
BAC Games:Web3ユーザー向けソーシャルゲーム製品の初期的考察
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BAC Games:Web3ユーザー向けソーシャルゲーム製品の初期的考察
「3Aゲームができないわけではなく、ソーシャルゲームの方がコストパフォーマンスが高いのだ。」
執筆:星野、瓜哥、瓜田ラボ
序文
米国がビットコイン現物ETFの承認を正式に発表して以来、暗号資産界隈は4か月間にわたり底入れ反発の局面を迎えた。BTCは年初の1万6000ドルから現在約4万ドルまで上昇し、「牛市場の始まり」という認識が大多数の共通見解になりつつある。この4か月間、インスクリプション(銘文)分野、ビットコインエコシステム、そしてブロックチェーンゲーム(以下「链遊」=チェーンゲーム)が、今回の相場上昇を牽引する三つの主要エンジンとなった。
では、今回の相場上昇期において、チェーンゲーム、すなわちWeb3ゲームにはどのような新たなストーリーと機会が生まれるのだろうか?
一、チェーンゲームのここ三年
ブロックチェーンゲームの物語はおそらく2021年初頭から始まるべきだろう。当時DeFiが非常にホットで、多くの外部資金が流入した。一般の専門外ユーザーにとって、ゲームは理解しやすい存在であったため、初期のチェーンゲームは「ゲームの外装を持ったDeFi」、あるいはDeFiの経済モデルに「メタバース」のストーリーを加えたものと見なされる。
2021年はちょうど前回の狂乱的ブルマーケットと重なり、チェーンゲームの熱狂は暗号資産業界全体を震撼させた。ユーザーは次々と新しいゲームに参加しようと躍起になった。「未プレイ」「興味ない」などといったことは問題ではなかった。当時のゲーム操作は毎日数回クリックするだけだったが、それに見合う巨額の利益が得られたのだ。
好況の後押しもあり、あらゆる経済モデルが成立していたように見えたが、純粋なポンジーシステムは必ずや短期間で死のスパイラルに陥る。2022年の二度のブラックスワン事件――LunaとFTX崩壊は、新参者たちに厳しい教訓を与えた。この期間中、各プロジェクトの手法は以前と変わらず同じだったが、好況の「バフ」がなければ、ほとんどの製品の存続期間は大幅に短くなった。
そのため各プロジェクトは、ゲームのクオリティと遊び応えによって再び暗号資産ユーザーの心を掴もうとした。「我々のゲーム品質はAxieよりずっと高い。だから我々はもっと強くなり、儲けも大きくなる」と、2022年に多くのWeb2出身のゲームチームが自信満々に語った。彼らは高品質なゲームでGameFi 1.0製品を圧倒できると期待していたが、現時点でもAxieやStepNを超えるヒット級Web3ゲームは登場していない。おそらく今、天時・地利・人和が再び重なる瞬間を待っているのだろう。そのチャンスは2024~2025年のブルマーケットにあるかもしれない。

プレイヤーにとって朗報なのは、2023年に資金力とバックグラウンドを持つ伝統的なWeb2大手チームがついに参入したことだ。彼らが持ち込んだのは有名IPによる高品質ゲームだけでなく、ゲーム業界の「老舗資金」が新たなブロックチェーンゲーム分野に投じる試しの投資でもある。代表例としてはMatr1x、Seraph、Metalist、Metacene、Crystal fun(Outer)などが挙げられる。
業界関係者は、こうした資金力とゲーム開発能力を兼ね備えたプロジェクトを「Web2.5チェーンゲーム」と呼ぶ。これは純粋なポンジーシステムだったGameFi 1.0とは異なり、遊び応えや品質が飛躍的に向上しているだけでなく、NFT資産シリーズに対する長期的かつ段階的な運営戦略を通じて、多くのWeb3ユーザーの共感を得ている。
二、「遊び応えの高さ」で従来の3Aゲームに追いつくことだけが唯一の道なのか?
