトは皆、「リズム+構造+誘導」によってコンテンツ戦術を構築し、注目から信頼、クリックから蓄積へのパス遷移を実現しています。
第二章|Web3 Campaign設計:成長は「お菓子撒き」ではなく、「お菓子撒き+パス誘導」のバランス設計
はじめに
私たちのマーケティングケースにおける成長設計では、通常タスクプラットフォームを通じて複数のCampaign(Galxe / QuestN / TaskOnを含む)を展開します。過去の経験から、真に効果的なCampaignは単に「お菓子撒き」ではなく、明確な「行動パス」を設計することであることがわかりました。好奇 → 試みる → 最終的にコミュニティ表現者になる。このために、プラットフォーム比較、タスク構造、インセンティブ戦略、データ監視の観点から分解と融合を行いました:
一、プラットフォーム比較
Web3タスクプラットフォームはユーザー成長ツールとして、基本的なメカニズムはプロジェクトがタスクを発行し、ユーザーがソーシャルフォロー、チェーン上操作などのタスクを完了して報酬を得ることです。位置づけは似ていても、異なるプラットフォームはユーザー層、タスクメカニズム、成長到達モードでそれぞれ重点が異なります。比較しやすくするために、以下の表にまとめます:

プラットフォームタイプが異なっていても、重要なのはタスク構造の設計方法です。プラットフォームの選択はただの「容器」であり、構造設計こそがCampaignの発動核です。
二、リズムマトリックス & キーノードフィードバック
我々はQuestN + Galxe + TaskOnを混合して実行したCampaignにおいて、戦略系GameFiプロジェクトを例に取り、明確なコンテンツリズムと目標行動ノードを設定し、ワールドビューの紹介からチェーン上行動の推進、コミュニティ表現の蓄積まで、完全なユーザーパスの閉鎖循環を形成しました。

段階別フィードバックのまとめ
初期:ウォームアップ+ワールドビュー紹介で「注目されること」を達成
中期:タスクリズム+チェーン上マイルストーンでユーザーの「試したい」を促進
後期:UGCと表現駆動メカニズムでユーザーの「蓄積したい」を活性化
三、パス設計:興味誘導からコミュニティ表現への行動パス
うまく設計されたcampaignは、短時間でユーザー数を数倍に増やし、プロジェクトに実質的なチェーン上インタラクション(取引量、TVL増加など)をもたらすことがあります。鍵はプラットフォームツールを活用し、興味から表現への行動パスを構築することです。
このパスは5つの環節に分けられます:
1. 視覚的誘導:興味の種まき
キャラクター設定図、感情的な文案、視覚的なフックを使って第一印象を形成し、好奇心を引き起こす。
2. 層別タスク設計:段階的なハードル
軽量操作:フォロー、リツイート、コメント → 広範なユーザーを導入
中程度参加:プラットフォームチェックイン、ミント、コンテンツスクリーンショットのアップロード → 低品質ユーザーを除外
重量級タスク:チェーン上ロックアップ、ステーキング、UGC創作 → コアユーザーを残す
3. チェーン上–コミュニティ連携:帰属感の強化
ユーザーがチェーン上行動を完了後、即座にDiscord身分タグを獲得し、自動的にタスクグループに参加し、コミュニティ帰属感を凝縮。
4. 報酬リズム設計:リズム推進と探索駆動
初期:低ハードル報酬で迅速に参加をインセンティブ
中期:条件解放←更なるチャレンジメカニズム
後期:表現行動(例:晒し、ツイート、ランキング)により追加報酬と名誉を獲得
隠しタスクや仕掛けを設定し、ユーザーの探索欲を刺激する。
5. UGC駆動+ランキングインセンティブ:エコシステムの構築
晒し画像やランキングでユーザーの表現を促進し、「君もランクインできる」という肯定的なフィードバックメカニズムを形成し、コミュニティ文化の一部に蓄積する。
四、タスク設計:本物のユーザー、支払いユーザー、チェーン上アクティブユーザーの選別
