
Mask Network 第3ラウンドのソーシャルエコシステムプロジェクト支援一覧
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Mask Network 第3ラウンドのソーシャルエコシステムプロジェクト支援一覧
OpenBuild と Glacier Network は、どちらも開発者に力を与え、分散型アプリケーションのインフラを強化しています。
執筆:Mask Network
翻訳:TechFlow

Mask NetworkのWeb3ソーシャルエコシステム助成は第3ラウンドに入り、今回のラウンドでは多数の応募の中から33件のプロジェクトが支援対象に選ばれました。これらのプロジェクトは「Web3ソーシャル」「自律的世界(Autonomous Worlds)」「公共利益」の3つのカテゴリーに分けられ、それぞれWeb3ソーシャルが10件、自律的世界が12件、公共利益が10件となっています。
支援対象となったプロジェクトは、中国、アメリカ、ドイツ、スコットランド、スペイン、ポーランド、オーストラリア、ロシア、インド、シンガポールなど、複数の国にまたがっています。
ご存知の通り、自律的世界は現在急速に発展しており、Starknetを含む完全なチェーン上ゲームプロジェクトが10件も登場しています。また、それらのゲーム向けコミュニティやコンテンツ制作に取り組むプロジェクトも2件あります。
Mask NetworkがWeb3ソーシャルエコシステムの構築を続ける中で、今ラウンドでは多様なWeb3ソーシャルプロジェクトが生まれています。eth.limoやeth.cdのようなプロジェクトは、ENSサービスを利用してユーザーがWeb3/Web2のプロフィールページにアクセスしたり作成したりできるようにしています。Data2.cashやPulseといった他のプロジェクトはゼロナレッジ証明(ZKP)技術を活用してユーザーのプライバシーを保護し、ソーシャルコンテンツを安全に必要な相手と共有できるようにしています。また、Solid Credentials ClientsやDAuthといったプロジェクトは、ユーザーが資格情報を検証できる仕組みを提供しています。これら多くのプロジェクトは、Web3ソーシャルエコシステムの発展に大きく貢献しており、私たちはその成果に深く感銘を受けています。
公共利益分野の支援対象プロジェクトにおいても、多種多様な価値を提供するプロジェクトが多く見られます。ZKP2Pは、ゼロナレッジ証明(ZK)技術によって信頼不要のP2P法定通貨⇔暗号資産間送金ゲートウェイを実現しています。
OpenBuildとGlacier Networkは、開発者を支援し、分散型アプリケーションの基盤インフラを強化しています。DiscocoラボとConcreteはそれぞれビットコインのレイヤー2、および内蔵デジタル物理学を持つアプリケーション固有のRollupの構築を目指すインフラプロジェクトです。
TokenaryはApple Safariユーザーに優れたWeb3体験を提供することで、アクセシビリティと包括性の重要性を強調しています。
Web3ソーシャル
1.eth.limo
X(旧Twitter): https://twitter.com/eth_limo
公式サイト:https://eth.limo
eth.limoは無料のパブリックENSゲートウェイであり、ユーザーがイーサリアムネイティブなdAppやコンテンツにアクセスできるようにします。ENS dWebサイトの利用を希望するプロジェクトやユーザーには、高いアクセシビリティが求められています。研究によると、ENS dWebsiteへのトラフィックは急速に増加しています。eth.limoゲートウェイは現在、平均して1日に300万~600万回のリクエストを処理しています。現在、eth.limoの直接的なトラフィックの主な出所はDAO、DeFiアプリケーションおよび関連製品・サービス、SEOクローラー、そしてコミュニティ内の新規プロジェクトです。ロングテールとして、eth.limoは個人の履歴書やポートフォリオ、カスタムNFTアートプロジェクトなど、さまざまな独立したdWebサイトにも対応しています。ENSプロトコルとコミュニティは、簡単に解決可能なENSドメインの普及により大きな恩恵を受けます。eth.limoの特徴は、特別な設定なしに利用できることです。ENSドメインが正しく設定されていれば、eth.limoゲートウェイが自動的にそのコンテンツを解決します。
Eth.limo(LIMO)はプライバシーを重視するENSゲートウェイであり、ユーザーがイーサリアムネイティブなdAppやコンテンツにアクセスすることを可能にします。LIMOは、ENS解決可能なドメインに代替手段でアクセスすることで、dWeb採用の転換を表しています。
LIMOはIPアドレスを記録せず、TCPフィンガープリント(リモートサイトやサービスがユーザーのマシンに関する少量の情報を収集し、一意のプロファイルを作成するプロセス)を行わないことで、強固なプライバシー保護を強制実施し、公共ゲートウェイサービスをさらに進化させています。また、FLoC(Googleが開発したアルゴリズムで、ユーザーの閲覧履歴に基づきユーザーを追跡・関連付けるもの)の追跡も積極的にブロックしています。
LIMOはIPFS、Arweave、Swarm ContentHashesなど、すべてのENS互換ストレージ層をサポートしています。さらに、L2およびオフチェーン検索のためのCCIP-Read、絵文字およびUnicodeドメイン、フォールバックレコードチェック、オンデマンドのENSサブドメイン証明書にも対応しています。
