
伝説の武器への旅:MATR1X FIREはいかにして大量の唯一無二のゲームアイテムをWeb3世界に導入するのか?
TechFlow厳選深潮セレクト

伝説の武器への旅:MATR1X FIREはいかにして大量の唯一無二のゲームアイテムをWeb3世界に導入するのか?
本記事では、MATR1XのレジェンドウェポンNFTが誕生した過程を詳細に説明します。

MATR1Xアポロ計画が開始されてから1週間、その中でも最上級の伝説武器NFT——「審判」が少数の幸運なユーザーによって宝箱を開けて獲得されました。「審判」の最高取引価格は12万ドルに達し、この出来事はNFT市場で大きな話題を呼び、より多くの人々がWeb3ゲームアイテムNFTに期待を寄せています。本稿では、MATR1Xの伝説武器NFTが誕生するまでのプロセスを詳しく紹介します。
万物の起源――伝説武器の誕生


サーバー上のランダムジェネレーターが作動し、ある幸運なプレイヤーが極めて低い確率で伝説武器をドロップしました。このランダムジェネレーター内では、この伝説武器にはいくつかのコアパラメータしか存在しません:NFT番号、設定ID、摩耗度、記念品、プリント。これらの基本属性が生成されると、この伝説武器の情報は完全に決定されます。しかし、これらだけの情報では真の意味での伝説武器としての魅力を十分に表現することはできません。プレイヤーに特別な意味を持つこの伝説武器を提示するために、私たちにはまだ多くの作業が残されています。
無中生有――Web3向けNFTメタデータ生成
まず、この伝説武器のメタデータ情報を補完する必要があります。設定IDというパラメータを通じて、複数の設定テーブルからこの武器の基本情報(武器タイプ、名称、品質など)を読み取ることができます。しかし、NFTとして扱う以上、すべての武器情報を無条件にメタデータに書き込むわけにはいきません。そのため、属性フィルターを通じて、プレイヤーに提示したい属性のみを抽出し、それらをすべてメタデータに含めます。
もう一つの課題は、武器の属性の多くが純粋な数値データである点です。たとえば、「7」という数字が伝説品質を意味する場合でも、これをそのままプレイヤーに提示することはできません。そこで、属性コンバーターを追加して、これらのデータをプレイヤーが理解できる形に変換しています。このコンバーターでは、選択された属性を表示可能な情報に変換すると同時に、すべての説明文を言語的にも変換しています(現在は英語をデフォルトとしています)。これにより、プレイヤーが実際に目にすることになるメタデータ情報が完成します。

妙筆生花――Blenderベースのクラウドレンダリング方式
次に、メタデータの中で最も特殊かつ重要な要素——この伝説武器の画像処理を行います。この武器は独自の摩耗状態を持ち、さらに一連のプリントも持っています。MATR1X FIREには、さまざまな摩耗度やプリントの組み合わせを持つ多数の武器が存在します。デザイナーがすべてのバリエーションを手描きで制作するのは現実的ではありません。そこで、Blenderソフトウェアを活用して武器画像をレンダリングする専用システムを構築し、それをクラウドサーバー上に展開しました。
まず、テクニカルアーティストチームがBlender上でUnityエンジンと同一のマテリアル仕様を作成し、デザイナーが制作したアセットをBlenderとUnityの両方で同じように表示できるようにしました。このマテリアル仕様に基づいて、BlenderとUnity間のマテリアル変換ツールも開発しており、ゲームプロジェクト内で既に完成した武器モデルを再制作することなく自動的にBlenderにインポートできます。さらに、デザイナーはBlenderのシーン内に複数の照明・カメラ配置を準備し、さまざまな角度からの画像レンダリングに対応するとともに、全体的なレンダリング環境のポストプロセッシングを調整し、最終的なビジュアル効果を完成させました。
この方式により、この伝説武器のメタデータ情報をもとに、専用アセットを生成し、それを元にNFT用の展示画像をレンダリングすることで、プレイヤーに真に唯一無二の伝説武器を提示することが可能になります。

