
深層分析:OKX上場を控えた$MAXおよびMATR1Xプラットフォームの価値可能性
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深層分析:OKX上場を控えた$MAXおよびMATR1Xプラットフォームの価値可能性
$MAX = 複数のヒットゲーム+ゲーム向けブロックチェーン+Web3ゲーム配信プラットフォーム+Web3eスポーツプラットフォーム。より多くの高品質なゲーム、より多くのプレイヤー、より多くの高品質なアセット。
著者:Cyril
Crypto独立リサーチャー
概要
$MAX(MATR1Xのプラットフォームガバナンストークン)は、7月29日にOKX Jumpstartに上場し、8月5日にはOKX、BingXなど複数の取引所で取引開始予定です。$MAXは現時点でもっとも注目すべきプロジェクトと言えるでしょう。(https://x.com/okx/status/1815945269160079660?s=46&t=VHmzSq9a7X9eZd1WshsZUA)
$MAXはMATR1Xエコシステム全体のガバナンス権を代表します。250万以上のダウンロードを記録したヒットゲーム+Web3ゲームプラットフォーム+パブリックチェーン+Web3 eスポーツ「Watch2Earn」の最強ナラティブ、最大ユーザー規模を誇るゲームジャンル、最大規模のモバイル市場、Web3ゲームに最も精通したチーム、CS2のようなアイテムマーケットまで備え、$MAXは間違いなく現時点で最も注目すべきアセットです。
$MAX = 複数のヒットゲーム+ゲーム用パブリックチェーン+Web3ゲーム配信プラットフォーム+Web3 eスポーツプラットフォーム。さらに優れたゲーム、多くのプレイヤー、高品質なデジタル資産が加わっていきます。以下では、$MAXの価値の可能性について詳しく解説します。

一、MATR1Xの主要データ
2000万ドル超の資金調達を実施。韓国のトップ金融機関Hanaグループ、トップWeb3ファンドFolius Ventures、OKX、SevenXなどが参加。
ゲームダウンロード数:250万以上
Google Play:https://t.co/eFswlEGW5R
NFT累計取引高:45,000ETH以上
ソーシャルメディアマトリックス:130万人以上
コミュニティマトリックス:30万人以上
二、複数のヒットゲーム――Web3界屈指のプロダクト力
大規模なユーザー基盤
MATR1Xは現在、MATR1X FIRE、MATR1X BATTLE、Castile、Evermoonの4つのAAA級ゲームを保有しています。MATR1X FIREはクラシックシューティングモバイルゲーム、MATR1X BATTLEはバトルロイヤル型の「食べ雞」ゲーム、CastileはAAA放置型カードゲーム、Evermoonは5対5のMOBAゲームです。
その中でもMATR1X FIREのグローバルダウンロード数はすでに250万を超え、今すぐプレイ可能です。正式リリース後は、Web3初の1000万ユーザーを突破する非取引型アプリとなる見込みです。
https://www.youtube.com/watch?v=JQh4AfBd2DQ
MATR1X FIREの体験方法:
Google Play:https://t.co/eFswlEGW5R iOS: https://t.co/3Ci45uUlSs
巨大な市場ポテンシャル
MATR1Xプラットフォーム上の4つのゲームはいずれも、Web3におけるキラーアプリになる可能性を秘めています。FPS、バトルロイヤル、RPG放置カード、MOBA——これらはすべてユーザー数TOP5に入るゲームジャンルです。
シューティングゲームは世界最大のゲームジャンルであり、20億人以上のプレイヤーが存在します。CS2、Call of Duty、PUBG、Free Fireなどのシューター愛好家は、すべてMATR1Xの潜在ユーザーです。
高い収益性
世界最大のゲーム会社であるTencentが最も収益を上げている3つのモバイルゲームは「王者栄耀」「和平精英」「穿越火線」です。「穿越火線」モバイル版の累計収益は130億ドルを超え、「和平精英」も100億ドル以上を記録しています。MATR1X FIREは「穿越火線」と類似しており、MATR1X BATTLEは「和平精英」に対応しています。また、CS2のアイテムエコシステムでは、毎年のスキン取引額が100億ドルに達しています。このことから、MATR1Xプラットフォームの収益上限は非常に高いと予想されます。
参入障壁の低さ
NFTを購入しなくてもプレイ可能。従来のゲームユーザーにとっての参入障壁はゼロであり、すでに250万人以上のシューティングゲームユーザーを獲得しています。