今後、LIMOはモダンなデプロイツール群を導入し、アクセシビリティの向上と開発者体験の促進を目指します。具体的には、リアルタイムでオンチェーンレコード更新時のENSマッピングキャッシュを保持するホットキャッシュ、IPFS CIDまたはcontenthashからENS名を逆引きするリバースルックアップ、コミュニティ運営のCDNによるLIMOインフラの分散化などが予定されています。
2.Data2.cash
X(旧Twitter): https://twitter.com/data2_cash
公式サイト:https://data2.cash
デモ:https://demo.data2.cash
Data2.cashは、ユーザー自身がデータから生み出す価値を所有できるようにするユーザーデータ資産取引プロトコルであり、組み合わせ可能なユーザープロファイリング層の形成を目指しています。
ユーザーは自分のデータを管理し、受動的収益を得ることができますが、データ利用者はData2.cash APIを通じてユーザーデータにアクセスできます。新しいアプリケーションは、データをゼロから収集する必要はなく、データ層に接続するだけで、すぐに豊かな統合されたユーザーデータにアクセスできます。
ユーザーはウォレットアカウント、Twitterアカウント、GitHubアカウントなどのメタデータをデータコレクターから自分のアカウントバンクにインポートします。その後、これらのメタデータからタグが抽出され、ユーザーはそのタグからゼロナレッジ証明を生成し、ZKアバターにリンクさせることができます。データ利用者はData2.cash APIを使って特定のタグを持つZKアイデンティティを検索し、検索に対して支払いを行い、ZKアイデンティティの所有者はデータ提供により報酬を得ます。
3.Solid Credentials Client
X(旧Twitter): Twitter.com/otherJackson
公式サイト:https://o.team
現在、資格情報の処理は中央集権的に行われています。多くのサービスは、LexisNexisやOnfidoといった中央集権的な本人確認ソフトウェアサービスに依存して、人物が自称通りであることを保証しています。しかし、検証可能な資格情報(Verifiable Credentials)があれば、仲介者は不要になります。信頼できる発行者が証明書に署名し、証明書を保管するウォレット、そして証明書を読み取りたい検証者の3つがあれば十分だからです。
Solid Credentials Clientの目的は、誰もが発行者、所有者、検証者のいずれにもなれるようにし、身元検証の仲介者を不要にすることです。
4.DAuth Network
X(旧Twitter): https://twitter.com/DauthNetwork
公式サイト:https://dauth.network
DAuthは、Web2スタイルの認証メカニズムをWeb3エコシステムに適応させながらも、非中央集権性とユーザーのプライバシーを確保するという新しいアプローチです。
DAuthを使うことで、ユーザーはプライバシーを尊重しつつ、無許可かつ検証可能な方法でWeb2認証を利用できます。
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ユーザーがDAuthを使用すると、Web2ソーシャルアカウントをそのまま使用できますが、そのデータは秘匿されます。
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無許可性はどう実現されるか? DAuthはZK証明を統合しており、秘密鍵を保持しなくてもユーザーを検証できます。
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検証可能性について、DAuthの証明はオンチェーンでもオフチェーンでも検証可能であり、柔軟性と安全性を確保しています。
DAuthは新規ユーザーの参入障壁を下げ、Web2ソーシャルアカウントを持つ人がデータを秘匿したままログインできるようにします。これにより、Web3エコシステムの大規模な採用が促進され、より多くのユーザーを惹きつけられるでしょう。
5.Ensō Collective
X(旧Twitter): https://twitter.com/enso_collective
公式サイト:https://ensocollective.xyz
Ensō Collectiveは、ブロックチェーン取引とWeb3評判を活用し、「量」ではなく「審美眼」を重視するソーシャルコマース体験を提供します。ユーザーは自分の好みに本当に合う商品を簡単に発見・購入できます。
このプラットフォームはLens Protocol上に構築されており、ブランドやデザイナーをファッションリーダーと結びつけ、オンチェーンでの帰属を通じた収益化を可能にします。
主な機能:
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投稿保存:公開または非公開のボードに出版物を保存
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分割収益:出版物作成に関与した複数当事者が収益を得る
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アフィリエイト配当:影響力とフォロワーを持つオリジナルクリエイターが、収益の一部を配当として受け取る
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複数アイテムショッピング:ユーザーの収集品をカートに保存
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住所付き収集:特定の出版物を収集すると、ブランドから商品が発送される