由点及面――高性能レンダリングクラスタの構築
伝説武器のレンダリング問題を解決した後は、大量のレンダリング処理と応答速度の問題に取り組む必要があります。このため、チームは専用のレンダリングクラスタを構築しました。このクラスタは、中央制御ノードと複数のレンダリング負荷ノードから構成されています。
ゲーム内で新しい武器が作成されると、そのメタデータは即座にレンダリングクラスタの中央制御ノードに送信され、レンダリングキューに入ります。中央制御ノードは、複数のレンダリング負荷ノードの中から空いているノードを選択し、レンダリングタスクをそこに割り当てます。負荷ノードがタスクを受信すると、すぐに接続されたBlenderレンダラーを起動し、その武器のNFT画像をレンダリングしてクラウドストレージにアップロードし、今後のダウンロード利用に備えます。
このレンダリングクラスタの導入により、プレイヤーが新しい武器を獲得した瞬間に、その武器専用のNFT画像を即時に生成できるようになりました。


返璞帰真――モバイル端末向けのメタデータとリソース配信方式
GameFiプロジェクトのNFTとして、この伝説武器にはもう一つ重要な用途があります。それは、ゲーム内でその武器を使って戦うこと。では、ゲーム内で、この伝説武器を持っているプレイヤーが、まったく同じ外観の武器を使用できるようにするにはどうすればよいでしょうか? この目標を実現するために、私たちは多くの取り組みを行いました。
メタデータに関しては、各武器が生成される際に、その情報はすべてメタデータデータベースに保存されます。NFTの取引や表示の場面では、このデータベースがMATR1Xプラットフォームへの情報源となり、NFTのブロックチェーン登録を完了させます。一方、プレイヤーがこの武器を持ってゲーム内に入る際には、ゲームサーバーもこのデータベースから武器の各種情報を取得し、ゲーム内で同じ武器を提供します。
ゲーム内で同じ武器モデルを再現するために、NFT画像のレンダリング工程で使用された中間マテリアルもすべて保存され、クラウドストレージに保管されます。プレイヤーはゲーム内でこれらのアセットを直接ダウンロードし、ゲーム内に内蔵された素材と組み合わせることで、この唯一無二の武器を再現できます。より高いパフォーマンスと安定性を得るため、リソース配信ネットワーク(CDN)も構築しています。ゲーム内で使用されるすべてのアセットは、モバイル端末のGPUに適したテクスチャ形式に自動圧縮され、端末の性能レベルに応じて適切なリソースサイズが配信されます。この方法により、モバイル端末の性能制限とNFT画像の高品質レンダリング効果の両立を実現しています。



更なる進化――UGCと3Dプレビュー
技術は継続的な進化を遂げることで、プレイヤーにさらに魅力的なNFT体験を提供できます。今後のこのシステムについて、私たちは以下のような構想を持っています。まず、このシステムをリソース制作プロセスに深く統合することを検討しています。オフラインレンダリング方式は単に表示用画像の生成だけでなく、より複雑で豊かな素材制作にも活用できます。この技術を通じて、UGCコンテンツをゲームおよびNFTに反映させることが可能になると期待しています。たとえば、プレイヤーが所有する2061やKUKU、あるいは他の提携プロジェクトのNFTアセットをテーマとして武器に刻印できるようになるかもしれません。また、この技術は武器だけでなく、将来的にはキャラクターなどの新たなアセットにも応用できるでしょう。
さらに、ゲーム外においても、プレイヤーが自身のゲーム資産を完全な3D形式で展示できるようにすることも検討しています。クラウド上のオフラインレンダリング機能のおかげで、複雑なリソース処理をクラウド側で行い、処理済みのアセットをH5ゲームエンジンを用いたウェブページに配信することが可能です。これにより、ゲームに直接参加していないユーザーでも、MATR1X FIREが提供する多彩なゲーム資産をより深く鑑賞・確認できるようになります。
TechFlow公式コミュニティへようこそ
Telegram購読グループ:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter公式アカウント:https://x.com/TechFlowPost
Twitter英語アカウント:https://x.com/BlockFlow_News














