
AIエージェントレースに挑むブロックチェーンゲーム、キャラクターFreyaがなぜ注目されBinance Alphaの候補に選ばれたのか?
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AIエージェントレースに挑むブロックチェーンゲーム、キャラクターFreyaがなぜ注目されBinance Alphaの候補に選ばれたのか?
他の有名なブロックチェーンゲームプロジェクトが参入する前から、Roguelike風のファンタジーテイストRPG『Starfall Chronicles』は、ゲーム内の看板キャラクターであるフレアとともにAIエージェント分野にいち早く進出し、最近Binance Alphaへの選出も果たした。
著者:Zen、PANews

AIエージェントのストーリーテリングがますます盛り上がる中、ゲーム業界の多くのプロジェクトも参入を始めている。最近、IlluviumはVirtuals Protocolと提携し、同社のAI技術およびG.A.M.E LLMフレームワークを活用してNPCにダイナミックでインテリジェントな行動を持たせ、プレイヤーにより没入感のある体験を提供すると発表した。オートチェスゲームのPlanet MojoはAIエージェント「Mr. WWA(Winston Wylde Alexander)」をリリースし、トークンWWAをプラットフォーム報酬トークンとして導入するとともに、AIエージェントゲームの展開を計画している。
しかし、こうした有名なブロックチェーンゲームが参入する以前に、あるブロックチェーンゲームが自作の看板キャラクター「Freya」を連れて既にAIエージェント分野に進出し、先日Binance Alphaへのノミネートを果たした。
Starfall Chronicles:Freyaが誕生したゲーム世界
Starfall Chroniclesは、Rosenticaが開発するAI駆動型のローグライク風ファンタジーロールプレイングゲームである。本プロジェクトは、戦略性豊かなバトルシステムと深みのあるカスタマイズ可能なキャラメイクを備えたゲームを目指しており、自律的なAIパートナーとNPCによって動的に変化する宇宙を舞台とした探索時代を背景にしている。Starfall Chroniclesのアルファ版は2024年11月にリリースされ、ベータ版は2025年1月のリリース予定。また、Immutableが昨年12月に発表した内容によると、本ゲームは同プラットフォーム上でも展開される予定だ。
現時点で示されている優れたアートおよびビジュアルデザインは、チーフアーティストである鄭尚秀(Sangsoo Jeong)によるものだ。彼は韓国の著名なコンセプトアーティスト・イラストレーターであり、Riot Gamesの『League of Legends』と複数回協力し、多数のスキン原画を手がけている。
さらにRosenticaは、豊かなストーリーラインと深く複雑なゲームキャラクターでプレイヤーを惹きつけることを目指しており、現在までにFreya、Vera、Lionheartなど9体のキャラクターを公開している。プレイヤーはこれらのキャラクターを召喚により獲得でき、永続的な召喚には一般、エリート、レジェンド、そして騎士、戦士、レンジャーの6種類があり、期間限定や一時的な召喚方法も存在する。

Starfall ChroniclesはFateweaver Gachaシステムを採用しており、これにより召喚された各キャラクターはランダムなスキルと属性を持ち、個々のユニークさを保証している。さらにカスタマイズ性を高めるため、Rosenticaは複雑なティアリストシステムを開発し、プレイヤーは自身のプレイスタイルや好みに応じて異なるスキル構成を選択し、キャラクターを深くカスタマイズできる。また各キャラクターはCからSSまでのランダムなステータス成長レベルを持っており、星座の割り当てさえランダムに行われる。
Starfall Chroniclesのゲームメカニクス
ゲーム内では、戦闘開始時に双方のマERCenaryがプレイヤーが事前に設定したグリッド陣形に従って配置される。戦闘はターン制と順序制で進行する。各ターンは全生存ユニットが1度ずつ行動する完全なサイクルを意味し、行動順はスピード属性に基づいて決定される。つまりスピードが高いユニットほど先に行動できる。一方のすべてのマERCenaryが撃破された時点で戦闘は終了する。現時点での公開バージョンではCLASH(シングルPVPモード)のみ開放されており、トーナメント(マルチPVPモード)および航海モードの詳細はベータテスト前に公開される予定だ。
このようなゲームプレイには特に目新しい要素はなく、現時点では流行のAIエージェントとの関連も薄い。しかし最近公開されたInfinity 7モードにおいて、開発チームは主要な9体のキャラクターそれぞれが知的かつ適応的なAIエージェントとなり、プレイヤーとのインタラクションや好みに応じて進化していくと説明している。これらのキャラクターは個性・行動・意思決定プロセスを持ち、プレイヤーの行動に対して有機的に反応できるように設計されている。

注目に値するのは、9体の主要キャラクターの中で$Freyaのみがトークン化され、ゲーム内に限らない実用的機能を持つ点だ。Infinity 7では、プレイヤーは$Freyaを使ってキャラクターの個性、好み、嫌悪、さらにはコアな価値観までも永続的に変更でき、自分の好みに合わせて物語における役割に影響を与えることができる。あらかじめ書き下ろされたイベントは存在しないため、プレイヤーは自由に目的と行動を選べ、ストーリー全体はプレイヤーの選択に応じてダイナミックに変化する。すべてはプログラムドナラティブエンジンと適応型行動シミュレーションシステムによって動的に生成される。
$Freyaトークンの機能とステーキングメカニズム
$Freyaはゲーム内消費に加え、ガバナンス投票参加、最希少機能へのアクセス、ステーキングおよび収益分配にも利用できる。DexScreenerのデータによると、1月10日早朝時点で$Freyaの時価総額は約1560万ドルであった。
前述のように、$Freyaトークンの最も一般的なゲーム内用途はキャラクターのパーソナライズである。$Freyaトークンの市場価格変動がプレイヤーの消費体験に影響しないよう、Starfall Chroniclesではゲーム内の$Freya消費価格を米ドルと等価となる固定価格としているため、市場の変動を気にすることなく、安定的で直感的な消費体験が可能になる。

また、キャラクターのスキルを再抽選したり、ランダムなステータス成長ランクを向上させる機能はゲーム内で最も希少なものであり、これらはガチャ、レベルアップ、戦闘チケットなどのリソースでは得られず、$Freyaトークンでのみアンロック可能となっている。
コミュニティガバナンスに関しては、「ひまわり円卓会議」という仕組みを導入し、プレイヤーが提案や投票を通じてゲームの将来の方向性を決定できるようにする計画だ。提案の提出や投票には一定量の$Freya保有が必要であり、プレイヤーはスキル調整、キャラクターのリワーク、ゲームモードの変更といったゲームメカニクス、ストーリー展開の方向性や機能設計、ゲームシステム、難易度、報酬などに関する変更を投票で決定できる。
$Freyaは縮小供給の経済モデルを採用しており、各取引のうち20%が永久的にバーンされ、総供給量が削減される。残りの$Freyaは再分配され、ステーキング量に応じて保有者に分配される。$Freya保有者は<Stardust Gate>でトークンをステーキングすることで、ゲーム内で$Freyaが消費された際の収益分配を受け取ることができる。
こうしたメカニズムを通じて、$Freyaトークン保有者は単にトークン価値の上昇による利益を得るだけでなく、ゲームの成功と収益から直接的な配当を受け取り、《Starfall Chronicles》の間接的な投資家および利益享受者となることができる。
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