
ゲーム「POC」、Space Nationの新モードは人々を「中毒」させられるか?
TechFlow厳選深潮セレクト

ゲーム「POC」、Space Nationの新モードは人々を「中毒」させられるか?
良質なゲームの循環を実現するための解決策が次々と登場している。ここでは中毒的なモードに着目し、Space NationのPOCモデルが機能するかどうかを検討する。
一、プロジェクト概要
Space Nationのゲーム背景は、広大な宇宙世界――Telikos星系に設定されています。宇宙の深部で生存、探索、戦争の旅に出かけましょう。宇宙船の船長として、危険な環境を乗り越え、さまざまな種族と交流し、古代の宇宙遺跡の秘密を解き明かします。資源の採取から星間戦闘、政治的同盟から文化探求まで、すべての選択が挑戦に満ち、すべての意思決定が大きな影響を及ぼします。最新のバーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)技術を採用したSpace Nationは、かつてない没入型体験を提供します。

Space Nationは、Web3上に複雑かつ持続可能なゲーム経済を構築することに注力しており、P4F(Play for Fun)とP2E要素を統合することで、多数のWeb2ゲーマーと精選されたWeb3ユーザーの両方に魅力を提供しています。
最近、Space NationはOKXと提携し、Space Nation周年記念イベントにて共同開発の宇宙船を発表しました。発売されたのは「Bering X-pathfinder Edition」で、Space Nation限定の探査船です。外観にはOKXのデザイン要素が明確に取り入れられており、ゲーム内でも独自の探査プレイが可能です。
キーワード:3A級作品;宇宙SF;POCモデル;チーム実力;AI
二、ゲームエコシステム
関連NFTを保有すればアクティベーションコードなしでゲームに参加可能ですが、ここではゲーム資産の販売および運営状況についても整理してみます:
Space NationのNFTは2種類に分けられます。一つは権益型NFTで、創世NFTおよびPFPが含まれます。もう一つはゲーム内アイテム型NFTで、各種戦艦や船などがあり、一部はまだ未公開です:
-
注:掲載されているフロア価格は2024年5月15日時点
権益型NFT
-
創世NFT ― Alpha Gate

● 各種資産のエアドロップ、ホワイトリスト、$OIK報酬
● 優先購入権
● 優先参加権
● オンライン・オフラインのプライベートイベント特典
総数:515;チームが自ら55を保有
Mint価格:無料
フロア価格:4 ETH
-
コラボ ― Space Nation: Ape Odyssey NFT

● Prime Navigator PFP 1個
● 特別な達成メカニズム+$OIK配布のボーナス
● T1/T2/T3採掘船NFTのホワイトリスト
● 将来のさらなる特典
総数:300
Mint価格:0.3 ETHまたは同等価値の$APE
フロア価格:0.17 ETH
注意:このコラボNFTはすでに創世PFPをエアドロップし、採掘船のホワイトリストも付与済みです。この猿NFTの保有者は、わずか2ヶ月足らずで安定的に10倍以上のリターンを得ており、NFT自体の潜在的な価値はさらに高いと言えます。
-
PFP ― The Prime Navigator