デススパイラルの回避
宝箱(開封)とアイテム経済は、ゲーム内経済のバランスを保ち、デススパイラルを回避する鍵となるメカニズムです。MATR1Xの武器やアイテムはすべてNFTとして、宝箱からランダムに生成され、自由に取引可能です。これはCS2のスキン・アイテムシステムに酷似しており、CS2のアイテムエコシステムでは年間100億ドルもの取引が発生しています。
宝箱(ランダムボックス)メカニズムは、資産取得のための不確実なチャネルを提供し、非同期的なギャンブル空間を生み出します。このプロセスを通じて、資産価格が自然に均衡に向かい、デススパイラルを防ぐことができます。

三、パブリックチェーン+ヒットゲーム
MATR1Xは独自のパブリックチェーンをすでに保有しています。パブリックチェーン+ヒットゲームという好循環により、MATR1Xはさらなる爆発的成長が期待できます。Axie Infinity+Roninチェーンを参考にしてください。
ヒットゲーム(MATR1X FIRE、MATR1X BATTLE)が大量のユーザーを呼び込み、チェーンへの流動性と収益をもたらします。一方で、専用チェーンはゲームに優れたインフラを提供し、より良いUXを実現するとともに、他の優良ゲームのMATR1Xエコシステムへの参加を促進します。
既存のゲーム向けブロックチェーンと比較すると、Roninの時価総額は20億ドル、Immutableは25億ドルです。多数のヒットゲームが揃うMATR1Xチェーンの将来性は極めて大きいと言えるでしょう。
https://youtu.be/7rDzHE6DpxA?si=GdJmPuXDswl8rD7-
四、ヒットゲーム+配信プラットフォーム
MATR1Xのもう一つの重要な要素は、Web3ゲームプラットフォームとしての役割です。つまり、Web3版Steamとして、より多くの優良ゲームを世に送り出す存在になります。
配信プラットフォームとして成功するには、連続してヒットゲームを生み出せる能力が必要です。膨大なユーザーを引きつけるヒットゲームがあってこそ、プラットフォームとしての地位が確立されるのです。ValveはCS2とDota 2という2つのヒットゲームを手に入れてから、Steamが徐々に最大のゲーム配信プラットフォームへと成長しました。MATR1Xはすでに4つのヒットゲームを保有しており、Web3ゲーム配信プラットフォームとしての能力を十分に備えています。
同じ「ヒットゲーム+配信プラットフォーム」モデルにおいて、Valveの2023年の収益は90億ドル、時価評価額は約1000億ドルです。
また、$MAX保有者は配信プラットフォームの収益分配を受け取り、新しいゲーム資産を継続的に獲得できます。BNBのLaunchpoolをイメージしてください。
https://www.youtube.com/watch?v=onMgbjRlHtE
五、eスポーツ+Watch2Earn
MATR1Xは最大のWeb3 eスポーツプラットフォームです。開催されたアジアマスターズカップ決勝戦の単独視聴者数は188万人を超え(https://x.com/Matr1xBattle/status/1777364076525699482)、総露出数は1000万回以上を記録しました。
eスポーツは、Web3ゲームが大衆エンターテインメント化するための鍵です。世界中のeスポーツファンは10億人以上います。MATR1X eスポーツの核となるのはWatch2Earnです。ゲームをプレイできない?問題ありません。試合を観るだけで$MAXトークンや限定宝箱を獲得できます。これにより、eスポーツファンやゲームユーザーがWeb3に参加するハードルは極めて低くなります。
https://www.youtube.com/watch?v=JF7WkoYYNBY
六、$Max
$MAXは公開募集やプライベートセールを行っておらず、総供給量は10億枚。エコシステム内のアプリケーションやサービスを支援することを目的としています。流通している$MAXはほとんどが宝箱開封イベントを通じて生成されており、1枚あたりのコストはおよそ1~1.5米ドルと推定されています。
- プラットフォーム報酬:27.6%(2億7600万枚)
- エコシステム:16%(1億6000万枚)
- コミュニティ:10%(1億枚)
- NFTエアドロップ:9.4%(9400万枚)
- アーリーバード活動:5.5%(5500万枚)
- チームおよび投資家:30%(3億枚)
- アドバイザー:1.5%(1500万枚)
$MAXの主な用途
コミュニティガバナンス:MATR1Xコミュニティのガバナンスに参加し、提案や投票を行う
