
RWA + ゲーム:今回のブルマーケットを牽引するエンジンになるか?
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RWA + ゲーム:今回のブルマーケットを牽引するエンジンになるか?
ゲームはブロックチェーン技術において最も重要な機能的・実用的な応用分野であり、同時にブロックチェーン技術とRWAをつなぐ橋渡しとなる天然の機会も持っている。
著者:瓜哥 & Brian、瓜田ラボW Labs
本稿は2023年11月初頭に執筆されたもので、本日11月28日現在、BTCは複数回38,000ドルの集中保有ゾーンへの突破を試みている。本文で述べられている今輪のブルマーケットにおける新ナラティブの第4の柱「ビットコインエコシステム」は、今回の価格上昇を牽引するリードセクターであり、取引所バイナンスに上場したORDIは10日間で4倍に急騰し、一騎当千の勢いを見せている。では、本文で言及されている新ナラティブ第3の柱であるRWA(現実世界資産)は、今輪のブルマーケットにおいて十分な注目を集めるチャンスがあるだろうか?また、それがゲームと融合すればどのような火花を生むのか?

一、ブルマーケットは来たのか?
2年後の2025年11月に立ち戻って、この2年間の激動の暗号資産市場を振り返れば、2023年10月23日が今輪のブルマーケットの始まりを示す象徴的な日だったことに驚くかもしれない。その日、BTCはわずか24時間で30,000ドルから34,000ドルまで急騰した。すでに20,000ドル前後で大量にポジションを持つ「瓜友」たちにとっては歓喜の瞬間だ。「ほら見たことか、暗号資産のブルマーケットは必ず来るって言ったじゃないか!」一方、踏み遅れて迷っている瓜友たちはこう主張する。「今のチェーン上のデータには新たな資金流入が見られず、USDTなどのステーブルコインの供給量もまだ低迷している。これはビットコインETFのニュースによる偽の上昇であり、いずれ調整が入るだろう!」

