
次世代Gamefi LaunchpadであるNexGamiを深く探る:従来のトラフィックとチェーン改造ゲームはどのようにして二本立てで駆動するのか?
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次世代Gamefi LaunchpadであるNexGamiを深く探る:従来のトラフィックとチェーン改造ゲームはどのようにして二本立てで駆動するのか?
NexGamiは、初の伝統的なプレイヤー流入をWeb3領域に導入できる可能性を持つプラットフォームとなり、トークン報酬メカニズムを通じてプラットフォーム成長とゲーム運営収益の双方の成功を実現する。
著者August、DeThings
TL;DR
●NexGamiはゲーム発行プラットフォームとして、背後に提携するトップクラスのゲーム会社およびチームが数々のヒット作と数十年にわたる開発経験を持つため、従来のプレイヤーやゲーム事業者の課題を迅速に把握でき、導入のハードルを下げて迅速に適応可能なSDKを開発することで、多数のプレイヤー流入と開発者の参画を実現している。
●プラットフォーム初のRPGペットゲームはβテスト段階で数十万人のユーザーが参加し、発行されたNFTの鋳造には7万人以上が参加した。また、初のブロックチェーン対応ゲーム「MetaMyth」はリリースからわずか4日間で30万人以上の登録者を獲得し、課金ユーザーは1.7万人を超え、総課金額は45万ドル以上に達した。これはNexGami自体の人気と強固なコミュニティ期待を示しており、このモデルの実現可能性も予見させる。
●NexGamiは販売チャネルがプロジェクト発展に果たす積極的な役割を非常に重視しており、独自のインセンティブメカニズムにより報酬をスマートに分配。エコシステム内の配当トークンを通じて、プロモーター、投資家、プレイヤーをプロジェクトの成長と結びつけ、共にプラットフォームの発展に貢献できる仕組みを構築している。
●プラットフォームのトークンは流通用、ガバナンス用、配当用の3種類があり、それぞれ相互に制約・促進し合う関係にある。流通トークンはエコシステムの基盤であり、他の2種類の取得に必要不可欠である。ガバナンスと配当は流通トークンの市場流動性を制限し価格を維持する一方で、エコ参加者にとって重要な収益源となっている。
●現時点ではNexGamiはまだゲームテスト段階にあるが、そのコミュニティデータは他成熟プラットフォームと比較しても中上位レベルにあり、特にコミュニティ活性は競合他社を大きく上回っている。
1. プロジェクト概要
1.1 プロジェクト紹介
NexGamiはPolygon上に構築されたGameFiゲームのアグリゲータ兼インキュベーションプラットフォームであり、コミュニティガバナンスを基盤として伝統的ゲーム市場とWeb3空間を融合させ、低ハードルで従来のプレイヤーをWeb3ゲーム世界へ誘導することを目指している。開発陣は優れた開発・発行能力を持つゲームスタジオであり、Web2ゲーム市場での長年の経験を活かして、「伝統的ゲームとWeb3の架け橋」となるプラットフォームを提供する。
Web2におけるSteamやTwitchの機能を併せ持ち、Twitchのライブ配信、Steamのゲームプレイ、Discordのメッセージおよび音声チャット機能をサポートし、プレイヤーに豊かな体験を提供する。さらに、高品質なWeb3ゲームプロジェクト向けLaunchpad、eスポーツ、ゲームギルド、ポイント制度など多様な機能を備え、包括的なエコシステムを構築している。
NexGamiはマルチプレイヤー対戦型ゲーム(ライトeスポーツ)を導入し、ゲームプレイヤー、KOL、ゲームメーカー、プロモーター、投資家など複数の参加者を、トークン経済モデルを通じて利益共有とビジネスサイクルの閉環を実現し、全員がエコDAO組織のガバナンス管理に共同で参加できるようにしている。
1.2 チーム
Brice Bian(創設者兼ゲームプロデューサー):カナダ在住の華人。ゲーム制作経験19年以上、ブロックチェーンゲーム開発経験4年以上。年間収益数千万ドルの従来型オンラインゲームを手がける。製品開発・運営チーム責任者で連続起業家。作品『諸神Online』は中国スマホゲーム市場において単月最高収益を記録。『傲世奇侠online』は新規ユーザー追加なしでも4年後までピーク時収益の40%を維持した。
Marco(共同創設者&CTO):ゲーム開発経験20年以上。百万規模の同時接続を実現するモバイルオンラインゲームの総アーキテクト・技術ディレクター。大型観光体験型VRゲームの技術ディレクター。大規模多人数オンラインゲーム開発経験により、製品の技術的安定性、機能性、拡張性を確保できる。