エコシステム価値の獲得:プラットフォーム財務の分配、MATR1X Launchpoolへの参加、他プロジェクトのエアドロップ獲得など
特別特典:MATR1Xプラットフォームでのゲームリリース、クラブ席の争奪など特別な特権を享受
ステーキングと報酬:$MAXをステーキングすることでMATR1Xエコノミーノードとなり報酬を得られ、MATR1Xブロックチェーンのガバナンス意思決定(収益分配など)にも参加可能
七、チーム
MATR1Xの創業チームはWeb3とゲームに対して強い信念と情熱を持ち、10年以上のゲームおよびブロックチェーン分野の経験を有しています。過去に開発・運営したゲームの累計ユーザーは4億人を超え、売上は50億ドル以上。Call of Duty Mobile、PUBGM、Cross Fireなど著名なタイトルを手掛けており、世界的にも大型モバイル製品を開発できる稀有な開発チームです。
その他の注目ポイント
[1] MATR1Xが主催するWeb3プロeスポーツ大会――MATR1Xアジアマスターズカップ決勝戦の単独視聴者数は188万人以上、総露出数は1000万回以上
https://x.com/Matr1xBattle/status/1777364076525699482
[2] TikTokで百万再生を超える動画が多数。多数のWeb2プレイヤーとクリエイターが参加
https://www.tiktok.com/@rushggwp/video/7331362456704404742?q=matr1xfire&t=1719808494593
https://www.tiktok.com/@flxfps/video/7332601137205710086
[3] CMCが発表した2024年Web3業界レポートによると、MATR1X FIREはWeb3 Game部門でTop2
https://coinmarketcap.com/academy/article/according-to-cmc-2024-h1

[4] グローバルなゲーム愛好家の拠点TAPTAPにて、MATR1X FIREは多数のWeb2プレイヤーが自発的に体験し、フィードバックを寄せています
https://www.taptap.io/app/243173
NFT
トップNFTブランド
現在、Matr1xは時価総額で世界第11位。
https://nftpricefloor.com/zh/brands
Duneデータ
1. FIREトークンの保有者数:15,000人以上
https://dune.com/matr1x/matr1x-fire
2. NFT関連データ:取引高45,000ETH以上
https://dune.com/matr1x/matr1x-fire
3. MAXポイント活動:Badge NFT保有者数500万人以上、トランザクション数1億3000万件以上
https://dune.com/matr1x/points-activities
https://opensea.io/collection/matr1x-pioneer-badge
まとめ
MATR1Xはまだ発展初期段階にあり、現在のオンチェーンデータはその可能性の一端を示しているに過ぎません
1)初期段階(Early Stage):ゲームはまだテスト中
2)ローンチ段階(Launch Stage):ゲームの本格的なパブリックテスト。3ヶ月以内にPlay-to-EarnとPublic Testが開始。この段階でPlay-to-Earnメカニズムが稼働し、宝箱開封や武器取引が活発化し、大量の新たなオンチェーンデータが生まれます!
3)加速段階(Accelerate Stage):大規模な成長期。さらに多くのゲームがテスト・リリースされる
A)Matr1x Battleのテスト:「食べ雞」ゲームは年末または来年にテスト開始予定!MATR1X FIREの一部資産はMATR1X Battleでも利用可能となり、真の意味でのゲーム間資産共有が実現!
B)サードパーティゲームのリリース:今後、CastileやEvermoonのようなゲームもプラットフォーム上でリリースを支援していく予定!
250万ダウンロードを超えるヒットゲーム+Web3ゲームプラットフォーム+パブリックチェーン+Web3 eスポーツWatch2Earnという最強のナラティブ、最大ユーザー規模のゲームジャンル、最大規模のモバイル市場、Web3ゲームに最も詳しいチーム、CS2のようなアイテムマーケットを備えた$MAXは、現時点で最も注目すべきプロジェクトです。
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