● 治理トークン $OIKのエアドロップ
● Logistikos ボーナス ― 生態系報酬をより多く獲得可能
● Closed betaおよび将来のゲームバージョンへの先行アクセス権
● 生態系内の多様な特典およびコミュニティカスタマイズ機能
総数:3056、300は$APE Launchpadへエアドロップ
Mint価格:ホワイトリスト0.3 ETH、一般販売0.4 ETH
フロア価格:0.78 ETH
アイテム型NFT
現在、ゲーム内の宇宙船選択画面には十数隻の船が存在し、戦闘船、採掘船、探査船に分かれています。それぞれの船は特徴、攻撃力、操作感が異なります。ゲームに参加するすべてのプレイヤーは、無料でT0宇宙船を1隻獲得できます。
-
T0:「灰狐」は通常使用されず、搭載できる武器が少なく、T1に置き換えられている
-
T1:「執行者」はバランスが最も優れており、3つの武器を搭載可能。速度、敏捷性、攻撃力ともに良好。リソース争奪時に有利
-
T2:「座頭鯨」はT1より威力が高いが、旋回が非常に困難で敏捷性が低い。リソース争奪では不利
-
T3:「ファーサル」は広く使われている。4つの武器を搭載可能。質量が最大で動きは最も遅いが、旋回は船体ではなく砲台によって行われるため、柔軟性が大きく向上。射程も最も広く、専用の高威力武器も搭載可能
-
現在のテストではT0-T2の戦闘船のみ
宇宙船はT0からT6までの7段階に分かれます。ゲーム内の大部分の船は、プレイヤーがゲーム内で鉱物、素材、設計図を集めて建造するか、他のプレイヤーからそれらを購入して建造します。プロジェクト側は、ごく少数の特別な船を低価格で限定販売するだけです。T4以上の船は、ゲーム内のプレイヤーやギルドによってのみ建造可能とし、ゲームバランスへの影響を防ぎます。
上記のロジックに基づき、現在リリースされている装備型NFTは以下の通りです:
-
紫船 ― Enforcer Founder Edition Spaceship

● 限定版T1宇宙船。同クラス製品よりも卓越した火力を持つ
● EFEP保有者はBetaテスト参加資格を保証され、独占的な先行体験および達成システムを通じたOIK蓄積のチャンスを得られる
総数:1155
Mint価格:ホワイトリスト0.02 ETH、一般販売0.03 ETH
フロア価格:0.275 ETH
ゲームプレイは以下の三種類の宇宙船機器を中心に展開され、生産者、軍需企業の役割を通じて「採掘→生産→消費」の論理的サイクルを完結させます:
-
採掘船
ここで言う「採掘」とは一般的なものとは異なり、高火力の採掘船を使って鉱石に高ダメージを与えることで、ドロップアイテムを獲得できます。採掘で得られる暗岩、星隕、トリチウム、幸運があればアルゴンも入手可能です。採掘者はオークションハウスでそれらを販売し、CHRと交換できます。
総数:T1レベル900 / T2レベル600 / T3レベル300、現在はT1がリリース済み
CosmocraftV 採掘船 900
CosmocraftにはT2およびT3採掘船のチケットが含まれているが、まだ利用不可
Mint価格:100U
フロア価格:T1:0.5 ETH / T2:0.9 ETH / T3:1.4 ETH / CosmocraftV:0.9 ETH
-
戦闘船
メインおよびサブクエストを完了してボスを倒し、装備を販売する。PVPに参加し、ギルド戦やトーナメントに参戦するには、より高い投入と戦略的選択が必要です。
● Brave:効率を向上させ、迅速に航路を調整でき、機動性が向上
● Killer:標準設計を採用。高速かつ機動性が高く、宇宙戦闘能力に優れる
● 执行者:Oikos星系内の宇宙技術企業で誕生
生成方法:プレイヤーがゲーム内で製作。既に登場している3隻のT2船
現在の総数:405
フロア価格:151.8 IMX
-
探査船:
既知および未知の宇宙境界を探査して得た情報を交換し、宝探しマップを作成してギルドや他人に販売し、報酬を得る
進捗状況:まだ非公開、近日リリース予定
三、トークン経済とPOCモデル
トークン構造 ― CHRとOIK

ホワイトペーパーの経済モデルは複雑に見えますが、実は核心は次の3点です:
-
NFTs:ゲーム内外の資産。ステーキングによる増殖やゲーム効率の向上に利用可能
-
CHR:ゲーム内通貨
供給面では無制限発行を予定しており、今後ブロックチェーン上での展開を検討。時間系列とフィッシャー方程式を用いて、段階的にトークンの生産を制御し、動的均衡を達成することを目指しています。
(注:Mは特定期間内の平均流通貨幣量、Vは貨幣流通速度、Pは商品価格の物価水準または加重平均、Tは商品取引量)

