
5月ブロックチェーンゲームレポート:時価総額の成長、プレイヤー参加の変化、ミニゲームの台頭
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5月ブロックチェーンゲームレポート:時価総額の成長、プレイヤー参加の変化、ミニゲームの台頭
市場の時価総額は継続的に成長しており、プレーヤーの参加形態も徐々に進化している。ミニゲームやゲームボットが注目され始めている。
2024年5月、SECによる現物イーサリアムETFの申請承認を受けて、イーサリアムのパフォーマンスが大きく上昇した。ブロックチェーンゲームトークンの時価総額は201億ドルに達し、前月比で6.7%増加した。しかし、時価総額の成長にもかかわらず、業界のユーザー参加度には興味深い変化が見られ、取引量は減少した一方で、日次アクティブユーザー数は過去最高を記録した。さらに、ミニゲームやゲームボットの人気が高まる中、これらは徐々にゲーム業界の構造を変えつつある。
本レポートのデータは、Footprint Analyticsのブロックチェーンゲーム研究ページから提供されている。これは、ブロックチェーンゲーム業界の重要な統計および指標をリアルタイムで更新する使いやすいダッシュボードである。
マクロ市場の振り返り
2024年5月、ビットコインは4月末の安値から強気に反発し、月初の60,653ドルから月末の67,606ドルまで上昇し、11.5%の上昇となった。一方、イーサリアムも堅調な回復を見せ、同期間で3,011ドルから3,778ドルまで上昇し、25.5%の伸びを記録した。

出所:ビットコインおよびイーサリアム価格
2024年5月、市場動向は主要な規制の進展によって大きく影響された。米証券取引委員会(SEC)が現物イーサリアムETFの初期申請を承認したことで、この画期的な出来事はイーサリアムがより広範な暗号資産市場の中で際立つことを助けただけでなく、暗号資産に対する規制当局の姿勢が支持的かつ前向きに転じた兆しとも言える。
また、政治情勢も市場心理に影響を与えた。トランプ陣営が暗号資産による寄付を受け入れると発表したことで、今後の米大統領選挙が暗号資産市場に大きな影響を及ぼす可能性が示唆され、その影響力はFRBの金融政策の調整と同等になるかもしれない。
一方で、Mt. Gox取引所の破綻処理の継続はビットコイン価格に一定程度の抑制要因となった。10年にわたり破綻状態にあったこの取引所は昨年9月、債権者への返済手続きを2024年10月から開始すると発表しており、大量のトークン売却が市場に与える潜在的なショックを巡って懸念が広がった。
ブロックチェーンゲーム市場概観
5月、ブロックチェーンゲームトークンの時価総額は変動しながらも、月末には201億ドルで安定し、前期比6.7%の成長を記録した。

出所:ブロックチェーンゲームおよびビットコインの時価総額
ブロックチェーンゲームの平均日次取引件数は800万件で、4月と比べて7.3%減少した。

出所:ブロックチェーンゲームの日次取引件数
一方、平均日次アクティブユーザー数(ウォレット数ベース)は330万人に増加し、前月比9.6%の成長を記録し、再び過去最高を更新した。

出所:ブロックチェーンゲームの日次アクティブユーザー数
5月の市場動向を観察した結果、注目すべき現象が見られた:ブロックチェーンゲームにおける日次取引件数の減少と日次アクティブユーザー数の増加というトレンドが同時に進行していることだ。2023年10月以来、日次取引件数と日次アクティブユーザー数の比率は17.2から2.3へと着実に低下している。

ブロックチェーンゲームの日次取引件数/日次アクティブユーザー数の比率
我々は、この傾向を促進した要因としていくつか考えられる。まず、「プレイ・トゥ・エアドロップ(play-to-airdrop)」戦略の台頭により、多くのユーザーが娯楽目的ではなくタスク完了のためにゲームに参加するようになり、その結果としてインタラクション頻度が低下している。次に、多くの開発者がシームレスなWeb3統合と魅力的なゲームプレイのバランスを取るために、部分的にオンチェーン化されたゲームやミニゲームを選択している。こうしたゲームでは、ユーザーのウォレット作成やトークン発行がオンチェーンで行われるものの、大部分のアクティビティはオフチェーンで行われる場合が多い。
また、5月にはセキュリティインシデントも発生した。特定不能のハッカーがGala Gamesの内部管理システムを突破し、5月20日に50億枚の新たなGALAトークンを新規発行した。ハッカーはその後、DEX上で6億枚のトークンを売却し、約6,000ETHを獲得した。攻撃発覚から数時間以内に、Gala Gamesチームは異常を検知し、ブラックリスト機能を起動して攻撃者のアドレスを隔離した。直ちに盗まれた資金はハッカーのウォレットからGala Gamesが管理するウォレットへと移された。事件直後、GALAトークン価格は15%以上下落したが、チームの迅速な対応によりすぐに回復した。これは教訓となる事例である。

