
Layer2セクター分析:Optimistic Rollup技術に基づくプロジェクトの考察と市場比較
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Layer2セクター分析:Optimistic Rollup技術に基づくプロジェクトの考察と市場比較
本稿は、Arbitrum、Optimism、opBNB、COMBOといういくつかのパブリックチェーンプロジェクトの基本的な技術原理、エコシステム、およびチェーンゲームへの対応について述べるものである。
執筆:瓜田ラボ Wlabs

前編の『瓜田アカデミー GameFi パブリックチェーン研究シリーズ第一弾 - イーサリアムの発展とアップグレードロードマップ』では、イーサリアムの発展歴およびイーサリアム 2.0 アップグレードの基本情報を紹介し、その延長線上としてLayer2の二大主要分野であるOptimistic RollupおよびZK Rollupについて言及しました。
イーサリアムを企業に例えるなら、イーサリアム2.0のアップグレードは企業内部の管理構造の再編であり、もともとのチェーン状構造からビーコンチェーン-シャード(Shards)による本部・支店型の構造へと変化したと言えます。一方でLayer2はこの本部・支店型構造の上に、処理すべきタスクをさらに外部委託することで負担を軽減し、効率性を高め、全体的なタスク処理能力を向上させるものです。
本記事第二弾では、Layer2ソリューションについてさらに掘り下げ、特にOptimistic Rollup分野に焦点を当てます。
一、Layer2ソリューション概観
Layer2スケーリングソリューションを理解するには、まずLayer2という概念を確認する必要があります。
そもそもLayer2とは何か? Layer2とは、基盤となるブロックチェーン(つまりLayer1)上で動作するオフチェーンネットワーク、システムまたは技術のことであり、基盤チェーンの拡張を目的としています。現在市場にはLayer2を分類する二つの方法があります。狭義のLayer2はイーサリアムチェーンのセキュリティを継承し、Layer2上で実行された取引を束ねてイーサリアムに提出することを前提とします。この場合、計算のみをLayer2が担当し、ZKおよびOptimistic Rollupが正統なLayer2とされます。一方、広義のLayer2はすべてのイーサリアム拡張ソリューションを含み、主に以下の5種に分けられます:
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01サイドチェーン:サイドチェーンはイーサリアムと並列して動作する独立したブロックチェーンであり、メインチェーン上のスマートコントラクトで一定量の資産をロックし、それと同等の資産をサイドチェーン上に発行することで「アトミックスワップ」を実現します。最大の問題点はセキュリティの弱さですが、高い独立性と柔軟性を持ちます。有名なPolygonはイーサリアムサイドチェーンの代表例です。BNBチェーンもイーサリアムサイドチェーンと見なす人もいますが、BNBもEVM互換チェーンではあるものの、厳密にはイーサリアムの模倣チェーン(フェイクチェーン)であり、イーサリアムから独立して動作可能なので、ここでは一時的にサイドチェーンに分類しません。
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02State Channel(ステートチャンネル):取引当事者間の専用ペイメントチャネルとマルチシグアドレスを構築し、オンチェーン外での取引を実現します。決済が必要なときだけ最終結果がチェーン上に記録されるため、高速かつ手数料が低いのが特徴です。代表的技術にはライトニングネットワーク(Lightning Network、ビットコインベース)とレイデンネットワーク(Raiden Network、イーサリアムベース)があります。
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03Rollups:以前の記事でも説明した通り、「外注」によってデータの実行作業をLayer2に任せ、まとめてメインチェーンに提出する方式です。主に楽観的な仮定に基づくOptimistic Rollupと、ゼロ知識証明を用いるZK Rollupの二種に分けられます。Optimistic Rollupはデータの正当性を楽観的に扱い、指定された期間内に誰も異議を唱えず詐欺証明が提出されなければ、そのデータは真実とみなされます。逆に異議が提出された場合は詐欺処理メカニズムが起動し、取引が取り消されます。一方ZK Rollupは複数の取引を一括処理し、L1に提出すると同時に、これらの取引が有効であることを示す証明(ゼロ知識証明技術を使用)も併せて提出します。
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04Validium:Validiumもゼロ知識証明を使用しますが、ZK Rollupと異なるのは、状態根(state root)とゼロ知識証明のみをメインネットにアップロードし、取引データ自体はLayer2側に保存する点です。これにより高いスループットを実現できますが、セキュリティの一部を犠牲にしています。ゼロ知識証明を使用していることから、多くの人がValidiumをZK Rollupの一種の亜種と見なし、別の分類法ではZKとOptimisticを二大カテゴリとし、ValidiumをZKの下位に分類しています。ゲームチェーンのImmutableXは主にValidiumの基盤技術を採用しています。
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05Plasma:PlasmaはイーサリアムのLayer2スケーリングフレームワークであり、「チェーン中のチェーン」とも呼ばれます。メインチェーン上の資産をロックし、取引をサブチェーンに移行させ、サブチェーンは定期的に状態更新をメインチェーンに提出します。これにより迅速な決済が可能となり、手数料を大幅に削減できます。サブチェーンとサイドチェーンの違いは、サブチェーンがルートストレージを使用しており、何らかのエラーが発生した場合、ユーザーは安全にPlasmaチェーンから退出できる点です。サイドチェーンにはこの機能がありません。つまり、サブチェーンは親チェーンとの関連性がより高いということです。