需要面では、CHRの消費シナリオには訓練、生産、ゲーム内アイテム購入、取引手数料、リバウンド活動などが含まれ、ゲームメカニクスとの整合性が高いです。

-
OIK:ガバナンストークン。総供給量10億。10年かけてロック解除。TGEが明確に設定
主な用途:生態系ガバナンスへの参加、エアドロップ資格の取得、公式発行NFTの直接購入。また、インセンティブ(エアドロップ)およびステーキング機能も提供。良好なNFTの状況は、OIKへの期待感を高めます。

分配構成:
-
ゲーム:50%
-
コアチーム:16%
-
シードラウンド:12.6%
-
エコシステム:5%
-
マーケティング:5%
-
プライベートセール:4.4%
-
アドバイザー:4%
-
パブリックセール:3%

POCモデルの裏側 ― 「中毒性」の仕組み
ご存知の通り、ブロックチェーンゲームはかつて「死亡スパイラル」の泥沼に陥り、多くの人々が新作ゲームが出るたびに経済モデルに注目し、発行、分配、実現可能性などを基にゲームの寿命を判断しようとしました。しかし、現実には「理想は美しく、現実は骨太」という結果になることがよくあります。一方で、ゲームの長期運営は本当に経済モデルの実行状況だけに依存するのでしょうか?投機者が去った後、ゲームは続けられないのか?
そこで本稿では、ニール・エヤルの製品ロジックに基づく「中毒性」モデルを導入し、ゲーム化思考を通して、Space Nationが提唱するPOCモデルの優れた点を探ります。
Space NationのPOCモデルとは何か?
POCとはContribution Proof(貢献度証明)の略で、Space NationはGameplayを通じて10年間にわたり、$OIKの50%をすべてのゲーム貢献者に配布する計画です。
【これは複雑で信頼でき、公平なプレイヤー貢献度評価システムです。このシステムでは、プレイヤーの資産、身分、記念品、アクティブ度、労働、相互作用、戦闘力、運が評価され、総合的なContribution Pointsが算出されます。プレイヤーはこのポイントに応じて、毎週Gameplay Airdrop Poolから$OIKを分配されます。】
Space Nationのゲームエコシステム全体において、POCメカニズムは$OIKを獲得する主要な手段となっています。ユーザーの行動、投入、アウトプットを測定し、変動的なインセンティブを与えるという点で、以下にモデルを詳しく分解します。

これをゲームに当てはめて翻訳すると:
トリガー:プレイヤーが暗示を受け、ゲームをプレイする動機を持つ
アクション:プレイヤーのゲームプレイプロセス
報酬:目標達成に対する賞賛。報酬は多様である必要がある
投入:プレイヤーが個人データや一定の資本を提供し、時間、労力、金銭を費やすことで、投入が成立する
Space Nationにとって、第1段階の「トリガー」は非常にうまく機能しています。強力なチーム力、豊かな資金調達背景、長年のゲーム準備、3A級のテスト体験など、これらのラベルは外部からのトリガーとして、ユーザーを「アクション」段階に引き込むのに効果的です。特に壮大な戦闘描写やハリウッドの大監督の参加は、SFファンを惹きつける魅力です。
第二段階「アクション」では、ユーザーの行動には「目標」と「能力」の2つの側面を考慮する必要があります。
-
目標とは、ユーザーが明確な目的を持ってゲームに参加すること
-
能力とは、ユーザーがゲームを操れるかどうか。つまり難易度設計のこと
まず、ユーザーの目標設定を誘導することが重要です。ゲームの目標設定とは、最終的には目標を層別し分割することです。
これはプレイヤーが何を目指すべきか、どのような挑戦に直面し、克服すべき困難は何かを決定します。良いゲーム目標は、プレイヤーが自分の任務を即座に理解できるようにします。例えば、チームを倒す、ボスを倒す、装備を作って売る、ギルドランキング上位に入るなどです。Space Nation Onlineは、宇宙仮想社会の構築を目指しています。この社会では、プレイヤーは自身の好みに応じて、採掘者、戦闘者、海賊、探査者、傭兵、生産者、軍需商人、支配者などの異なるプレイスタイルを選べます。安定を求めるなら採掘者の道を、より深い思考力を活かしたいなら情報販売の探査者、リスクと刺激を受け入れるなら戦闘モードを選ぶこともでき、成熟したギルドシステムに参加して大きな収益を得ることも可能です。