「牛は来た」とする肯定派の論点は明確で、将来の3大利点がブルマーケットを支えるには十分である:
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ビットコインETFにより、従来の金融機関の資金が加速的に流入する;
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2024年5月のビットコイン半減期により、採掘コストが28,000ドル以上に上昇する;
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米国が利上げを見送り、さらには利下げに転じる;
本物の相場か偽物かに関わらず、私が常に考えるのは、「少なくとも12ヶ月続く真のブルマーケットを支えるには、業界全体として進化する新しいナラティブが必要だ」ということだ。上記の3つの利点のうち、1つ目と3つ目は外部要因であり、2つ目はビットコイン白書発表時から誰もが知っていた4年周期の半減則にすぎない。では、今輪のブルマーケットを支える業界の新ナラティブとは一体何なのか? 外部情報や政策頼みばかりでは、おそらく一過性のものに終わってしまう。
前回のブルマーケットの展開を見てみよう。2020年7月のDeFiサマーに始まり、BTCは約10,000ドルから上昇を開始した。DeFiは業界の大きな革新であり、スマートコントラクトを使って現実世界の金融システムの一部を模倣し、担保による利子獲得、非中央集権的取引、デリバティブ取引などが可能になった。その後、マスク氏などの著名インフルエンサーが宣伝を始め、次いでNFTやGameFi 1.0のアプリが登場し、知識のハードルが高いDeFiを学ばなくても一般ユーザーが簡単に参加できるようになった。そしてメタバースの概念が普及し、フェイスブックがMetaに社名変更した。2021年11月、BTCは69,000ドルのピークに達し、市場は頂点を迎えた。
二、今輪のブルマーケットの新ナラティブ
ご覧の通り、少なくともDeFi、NFT、GameFi 1.0、メタバースという4つのイノベーションが前回のブルマーケットにおける暗号資産業界の進化ポイントだった。では、今輪のブルマーケットの新たな進化ポイント、つまり我々がよく言う「新ナラティブ」とは何だろうか?以下のようにまとめられる:
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SocialFi(非中央集権的ソーシャル)、最近台頭しているFriend.Techがその事例;
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GameFi 2.0、いわゆるWeb2.5型のブロックチェーンゲーム:資産はオンチェーンだがゲーム自体は中央集権的で、遊び応えのあるゲーム性を重視しつつ、オンチェーン資産で価値を創出する;
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RWA(Real World Asset:現実世界資産)、巨大な潜在市場であり、Web2の巨額な既存資本と暗号資産業界をつなぐ可能性を持つ。ここ数日、香港の暗号資産コミュニティで繰り返し話題になるDePINもRWAの一形態である;
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ビットコインエコシステムの台頭。WEB2・WEB3問わず、BTCは金のような価値貯蔵手段として認識されつつある。ならば、その上に何かを築いていけないだろうか? 金さえ金融業界ではさまざまなデリバティブ商品として活用されているではないか。
本稿では特に3番目のRWAについて深掘りしたい。なぜなら私は、RWAは前回のブルマーケットの原動力となったDeFiの延長線上にあるナラティブだと感じているからだ。考えてみてほしい。DeFiとはコードによって仮想通貨を作り出し、スマートコントラクトでそれらを運用し、現実の金融システムを模倣したものだ。まるで子供のままごとのようで、お父さん、お母さん、鍋、食器、調味料があり、生活のすべてがある。しかし、これには現実世界に対する影響があるだろうか? ない! 現在の仮想通貨の中で、BTC以外は外部の人々から見ればすべて「空気」に過ぎず、その「空気」の上に築かれた極めて複雑な操作に一体どんな意味があるのだろうか?
だからといって、DeFiに意味がないと言いたいわけではない。前回のブルマーケットで始まったDeFiは、あくまでこの新ナラティブの前半戦にすぎず、参加の舞台、ルール、方向性を整えたにすぎない。まるで豪華な中国料理を出すために、DeFiがキッチン、調理器具、シェフをすべて準備してくれたようなものだ。今必要なのは、食材だけ。だから私は、RWAこそがDeFiの後半戦だと考える。『ア・シエル・オブ・ラヴ』の『ムーンライト・ボックス』と『グレート・キング・カーニバル』のように、両者を結びつけてこそ完璧な作品になるのだ。
三、RWAの攻略法
RWAとは何か? 全称はReal World Asset、つまり「現実世界資産のトークン化」である。現実世界の資産に対応して、RWAは基盤資産の種類によって有形資産と無形資産に分けられる。有形資産には不動産、コモディティ、芸術品などがあり、無形資산には債券、株式、カーボンクレジットなどがある。RWAは現実世界の資産に基づいているため、法的支援のもとで資産の所有権確認や価値評価を行うオフチェーンプロセスが必要となり、その後DeFiプロトコルを通じてトークン化され、オンチェーン上で流通する。同時に、オラクルによってオフチェーン資産の価値変動を監視する。

