
Abyss World:Sui初の3Aゲーム、娯楽の本質を取り戻す救済の道
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Abyss World:Sui初の3Aゲーム、娯楽の本質を取り戻す救済の道
あるパブリックチェーンが他と差をつけて頭一つ抜け出すには、現象級のアプリケーションの支えが必要となることが多い。

2月末、新興パブリックチェーンの双子星SuiとAptosが舌戦を繰り広げた。SuiのCTOはソーシャルメディア上で、AptosがSuiおよびそのエコシステム内の開発者を抑圧し、関連会議への参加を制限していると直接指摘した。この応酬の裏には、新興チェーン各社がユーザーと注目を集めるために差別化され競争力のある優位性を強く求めている現状がある。

Suiにとって、この競争の突破口はおそらくWeb3ゲームに賭けられている。
3月8日、Suiの背後にある開発元Mysten Labsは騰訊雲(テントクン)と提携を発表し、その重要な協力分野の一つがGameFiである。また昨年11月、Mysten Labsが調達した1500万ドルの資金調達ラウンドでは、韓国のゲーム大手NCSoftが主導し、SuiをWeb3ゲームのインフラ基盤へと構築する目的も含まれていた。
Web3ゲームの物語は長く沈黙していた。資金とインフラの整備が整った今、市場はSui上に真のキラーアプリケーションとなるゲームが誕生するか期待している。こうした背景の中、最近従来のゲーム界隈で度々話題になっているゲーム——Abyss World(アビス・ワールド)が大きな注目を集めている。
IGNやファミ通など有名ゲームメディアが次々と報じており、主流ゲームプラットフォームSteamにおいて「ウィッシュリスト」機能を通じて予約プレイを希望するプレイヤーは7万人以上に達している。また現在公開されている実機プレイ動画からは、非常に高い完成度と3A級の品質が確認できる。

これはWeb3ゲームにとっては珍しい状況だ。ほとんどの業界内ゲームがまだ「壁を超える」方法を考えている中、Abyss Worldはまさに「外から香る花」のように、ゲーム未リリースの段階ですでに外部から多数の注目を集めている。さらに重要なことに、Mysten Labsは最近Abyss Worldとの提携を正式発表し、ゲームコンテンツがSuiチェーン上に構築されることを明言した。

パブリックチェーンが頭角を現すには、往々にして現象級アプリの存在が必要不可欠である。Mysten Labsが参画する初の3Aゲームとして、Abyss WorldはSuiが後発ながら先んじるための切り札となり得るだろうか? そのゲーム設計や経済モデルにはどのような優れた点があり、ユーザーは現時点でどこに関与できるのか? 新興チェーンやゲーム分野のチャンスに関心があるなら、以下の分析が役立つだろう。
本物のゲーム、本当に可能性があるのか?
Abyss World公式によれば、ゲームジャンルは「オープンワールドARPG」である。

つまりプレイヤー自身による「探索」と「操作」がゲームの中心になるということだ。公開情報およびチーム側からの説明を見る限り、Abyss Worldは『エルデンリング』のような美術スタイル、モンスターハンターシリーズのようなアクション要素を持ちつつ、ゲームプレイ面では『原神』に近いオープンワールドゲームと言える。
文章や画像だけではAbyss Worldの感覚体験を完全に伝えきれないため、興味のある読者はぜひ公式が公開しているデモ映像をご覧いただきたい。実際にプレイしてみると、伝統的なアクションゲームを彷彿とさせる——ダークファンタジー風のステージデザイン、一打一打の操作にこだわる戦闘システム、難易度と爽快感の両立が感じ取れる。

しかし簡単にAbyss Worldを定義するなら、より的確かつシンプルな表現は「本物のゲーム」だろう。
「本物」とは高水準で制作された、完成度が高く、娯楽価値を持つゲーム作品という意味であり、成熟した世界観、操作フィードバック機構、探索体験を備えている。これらの要素は従来のゲームでは当たり前だが、Cryptoの世界ではあまり見られない。
理由の一つはコストであり、このような作品を構築するには多大な時間と資源が必要となる。もう一つの理由は、こういったゲームの実際のプレイスタイルが「金融的属性」と結びつきにくいことにある。
一般的なブロックチェーンゲームは、本質的にゲームの外皮を被ったDeFi——ゲームは手段に過ぎず、ゲームを通じて金融資産の収益を得ることが目的であり、あるいはルールが明確で娯楽性に乏しい「マイニングプログラム」にすぎない。これは流行しているが、必ずしも健全で持続可能ではない。
一方、Abyss Worldが現在示している内容では、ゲーム自体が目的——遊ぶことで喜びや満足を得ること、ゲームが創出するインタラクティブ体験に近づいている。