多くのCampaign参加者の中に無効ユーザー(スクリプトによるタスク、サブアカウントによる報酬狙い)が混ざるのは避けられません。そのため、タスク設計時には戦略的に本物で価値あるユーザーを選別する必要があります。特に以下の3つのユーザーグループに注目: 本物のユーザー(ロボット/報酬狙い排除)、潜在的支払いユーザー(購買力があり、製品を真に使おうとするユーザー)、チェーン上アクティブユーザー(プロジェクトのチェーン上機能を実際に使う人)。導入プロセス、検証方法、選別ロジックの3つの面から着手できます:
1. 導入構造:段階的に深化するタスクパスを採用
易しい→難しい、段階的に選別するタスク構造を採用し、後半になるほどタスク要件が高いほどユーザーの質を区別できるようにする。タスクパス全体の設計は漏斗モデルに似ているはず:大量のユーザーが起点から入り、徐々にコアターゲットユーザーをフィルタリング。
第一層:低ハードルのSNSフォロー/リツイート、広範な層をカバー。
第二層:アンケート記入、スクリーンショットアップロード、参加ハードルを上げ、ユーザーの質を洗浄
第三層:チェーン上インタラクション(Mint、ロックアップ、ステーキングなど)、ユーザーが実際に製品を使うことを保証
タスク量が増えれば、真の興味を持つユーザーだけが継続参加する。
2. 刷り防止メカニズム:身分+行動の二重検証
SNS検証:Twitter/Xのバインド、フォロー/リツイート行動記録、T
チェーン上検証:ウォレットインタラクション頻度、資産保有で本物のユーザーを選別
KYC と OAuth:Galxe Passport、World ID、TaskOn OAuthで身分を検証し、高価値報酬段階に適用
行動パターン認識:チェーン上アドレス使用パターンを組み合わせて一括アドレスを識別
3. 層別選別:ユーザー価値の評価
すべての基本タスクを完了した参加者は価値が同じとは限らず、さらに層別選別して潜在的支払いユーザーと高価値ユーザーを判別する必要があります:
アクティブ貢献 vs. 投機的裁定:ユーザーのCampaign中の行動パターンを分析。本物のユーザーはDiscordで積極的にインタラクションし、AMAなどに参加する傾向がある。純粋な報酬狙いは最低限の操作のみを行う。プロジェクト側はタスクプラットフォームのデータパネルを通じて、各ユーザーのタスク完了状況を確認し、極端に少ないタスクしか完了していないのに報酬を受け取ろうとするアカウントを除外できます。
購買力の判断:潜在的支払いユーザーは通常、一定の資産を持っていたり、製品に支払いをする意思がある。チェーン上データを組み合わせて評価:ユーザーのウォレット内の主要トークン残高、高価値NFTの保有などを購買力指標とする。
影響力と拡散価値:コミュニティ製品の場合、ユーザーのソーシャル影響力も選別すべきです。ユーザーがタスク完了後、二次拡散(リツイートによる追加クリックなど)を行っているか、コミュニティ内で積極的に発言しているかを観察。一部のプラットフォームは招待報酬やランキングを提供しており、友人数やツイートインタラクション量を統計することでユーザーの波及効果を測定でき、高影響力ユーザーを特定して重点的に保持できます。
要するに、Campaign設計では多重タスクゲートと検証を活用してユーザーをフィルタリングし、データ分析を組み合わせてユーザーを層別するべきです。
五、インセンティブメカニズムとパス構造のバランス設計
タスクマーケティングにおいて、インセンティブメカニズム(Reward)はユーザーを引きつける手段であり、パス誘導(Guidance)はユーザーに製品を理解させ、残留を実現するための教育の鍵です。両者が不均衡になると問題が生じます。インセンティブが高すぎると利益追求者ばかりが集まり、残留を望まない。逆に低すぎるとトラフィックを引きつけられない。誘導不足だとユーザーは製品価値を学べず、誘導過剰だとプロセスが煩雑になりユーザーが離れる。最善の実践はインセンティブと誘導のバランスを実現することです:
報酬の強度と分配を適切に設定:Campaignのターゲットオーディエンスに応じて報酬タイプと額を調整。
新規獲得期:低ハードル報酬 + 参加感
行動期:ハードル突破条件の高価値報酬
表現期:ユーザーに晒し、議論参加、ランキング入りを促す
報酬形式を豊かにし、名誉インセンティブに注目