RWAにはすでにいくつかの実用例がある。普段よく使うステーブルコイン(USDT、USDCなど)もRWAの一種であり、実物資産を裏付けとしたオンチェーントークン発行の好例だ。他にも「中本聪島」のような実物資産、あるいは今年最も注目を集めたRWA米国国債などがある。実はビットコインETFも逆向きの金融RWAといえる。これはWeb2の資金が規制対応のETF商品を通じてビットコイン投資に参加する仕組みであり、一方RWA米国国債はWeb3の資金が出金することなく米国債に投資し、年利約5%を得られる仕組みだ。
2018年に一時盛り上がったSTO(Security Token Offering)ブームは、RWAの初期の試みであった。当時は伝統的資産を規制対応化し、ブロックチェーンに載せる取り組みが相次ぎ、tZERO、Polymath、AspenなどのWeb3スタートアップが登場し、Aspen REIT、Resolute.Fund Fundament Groupなどの事例も生まれた。しかし、市場環境、経済サイクル、規制などの理由から、STO市場は期待ほどには広がらなかった。
現在のRWAの主流な使い方は比較的単純で、証券化のようにトークン化(Tokenization)することで、暗号資産圏の資金(例えば各種ステーブルコイン)が現実世界の実物資産や金融資産の所有権や収益権を持つというものだ。これは単純な1対1の対応関係であり、所有権は現実世界の法律によって制限される。RWAの使い方を多様化し、より多くのユーザーを惹きつけるには、より良いユーザーエクスペリエンスを持つアプリケーションシーンを設計する必要がある。この点において、今輪のブルマーケットで目立った成果が出ると予想しており、RWAの基盤的アプリケーションインフラと定義できるだろう。
例えば、『モノポリー』や『The Sims』のようなゲーム空間で、ユーザーが証券取引所に入り、ウォレットを接続して、ゲーム内トークンやU(USDT)でテスラの株を実際に購入し、マスク氏からの特典を受け取れる。あるいは、ゲームを通じて都市をバーチャル旅行中に、ランドマーク建物のREITs株式を購入し、実物資産の投資家になることができる。それは素晴らしい体験ではないか? 当然、ここではユーザー体験のみを考えている。法的規制や現実の証券当局との連携については、柔軟な対応力を持つプロジェクトチームが必要となる。
実は、このようなRWAの基礎的アプリケーションは広義にはメタバースの一部とも言えるが、セキュリティやWeb2との接続性においてより強固な構造を持つため、独立した新ナラティブとして位置づけるべきだ。現時点では、ゲーム形式のRWAがより多くのユーザーを惹きつけられるだろう。Web3ユーザーにとってはウォレット内のトークンと現実世界のつながりが生まれ、Web2ユーザーにとっては、煩雑な書類手続きなしにウォレット接続だけで参加でき、保有分はオンチェーンで常に可視化され、いつでも売買可能というWeb3ならではの体験を提供できる。
では問題は、Web2ユーザーがいかにしてスムーズにWeb3に入り、RWA+ゲームという新しいプレイスタイルを受け入れられるか? 身を置く立場になって考えてみよう。現実世界にいるWeb2ユーザーが、RWA+Web3、あるいはメタバースの原型となる仮想世界に入ろうとするとき、彼らはどのような困難に直面し、内心どのような欲求を持っているだろうか?
まず、これまでまったく触れたことのないWeb3の情報に圧倒され、パブリックチェーン、ウォレット、DeFiといった基礎知識に混乱する。一見シンプルに見えるが、奥が深く、どこから手をつけていいか分からない。次に、Web3のさまざまな革新プロジェクトやモデルに惹かれ、次々と億万長者の神話を目にし、参加を決意するが、一方で「草刈り」されるのではないかと恐れ、誰かに相談して真の投資の秘訣や信頼できる助言を求めようとする。さらに、Web3の仮想世界で本当に楽しいゲーム体験をしたいだけでなく、その高貴なアイデンティティが現実世界にも反映され、儀式的なハイエンドイベントに参加できるように、オンラインとオフラインが完全に融合することを望んでいる。
以上の想像は理想化されすぎているかもしれないが、まさに大多数のWeb2ユーザーがWeb3に入る際に抱く最も素朴で根本的な願いなのである。では、現在の市場にこうしたニーズを満たす、あるいは部分的に満たす製品やゲームはあるだろうか? 私たちは市場を徹底的に調査し、以下のケースを見つけたので、参考までに紹介する。
四、RWA+ゲームの事例
1. DeFi Kingdom
Web3の知識を学びたいけれど、文章を読んだり、ホワイトペーパーを研究したり、デスクトップリサーチをするのは退屈だ。そんな中、ゲームをしながら自然にWeb3の知識が学べる製品はないだろうか? 実際にそのようなプロジェクトが存在する。DeFi Kingdomがその一つだ。

DeFi Kingdomは前回のブルマーケット期の製品で、Harmonyパブリックチェーン上でのPlay-to-Earnゲームである。しかし、単なるゲームではなく、Dex(分散型取引所)であり、NFTマーケットプレイスでもある。ゲームマップ全体が、DexとNFTの機能を視覚化・ゲーム化したものだ。例えば「Gardens」では、Druidを通じて流動性を提供(LP)し、Jewelトークンの報酬を得られる。「Marketplace」では、ゲームのメイントークンJewelを購入し、「Jeweler」銀行でステーキングすることでxJewelトークンを取得し、プロジェクト内の各種権利やガバナンス特権(投票など)を享受できる。また「Trader」を通じて、Jewel、Harmony、ステーブルコイン、その他の主要通貨間の交換も可能だ。