率直に言って、チェーンゲームの品質向上はこの分野が進化する上で避けられないプロセスである。なぜなら前回のチェーンゲームの実際の遊び応えは極めて低く、ゲームユーザーもWeb3ユーザーも、儲けが出なければ多幸感を感じることは難しかった。
しかし、従来の3Aゲームに並ぶ「遊び応えの高さ」を目指すことが、今のチェーンゲーム分野における唯一の道なのだろうか?今のWeb3ゲームユーザーはそれを受け入れるのだろうか?
まず、現在誰がWeb3ゲームをプレイしているのかを分析してみよう。どんな製品を作るにも、まずはユーザー特性を理解するために時間をかける必要がある。現在のユーザーが何を好むかを無視し、自らの製品でユーザーを完全に説得できると考えるのは、ジョブズのアップルくらいなものだろう。
長きにわたる2年間の弱気相場を乗り越えてなお、Web3ゲーム界隈に留まっているユーザーはほぼ全員「老韮菜(ベテラン投資家)」だ。何十時間もかけてチェーンゲームをプレイしておいて、「儲からない」と言われたらどうする?面白ければ『原神』や『幻獣パルウォール』をやればいい。よってベテランユーザーにとって、高品質なチェーンゲームとは「遊び応えが高い」ことを意味しない。「遊び応え」は表面的なものであり、本質的には「資本があり、チームがあり、技術がある」プロジェクトであるという認識、つまりチェーンゲーム製品への「価値投資」なのである。
実際、多くのユーザーは大作が外部ユーザーを大量に引き寄せると本気で信じているわけではない。彼らの内心はこうだ。「大作チームは多額の費用をかけているはずだから、私のような小額投資家だけを狙っているわけがない」。これは裏を返せば、開発準備と研究開発にすでに多額の資金を投入している以上、プロジェクトが逃亡する可能性は低いということを示している。
ほとんどすべてのベテランユーザーは、儲けるためにプレイしているのだ。
新規ユーザーはどうか? 現在はまだブルマーケットの入り口であり、大量の新規参入者がいないため、明確に定義するのは難しい。
また解決されていない問題もある:大規模な資金を持つ暗号資産の大物たちは、ゲームに多くの時間を費やすことはない。そのため、大規模資金は資産購入にしか使われず、ゲームの核心メカニズムには真正面から入り込めない。大口投資家たちはむしろDeFiでマイニングを行うことを好む。一方、ゲーム内では小規模資金によるPvEでの収益獲得や相互の駆け引きが主流であり、ゲームの存続期間は新規ユーザーの流入速度、プロジェクト側の資金規模、そして外部資金の獲得能力に制限されている。
したがって認めざるを得ない:現時点でのWeb3ゲームのユーザープロファイルは、依然として暗号資産ユーザーのそれとほぼ一致しており、どちらも「儲けるため」に来ているのであって、真のゲーム愛好者ではない。よって、ゲームの遊び応えを高めても、今のWeb3ゲームユーザーのニーズを直接満たせるとは限らない。彼らの思考回路は以下の通りだ。「遊び応えが高い→プロジェクトの背景がしっかりしており資金がある→初期ユーザーは大概儲かる」。
また、「遊び応えが高い」と言うのは簡単だが、実行すれば資金がドバドバと流出する。数十人のチームに加え、さまざまな外注費もかかるため、初期投資は非常に大きい。さらに皮肉なことに、現時点のWeb3ゲームユーザーの多くは真のゲームユーザーではないため、プロジェクト側が数百万ドルをUIや美術制作に費やしても鈍感である。プロジェクト側が精巧な作り込みで「これは価値投資だ」と伝えたいのに、ユーザーにはその判断力がない! 両者がまったく異なる周波数で話しているため、「女は悦己者のために美しくなるが、悦己者は実は同性愛者だった」という状況になる。まるでストレートの男性が美女を家まで送り届け、玄関先で「お茶でもどう?」と言われて、「いえ、結構です。さっきたくさん飲んだので」などと言うようなものだ。
では、チェーンゲームは遊び応えの向上以外に、既存ユーザーと新規ユーザーを惹きつける他の道はないのだろうか? いや、ある。それが「ソーシャル」だ。2024年、カジュアルゲームシリーズ「BAC Games」が「Web3ゲームとはソーシャルを楽しむことだ」という理念を持って登場した。