Chen(チーフアーキテクト):ゲーム開発経験22年。Konami勤務時に同社初の3D mathlibを開発。主な作品には『ディズニー・スポーツサッカー』『ディズニー・オールスタースポーツ:スケートボード』『ウイニングイレブン8』PS2版、セガとの共同開発による『サクラ大戦』PS2版がある。グラフィックエンジンの天才。GTAのグラフィックエンジン「Renderware」を再構築し、描画効率を20%向上させ、Criterion Software公式が認定・購入しコードを採用した。九城は個人開発の3Dエンジン「蜂巣」の開発に1500万人民元を投資。
1.3 調達状況
現在、総調達額は200万ドル。初期シードラウンドでは、Polygon Ventures、Fundamental Labs、Ledger Capitalといった機関から、2000万ドルの評価額で資金調達を実施した。
1.4 ロードマップ
以下は公式サイトで公開されている開発計画:
●2024年2月~第2四半期:NexGamiはゲームのデモ版をリリースし、ユーザーにテスト参加を招待。同時に初のトークン発行(IDO)を実施し、早期投資家にはトークンおよびNFTなどのゲーム資産を提供。
●2024年第2四半期~2025年第1四半期:NexGamiはβテスト段階を終了し、取引所への上場を開始する。
●2025年以降:NexGamiはゲームクラスタと多様なプラットフォームイベントの展開を計画。さらに、開発者をエコシステムに誘致し、オンライン・オフラインのインタラクティブイベントを組織。ブランド広告連携も導入し、プラットフォームのさらなる商業化を推進。
出典:公式サイト
2. ゲームプロジェクト
2.1 MetaVirus
NexGamiは現在、RPG、メタバース、マイニング、X2Eなどのジャンルを中心にゲーム発行に注力している。その第一弾となるペットRPGゲーム「MetaVirus」は近日中にリリース予定で、現在βテスト中。
出典:NexGami Twitter
2023年12月にβテストを開始。NexGamiはUSDC 1万ドル分と$NEXGトークンをインセンティブとして提供し、ユーザーのテスト参加を呼びかけた。テスト期間中、累計で30万人以上のユーザーが登録し、発行されたMonster NFTの鋳造には7万人以上が参加。一時期、Polygonネットワーク全体で最も取引量の多い製品となった。
コミュニティがMetaVirusおよびプラットフォームに対して支払い意欲を持っていることが明らかであり、こうした高い参加度は忠誠心に変換され、今後のゲーム発行におけるユーザーベースを確立した。
MetaVirusは初の発行タイトルとして、伝統的プレイヤーをWeb3世界に移行させる最初の実験的存在であり、より多くのブロックチェーン金融の遊び方を習得させることで、大量のユーザー変換を実現するとともに、ゲームのブロックチェーン対応のテストを行い、今後リリースされる他のゲームに対するAPI接続の模範事例を提供することを目的としている。
2.2 MetaMyth
出典:MetaPyth App
MetaMythはNexGami初のRPGブロックチェーン対応ゲームで、リリースからわずか4日間で全世界で30万人以上の登録者、1.7万人以上の課金ユーザー、総課金額54万ドル以上を記録し、グローバルゲームコミュニティにおける魅力が証明された。
登録者の多くはタイ、インド、インドネシアなどの東南アジア諸国を中心とし、香港、シンガポール、日本など他の地域のプレイヤーも含まれており、これらのコミュニティはMetaMythの独自のブロックチェーン対応ゲーム設定に対して非常に高い熱意を見せている。
さらに、NexGamiは今後、フルチェーン対応のレーシング経営ゲームをリリース予定。プレイヤーはトークン、時間CD、NFTの補正を使ってレースカー、パーツ、ドライバーを育成し、自動レースを行う。レースで勝利すれば賞金やNFTのブラインドボックス獲得が可能で、場外賭けにも参加できる。車両設計、部品、ドライバーの育成は一つの産業チェーンを形成し、プレイヤーはデザイナーとして販売で収益を得ることも可能。現在、ブロックチェーンネットワークへの適応とERC、Ordinalプロトコルへの対応を進め、ゲーム資産のオンチェーン化を進めている。
MetaVirusもMetaMythも、テスト段階での成功と優れたデータにより、NexGamiプラットフォームの技術が継続的に最適化・成熟しており、大規模なユーザー参加やオンチェーンインタラクションに対応できる能力を有しており、正式リリース時には十分に磨き上げられたユーザーに優しい製品を提供できることが確認された。