もう一つのコンテンツはヒーローNFTを中心としたゲームプレイで、ヒーローブリンドボックス、ミッション達成による報酬、PvP対戦などがある。ユーザーはTavern(酒場)でヒーローを購入またはレンタルでき、繁殖により子孫のヒーローを生み出せる。ヒーローには家系、職業、希少度、能力値などの属性があり、繁殖によって生まれる子孫の品質や属性もこれらに依存する。家系ランクが高いほど繁殖回数が増え、費用も安くなる。次の世代の職業、希少度、属性は確率分布に基づき、ある程度の研究が必要だ。ヒーローを手に入れたら、「園芸警備」「Jewel採掘」「地下城突撃」などのミッションをこなすことで、庭園を守ったり、新たな宝を発掘したりできる。また3人一組で定期的にトーナメントを開催し、賞品を争うこともできる。
その後、土地、建物、設備、PvPなどの機能が追加され、より完成度の高いゲームエコシステムが形成された。総じて、DeFi KingdomはDexとNFTマーケット機能を成功裏に統合したゲームである。ユーザーはゲームを通じてDexやNFT取引の知識や操作を学び、体験でき、Play-to-Earn、ステーキング、マイニングを通じてゲーム内トークンも得られる。まさに一石二鳥どころか、一挙多得だ。
しかし、多くのゲームと同様、金融要素が強すぎるがゆえに急速に成長した反面、死亡スパイラルを避けられなかった。Defi Llamaのデータによると、ゲームは2022年初頭のピーク時にTVL(総価値ロック)が9億ドルを超えており、Harmonyチェーンの流量スター的存在だったが、前回のブルマーケットとチェーンゲームブームが去った今、最新のTVLは約220万ドルにまで落ち込み、ピーク時の0.2%強に過ぎない。

DeFi KingdomはDexとNFTマーケットのゲーム化に成功し、DeFiとゲームを融合させた破壊的効果はWeb3市場に深远な影響を与えた。RWA+ゲームの破壊的成功も、本質的にDeFi Kingdomと似ており、ゲーム化されたシナリオを構築し、RWAをゲームに自然に溶け込ませることで、ユーザーが気づかないうちに金融・投資の知識を学び、ゲームを通じて直接投資に参加できるようにする。これはRWAにとって画期的なイノベーションと突破口となるだろう。
2. モノポリータイプのボードゲーム
不動産はRWAの主要な資産カテゴリの一つであり、不動産ゲームといえばすぐに「モノポリー」を思い浮かべるだろう。多くの方はオンライン・オフライン問わず、一度はモノポリータイプのゲームを遊んだことがあるはずだ。Web2と同じく、Web3のモノポリータイプのゲームも長く愛されている。現在Web3市場には2つの影響力のあるモノポリーゲームがある。一つはMeta World(『天天富翁2』)、もう一つはMhayaだ。
『天天富翁2』は韓国最大のモバイルゲーム会社ネトマーブル(Netmarble)の新作で、モノポリーのルールをベースにした土地開発型の戦略ボードゲームだ。基本的なルール(サイコロを振って進み、家を建て、アップグレードし、通行料を徴収して勝利を目指す)に加え、Web3要素も導入されており、ユーザーはWeb3ウォレットを接続してダイヤモンドに交換し、さらにクリスタルやゲームアイテムに変換できる。

ゲームの最大の目玉は「バーチャル島」のプレイで、ユーザーは島に不動産を建設でき、持続的な収益を得られる。不動産の価値が高いほど、収益も高くなる。土地NFTを購入すれば、トークン報酬も得られる。ゲームや大会で杯を獲得すると、投資レベルが上がり、ゲーム収益も増える。また、ヒーローも登場し、ゲーム進行とともに解禁されるヒーローが増え、特別なサイコロの目や無料建築など、ゲーム中の追加効果をもたらす。

総じて、『天天富翁2』のゲーム品質はWeb3の中でも上位クラスで、グラフィック、滑らかさ、全体の体験は従来のWeb2ゲームとほとんど差がない。しかしWeb3要素が加わったことで、ユーザーの稼ぎたい気持ちが一気に沸騰した。コミュニティ内でも、ゲームルールを駆使してどうやって利益を得るかを研究する人が多く、実際に優れた収益を得ている人もいる。
もう一つのモノポリーゲームMhayaは、現在テスト版段階にある。プロジェクトは今年5月に500万ドルのPre-Aラウンドの資金調達を完了し、先日NFT資産のエアドロップを実施した。NFTはF1~F4の4段階あり、価値、ステーキング報酬、生成報酬が異なる。高ランクNFTはゲーム内で生成され、生成効率は通常のNFTの何倍も高い。