三、「ゲーム外での強いソーシャル」こそがブレイクスルーの鍵
ゲーム分野の「ソーシャル」という概念は、従来の意味での社交とは異なる。ゲームにおけるソーシャルとは、ゲームの仕組みを通じて人々を集めるものであり、初期は共通のミッションで互いの適合性を磨き、徐々にゲーム外の話題へ広げ、最終的に「ゲーム自体はもう面白くなくても、この仲間たちとの付き合いが面白い」という情緒的価値を得ることを目指す。ゲームは人々をつなぐ媒介となるのだ。
Web3ゲームにおけるソーシャルには独自の優位性がある。Web3ユーザーの多くは分散型勤務であり、一人で部屋にこもりがちで、毎日会うのは宅配便の人くらいだ。心理的に特にソーシャルなニーズを抱えている。
では、もしソーシャル要素をチェーンゲームに取り入れ、複数のメンバーが一緒に議論し、意思決定し、盛り上がり、国際戦争を戦えば、どのような効果が生まれるだろうか?
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第一に、地道に金策するチェーンゲームプレイヤーは、合理的な存在から感情的な存在へと徐々に変化する。例えば「同盟が虐げられた! 装備を強化して全員でやり返そう!」という状況になれば、リターン期間が遅くなっても気にしなくなるだろうか?
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第二に、ソーシャルによって生じる不協和音や意見の対立、メンバー間の争いは、生産活動に摩擦を生じさせ、トークンの売り圧を延ばす効果がある。

では、実際にこのようなゲームはあるのだろうか?
四、BACの革新的なソーシャルゲームプレイ
BACというチェーンゲームの最大の特徴はソーシャル性であり、正確には「ゲーム外での強いソーシャル」である。そのコア設計モデルは「Group to earn(グループで稼ぐ)」だ。映画『レディ・プレイヤー・ワン』の主人公も、仲間たちが命を賭けて支援してくれなければ最後まで到達できなかっただろう。「仲間なしに、熱狂はない」。現時点で明らかになっている情報によれば、BACのソーシャルコンセプトは以下の通りだ:
EVM第2層ブロックチェーン「Blast」(https://blast.io/、Blurチームが設立、Paradigmが投資)と密接に連携しており、ゲーム名も「Blast Auto Clubs」と二重の意味を持つ。「狂飆自動車クラブ」という中国語名のほか、「Blast上の自動車クラブ」とも読める。
Blastチームのソーシャル戦略は秀逸だ。「グループでETHをステーキングしてエアドロを獲得する」というアイデアは、まさに痛点を突いたソーシャル革新だった。昨年11月にBlastがステーキングを開始して以降、至る所で「チーム募集」の声が聞かれた。
BAC Gamesはカジュアルゲームのシリーズであり、第1弾が「BAC」。その経済モデルは非常にユニークで、「Group to earn」方式を採用している。つまり、ユーザーは自動車クラブに加入し、運営に参加することで収益を分配される。自動車クラブとは、従来のゲームにおける「アライアンス(同盟)」のような存在だ。
アイデアは巧妙だ。BACはBlast上でETHをステーキングしたユーザーにVeTokenをエアドロする。このVeTokenはゲーム内でキャラクターNFTのレベルアップやクラブ開設に使える。つまり、Blastにロックされて流動性のないETHユーザーに流動性を与えるという仕組みだ。「やることもないし、無料でトークンくれるなら、やってみるか?」という流れだ。Blastにはもともと「車隊(チーム)」があったのだから、そのままメンバーを連れてくるのも自然な流れだ。
プロジェクトチームは過去の英語AMAで述べた。「初期ユーザーに確実に儲けさせなければ、初期の集客効果は生まれない。ソーシャルは十分なユーザー基盤がなければ成り立たない」と。