本記事では、サイドチェーン方式のPolygon PoS、Optimistic Rollupの主要プロジェクトであるArbitrumとOptimism、そしてイーサリアムのフェイクチェーンかつOptimistic RollupであるBNBエコシステムのopBNBおよびCOMBOに重点を置いて解説します。これら各パブリックチェーンプロジェクトの基本技術原理、エコシステム、およびゲームへの対応を主に述べます。ZK RollupとValidiumについては第三弾で紹介します。
二、Polygon PoS 分析
Polygon紹介
PolygonはもともとMaticと呼ばれ、ブロックチェーンのスケーラビリティプラットフォームとして始まり、「イーサリアムのブロックチェーンインターネット」と称されました。その後エコシステムが発展するにつれ、単一のLayer2ソリューションから「ネットワークのネットワーク(Network of Networks)」へと拡大し、イーサリアムメインネットの取引速度とスケーラビリティ問題の解決を目指しています。特にブロックチェーンゲームやNFT分野に注力しています。正確にはPolygonを単純にサイドチェーンと分類するのは適切ではありません。なぜならPolygonの全体的な製品マトリクスにおいて、サイドチェーン製品のPolygon PoSが基盤を成す一方で、Polygon zkEVM、Polygon Miden、Polygon Zero、Polygon NightfallなどからなるZK Rollupマトリクスが潜在的な成長ポイントとなっているためです。また今年発表されたPolygon 2.0アップグレード計画では、チームはPolygon PoS全体をzkEVM Validiumにアップグレードする予定です。篇幅とテーマの都合上、本稿ではサイドチェーン製品のPolygon PoSを中心に分析し、ZKに関する部分は次回に詳述します。
技術
Polygon PoSはイーサリアムを基盤としていますが、高速かつ高い拡張性のおかげで、取引量は安定してイーサリアムメインネットの2倍以上(約200万件/日)を維持しており、ガス代はイーサリアムの0.1%程度です。

Polygon PoSはEVM(イーサリアム仮想マシン、Ethereum Virtual Machine)互換のサイドチェーンであり、2020年6月1日にローンチされました。現在のPolygonの主要事業でもあります。Polygon PoSは、現時点で最も成熟したイーサリアムサイドチェーンソリューションであり、そのアーキテクチャは全体として三層に分けられます:

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イーサリアム層:この層は一連のイーサリアムスマートコントラクトからなり、イーサリアム上での処理プロセスを担い、イーサリアムを終局的な確定手段(finality)として利用することで、そのセキュリティを盾として活用します。また、MATICトークンもこの層に預けられます。
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PoSチェックポイントノード層:この層がPolygonの核心であり、MATICサイドチェーンのブロック生成と検証を行います。PoSノードはイーサリアムチェーン上のイベントを監視し、その情報をMATICサイドチェーンに伝達し、定期的にMATICで生成されたブロックをイーサリアムチェーンに提出することで、MATICサイドチェーンとイーサリアムメインネット間の情報同期を実現します。
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MATICサイドチェーン層:取引の処理、シャッフル、ブロック生成を行い、定期的にノード層にチェックポイント(checkpoint)を提出します。
Polygonの特殊なハイブリッド構造により、Polygon PoSはPlasmaフレームワークをサポートし、イーサリアムのセキュリティを継承できます。PoSブリッジは同じ検証者グループとMATICのステーキングを通じて、チェーン自体のセキュリティをさらに保証します。
エコシステム
Polygonは2020年のローンチから2021年第2四半期にかけて爆発的な成長を遂げ、イーサリアム、BNBに次ぐ第三の完全なエコシステムを持つパブリックチェーンになりました。2023年第1四半期時点で、Polygonエコシステムのプロジェクト数は53,000を超えていました。
プラットフォームの初期発展期がDeFiの隆盛期と重なったこともあり、DeFiプロジェクトの展開が非常に急速でした。例えば、DeFiのリーダー的存在であるUniswap、Aave、Curveなどがマルチチェーン展開を行う際、第一選択としてPolygonを選んだほどです。2021年4月には、Polygonが1億5000万ドルのDeFi発展基金を設立し、プロジェクトにMATIC報酬を提供しました。しかし、PolygonエコシステムのDeFiプロジェクトには革新性不足という欠点もあり、チェーン上のTVL総合ランキングは第5位にとどまり、後発のArbitrumに追い抜かれています。


出典:Defillama
NFT分野においてもPolygonの戦略は先見の明がありました。2021年6月、OpenSeaが最初にPolygonチェーンをサポートしたことで、以降イーサリアムとPolygonはほぼそれぞれNFTの高価格帯と低価格帯の市場を分け合う形になりました。現在、スターバックス、マスターカード、アディダスなどの国際的な大手ブランドがPolygon上に独自のNFTを発行しており、これらのトップ企業がさらなるブランド参入を促進し、好循環を生んでいます。その他の人気プロジェクトにはLama Kings、Doodle Changs、y00ts、Bungo Beanz、Super Pengsなどがあります。

ゲームおよびメタバース分野では、Footprintのデータによると、Polygonチェーン上でのアクティブなゲームプロジェクト数は468に達し、BNBおよびイーサリアムに次いで第3位です。具体的には、メタバースの二大リーダーDecentralandとThe Sandboxが2021年4月と6月にそれぞれPolygonチェーンに展開しました。その他の人気ゲームにはPixels、Arc8、Benji Bananas、Sunflower Land、Skyweaverなどがあります。