これはプレイヤー寄りの設計だが、このモデルがWeb3で成立するだろうか?
Web3ゲームがどのようにして壁を超えてより多くのユーザーを獲得すべきかを考えるとき、私たちは往々にして「内側から外側へ」という思考をする:まず業界内ユーザーの支持を得て、徐々に広い層へと拡大していく。一方、Abyss Worldのようなゲームは明らかに「外側から内側へ」というアプローチを見せている。
製品はまずメインストリームのゲーマーを対象とし、同等の遊び体験を提供した上で、徐々にメインストリームユーザーにWeb3ゲームの利点を認識させ、ゲームを所有することは遊び以外にも経済的機会を生むことを理解させようとする。
このような成長経路は、ゲーム品質に対する試練であるだけでなく、開発者のペース配分、特にプレイヤーが暗号資産に接触する適切なタイミングをどう導くかという点でも高い要求を突きつける。
現時点でのゲームの品質を見ると、Abyss Worldは良好な成果を上げている。そこで次の疑問は、具体的なゲームプレイ設計は何か、そしてどのようにしてプレイヤーを暗号資産へと導いていくのかということだ。
遊びが主、資産は補助
Abyss Worldが公開している実機デモは従来のゲーム体験に近く、Web3との接点はあまり見えない。しかしSui上で開発されるゲームである以上、Web3資産との相互作用は必然的に含まれる。
この部分を理解するには、まず全体のゲーム設計を把握する必要がある。
Abyss Worldのゲーム世界は架空の設定を採用しており、プレイヤーは「ノルドニア」という世界を探検することになる。これがゲームの第一のプレイスタイル:PVEを形成する。
プレイヤーは単独またはチームで世界を探索し、敵と戦ってゲーム内ポイント/通貨、装備、アイテムなどを獲得し、それらを使って自身の能力を強化することで、さらなる探索を継続できる。
また、PVE中に「ヒーローソウル」と呼ばれるリソースを収集でき、種類や能力が異なる。プレイヤーはこれを訓練・育成することで、第二のプレイスタイル:PVPを解禁できる。
特筆すべきは、対戦中に登場する「ヒーローソウル」が独自のAIアルゴリズムを持っており、戦闘状況に応じて自律的に対応できる点だ。プレイヤーの役割は、ソウルの能力値や属性に基づいて適切に編成することであり、その後の戦闘はAIの判断によって自動で行われる。

この二つのプレイスタイルにおいて、リソース需要が明確に見られる:プレイヤーの装備はアップグレードが必要であり、ヒーローソウルも強化が必要である。これにより、ゲームとWeb3資産の接続方法:PGC(プレイヤー生成コンテンツ)が自然と浮上する。
プレイヤーはゲーム内の「マインティングファクトリー(鋳造工場)」で、普段のプレイで得た装備やヒーローソウルを鍛冶・強化し、より高い能力値と属性を得て、遊び体験を向上させることができる。現行設計では、これらの鍛冶された装備/ヒーローソウルなどはNFT形式で登場し、プレイヤーはゲーム内で得たオンチェーン/オフチェーン通貨を消費して鋳造を行う必要がある。
ゲームがまだすべての機能を完全に公開していないものの、Suiとの提携を考慮すると、NFT資産の鋳造・取引・所有権更新などのプロセスはすべてオンチェーンで処理され、Sui Move言語を活用して動的NFTをより良く構築できると予想される。また、Suiチェーンの高性能・低遅延の特性により、装備やアイテムの頻繁な取引行為も円滑に処理できる。
さらに、ゲーム内にはあらかじめNFT取引市場が設置される。プレイヤーは鋳造したNFTを販売して収益を得ることも、新たな遊びや探検のためにNFTを保持することもできる。