ランキング、OGロール、徽章身分、Discord特権を設け、帰属感と身分感を築く
ユーザーフレンドリーかつ教育的価値が高い:誘導パスにおいて、タスク設計が初心者に優しく、同時に製品価値を伝えることを保証。あまりに煩雑な操作を重ねず、初心者向けのワンストップガイドが重要。
データ駆動型リアルタイム調整
タスク脱落率、達成率を監視し、報酬や誘導設計を動的に最適化
可変報酬メカニズムを導入し、参加者数増加時に自動的に報酬構造を調整

総じて、成功したCampaign設計はユーザーに参加過程で得るもの(報酬)と得られたもの(知識/体験)の両方があるべきです。インセンティブは両刃の剣であり、使い過ぎるとユーザー動機を歪め、誘導を盾としてバランスを取ることで健全な成長が可能になります。RabbitHoleなどのプラットフォームが提唱するように、ユーザーに貢献と価値に注目させ、利益追求だけに走らせないことが大切です。ユーザーがプロジェクトの価値を認めて残留するとき、インセンティブ投入は真のコミュニティ資産に変換されます。
六、データ指標と追跡メカニズムの提案:監視、検証、最適化の閉鎖循環
Campaignの効果を評価し、ユーザー選別を最適化するには、完全なデータ指標体系と追跡メカニズムに依存する必要があります。Web3成長運営はますますデータ駆動型になっています。以下は注目すべき指標です:
七、成功事例:Web3 Campaign ユーザー成長実践
優れたCampaign事例は、タスクマーケティングの威力を直感的に示しています。以下に代表的なWeb3プロジェクトの活動をいくつか紹介し、そのデータ成果とキーオペレーションを分析します:
Movement Labs Parthenon(Galxe):Movement LabsとGalxeが共同で「Building the Parthenon」テストネットキャンペーンを立ち上げ、統一されたポータル上で50以上のDApp、400以上のタスクを連結し、200万人以上が参加しました。この活動は実際のネットワーク負荷テストを提供するだけでなく、Movementコミュニティの急速な成長にも寄与しました。Galxe Spaceフォロワーは270万人、X(Twitter)フォロワーは86万人、Discordメンバーは84万人に達しました。キーオペレーション:Galxe APIを活用して複数プロジェクトのタスクを単一流れに統合し、「六大ギルド(Guild)+個人タスク」の方式で闘技を設計し、ユーザーが探索タスクを完了して徽章報酬を得るよう導きました。これによりテストネットの問題を発掘しながら、コミュニティの粘着性を大幅に高めました。

Hashflow 分散型取引プラットフォーム成長(Galxe):Galxeプラットフォームのホワイトペーパーに掲載された事例によると、HashflowプロジェクトはGalxeと協力してHashbot Genesis NFTシリーズイベントを実施し、週次アクティブユーザーを3,000人から13,000人に急増させることに成功しました。具体的な手法としては、一連の「Hashbot Genesis」NFT徽章を発行し、ユーザーが指定された取引タスクを完了すると段階的にNFTを受け取れます。イベントは10回のエアドロップを行い、累計2万個のNFT徽章を鋳造し、Hashflowプラットフォームの取引量を2.5億ドル以上に押し上げました。取引行動とデジタル徽章報酬を組み合わせることで、Hashflowはユーザーがプラットフォーム上で繰り返しインタラクションするよう効果的にインセンティブ付けました。CEOは、Galxeが提供するNFTインフラがイベントのニーズをよく満たし、プロジェクト成長の武器になったと述べています。キーオペレーション:Galxeの証明書NFTシステムを活用し、取引タスクをゲーム化し、段階的にエアドロップ報酬を提供することで、ユーザーの残留と取引アクティブ性を継続的に刺激。