2021年7月、PolygonはPolygon Studiosを設立し、NFT、Gaming、Metaverse分野への投資に注力すると発表しました。オフラインプロモーション面でも頻繁に活動しており、安価で迅速な取引体験を武器に、Web2および伝統企業がブロックチェーンやWeb3に試みる際の最適な選択肢の一つとなっています。
長所と短所のまとめ
Polygon PoSは、最も早期に成熟したイーサリアムLayer2エコシステムとして、優れた先行者利益を持ち、その利点も非常に明確です:
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速度:直感的で効率的なブリッジ、入金および出金プロセス、最高7000 tpsの取引速度は、イーサリアムアップグレード前の性能(15 tps)を大きく上回ります。
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セキュリティ:イーサリアムに依存し、そのセキュリティを共有します。
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互換性:完全なEVM互換性により、Polygonチェーン上で直接スマートコントラクトを展開できます。
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低コスト:イーサリアムの約0.1%
安価な取引手数料と十分な速度により、Polygonはイーサリアムエコシステム内で、高頻度取引を必要とするプロジェクト(DeFi、GameFiなど)にとって最適な選択肢となっています。ただし、Arbitrum、Optimism、zkSyncといったLayer2のスター的プロジェクトの台頭により、一定程度市場構図に影響が出る可能性もあります。しかし、Polygon自身も絶えず進化しており、ZK分野への全面的な対応を進め、ZK技術に基づく一連の製品を買収・リリースしています。これについては次回詳しく解析します。
Polygon PoSは全体的に市場投入時期が絶妙でした。2020年はまさにイーサリアムネットワークの混雑とスケーラビリティ問題が顕在化した時期であり、イーサリアムエコシステムにおける現象級製品が市場に求められていました。一方でRollup分野やイーサリアム2.0アップグレードはまだ開発中であり、Layer2市場の主要競合も有力な脅威を形成できていませんでした。それに加え、Polygonのマーケティング戦略も非常に成功しており、初期段階ではDeFiの勢いに乗ってトッププロジェクトへの補助金政策を採用し、Aave、Curve、Uniswap、Quickswapなどの巨人を獲得しました。ゲームおよびメタバース分野では投資+インキュベーション戦略を用いて広範な展開を行い、質の高いプロジェクトを多数集めました。エコシステム接続面でも、ImmutableXなどのプラットフォームチェーンとの深いつながりを持ち、そのトラフィックメリットを共有しています。Polygonエコシステムのさらなる整備と、Polygon ZKエコシステムの成熟に伴い、もう一段の大きな成長を迎え、パブリックチェーン第一陣営の地位をさらに固めると期待されています。
三、Arbitrumプロジェクト分析
Arbitrum紹介

ArbitrumはLayer2のリーディングプロジェクトとして、常に注目を集めてきました。特に2023年前半のトークン発行期間中は、暗号業界で最もホットな話題の一つとなり、万人がこぞって参加しようとするLayer2エコシステムになりました。Defillamaの統計データを見ても、Arbitrumは多くのパブリックチェーンのライバルを追い越し、TVL(総ロック価値)でETH、BSC、TRONに次ぐ第4位を記録しており、老舗Layer2サイドチェーンのPolygonさえも超え、まさにLayer2の王者と言える存在です。
Arbitrumは2021年5月にローンチ:Arbitrum Oneが正式にイーサリアムメインネットに上場しました。2021年10月:Arbitrum Novaのパブリックテストネットがリリース。2022年、NFTおよびバーチャルリアリティ(VR)アプリケーション専用のLayer2ソリューションとして設計されたArbitrum Orbit計画が着実に進行しています。これにより、バーチャルワールドのデジタル資産およびアプリケーションにさらなる拡張性が提供されます。
現在のArbitrumのTVLは59.3億ドル、時価総額は14.5億ドル、FDV(完全希薄化時価総額)は113億ドルです。今後6ヶ月以内に新たなアンロックは予定されていません。現在の1日のアクティブアドレスは約15万、送金件数は約62万で、Polygonに次ぐ安定した第一陣営です。