Abyss World開発チームによると、プレイヤーは最初から上記のモジュールに直接アクセスできない。ゲーム全体の設計では、接触は段階的に行われる:初期の体験は他のWeb2ゲームとほとんど変わらず、一定のプレイ時間、レベル、理解度を満たした後に、特別なプレイステージを通じて資産の鋳造/取引に関するコンテンツが解禁される。
このような設計は層別化を意味する——プレイヤーが十分なゲームコンテンツを体験した後、ある臨界点で分岐する:カジュアルプレイを希望するプレイヤーは現状を維持して既存コンテンツを楽しむことができる。一方、さらに資産体験を深めたいプレイヤーはガイドに従ってより多くのNFTアイテムを鋳造し、競争で勝利するチャンスを増やすこともできる。
また、我々が得た情報によると、ゲーム内のトークン報酬は大量の時間をかけて簡単なタスクをこなしたプレイヤーには与えられず、PVEで特殊タスクを完了したチーム、ランキング上位の個人、PVPアリーナシーズンで勝利したプレイヤーに与えられる。
報酬メカニズムから、Abyss Worldのゲーム指向が明確に見える:Web3資産を通じて「より良く遊びたい」人々をインセンティブ付けし、資産の効用は「より良く遊ぶ」ために奉仕する。
すべての資産設計がゲームコンテンツに奉仕する場合、資産の取得行為はゲーム体験の「補助手段」となり、直接的な目的とはならない。もちろん、どんなゲームエコシステムにも職業的な「金稼ぎ」プレイヤーが存在し、このグループは避けられない。しかし、ゲーム全体の方向性がコンテンツ体験を奨励することで、「掘って即売却」の単純なサイクルを回避し、金融的属性がゲーム自体を侵食しないようにできる。
したがって、ゲームコンテンツの品質とアップデート頻度こそが、Abyss Worldが今後長期間プレイヤーを引き付けるかどうかの鍵となる。
誠実な冒険と称賛
最近のAbyss Worldのコミュニティ向けQ&Aセッションで、開発元Metagame Industriesは、現在の開発コストが約300万ドルであると明かした。従来のPC・家庭用ゲーム業界では、この金額は軽量クラスかもしれない。しかしWeb3ゲームとしては、300万ドルをゲームの核心システムと体験の研磨に集中投資することは決して小さな額ではなく、むしろ誠実な冒険と言える。
独立系ゲーム開発者にとって、有名大手ゲーム会社ほどの財力や試行錯誤の余地はない。高品質ゲームの制作はむしろ映画産業のスタイルに近く、初期に大量の投資を行い、後で興行収入で回収を目指す。
Metagameによると、チームは2020年から約3年間をかけて、ゲームの核心戦闘システムとインフラ基盤の構築をほぼ完了したが、その過程では自己資金を調達しながら開発を進めていた。しかしWeb3の世界では、すべての結果は未知数。より簡単に模倣・リリース可能なスキンチェーンゲームを選ばず、お金を投じて本格的なゲーム作りに取り組んだことは、ある意味で冒険的だった。
幸い、市場は肯定と反応を見せた。1月3日、ゲームはMicrosoft for Startupsプロジェクトの支援を受け、Microsoftクラウド利用枠、OpenAIサービス、技術支援、ビジネス開発リソースを得ることができた。これはゲーム内のAI戦闘モードや、プレイヤーのハードウェア負担を下げるクラウドゲームモードにとって、専門性の高い強化となる。
また、Abyss WorldはAMD、EPIC GAMES、Microsoftといったゲーム業界の大手企業からも注目されており、『God of War』など他の3A大作とともに、AMDのFSR2.0というゲーム体験を強化する技術支援も受けている。また、Microsoft公式との提携ニュースも近日中に発表される予定である。