Solana 複数プロトコル共同イベント(Galxe):Solanaエコシステムユーザーを拡大するため、Solana財団とGalxeが共同で“2022 is Gonna be SOL COOL”イベントを立ち上げました。このCampaignはSolana上27のプロトコル(Port Finance、Orca、Jupiterなど人気プロジェクトを含む)にまたがり、Galxeが複数DAppにタスクを設定するサポートを提供しました。イベントの賞金プールは100万ドルに達し、ユーザーは指定されたプロトコルを一つずつ探索して27のNFT徽章を集めることで、報酬を分割獲得できます。このような「大規模連携」イベントはコミュニティで広範な注目を集め、最終的にSolanaエコシステムに3万人以上の新規ユーザーを獲得しました。キーオペレーション:高額報酬と複数プロジェクトの協力を組み合わせて声勢を上げ、Galxeを通じて異なるDAppのタスクを連結し、ユーザーが一度にSolanaエコシステムの多様なアプリに触れるようにすることで、一括新規獲得効果を実現。
Arbitrum Odyssey アクティビティ(Galxe):イーサリアムLayer2プロジェクトArbitrumは2022年に有名なOdysseyオデッセイシリーズイベントを立ち上げ、Web3タスクマーケティングの新基準となりました。Odysseyは当初8週間の予定で、Galxeと協力してブリッジ、DEX、NFTマーケット、ゲームなど複数カテゴリにわたり、56のエコシステムプロジェクトの探索タスクを発表しました。ユーザーは毎週特定のプロジェクトとインタラクションを完了することで、Galxe徽章NFTを報酬として受け取り、異なる週次に継続参加することで特別徽章を合成できます。イベント途中でチェーン上の混雑により一時中断したものの、初期段階ですでに数十万人のユーザーがインタラクションに参加し、コミュニティ成長の大きな成功と見なされています。Odysseyはユーザーが闘技を通じてArbitrumエコシステムを深く体験できるようにし、その後のArbitrumユーザーの急増とエコ繁栄の基盤を築きました。報道によると、Odysseyは再開後7週間続き、13の厳選プロジェクトの新タスクが含まれ、ユーザーが探索を完了することでパーソナライズされた徽章を獲得し、将来的にエアドロップのチャンスがあるかもしれません。キーオペレーション:大規模で多段階のタスク闘技イベントを組み合わせ、チェーン上NFT徽章と潜在的エアドロップインセンティブを活用し、コミュニティの自発的拡散参加を刺激。Galxeプラットフォームのサポートにより、数十のDAppタスクを統合的に扱い、ユーザーの残留とエコへの帰属感を大幅に高めました。
QuestN 共同マーケティングイベント:Galxe以外にも、大規模なCampaignはQuestNプラットフォームでも行われています。例えばQuest3プラットフォームは2022年7月、CyberConnect、Mask Network、SafePalなど著名なプロジェクトを含む50のプロジェクトと共同でタスクイベントを発表し、大量のユーザーが異なるプロジェクトのタスクに参加しました。このような共同マーケティングにより、複数のプロジェクトがトラフィックを共有でき、ユーザーが一連のタスクを完了することで複数プロジェクトの報酬を獲得し、「ワンストップエアドロップ体験」を実現できます。キーオペレーション:プラットフォームが複数プロジェクトの共同エアドロップを組織し、継続的なタスクチェーンを提供して参加度を高め、各プロジェクトが報酬を提供することでイベントの総吸引力を高め、QuestNがカバーするロングテールユーザー群を活用して新規獲得。
八、成功メカニズムの抽出+操作アドバイス
適切なプラットフォームとモードを選択:プロジェクトのニーズに応じて適切なタスクプラットフォームを選択。
共同Campaign(複数プロジェクト連携)を採用して影響力を拡大。
連携プロジェクトの選択ロジック:オーディエンスの重複度
連携プロジェクトを選定する際、優先的に考慮するのは:ターゲットユーザーの重複度、正確なトラフィック獲得を保証。
イベント効果が良いのは、「複数の原動力が同期して始動する」ことに由来する。プロジェクト側が真剣に参加し、共に発言しない限り、連携イベントは波及効果を持たない。プラットフォームが発表し、リンクを貼っただけでユーザーが来るわけではない。我々が発見したのは、各タスクの中で効果が顕著なものは以下の共通点を持っている:
プロジェクト側が公式サイト/Discord/Twitterでタスクを同時宣伝
公式アカウントがリツイート、解説に参加し、インタラクションに直接参加
イベントがコミュニティに構造的な誘導(グループ内FAQ、操作図)がある
タスクパスを丁寧に設計:タスク設定はユーザー成長の目標変換パスに奉仕する必要がある。「広く撒き網-細かく選別」の構造に従う:低ハードルタスクで人気を引き、高ハードルタスクでフィルタリング選別。誘導プロセスでは明確なガイドラインとサポートを提供し、初心者が高度タスクを完了する難易度を下げる(チュートリアル、カスタマーサポート解答など)。
インセンティブの適度さで過剰な報酬狙いを防止:報酬プランは魅力的であるべきだが、乱獲されすぎてはいけない。総報酬とユーザー単位報酬のバランスを管理し、特に無限上限なしの報酬メカニズムを避ける(スクリプトによる繰り返し裁定が容易)。抽選raffle+貢献加重の方式がより安定している。
残留と継続的運営に注目:成長はゴールではなく、残留が鍵。Campaign終了後、後続運営を伴うべきです。例えば、イベント中に蓄積された優良ユーザーをコアコミュニティに引き入れ、継続的に情報提供や特別福利を届けることで、長期ユーザーに変換。製品とコミュニティメカニズムはバックエンド対応準備ができているべき:体験招待、DAOへの移行(貢献と身分制度など)。
まとめ
要するに、Web3プロジェクトのユーザー成長は粗放的な「人的海戦術」から精耕細作の運営へと移行する必要があります。タスク型Campaignは強力なツールキットを提供しますが、成功か失敗かはプロジェクト側がデータでユーザーを洞察し、丁寧にプロセスを設計し、継続的に最適化できるかどうかにかかっています。QuestN、TaskOn、Galxeなどのプラットフォームはそれぞれ長所を持ちますが、それらの力を巧みに活用し、独自の戦略と組み合わせることで、激しい競争の中で際立つことができ、真に効果的なユーザー成長と変換を実現できます。Campaignに参加するすべての本物のユーザーは、Web3コミュニティの貴重な財産です――適切な選別と誘導を通じて、ユーザーが価値を得ると同時に、プロジェクト自身が忠実な支持者を獲得し、長期的な相互利益の成長目標を達成することができます。
第三章|GameFi コミュニティエコシステム構築:Discord と Telegram における効果的戦略
はじめに:誘導、トリガー、蓄積のコミュニティ運営理念
GameFiプロジェクトにおいて、コミュニティのアクティブさと結束力はしばしばプロジェクトの生命力を決定します。単純で乱暴に「みんなアクティブになれ」と叫ぶよりも、効果的な戦略は「誘導+トリガー+蓄積」の理念に従うことです。つまり、誘導によってユーザーの参加インタラクションを促すよう工夫されたインセンティブメカニズムを設計し、トリガーによって各種イベントやトピックを活性化させ、価値あるコンテンツとコアユーザーを蓄積し、コミュニティの長期的資産と文化を形成する。本稿では、DiscordとTelegramの機能メカニズムを活用して効果的なGameFiコミュニティエコシステムを構築する方法を分析し、特に管理者(MOD)とコアアクティブユーザー(「おしゃべり」chatter)がユーザー残留、トピック誘導、ユーザー深度参加変換の3つの面でどのような戦略と役割を果たすかを詳述します。

一、コミュニティ構造設計:チャンネル計画と身分層別
DiscordとTelegramは、Web3コミュニティ運営の2大コアプラットフォームであり、それぞれ長所と役割が明確です:Discordは構造化コミュニティ管理に適しており、複数チャンネル、ロール権限、ロボットツールを設定でき、多層的で長期的なインタラクションを想定したNFT/GameFiコミュニティの構築に適しています。Telegramは即時性が高く、伝播が速いのが特徴で、通常は公告の
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