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共通財:プロフィールやフィード内で報酬を共有
6.FAST
公式サイト:https://shriank.me/about/
FASTは、クロスチェーン・クロスメッセージプラットフォーム対応のネイティブAIボットを構築しており、ユーザーが以下を最速で行えるようにします:
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暗号資産にログインし、安全なウォレットを作成する。
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テキストのみで、さまざまな暗号資産DeFiプロトコルとやり取りする。
このプロジェクトは、ユーザーがすでに愛用しているメッセージプラットフォームを通じて新たな10億人のユーザーを暗号資産世界に迎え入れることで、暗号資産エコシステムを支援します。また、自然言語インターフェースを通じて簡単にプロトコルとやり取りできるようになるため、各種暗号資産プロトコルの採用も促進されます。
7.TonUP
X(旧Twitter): https://twitter.com/tonup_io
公式サイト:https://tonup.io/
TonUpはTONブロックチェーン上で動作する傑出したLaunchpadプラットフォームで、高ポテンシャル資産を発掘・育成し、コミュニティ全体に新たな機会を提示することに注力しています。
TonUpでは2つのプロジェクトがローンチされ、参加者は2,000人以上、資金調達額は26万ドルを超えました。TonUpは20万人以上の会員を抱える成長中のコミュニティを持ち、TONブロックチェーンにおける影響力を拡大し、さらなる貢献の道を探求し続けています。
8.Dhive
X(旧Twitter): https://twitter.com/Dhive_Official
公式サイト: https://www.dhive.io/
Dhiveは、ガバナンスと活気あるコミュニティ対話が一体化されたオールインワンハブです。提案の監視、非中央集権的フォーラムへの参加、パーソナライズされた通知の取得が可能です。主な機能:
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リアルタイムガバナンス提案:多数のWeb3コミュニティからの最新ガバナンス提案を即時に把握
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非中央集権的ディスカッションフォーラム:Redditのようなプラットフォームで非中央集権的対話を体験
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即時通知:興味のある新提案、投稿、議論についてリアルタイムで通知
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信頼できるインタラクション:プロフィールの信頼度を向上。Web3アイデンティティを誇示し、より高い信頼性を持って交流
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カスタマイズされたコミュニティおすすめ:トークン保有量に基づいておすすめのコミュニティを提案
Dhiveはガバナンス提案を収集し、オープンな議論を促進することで、非中央集権的決定をよりシンプルかつ透明にします。これはMask NetworkがWeb3への円滑な移行を実現する目標を支援し、非中央集権ネットワークの発展と改善に寄与します。本質的に、Dhiveはコミュニティ参加と集団的意思決定を促進することを目指しています。
9.eth.cd
X(旧Twitter): https://twitter.com/ethdotcd
公式サイト: https://eth.cd
eth.cdは、イーサリアムネームサービス(ENS)を基盤とするWeb3ソーシャルネットワーキングプラットフォームで、ユーザーのENSレコードに基づいてダイナミックで非中央集権的なプロフィールを作成します。eth.cdはランキングなどを通じてユーザー参加をゲーム化し、ブロックチェーン技術を活用して分散型メッセージングやコミュニティ構築といったソーシャルネットワーク機能を統合します。
各ENSドメインは一意のプロフィールを表します。誰かがeth.cdで作成されたプロフィール(例:talke hidayath.eth.cd)を閲覧すると、豊かなソーシャルインタラクションとコンテンツが表示されます。このページは、ユーザーのTwitterフィード、GitHubリポジトリ、イベントの厳選リスト、魅力的なInstagram投稿などを動的に表示し、すべてシームレスに統合されています。さらに、訪問者はENSに紐付けられたコンテンツハッシュリンクを通じて、ユーザーのIPFSサイトコンテンツをプレビューできます。また、eth.cdは継続的に統合機能を拡張し、各ENSプロフィールページが訪問者にとってユーザーの多様なプラットフォーム上のデジタル存在を包括的に理解できるハブとなるよう努めています。
eth.cdはENSコミュニティ内で非常に人気があります。この機能豊富なアプリケーションは、Web3ソーシャル参加を促進する触媒として、ユーザーにシームレスに接続し、存在を表現するツールを提供します。
10.Pulse
X(旧Twitter): @ Frankc_eth, @orbuloeth, @limone_eth
公式サイト: https://pulse-indol.vercel.app