テクノロジーおよびゲーム業界の大手企業のリソース支援は、ゲーム開発に自信を与える一方で、業界全体が高品質Web3ゲームの探求を認める姿勢を反映している。
外部の評価に加えて、Metagame Industriesのチームメンバーは、独立系開発者がWeb3ゲームを作ることの自己完結性について次のように語っている:従来のゲーム業界では、3Aゲームパブリッシャーが開発者に経済的支援を提供し、大部分の利益を占める。このモデルではパブリッシャーが食物連鎖の頂点に立ち、どのようなゲームが支援されるかを決定する。開発チームが支配するのは超高トラフィックIP作品でない限り、巨額の利益を生むことは難しい。
しかし、ゲームはトップダウンで設計されるシステムであり、開発チームを中心としてすべての人々(プレイヤー、投資家)との関係をバランスさせることで、より長期的・安定的な発展が保証できる。
Web3における経済設計は、投資家、開発チーム、プレイヤーをつなぐ絆と見なせる。ゲーム内にトークンの良いユーティリティ設計があれば、投資家(および金融的要望を持つ者)がゲーム内経済の均衡に直接影響を与えず、プレイヤーはゲーム本来のコンテンツをよりよく体験でき、開発チームはより集中してゲームコンテンツの開発に取り組める。
明らかに、Abyss Worldはこのような試みを行っており、従来のゲーム発行ロジックと参加者間の関係を変えようとしている。業界企業が徐々にゲームを認めるようになった今、次の課題はいかにユーザーによりよく関与・認知してもらうかである。
NFT待機中、機能と権益の相互連携
Web3の仕組みの中で、NFTはユーザー早期参加を引きつける鍵となる選択肢である。Abyss Worldは3月23日に、初の創世NFT「Gazer」シリーズの販売を開始する。
このシリーズの初回総数は2100個で、希少性は4段階に分けられ、ゲーム内のさまざまなヒーロー造型で構成される。プレイヤーは近日中にAbyss World公式サイトでミント可能であり、Discordコミュニティでは依然としてホワイトリスト任務を達成する機会がある。

プロジェクト紹介からわかるように、これらのNFTは単なる小さな画像ではなく、ゲーム内の権益や機能と紐付けられている:NFT保有者はゲーム内で潜在的な収益を共有でき、より多くの希少アイテムやスキンを獲得し、ゲームのクローズドベータテスト資格を優先的に得られる。従来のゲームに例えるなら、このNFTはまるで月額パスやVIPのようなものであり、保有から生じるすべての収益はゲーム自体の価値に内包される。
さらに、Mysten Labsとの深い提携により、NFTはAbyss WorldのネイティブゲームトークンAWTに加え、Suiトークンのエアドロップ権益とも連携している。現時点でSuiエコシステムのトッププロジェクトと言える。
ゲーム自体がある程度の品質を持っている場合、NFTの人気はプレイヤーがゲーム体験をしたいと思うかどうかにかかっている。セカンダリーマーケットの参加者も自然とこの「高級ゲーム入場券」の公正価値を評価するだろう。我々は、今後の運営と期待管理が、このNFTの成功の鍵になると考える。
重から軽へ、硬実力がゲームの長期発展を牽引
Suiとの提携期待による価値波及効果にせよ、ゲーム自体が現在示している品質にせよ、我々はAbyss WorldがWeb3ゲームの代表作となる可能性を秘めていると考える。
また、ゲーム品質以外にも、設計に示されたAI自動対戦プレイスタイルは一定の想像空間を与える。今日見るのは自社IPのヒーロー対戦だが、より標準化され資産が相互運用可能な環境下では、将来他エコシステムのNFTキャラクターが参戦し、いわゆる「メタバース大乱闘」のゲームモードが成立すれば、話題性と娯楽性の両面でさらに多くのビジネスモデルが生まれる可能性がある。
現実を見据えると、現時点のロードマップによれば、ゲームは今年第3四半期に正式にオープンベータを開始する予定。そのまでの期間は、プロジェクトチームが期待値を適切に管理し、より多くのゲーム関連情報を公開し、プレイヤー参加方法を拡大できるかが試される。最近、ゲームは最新のBvB(Bot vs Bot)ライブ予想イベントを開始し、関連NFT「Fallen Eye」の無料ミント活動も全プラットフォームで即完売した。
宣伝やマーケティング以外に、ゲーム自体の品質こそが硬実力であり、Web3ゲームが長期的に発展する基盤である。我々は技術主導のゲーム開発を支持する。ゲームの硬実力でより多くのユーザーとパートナーを惹きつけ、周辺商品、NFT、二次創作、大会などの派生コンテンツを展開し、重から軽へとWeb3世界のあらゆる可能性に触れていくべきだと考える。
Abyss World自身の旅はおそらく始まったばかりだが、Web3ゲームの新しいパラダイムは、より多くの人々が挑戦すべき価値がある。
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