テスト段階でのこのようなコミュニティの忠誠心と熱意は、将来の新ゲームリリースごとに安定したトラフィックと収益を保証するだろう。プラットフォームのゲームラインナップがますます充実するにつれ、こうした好循環はさらに強化され、NexGamiの発展可能性はさらに広がると考えられる。
3. プラットフォームサービスおよび特徴
3.1 大規模なトラフィック
3.1.1 伝統的トップゲーム企業との深層的戦略提携
NexGamiのパートナーには、中国国内の伝統的ゲーム業界の大手企業であるByteDance、Tencent Games、Alibaba Games、Perfect World Gamesだけでなく、Chainlink、Galxe、TaskOn、QuestNなどのブロックチェーン領域の主要プラットフォームも含まれ、コミュニティトラフィックの構築を支援している。
そのため、インキュベート中のゲームはオンチェーンと従来のゲームコミュニティの双方でリリースされ、パートナー企業の膨大なトラフィックと影響力を利用して、プレイヤー層を迅速に引きつけることができる。このような二本立てのリリース戦略により、数百万人のコミュニティユーザーを短期間でゲーム体験に参加させることができ、伝統的プレイヤーが慣れ親しんだ方法で簡単にゲームに触れられるだけでなく、ゲームの継続的最適化に必要なフィードバックも得られる。
3.1.2 従来ゲームのブロックチェーン移行への全面的対応と支援
従来ゲームの適応およびオンチェーン化に関して、NexGamiは多方面から互換性と向上を図っている:
1. 簡単に統合可能なゲームSDKおよびAPIの提供:プロジェクト側は従来のゲーム業界出身であり、豊富な開発経験を持ち、開発者のニーズを十分に理解している。迅速かつ簡単な技術キットを提供することで、ゲームプロバイダーがブロックチェーンの概念を知らなくてもゲームを迅速にオンチェーン化でき、より多くのブロックチェーンユーザーの参加を促進する。
2. 自社の従来ゲーム運営会社によるインキュベーション支援:チームメンバーは長年にわたり複数のヒットゲームをリリースしており、豊富な製品運営経験を持つ。NexGami上でリリースされるゲームに対して、自社の運営およびグローバル発行会社を通じてARPU値の向上を支援する。
3. 従来市場の安定維持とWeb3市場の拡大:NexGamiは伝統的ゲームとWeb3 GameFi市場をつなぐ存在として、両領域で同時にリリースすることで、従来市場の安定を維持しつつWeb3の増分市場を拡大する。
4. 高効率な提案ガバナンスメカニズム:リリース提案を発行すれば、DAOが自動的に投票を開始し、待機不要で迅速かつ容易に実施可能。
ゲーム面での親和性に加えて、従来のプレイヤーにとっても低ハードルを設定している。一般的に、従来のゲームプレイヤーは游戏技巧やゲームメカニズムの理解において先天的な優位性を持っており、ゲームに素早く没頭できるだけでなく、ゲームの最適化と改善に貴重なフィードバックを提供できる。
NexGamiはプレイヤーの利用ハードルを下げるため、ウォレットログイン不要で直接ゲームを体験可能にしており、ゲーム資産を獲得して管理・換金したい場合にのみウォレットを使用する必要がある。
3.1.3 全チェーンネットワークおよび資産のサポート
NexGamiは全チェーンネットワーク間相互運用可能なエコシステムの構築を目指しており、基本的なイーサリアムやEVM互換のパブリックチェーンに加え、Blast、Sui、Starknetなどの新興ネットワークとも近い将来に完全互換・深層協力を実現する予定。
さらに、プラットフォームは多様な資産カテゴリを包摂し、イーサリアムのERC20/ERC721に加え、ビットコインエコシステムのOrdinals/BRC20/BRC420/ARC20などの新興資産プロトコルをサポートすることで、各種資産保有者がより広範な金融空間を享受できるようにする。
こうした広範なブロックチェーンサポートにより、NexGamiはプレイヤーにさらに開放的で自由なゲーム空間を提供し、まもなく「フルチェーンゲーム」を全面的にサポートする初のゲームプラットフォームになることを目指している。
3.2 利益のクローズドループ
GameFiはAxie、Cryptomines、StepNなどから始まり、「Play to Earn」モデルが徐々に形成された。高利益のマネーファーミングモデルが多くのプレイヤーを惹きつけ、2021年に爆発的な成長を遂げた。「一攫千金」の神話が相次ぎ、ユーザーが殺到した。しかし、こうした初期のゲーム経済モデルは、トークンの消費シーンが不足し持続可能性がなく、大きな富をもたらした後、ほとんどが継続不可能となった。