2024年1月3日にUltiverseとBAC Gamesが共同で投稿したツイートを見ると、BAC GamesはUltiverseが強く推しているプロジェクトであることがわかる。Ultiverseはバイナンスやシーケォイアキャピタルなどの著名な機関から総額950万ドルの資金調達を果たしており、最近はトークン上場エアドロの期待が高まっている。傘下の電羊NFTも最近好調で価格が急騰している。コミュニティ責任者の月光氏はバイナンスライブのゴールドクラスMCであり、暗号資産界隈のトップKOLだ。BACの最近のAMAでは、月光氏がBAC Gamesのアンバサダーに就任し、中華圏および英語圏のAMAで積極的にBACを紹介していることが明かされた。
現時点では、BAC GamesとBlastチームの関係について公式声明や開示は一切ないが、今後公式発表があるだろう。ただし、BAC Gamesのローンチ時期はBlastのメインネット公開時期と密接に連動しており、BACがBlast初のチェーンゲームとなることはほぼ確定している。
ここで、すでに公開されているV1版の経済モデルを見てみよう:

上記はゲームのV1版、すなわちPvE版である。主な流れは、ユーザーがブラインドボックスを購入して3種類のキャラクターNFTをランダムに取得し、それぞれのNFTが異なる素材を生成する。その後、ユーザーは自動車クラブに加入し、生成した素材を貢献して車を製作する。完成した車は都市ごとに配置され、Uberのような形で運用され、クラブ全体に収益(BACトークン)をもたらす。BACトークンは、クラブメンバーの貢献度に応じて自動的に各メンバーのウォレットに分配される。
ちなみに前述のVeTokenは、クラブ設立やキャラクターNFTのレベルアップに使用される。初期にVeTokenを保有できるのは、BlastでETHステーキングを行ったユーザーに限られる。現時点でBlastには13億ドル以上のETHがステーキングされており、このゲームはそのユーザー層に力を与えるものとなっている。このため、BACは当初から膨大なBlastユーザー基盤を有している。
V1版は2024年2〜3月のBlastメインネット公開に合わせてプレイ可能になるとされており、それ以前に300人規模のクローズドテストが行われる予定だ。現在、BACのDiscordコミュニティでは、このテスト参加資格(ホワイトリスト)を得るために熱心に活動している。このテスト用ホワイトリストは、後に創世キャラクターNFTの保証当選枠にもなる。

上図はBACのV2版の内容であり、三段階のPvPに加え、「ファン(車迷)」、「選挙(競選)」、「オークション」の要素を導入。さらにはインスクリプション資産も取り入れている。V2版は第2四半期中のアップデート・リリースが予定されている。図中の青枠部分には、将来的にアバターNFTの発行が予告されており、BAC Gamesシリーズ全体の最上位恩恵を象徴するものとなる。
五、Web3ユーザーにふさわしいチェーンゲーム
プロジェクトチームとの対話を通じて、BAC Gamesの考え方が非常に明確であることが分かる:
- 第一に、現時点のWeb3ゲームユーザーには、ライトでカジュアルなゲームが最も適している。
- 第二に、早期にソーシャルシーンへ誘導し、コミュニティの共識を形成すること。
そのため、経済モデルの設計において、BACは目を引く二つの革新を実現している。「連携型モデル」と「Group to earn」は、Blastの「車隊モード」と同じく、まさに痛点を突いた発想だ。
「3Aができないわけではない。ソーシャルゲームの方がコストパフォーマンスが高い」――2024年、チェーンゲーム分野の百花繚乱の時代が幕を開けた。各トッププロジェクトがゲームの品質と遊び応えを競い合う中、BAC Gamesのように「軽やかな足取り」で、ライトな駆け引きとソーシャル性の道を歩むことで、独自の流派を築くことはできないだろうか? 今後に期待しよう。
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