Pulseは、LensおよびFarcasterを基盤としたモバイル中心のソーシャルアプリです。オンチェーンソーシャルグラフ(Lens/Farcasterでの投稿・いいね、POAP収集など)やアプリ内での行動に基づいた動的レコメンデーションエンジンを開発することで、ユーザーにコンテンツを提示します。コンテンツはTinder風の体験で消費できます:左スワイプ(スキップ)、右スワイプ(いいね)、上スワイプ(スーパーライク――オンチェーンで鋳造)。投稿者は、ユーザーがいいねするまで非表示になり、偏見を避け、新規クリエイターに注目されるチャンスを与えます。最終的に、10回以上スーパーライクされた投稿者は、オンチェーンでの評判に基づく証明を獲得します。
オンチェーンゲーム
1.This Cursed Machine
X(旧Twitter): https://twitter.com/movingcastles_
公式サイト: https://github.com/Moving-Castles/this-cursed-machine
Cursed Machineは、開放型のオンチェーン世界です。ユーザーは自らのスタッフ端末を使って、目的達成に使えるマシンを構築・接続・操作します。残念ながら、他のプレイヤーがその目的を非常に競争的にしています。
Cursed Machineは、Moving Castlesが過去1年間に渡って行ってきた実験とプロジェクトの集大成です。彼らはこのゲームのためにいくつかの独自プリミティブを開発し、革新的な方法で組み合わせ、それをオープンソース化・文書化して他者も利用できるようにしています。これには以下が含まれます:
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多人数参加型オンチェーンリソース・コントロール回路エディタ
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初期の端末ベースUIと隠し情報。コミュニティによるフロントエンド開発を促進
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「ポッド(Pod)」はECSエンティティであり、ユーザー、接続、マシンの在庫を保持。将来のゲームでの再利用可能なマルチユーザー代理として利用可能
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ポッドは他の環境やゲームの素材生産工場として利用可能。世界を織りなすビジョンの一環
2.Stratagems
X(旧Twitter): https://twitter.com/stratagems_eth
公式サイト: https://stratagems.eth.limo/
Stratagemsは、無限のボードゲームで、永続的かつ無許可のゲームです。プレイヤーは特定の色のセットを使い、ボードの支配権を争います。
したがって、「Stratagems」はまず第一にソーシャルゲームです。その主なインスピレーションは、簡単なメカニズムで深いソーシャルゲームを成功させたconquest.ethです。Stratagemsはさらに単純なルールを採用し、1週間の行動コストを分散させて最小化することで、その探求を進めています。それが機能するのは、ゲームの大部分がプレイヤー間の対話と戦略に委ねられているからです。最大限にオンチェーンですが、Stratagemsは関連するソーシャル的複雑さを持つ魅力的なオフチェーンゲームプレイを提供することで、その遊び方を拡張しています。
Stratagemsはユニークな社会的調整実験でもあります。また、イーサリアムメインネットのような高コストネットワーク上でも、新しいタイプのゲームが可能であることを示しています。そして、ゲームとして成功すれば、明らかに多くの人々の注目を集めることでしょう。
3.Jimu
X(旧Twitter): https://twitter.com/Reg_Horace
Jimuは、Starknetおよびそのツールチェーンを基盤とするモジュラーデベロッパーキットであり、Cairoを使ってオンチェーンゲームや自律的世界を構築します。Jimuは、多くのWeb2開発者がStarknetやCairoに馴染みがないことに気づき、そのギャップを埋め、伝統的なWeb2開発者がWeb3オンチェーンゲーム開発に踏み出すことを促進しようとしています。
この目標を達成するために、Jimuはmodulé開発ツールセットを開発し、Web3環境に不慣れな開発者の移行を簡素化しています。
4.PixeLAW
X(旧Twitter): https://twitter.com/0xPixeLAW
公式サイト: https://ethglobal.com/showcase/pixelaw-kvnqe
PixeLAWは、極めて基本的な自律的世界の試みで、プレイヤーがピクセルレイヤー上でガバナンス、ゲーム、相互作用を行うことを可能にします。各ピクセルはプログラマブルであり、世界に相互運用性と無許可性をもたらします。クリエイターは、ピクセルコンポーネントのオープンシステムを変更することで、世界の状態や新たなロジックを導入できます。これを実証するために、PixeLAWチームはPixeLAW内部で3つのゲーム(例:スネーク、ペインティング、ジャンケン)を構築しており、これらはお互いの状態に影響を与えます。分散化された世界を維持するために、PixelDAOがピクセルの基本ルールを管理します。
5.Minters World
X(旧Twitter): https://twitter.com/mintersworld
公式サイト: https://www.mintersworld.com/