このような「Play to Earn」モデルでは、ゲーム自体の遊び方や体験の質がプレイヤーにとって重点ではなくなる傾向があった。GameFiは次第に「Game」から離れ、「Fi」に集中するようになった。NexGamiはゲーム本来の楽しさに戻ることを目指し、投資+ゲームを組み合わせることで、ユーザーが楽しみながらゲームのDAO運営参加者となり、経済的内循環を実現し、一過性の消費製品ではない持続可能な仕組みを構築しようとしている。
NexGamiが目指すのは単なるゲーム発行ではなく、ゲーム発行会社、販路、投資家、プレイヤーなど大小さまざまな参加者をすべて統合することである。個々の利益分配を通じて、収益を得ながらプラットフォームの発展を促進し、好循環を生み出す。
NexGamiはプラットフォーム内の役割を2つに分類している:参加者と管理者。参加者とはゲーム操作に直接関与する者で、基本的なプレイヤー、組織的な地域リーダー/管理者(小規模ギルドのようなもの)、配当トークンを保有して収益を得るプレイヤーを指す。管理者はゲームの投資家、開発チーム、コンテンツクリエイターなどを含む。
これら各役割は相互に重なり合い、利害が絡み合い、利益を共有する:
●一般プレイヤー:ゲーム参加やシステムタスク完了によりゲーム資産を獲得し、通貨収益を得る。また、ステーキングにより配当トークンを獲得し、収益倍増を享受できる。保有資産が蓄積されるにつれ、プレイヤー自身も投資家となり、プロジェクトが活発になればなるほど自身の収益も増える。
●投資家:個人投資家はプレイヤー収益の配当だけでなく、DAOのガバナンス権も享受する。そのため、プレイヤーのアクティブさは自身の収益と直結しており、投資家自身もプレイヤーとしてゲーム収益を得ることができる。
●販路:ソーシャルメディア、メディア、ブロガー、KOLなどに対して、利益を紐づけることで、より多くのプレイヤーを連れてきた場合、より多くの通貨収益を得られる。
このような仕組みはブロックチェーン業界ですでに成熟しており、多くのプロジェクトがローンチ時にKOLを招いて新規ユーザーを獲得しているが、ほとんどの場合、プロジェクト発行後にはこの利益連携が解消されてしまう。利益のために集まり、利益がなくなれば散り散りになり、持続可能な発展の原動力とはなりえない。
NexGamiはこれをゲーム発行市場に導入し、特別に設計された分配メカニズムを通じて利益を継続的に連携する。ゲーム発行上限後、プロモーターは専用のプロモーションリンクを獲得し、招待されたユーザーがインタラクションや消費を行うと、スマートコントラクトが自動的に収益配分比率を分配する。
ゲーム開発者、プレイヤー、プロモーター、それぞれの役割が自身の収益性を気にする中で、NexGamiが目指すのは単なるゲーム発行プラットフォームではなく、市場/投資の役割もDAOガバナンスに参加させ、全員が協働発展し、利益を共有することで、サプライチェーン全体の好循環を実現することである。
3.3 BTCエコシステムとの統合
ビットコインはOrdinalsプロトコルの恩恵を受け、そのエコシステムの発展が今回のブルマーケットの新たな注目点となった。NexGamiもこのチャンスを逃さず、プラットフォームとビットコインエコシステムを緊密に統合し、新興プロトコルと膨大なBitcoin保有者をプラットフォームに引き寄せている。例えば:
●NexGamiはOKX、Unisat、Gate、Bitget、Binanceなど主要なWeb3ウォレットプロバイダーと連携し、ビットコインユーザーがシームレスにゲームに参加できるようにしている;
●プラットフォームの一部流通トークンをBRC20プロトコル方式で分配し、ゲームに適した一部のトークン発行もこの資産プロトコルを採用。現在の資産発行情勢に十分対応し、ビットコインインスクリプションエコシステムに参加する。
●BRC420プロトコル(再帰的インスクリプション)など新興プロトコルを、ゲーム資産の中核ソリューションの一つとして採用し、ゲーム資産の多様化を実現。ゲーム開発者はゲームモジュールやグラフィックリソースの管理・ライセンス許可をより容易に行え、プレイヤーは資産の組み合わせによってカスタマイズされたゲーム体験を実現できる。
●Bitmapなどのトッププロトコルと協力し、全チェーンゲームの未来に対する共通のビジョンに基づき、NexGamiは伝統的ゲームとチェーンゲームの橋渡しとして、常に伝統的プレイヤーをWeb3ゲームに送り込み、全チェーンゲームの発展を共に推進している。
こうした戦略的取り組みを通じて、NexGamiはビットコインエコシステムのユーザーに新たな価値
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