技術
Arbitrumは、Optimistic Rollup技術路線と基本的に一致するレイヤー2スケーリングソリューションであり、すべての取引検証が誠実であると仮定しつつ、チャレンジ期間を設けることで安全性を確保します。システムは取引の正常進行を保証するために、検証者(Verifier)と集約者(Manager)という二種類の異なる役割を導入しています。検証者は取引を処理し、イーサリアム報酬を得ます。集約者は検証者が正しく取引を実行しているかを監視します。取引がイーサリアムメインネットに戻る前に7日間のチャレンジ期間があり、この期間中にすべての集約者が取引に対して異議を唱えることができます。最終的に取引に問題があると確認された場合、悪意のある当事者はステーキングしたトークンを失います。この方法により、チャレンジ期間中に少なくとも一人の誠実な集約者が存在すれば、Arbitrumの安全性が保証されます。
プロジェクトは主に以下の主要製品ラインから構成されています:
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Arbitrum One:Arbitrum OneはOptimistic Rollup技術を基盤とし、イーサリアムチェーン上で取引を検証することで高性能かつ低コストのスマートコントラクト実行を実現します。Arbitrum Oneは、イーサリアムスマートコントラクトを迅速かつ安価に実行する手段を提供し、イーサリアムネットワークの混雑問題を緩和し、DeFiアプリおよびNFT市場のパフォーマンス向上を促進します。Arbitrum Oneはプラットフォームの旗艦rollupであり、大部分のアプリ(DeFi、NFTなど)がこの製品ラインに展開されています。
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Arbitrum Nova:Arbitrum Novaはzk-Rollup技術を採用し、ゼロ知識証明によって取引を検証することで、セキュリティと効率性を高めます。Arbitrum Novaの導入により、Arbitrumの多様性が増し、開発者は異なるソリューションを選択してアプリを構築できるようになり、さまざまなプロジェクトのニーズに対応できます。Arbitrum Novaは主に高スループットを要するアプリケーション、例えばゲームやソーシャルアプリに使用されます。
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Arbitrum Orbit:Arbitrum Orbitは、Arbitrumのエコシステム発展計画であり、開発者がArbitrum上でアプリを構築するためのツール、ライブラリ、サポートを提供することを目的としています。Arbitrum Orbitの目標は、Arbitrumエコシステムを拡大し、開発者にリソースとサポートを提供し、アプリの構築と展開を促進することです。
この三つの構成要素が共同でArbitrumの発展を推進し、より多くの技術選択肢とエコシステムサポートを提供することで、より多くの開発者やプロジェクトを引き付け、イーサリアムエコシステムの成長をさらに加速させています。
エコシステム
Arbitrumエコシステムのプロジェクト数は600に達しており、GMX、Radiant、TreasureDAO、Camelotなど多数の優れたプロジェクトが存在し、多くのユースケースをArbitrumにもたらしています。特に、Treasure DAO、Pirate Nationなどのゲームプロジェクトのデータは爆発的に増加しており、Arbitrumに大きなアクティブ性をもたらしています。

長所と短所のまとめ
ArbitrumはOptimistic Rollupの利点を継承しており、以下のような強みがあります:
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高性能:スマートコントラクトの実行方式を最適化することで、取引スループットを向上させ、コストを削減し、イーサリアムネットワークの混雑問題を緩和します。
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低コスト:取引がLayer2で実行されるため、ArbitrumはイーサリアムメインチェーンのGas費用を大幅に削減し、ユーザーがDeFiやNFT市場などに参加するコストを下げます。
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互換性:イーサリアムスマートコントラクトと互換性があり、既存のdAppおよびスマートコントラクトの移行をサポートします。
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セキュリティ:Rollup技術などのLayer2スケーリングセキュリティ対策を採用し、ユーザーの資金およびデータの安全を確保します。
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エコシステムサポート:イーサリアムエコシステム内の有名プロジェクトを惹きつけ、ユーザーにさらに多くの選択肢を提供するとともに、DeFiおよびNFTプロジェクトに成長の機会を提供します。
一方で、Arbitrumの弱みも以下のように挙げられます:
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中央集権化:イーサリアムメインチェーンと比較して、Layer2ソリューションは通常、より高い中央集権性を持ち、いくつかのセキュリティおよび信頼性の問題を引き起こす可能性があります。
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学習曲線:新規ユーザーは新しいワークフローおよび使用方法を学ぶ必要があり、若干の学習コストが発生します。たとえば、ETHメインネットの資産をブリッジ経由でArbitrumのレイヤー2ネットワークに移動する必要があります。
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ネットワーク効果の低さ:十分なネットワーク効果を築くには時間がかかり、より多くのユーザーおよび開発者を惹きつける必要があります。
総じて、Arbitrumは高性能、低コスト、互換性の面で顕著な利点を持っていますが、中央集権化およびネットワーク効果の課題にも直面しています。今後、Layer2技術のさらなる発展と普及に伴い、Arbitrumはイーサリアムエコシステムのスケーラビリティとユーザーエクスペリエンスの向上に貢献することが期待されます。
四、Optimismプロジェクト分析
Optimism紹介
OptimismはイーサリアムのLayer2ソリューションであり、送金やスマートコントラクトなどの処理をOptimismチェーン上で行い、その最終結果のみをイーサリアムに記録することで、各取引の手数料を大幅に削減します。
Optimismプロジェクトは2020年初頭に開始され、ホワイトペーパーが公開されました。同年末にはテストネットがリリースされ、技術の実現可能性と安全性が検証されました。テストネット上では、開発者やプロジェクトがOptimistic Ethereum上でスマートコントラクトおよびアプリケーションの展開を試み始めました。2021年、Optimismはイーサリアムコミュニティと積極的に協力し、Layer2ソリューションの発展を推進しました。イーサリアムコミュニティはスケーリングが急務であることを認識しており、Optimismはそのために実現可能な選択肢を提供しました。Optimismのメインネットは2021年末に正式にオープンしました。これは、イーサリアム初の正統なLayer2スケーリングソリューションの登場を意味します。この時点から、いくつかのDeFiプロジェクトや分散型取引所がOptimistic Ethereumに移行し始め、取引コストの削減とパフォーマンスの向上を実現しました。メインネットオープン以来、Optimismは広範に採用され、DeFiプロジェクト、NFTマーケット、その他のイーサリアムエコシステムアプリを含む多くのプロジェクトがその上にアプリケーションを展開しています。
Optimismの発展経過は、イーサリアムネットワークの混雑および高取引手数料問題の解決に果たす重要な役割、およびイーサリアムエコシステム内での継続的な成長と採用を示しています。これは、ブロックチェーン分野におけるLayer2スケーリング技術の重要な進展を象徴しています。