Minters Worldはゲームスタジオであり、Rhascauという完全オンチェーンのレースゲームを構築しています。Rhascauを通じて、彼らはオンチェーン資産で競う新しい方法を開発しました。
Rhascauは、より広範な暗号空間に新たなタイプのソーシャル・マルチプレイヤーエンターテインメントを提供します。友人たちが一緒に参加し、オンチェーン資産を競います。「誰が一番速いか、それで勝利!」彼らはまた、一般的なスケーリング上で完全オンチェーンゲームを実行しつつ、プレイヤーに適切なインセンティブを与える経済的に持続可能な方法の開発にも取り組んでいます。
6.FunBlocks
X(旧Twitter): https://twitter.com/FunBlocksFun
公式サイト: https://medium.com/@funblocksfun
FunBlocksは、中国のオンチェーンゲームに焦点を当てたメディアおよびゲームコミュニティです。FunBlocksは、Web3の精神の核心はオープン性と組み合わせ可能性であり、それを実現できるのはオンチェーンゲームだけだと考えています。同時に、ゲームの核はプレイヤーに楽しさを提供することであり、これがFunBlocksという名称の由来です。
オンチェーンゲーム業界全体はまだ発展の初期段階にありますが、FunBlocksはオンチェーンゲームの最新の進展を無料で報道し続けています。FunBlocksは今後も優れたコンテンツを生み出し続け、オンチェーンゲームの概念をよりよく普及させ、中国コミュニティに貢献していきます。
7.Mississippi
X(旧Twitter): https://twitter.com/0xMississippi
公式サイト: https://official-website-lovat.vercel.app/
Mississippiは完全オンチェーンのPVPゲームで、プレイヤーが洞窟風の環境で限られた資源を巡って争います。
FOCG/AWは開発者と資産形成モデルの間に新たな労働関係をもたらし、新たな波を起こすでしょう。Mississippiはその先駆けです。
8.Loot underworld
X(旧Twitter): https://twitter.com/lootunderworld
公式サイト: https://lootunder.world/
Loot underworldはStarknet上に構築され、Realms.Worldエコシステムのシステムを拡張・補完しています。
Loot underworldの目標は、ドラマ、物語、危険に満ちた生活世界である自律的地下世界を構築し、住民たちが探索し、形作ることを待っていることです。
Loot underworldの目標:
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FH起源助成金提案に詳細に記載されているように、部屋生成をStarknetに移行するなどの基礎建設作業。大部分は完了済み
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地下世界とインタラクトするbetaクライアントの構築・リリース(進行中)
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Realmsエコシステムとの初期統合。地下世界を各領域にマッピングするメカニズム、地下世界への入り口、新しいリソースタイプの導入、上下世界間の簡単なリソース循環(これらのメカニズムについてはRealmsと協力中)
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スケートボード体験
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徐々に自治生成AIアート/アセットエンジン、ナラティブAIシステム、空間インターフェースなど他のシステムを導入・試行。ポータル、確率的リスク生成などのシステムも導入。
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サブシステムの上に、史詩的な雰囲気を持つダンジョン探検ゲーム体験など、複数のシンプルなゲーム体験を製作。
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9.dmstfctn — Godmode Chronicles
X(旧Twitter): https://twitter.com/dmstfctn
公式サイト: http://dmstfctn.net/
Godmode Chroniclesは、アーティスト二人組dmstfctnとPaul SeidlerがMUD 2.0を使って開発中の完全オンチェーンの新興ナラティブゲームです。Godmode Chroniclesでは、古代の編年史千冊が復元されており、それぞれに人間がコンピュータビジョンの行動システムを訓練する行為―失敗、成功、ズル―が列挙されています。プレイヤーは宝庫から一冊の編年史を入手し、その退屈な情報を活用して共同で魅力的な物語を語ります。この情報はdmstfctnが開発した別のAIトレーニングゲーム(godmodeepochs.com)から来ており、2023年7月以降2000人のプレイヤーがプレイしており、その情報がブロックチェーンに提供(検証)されています。
このゲームのインスピレーションは、ヘイデン・ホワイトの歴史学や TechFlow公式コミュニティへようこそ Telegram購読グループ:https://t.me/TechFlowDaily Twitter公式アカウント:https://x.com/TechFlowPost Twitter英語アカウント:https://x.com/BlockFlow_News














