
AIペットゲーム『The Farm』速報:AIエージェントがブロックチェーンゲームに新たな遊び方をもたらす?
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AIペットゲーム『The Farm』速報:AIエージェントがブロックチェーンゲームに新たな遊び方をもたらす?
AIエージェントと深く融合することで、The Farmはかつてない没入型ゲーム世界の実現を目指している。
著者:Zen、PANews

ブロックチェーンゲーム分野は資本と市場の注目を集めているものの、ゲームプレイやモデルが同質化しており、真の革新に欠けている。しかし、AIエージェント技術の台頭とともに、この業界は新たな変革のチャンスを迎えている。その波の中で、「The Farm」はAIエージェントとの深層的統合を通じて、かつてない没入型ゲーム世界の構築を試み、プレイヤーと仮想エコシステムの相互作用のあり方を再定義しようとしている。
概念的な革新に加え、「The Farm」は現在の業界トレンドにも合致しており、市場からの初期的評価も得ており、時価総額は現在7500万ドルに達し、1月3日には一時的に約50%の上昇を記録した。
The Farm:GenAI駆動のAIエージェントゲーム
The FarmはHyperliquid上で動作する初のGenAI駆動AIエージェントゲームであり、チェーン上の生物生成(CryptoKitties 2.0のようなもの)、シミュレーション経営(『スターデューバレー』風)、対戦メカニクス(『ポケモンGO』風)を融合させ、AIの支援によってプレイヤーの創造性とインタラクション体験を刷新する。このゲームは$FARMトークンによって経済エコシステムを駆動し、複数段階のゲームプレイで展開される。
ゲームデザインと特徴
第1段階:The Ancestors(祖先)
この段階は2024年12月13日にリリースされ、1週間後に終了した。期間中、ユーザーは2枚の写真をアップロードすることで、GenAIモデルが生成するピクセルアート風の合成生物を無料で作成できた。気に入った生物を100 USDCで鋳造した後、投票に参加可能となり、得票数上位50体の生物が「祖先」として選ばれた。「祖先」は今後すべての生物鋳造収益の10%を受け取る権利を得る。また、「祖先」の作成者および投票者には開発者ウォレットからのエアドロ報酬も提供された。

第2段階:進化(Evolution)
「祖先」選出が12月20日に終了した直後から第2段階が始まっている。機能は段階的にリリースされていく。すべての生物にはAIによって生成された特性、属性、スキル、個性、好物などが与えられる。生物には個性とオンチェーンウォレットが付与され、テキストおよび音声による会話が可能になる。タロット占いやおみくじ描きといったAIスキルを習得することもできる。プレイヤーはデータをアップロードして生物を訓練したり、食料を購入・授業を受講して属性を強化できる。さらに、生物は徐々に自律的なエージェント行動を解禁していく。
第3段階:戦場(The Battlefield)
The Farmのロードマップによると、この段階は2025年2月中旬のリリース予定。生物は自律的に、あるいはプレイヤーによってギルドを組んで戦闘に参加できるようになる。対戦モードではベッティングが可能で、勝者は敗者の賭け金を獲得する。敗北した生物は消滅する可能性がある。この段階により、生物同士の相互作用と競争の次元がさらに広がる。
The Farmのシステム設計
The Farmが公開したシステム設計に関する記事によると、本ゲームは主流のSWARM方式ではなく、Langchainの設計思想をベースにしている。
SWARM(群れ)は自律性、非中央集権性、柔軟性を持つ。各AIエージェントはSWARMプール内の独立ノードとして機能し、顕著な特徴として「創発的振る舞い(Emergent Behavior)」があり、タスク管理において動的伝播を引き起こす。つまり、タスクは非中央集権的かつ適応的なやり取りを通じて処理され、エージェントはローカルな判断と相互作用に基づいて動的にタスクを発見・協力して遂行する。