出所:2024年5月のGALAコイン価格および取引量
ブロックチェーンゲーム向けパブリックチェーン
5月、複数のブロックチェーンプラットフォームにわたるアクティブなゲーム数は1,525件にのぼり、BNB Chain、Polygon、イーサリアムがそれぞれ23.3%、19.7%、15.7%のシェアを占め、トップを維持した。
5月の330万人の日次アクティブユーザーにおいて、Ronin、Polygon、NEARが引き続き上位を占め、前月と同様の状況だった。Roninは依然として支配的地位にあり、約29.0%の市場シェアを持つ。NEARのシェアは5月初旬の12.1%から月末には14.8%まで拡大した。Flowも成長を示し、シェアが0.7%から3.3%へと上昇した。一方、BNB Chainのシェアは8.0%から5.9%へと低下した。

出所:各パブリックチェーンの日次アクティブブロックチェーンゲームユーザー数
5月には、各パブリックチェーンがゲームエコシステムの強化を目指した戦略的取り組みを多数実施した。
5月24日、Arbitrumコミュニティは2億枚のARBを対象とする「ゲームケタリストプログラム」の投票を開始した。投票は6月8日に終了予定であり、ネットワーク上のゲームエコシステムの強化が目的である。本稿執筆時点で、この提案は80.6%の支持を得ており、過半数を獲得している。同時に、ArbitrumはL3専用ゲームチェーンのエコシステムを開発中であり、マルチチェーンNFTゲームエコシステムPolychain Monstersは、Altlayerを通じてArbitrum OrbitベースのL3ゲーム専用チェーンをローンチすると発表した。
Starknet財団は、チェーン上メタバースゲームRealms.Worldに対して200万STRKの助成金を授与した。これは3月に発表された、5,000万STRKを分配することでStarknetのゲームエコシステムを強化する戦略の一環である。
モバイルゲーム大手KLab Inc.の子会社Mint Town Co., Ltd.とBLOCKSMITH&Co.が開発するクラシックサッカーゲーム『キャプテン翼』が、5月に正式にOasysに登場した。Oasysは、Mint Townおよび他の開発者とのさらなる協力を通じて、優れた知的財産(IP)をブロックチェーンゲームに統合することを積極的に進めている。
TONは引き続き高い注目を集めている。5月初頭、50億ドル以上の資産を運用するPantera Capitalが、TONに対して「史上最大の投資」を行ったと発表した。また、Notcoinのブームに伴い、TapswapやHamster Kombatなどのゲームボットプロジェクトもますます注目を集めた。
ブロックチェーンゲームプロジェクト概観
5月、ブロックチェーンゲームの総数は3,153件に達し、うち1,272件がアクティブ状態であった。これらのアクティブゲームのうち、263件が月間1,000人以上のユーザーを獲得しており、これは全ゲーム数の8.3%、アクティブゲーム数の20.7%に相当する。

出所:月次アクティブブロックチェーンゲーム数
近年、ブロックチェーンゲーム業界は非常に活発であるものの、真にその可能性を象徴するフラッグシップゲームが不足しているのが現状である。Pixels、Matr1x FIRE、Sweat Economy、Another Worldといった人気ゲームが注目を集めているが、多くのゲームは依然として月間1,000人のオンチェーンアクティブユーザーを越えることが難しい。この停滞は、一部がオンチェーンで動作する非フルチェーンゲームの普及が一因である。これらは大部分のデータをオフチェーンに保持するが、一方でフルチェーンゲームやAAAゲームは長きにわたって主要なナラティブとされてきた。
こうした課題に直面する中、Telegramのゲームボットやモバイルミニゲームの台頭(例:Notcoin)は、業界の変化が進行していることを示している。バイナンスは5月9日、Launchpoolを通じNOTトークンをリリースし、5月16日から取引を開始したことで、このトレンドをさらに加速させた。現在、NotcoinはTelegram上で770万人以上の加入者を抱える強固なコミュニティを持ち、Hamster KombatやTapswapといった類似プロジェクトも、それぞれ2,530万人、1,800万人の加入者を獲得している。
こうした動きは、ミニゲームやゲームボットがより広範なWeb3の採用を切り開く可能性を示している。フルチェーンゲームやAAAゲームに必要な長期開発とは異なり、これらのプラットフォームは柔軟性と迅速な展開を重視する。素早く行動し、試行錯誤を繰り返すことができる。このようなアプローチは、複雑だがアクセスしづらいゲーム体験を追求するよりも、より効果的に大量のユーザーを惹きつけ、維持できるかもしれない。
ブロックチェーンゲーム分野の資金調達状況
5月、ブロックチェーンゲーム業界は15件の資金調達イベントを通じて4,495万ドルを成功裏に調達した。これは4月と比べて42.9%の減少である。

2024年5月 ブロックチェーンゲーム分野の資金調達イベント(出所:crypto-fundraising.info)
Seeds Labsは、シードラウンドで1,200万ドルを調達し、AvalancheのBlizzard Fund、Solana財団、Hashkey Capitalからの支援を受けた。彼らのフラッグシップ製品であるWeb3ゲーム「Bladerite」は5月に正式リリースされた。このゲームはSolana上に構築されている。
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