Mhayaは「無料」「簡単操作」「稼げる」「独占排除」をコンセプトに掲げ、シングルプレイとマルチプレイの2モードを備える。ユーザーはゲーム内で建物を建設し、トークンを収集し、幸運イベントを探検し、自分の都市を創造できる。ゲーム内には一連のランダムかつ娯楽性の高い報酬メカニズムが搭載されており、すべて公開透明である。イベントは全40種類で、有利なものが82.5%、不利なものが2.5%、ランダムなものが15%。ランダムイベントでは、有利な結果が出る総合確率が64.44%、不利な結果は35.56%。主な利益は建物の建設から得られ、商業建物と奇跡建物に分かれ、建物のレベルが高いほど利益も高くなる。プレイヤーが建物マスに止まると、対応するHAYA報酬が得られる。報酬額はキャラクターのレベルと建物のレベルで決まり、レベルが高いほど報酬も大きくなる。
ゲームには2種類のトークンがあり、MAYAはガバナンストークン、HAYAはゲーム内通貨。HAYAはゲームプレイやステーキングで獲得できる。ゲームの特徴の一つは、無料資金プールとステーキング資金プールの2つがあり、それぞれ総供給量の10%と60%を占め、誠意が感じられる。60%ものステーキング報酬は、プレイヤーのステーキング行動を大きく促進し、短期的な「採掘→売却」圧力を緩和する。また、人物NFTもあり、MAYAトークンで異なるレベルの人物NFTを取得でき、それぞれ異なる生産効率を持つ。

以上2つの注目度の高いモノポリーゲームは、Web3の金融シミュレーションゲーム製品の集中表現である。実は、モノポリーゲームはRWA概念に改造するのに最も適している。なぜならゲームの構造自体が不動産投資を基盤としており、Web3の改造によってWeb3のプレイスタイルと融合し、楽しみながら収益を得られるからだ。しかし、これらのゲームの欠点は、あまりに娯楽性に偏りすぎて教育的機能を弱めている点にある。ゲームプレイの中では、現実の投資プロセスや細部をうまく再現できていない。つまり、まだ現実世界の不動産とリンクしていないため、あくまでゲームとして楽しむしかない。教育的価値も与えず、真のRWAとも言えない。
3. AssetClub
最近、AssetClubというゲームが市場に登場した。一見するとモノポリータイプのWeb3ボードゲームかと思いきや、内覧版をプレイして初めて気づいた。これはオンライン版の「キャッシュフロー」ゲームだったのだ。多くの方が『お金の学校』や世界的ベストセラー『金持ち父さん貧乏父さん』の公式ボードゲームである「キャッシュフローゲーム」の体験会に参加したことがあるだろう。通常、このようなイベントは最低2~3時間かかり、それでも皆熱心に参加する。なぜなら、投資、富、人生の出来事をシミュレーションすることで、一ゲームごとにまるでバーチャル人生を体験できるからだ。イベント終了後の振り返りでは、誰もが感慨深く、喜び、悔しさ、名残惜しさを感じ、「もしもう一度やり直せたら、あの重要な節目で違う選択をしたら、結果はどう変わったか」と考える。AssetClubはまさにそのキャッシュフローゲームのオンライン版であり、オフラインのゆっくりとしたペースに対し、ゲーム全体をスピードアップし、1回のプレイは約10~20分で終わる。

AssetClubのメイン画面もボードゲーム形式だが、モノポリーのように「より多くの建物を建てて通行料を増やし、最終的に勝利する」のではなく、目標は「財務的自由」の達成、つまり「月間投資収入>月間支出」である。ゲームは25歳から65歳までの人生黄金40年間の投資体験を忠実に再現。新卒社会人から始まり、昇進、昇給、結婚、出産を経て、生活、職業、投資の実践を通じて、人生のどこかの時点で財務的自由を達成する。ゲームは非常にランダム性を重視しており、踏むマスのイベントやマップ構成もランダムで、毎回の体験が異なり、異なる人生の気づきを得られる。

