
SuiエコシステムのAAA級大作『Abyss World』:Steamで12万件のウィッシュリスト入りを記録し、ブロックチェーンゲーム業界のリーダーになれるか?
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SuiエコシステムのAAA級大作『Abyss World』:Steamで12万件のウィッシュリスト入りを記録し、ブロックチェーンゲーム業界のリーダーになれるか?
Abyss Worldも6月1日に関連イベントを開催することを発表し、コミュニティが「SuiエコシステムあるいはGameFi分野の逆境を打開できるのか」という疑問を抱きながら、期待が高まっている。
執筆:nobody
5月24日、Web3ゲームスタジオのMetagame Industriesは、約1億ドルの評価額で戦略的資金調達を実施したことを発表しました。投資にはSui開発チームのMysten LabsやゲームパブリッシャーFunplus/Xterio Ecosystem Fundなどが参加しています。同社が手掛けるAAA級ゲーム『Abyss World』も6月1日に関連イベントを開催することを発表しており、豪華な投資陣に加え、Steamのウィッシュリストに登録したプレイヤーが12万人を超えるなど注目を集めています。これにより、「SuiエコシステムあるいはGameFi分野の低迷を逆転できるか」というコミュニティの疑問も相まって、期待値は最大限に高まっています。
『Abyss World』はサードパーソン視点のARPGオープンワールドゲームで、高性能ブロックチェーンSuiネットワーク上に構築され、将来的にはSuiとPolygonの並列マルチチェーンゲームへと拡張されます。舞台は「ノディニア」と呼ばれる、古代の秘密に満ちた架空世界であり、プレイヤーはこの広大な世界を探検しながら、「深淵の秘密」へと徐々に迫っていくことになります。
ゲームの基本コンセプト
1. ヒーロー
ゲーム内のヒーローキャラクターは、職業、種族、特性などが組み合わさったものとなっています。
(1)職業はWarrior(ウォリアー)、Musha(ムシャ)、Mages(マジス)、Engineer(エンジニア)、Explorer(エクスプローラー)の5種類。各職業には異なる属性があり、外部属性(体力、知性、魔力、運)と内部属性に分けられます。外部属性は戦闘力や武器・スキル使用の最低要件を決定し、内部属性は戦闘スキルそのものを指します。
(2)種族はBannerlord(バナーロード)、Human(ヒューマン)、Orne(オルネ)、Seracoron(セラコロン)、Sigma Elves(シグマエルフ)の5種。それぞれの種族はゲーム内での競技において異なる戦闘特性を示します。
(3)各ヒーローは独自の癖/特性を持っており、ポジティブなものもネガティブなものもあります。たとえばチームにバフを与える「Captain(キャプテン)」、重傷でも撤退しない代わりに死亡しやすくなる「Fight to the Death(死闘)」などがあります。
2. ゲームプレイ
ゲームプレイは大きく2つに分けられます。1つはゲーム内環境を探索するPVEモード、もう1つはThe Abyss Colosseum(アビスコロシアム)およびThe Battle Arena(バトルアリーナ)で行われるPVPです。アビスコロシアムでは、マッチング後にAIが戦闘を進行します。
3. アセット
一般的なデュアルトークンモデルとは異なり、『Abyss World』における価値を持つ同質化アセットは「トークン+ポイント+ステーブルコイン」と考えることができます。初期段階では、ゲーム内には1種類のネイティブトークンAWTのみ存在し、これは供給量が固定されており、ガバナンスや権益目的には直接使われません。次に、ゲーム内通貨であるMGCは、初期段階ではあくまでゲーム内ポイントとして機能し、オンチェーン化はせず、投機的性質を持ちません。さらに、すべてのゲーム内アセットの価格設定と取引に使用されるステーブルコインとしてUSDT/USDCが用いられます。
NFTアセットもおおむね2種類に分けられます。1つは武器またはヒーローNFTで、公式では「商品NFT(commodity NFT)」または「リソース生成型NFT(resource-generating NFT)」と呼ばれています。もう1つは武器やヒーロー以外のNFTで、「資産ベースNFT(asset-based NFT)」と呼ばれています。
ゲームと経済システム
ゲームモードの違いにより、プレイヤーは大別して2つのグループに分けられます。1つはPVE中心のカジュアルプレイヤー、もう1つはPVP中心の競技志向プレイヤーです。両者は経済的に相互に交流することでバランスを保ち、同じゲーム内で衝突することはありません。カジュアルプレイヤーはPVEの日常ミッションを完了することで、投機的性質のないゲーム内通貨MGCを得ます。このMGCと必要なゲームアイテム(NFTの断片)を集めて、武器やヒーローNFTを鋳造できます。カジュアルプレイヤーはこうしたNFTをゲーム内取引所で販売し、利益を得ることが可能です。一方、競技志向プレイヤーはPVPランキングで好成績を収めるために、取引所でより強力な武器やヒーローNFTを購入し、編成の即戦力を高めることで勝率を上げようとします。