SWARMプール内のAIエージェントにリクエストを送信すると、そのエージェントは自らリクエストを完遂して結果を返すか、リクエストをサブタスクに分解し、一部を自分で処理した後、残りを他のエージェントに渡して処理させる。後者の場合、エージェントはSWARMプール内のすべてのエージェント能力のグローバルビューを持っていないため、動的伝播方式としてはサブタスクのブロードキャスト、ローカル知識に基づく転送、ランダムまたは単純ルールによる割り当て、非中央集権型台帳からの能力情報読み取りなどが考えられる。これらの方式はエージェントの自律性を高める一方、タスク計画や実行履歴追跡の仕組みが不足しており、時間・コストの増大や実行状態の喪失などの課題を抱える。
複数エージェントのインタラクションを含むエージェントゲームとして、The Farmはより高いタスク計画精度と優れたエージェント協調性を実現するべく、別の包括的な設計理念を提示している。The Farmは、オンチェーンマルチエージェントシステムにはより正確なタスク実行経路の計画が必要であり、エージェントの実行状態を追跡すべきだと主張している。これはデータ可用性レイヤー(DA)によって実現される。
SWARMシステムとは異なり、The FarmはOrchestrator AIまたはオンチェーンAI Oracleサービスを導入している。この設計の機能には、タスクの分解と割り当て、サービスディスカバリーとグローバルビューの確保、サブタスクの実行状態およびエージェント出力結果の追跡、そしてあるエージェントがタスクを処理できない場合やタイムアウト時にシステムが自動的に再割り当てを行うことによるタスクサイクルの完全性の保証が含まれる。グローバルビューと最適経路計画により、動的伝播に伴う冗長な計算やリソースの浪費を回避し、複雑なタスクの実行効率と成功率を大幅に向上させる。また、状態喪失リスクを低減し、エージェント間の協働基盤を提供することで、マルチエージェントネットワークの相互運用性をより高度に実現する。
トークンモデル:プロトコル収益の半分をFARMのリバウンド&バーンに充てる
生成AI(GenAI)駆動のAIエージェントゲームとしてスタートしたThe Farmは、当初はチェーン上の生物生成(CryptoKitties 2.0類似)とシミュレーション経営(『スターデューバレー』類似)、対戦メカニクス(『ポケモンGO』類似)を組み合わせた形でユーザーを惹きつけ、将来的には汎用AIエージェント起動プラットフォームへと拡大し、最終的にはRollup as a Service(RaaS)機能を提供することで、AIエージェントが独自のアプリチェーンを持ち、自らのエコシステムを育成できるようにすることを目指している。
収益モデルに関しては、The Farmのゲーム部分では$FARMトークンを使って生物のオンチェーン生成、ゲーム内アイテムやスキルの販売、対戦/ベッティングの手数料を得る。汎用AIエージェント起動プラットフォームでは、エージェントが独自トークンを発行できるようになり、そのプレセールおよび流動性立ち上げフェーズで手数料を徴収し、さらにエージェントサービスからの収益分配も受け取る。
アプリチェーンを持つエージェントは、$FARMをステーキングすることでアプリチェーンを立ち上げる必要がある。プロトコル収益の50%は$FARMのリバウンド&バーンに使用され、40%は$FARMステーキング保有者に分配され、残り10%がチームに支払われる。また、$FARMステーキング保有者は$veFARMを取得でき、これにより収益共有やエージェント利用の優先権を獲得し、トークン価値の持続的蓄積を実現する。
AIエージェントの導入により、The Farmはオープンワールドゲームにおけるプレイヤーの未知なる世界への探索と成長体験を強化することを目指している。プレイヤーは自分の好みに応じて、継続的に自己進化するキャラクターを創造でき、固定されたテンプレートに制限されることはなくなる。ゲーム世界にも事前の脚本は存在せず、すべてのプレイヤーの創造性が共同で世界を形成していく。さらに、キャラクターは現実世界の人物ともインタラクションでき、仮想と現実の境界を越えることが可能になる。
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