AssetClubのもう一つの特徴は、Web3の知識を多く取り入れており、クイズ、投資、暗号資産取引などを通じて、ユーザーが早くWeb3の概念に触れ、シミュレーション操作によって初步的な理解を形成できる点だ。ゲーム内の資産の上下動を通じて、ユーザーは自分の興味のある資産をより直感的かつ生き生きと、ゼロ距離で体験し、シミュレーションを通じて資産が遭遇する可能性のある機会とリスクを事前に把握できる。
トークノミクス面では、ACCとFLCの2つのトークンがあり、ACCはゲーム内通貨で、職業の抽選、対戦、アイテム購入などに使用される。FLCはガバナンストークンで、ステーキング、投票、プラットフォーム収益の分配権を持つ。
このプロジェクトのもう一つのナラティブは、ゲームを通じてグローバル投資家コミュニティを構築し、非中央集権的で国境を越え、完全に共有される投資世界を創出し、全世界のユーザーがデジタル資産を学び、共有し、探求し、実践できる場を作ることだ。これは冒頭で述べた今輪のブルマーケットの新ナラティブ第1の「ソーシャル」にもつながっている。
このプロジェクトは前述のモノポリーゲームと比べ、より注目すべき点は、プロジェクトチームが実際にRWAを実行しようとしていることだ。なぜなら、チームメンバーの多くは元々Web2業界で金融教育に携わっており、現在AssetClubというWeb3製品を通じて、これまでの現実世界のリソースとつながり、投資のショートカット(証券会社、銀行、投資アドバイザーなどのチャネル)を設立しようとしている。さらに、ゲームデータとプレイヤーの投資嗜好に基づき、個別に最適な投資商品を推薦する。将来的には、AssetClub内で暗号資産を使って直接世界の株式や債券を売買できる可能性もある。
今後、プロジェクトチームはゲーム資産にさらに価値を与え、より多くのゲームリソースを現実世界とつなげる。投資交流会、レセプション、VIPサービスなどを開催し、Web2ユーザーを惹きつけつつ、真の逆方向の破壊的成功を狙う。
総じて、AssetClubはゲームを外装とし、金融教育を中核とし、投資リソースの連携を本質とする投資教育ゲームである。ユーザーはゲーム内でWeb3投資技術を練習し、人生を悟り、コミュニティで富の鍵を得ることができ、投資を通じて仮想世界と現実生活のつながりをより深められる。現時点では、AssetClubの理念は非常に新しく、RWA+ゲームの破壊的成功と融合を最も実現可能なプロジェクトであり、今輪のブルマーケットの新ナラティブの重点事例といえる。すでにエンジェルラウンドの資金調達を完了しているが、詳細は未公開。近日中にGoogle PlayとApp Storeに上線予定。興味のある方はぜひ体験してみてほしい。
五、まとめと展望
本稿では、新たなブルマーケットの好条件を考察し、前回のブルマーケットとの違いを比較した。次に、今輪の新ナラティブ4点を概説し、特にRWAセクターとその進化過程を分析した。最後に、DeFi Kingdom、天天富翁2+Mhaya、AssetClubの4つの事例を通じ、RWA+ゲームの破壊的可能性を探った。
RWAは新しいテーマではない。ブロックチェーン誕生当初から、その透明性と改ざん不可能な取引特性を利用して、実体経済や金融に貢献することが目指されていた。しかし、長年の努力にもかかわらず、真に世間一般に認知され、大規模に普及したのは、取引・決済というセクターのみである。これほど広大な現実資産の世界で、次に世間を席巻するのはどのジャンルだろうか? 米国国債か? 標準化された金融商品だから。あるいは不動産か? 現実世界とつながる最重要窓口だから。我々は、金融資産や有形資産に加え、Web2のビジネスモデルを取り込むことも重要な探索方向だと考える。
一方で、ゲームはブロックチェーン技術の最も重要な機能的・情景的応用分野として、天然的にブロックチェーンとRWAをつなぐ架け橋になるチャンスを持っている。ゲーム化されたシナリオを通じて、複雑で退屈な数字や金融理論を、視覚的で楽しい形でユーザーに提示でき、理解と活用を促進できる。DeFi KingdomはDexの情景化の好例であり、天天富翁2とMhayaは不動産投資の情景化の試み、AssetClubはより包括的で、表面的にはキャッシュフローゲームだが、実際はWeb3投資・交流・リソース連携プラットフォームの構築を目指している。3つのモデルはそれぞれ金融、不動産、総合投資プラットフォームに対応し、RWAの破壊的拡大の可能性を持っている。
機会に満ちたWeb3業界において、多くの人々が努力する目的の一つは「財務的自由」の達成である。ゲームも人生も、本質は同じだ。皆さんには、自己学習を続けながら、今輪のブルマーケットの新ナラティブ「RWA」のチャンスを掴み、自己突破を遂げてほしい。
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