このような方法で鋳造される武器/ヒーローNFTは「リソース生成型NFT」と呼ばれます。これらのNFTはゲーム内の特定のNFT工場(NFTfactory)で鋳造され、その際3~5%の鋳造手数料が工場の収益となります。初期段階では工場の管理権はプロジェクト側が持っているため、この手数料はゲームの収益の一部となります(手数料はMGCで支払われるため、将来のMGCのオンチェーン化の基盤にもなります)。今後は工場の利益分配が長期パートナーやゲームのステークホルダーにも拡大される予定です。鋳造後のNFTはゲーム内C2C NFT市場で取引でき、プレイヤーはUSDT/USDCなどのステーブルコインを使って自由に取引できます。この取引には手数料が発生し、基金およびその提携先に支払われるため、C2C NFT市場の手数料もゲームの収益源の一つとなります。
MGCが主に武器/ヒーローNFTとPVE報酬に関わるのに対し、AWTは非武器・非ヒーローの資産NFTおよびコアプレイヤーのインセンティブに重点を置いています。
まず、AWTは資産NFTの原材料として機能します。公式ドキュメントで説明されている例は次の通りです。
プレイヤーがシーズンタスクを達成して宝箱を獲得した場合、それを開けるには鍵が必要です。一定期間、鍵の所有権はAWTを焼却することでしか得られず、鍵自体は市場で自由に取引可能です。鍵を保持したプレイヤーは、宝箱の中身の取引手数料を得ることができるのです。
公式は、従来のプレイヤー体験を損なわず、かつ価値を創出する参加者を多く惹きつけるような複数の類似シーンをゲーム内に設計すると約束しています。明言されていませんが、おそらく鍵や宝箱の中身のアイテムはいずれも資産NFTに属し、焼却されるAWTの量は動的です。鍵の価値と宝箱の中身のアイテムNFTの希少性/機能性は互いに補完的であり、宝箱から排出されるアイテムNFTが希少でゲーム内での効果が強力であればあるほど、鍵の潜在的価値は高まります。取引市場では価格付けと取引がすべてステーブルコインで行われるため、AWTにも動的な実需価値が付与されることになります。排出アイテムが強力であればあるほど、鍵の価値が上がり、焼却されるAWTも増加するという構造です。
また、AWTの総供給量の40%は、ゲームエコシステムのコアプレイヤーへのインセンティブとして割り当てられます。これには毎週のゲーム内タスク達成者、PVP報酬、ゲームギルド運営報酬、提案報酬、第三者市場の流動性報酬などが含まれます。
ガバナンスシステム
『Abyss World』のガバナンスシステムも注目に値します。従来の「1トークン=1票」方式ではなく、AWTの保有量に基づいてガバナンス権を配分するのではなく、プレイヤーのゲーム内での実績や、複数のゲーム内指標に基づいてガバナンス枠の指名権を得られる仕組みを採用しています。これにより、大量保有者が必ずしもアクティブなプレイヤーではないという問題を避け、提案において過度な発言権を持たせないことが可能になります。こうしたゲーム内指標には、シーズンPVPランキング上位のプレイヤー、Gazer/ジェネシスNFT保有者、鍵資産NFT保有者などが含まれます。また、AWTの発行および流通開始後には、Abyss World DAOが設立される予定です。
ネット上で公開された映像やコミュニティによる内測版デモのレビューによると、Unreal Engine 5を採用している『Abyss World』は完成度が非常に高く、画質は既存のAAAタイトルに劣らないレベルです。そのため、PCのハードウェア要件は高くなっています。また、Abyss WorldチームはWeb2プレイヤー層の取り込みにも力を入れており、有名ゲームプラットフォームEPICとの協力や、IGNなど主要ゲームメディアでの宣伝を通じてその決意を見せています。
ただし厳密には、『Abyss World』はいまだWeb2.5ゲームと呼ぶべき存在であり、アセットのみがオンチェーン化され、ゲーム本体はオンチェーンではありません。その経済システムからもわかるように、開発チームは従来のブロックチェーンゲームのデュアルトークンモデルに対して深い考察を持っており、「非ガバナンス型トークン+ゲーム内ポイント+ステーブルコインでの価格設定と取引+分類されたNFT」という独自の解決策を提示しています。しかし本質的にはデュアルトークンモデルの修正にとどまり、飛躍的な突破とはなっていません。とはいえ、これはある特定のゲームだけの問題ではなく、ブロックチェーンゲーム全体が直面している課題です。『Abyss World』のアプローチは、かつて資本がよく語っていた「ブロックチェーンゲームは伝統的なゲームと同等以上の画質を持ち、ゲーム品質とプレイヤー体験を最優先にすべきであり、Tokenomicsは補助的な位置づけであるべきだ」という論理を体現していると言えるでしょう。
また、『Abyss World』は当初Suiチェーンを中心に構築しようとしていましたが、今後の計画ではEVMチェーンの方が流動性が高くネイティブステーブルコインも整っていることから、一部のジェネシスアセットをPolygon上に構築する方向に変更しています。Suiは再設計され、ゲーム内の決済用途に特化される見込みです。しかし今後、EVMと非EVMアセット間のクロスチェーンセキュリティや、単一ウォレットでの互換性の問題などが生じる可能性があります。
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