次に「能力」はゲームの「難易度」制御に関わります。「SF」「戦闘」「3A」といったテーマは、一部のユーザーに「対応できないのではないか」という不安を与えます。ここではミハイ・チクセントミハイの「フロー理論」(ゲーム難易度-感情モデル)を紹介します。プレイヤーのスキルがゲームのチャレンジを超えれば退屈を感じ、スキルがチャレンジに及ばなければ不安を感じます。そのためSpace Nationは、階段式のチャレンジと目標設定を提供しています。POC制度と各サイクルのアクティブタスク、達成システムが、ユーザーが段階的にゲームを理解するよう導きます。
ダイエットや単語暗記のように、最終目標の「何キロ痩せる」「何語暗記する」は一見して圧倒的ですが、それを短距離で達成可能な細かいデータに分割することで、「可能だ」と感じさせ、「行動する勇気」を持たせることができます。
Space Nationは、道筋を非常に明確に示しており、ユーザーは自分の状況に応じて目標方向を選択し、その目標を分解できます。
第三に、多くのWeb3ゲームは「報酬プール」の設定で失敗しています。初期に大量の「掘金」ユーザーが報酬プールを空にしてしまい、運営チームの運営リズムに大きな試練を与えます。そのため、初期のメカニズム設計が極めて重要です。
本質を究めると、Web2ゲームにも「POC」があります。初心者向けの7日間/21日間タスク、特別効果付きのチャットバブル、タスク完了後のバッジ、ギルド/コミュニティ内の貢献度バーによるインセンティブなど、これらはすべて目標達成の報酬であり、長期的に連携を図る報酬設計です。
ではSpace Nationはどうしているでしょうか?Web2ゲームに長年携わってきたチームだけに、達成システムはすでに完成度が高い。システムには達成システムがあり、達成することで各サイクルで固定報酬の加算を受けられます。これは明確な固定報酬です。

次にWeb3の金策インセンティブを見ると、OIKの生産は明確に管理され、周期的に制御可能な分配が行われ、トークン価格も比較的安定しています。プレイヤーが実際に受け取るインセンティブを考慮し、公式Mediumに記載された計算ルールによると:
OIK報酬 = (個人シーズンスコア / 全プレイヤー合計スコア) × OIK分配額
個人シーズンスコア = (達成アクティブポイント / 目標アクティブポイント) × (0.1 × 完了型達成 + 3.25 × 保有型達成) × 達成ボーナス
各プレイヤーは、自分の目標(能力)に応じて各サイクルで対応するアクティブタスクを完了し、シーズンスコアと全プレイヤーの集団パフォーマンスに基づいてOIKが分配されます。プレイヤーは自分がOIKをもらえることは確実ですが、その量は驚きであり、予測できません。予測可能な報酬はプレイヤーに目的意識を与え、予想を超える報酬はプレイヤーを「中毒」状態にします。
プレイヤーはインセンティブを得るために、必ず「投入」戦略を見直します。自分の投入を評価し、アウトプットを分析して、システム内での位置を確認します。これにより、異なる「生産→消費」戦略が生まれ、戦略に基づいたフォーラムなど、ゲーム外のスパイラルも発生します。Space Nationのゲーム内経済循環が最終的に均衡を保てるかどうかは、まだ分かりません。しかしロジック上は、このモデルが成功する可能性は十分にあります。
四、資金調達&チーム
制作チーム
Space Nationは、長年にわたりMMORPGゲームに携わってきたチームによって構成されており、メンバー情報は明確に公開されています。Web2で豊富な経験を持つゲーム開発・運営スタッフ90名以上を擁し、強力なストーリーテリング能力も兼ね備えています。以下にコアチームメンバーを紹介します:

-
ジェローム・ウー(Jerome Wu):共同創業者兼CEO。『World of Warcraft』中国初代プロダクトマネージャーとして10年間勤務し、1億人以上のユーザーをサポート。『StarCraft II』『Hearthstone』など有名ゲームにも携わった。元空中ゲームCOO、百度ゲーム副社長、360ゲーム社長。ゲーム業界に20年以上従事し、Web2で培ったゲームDNAとリソースをWeb3ゲーム制作に活かす
-
ローランド・エマーリッヒ(Roland Emmerich):共同創業者兼共同クリエイター。ハリウッドの有名監督。代表作『ID4』『デイ・アフター・トゥモロー』『2012』。災害映画で知られ、『ノアの方舟』『グローバル・リベリオン』『スターゲート』などの宇宙シリーズ監督経験もあり、SF宇宙ジャンルのコンテンツ制作能力は広く認知されており、Space Nationのストーリー背景と完全に一致
-
トニー・タン(Tony Tang):共同創業者兼ゲームディレクター。17年以上のゲーム業界経験。MMORPGに精通し、『Warframe』の製品戦略とリリースに携わった。元LeYouテクノロジー上級副社長兼R&D責任者
-
マルコ・ウェーバー(Marco Weber):共同創業者兼最高戦略責任者(CSO)。著名なプロデューサー・起業家。ローランド・エマーリッヒとともにVreneticを設立。『Igby Goes Down』『The Thirteenth Floor』のプロデューサー。次世代モバイルSNSプラットフォームVreshを立ち上げ、コンテンツ制作とソーシャル分野での知見を持つ
投資家
プロジェクトの費用は5000万元に達し、具体的な資金調達額は公表されていません。Immutable、Foresight Ventures、Lighthouse Capital、SevenX Ventures、HashKey Capital、Arcane Group、Initiate Capital、JDAC Capital、Assembly Partners、Cristian Maneaなどから支援を受けています。

五、ロードマップ
最新の公式サイトホワイトペーパーによると、ロードマップは以下の通りです:
-
2023年5月 ゲームホワイトペーパー発表
-
2023年8月 Alpha Gateリリース
-
2023年8月 Alpha Test I開始
-
2023年9月 Alpha Test II開始
-
2023年12月 Alpha Test III開始
-
2024年3月 Prime Navigatorリリース
-
2024年4月 Closed Beta I開始
-
2024年6月 Closed Beta II開始
-
2024年夏、Soft Launch
まとめ
ゲームエコシステムの観点から見ると、Space NationはNFT資産の維持管理において非常に優れており、多くの資産が2~10倍の上昇を見せています。探査船など今後のNFTリリースにも期待が高まります。ゲーム性については、3年以上かけて準備された3A級作品として、マップ制作、モデリング処理、シーンレンダリングのいずれもWeb2大作に匹敵する品質です。
経済システムの観点では、本レポートはPOCモデルに多くの紙面を割いて考察しています。Space Nationチームが経済循環において慎重なコントロールと試みを行い、ユーザー参加の期待管理、インセンティブ制御、投入の階層化に対して多くの配慮をしていることがわかります。
ゲーム制作サイクルの観点では、Space Nationは後期段階に入っていますが、プレイヤーにとってはゲームのマップやメカニズムの探索はまだ初期段階です。プラットフォームのイベントに参加し、星間探査に加わる好機といえるでしょう。
TechFlow公式コミュニティへようこそ
Telegram購読グループ:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter公式アカウント:https://x.com/TechFlowPost
Twitter英語アカウント:https://x.com/BlockFlow_News