技術
OPの技術について語るなら、必ず触れるべきなのがOP Stackです。OP Stackとは、誰でもOptimistic Rollupを使ってイーサリアム上に独自のL2ブロックチェーンを構築できるようにする一連のオープンソースソフトウェアコンポーネントと理解できます。
OP Stackは以下の四つの主要コンポーネントから構成されます:
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メインネット:OPメインネットは、低コストかつ高速なイーサリアムL2ネットワークであり、イーサリアム仮想マシン(EVM)と互換性があります。
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コントラクト:OP Stackのコアロジックと機能を実装するスマートコントラクト。OPコントラクトには、状態遷移システム(STS)、詐欺証明(FP)、状態コミットメントチェーン(SCC)、正規取引チェーン(CTC)が含まれます。
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サービス:データ可用性、同期性、およびL1とL2間の通信を提供するサービス。
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ツール:OP Stackに基づくブロックチェーンの開発、テスト、展開、監視、デバッグを支援するツール。
OP Stackは、フォーク可能でモジュール化され、拡張可能なブロックチェーンインフラとして構築される予定です。このビジョンを実現するため、すべてのタイプのL2が単一のスーパーチェーン(Superchain)に統合され、互いに分離されたL2が相互運用可能な統合システムにまとめられ、L2のリリースが今日のイーサリアム上でのスマートコントラクト展開と同じくらい簡単にできるようになります。これにより、「ワンクリックでトークン発行」という物語が「ワンクリックでチェーン発行」という物語に変わります。本質的には、スーパーチェーンは横向きに拡張可能なブロックチェーンネットワークであり、イーサリアムのセキュリティ、通信レイヤー、開発ツールを共有します。スーパーチェーンは、イーサリアムのセキュリティを基盤とするCosmosのようなものと例えることができますが、現在のところOP Stackはすでに「Cosmos Killer」となっています。OP Stackすなわちスーパーチェーンアーキテクチャの恩恵を受け、これまでにOptimism、Base、Zora、Aevo、Public Goods Networkの5つのパブリックチェーンプロジェクトがローンチしており、最近ではopBNBも正式に上場しました。
アーキテクチャ上、OP Stackは下から上に六つのレイヤーに分けられ、それぞれDA Layer(データ可用性層)、Sequencing Layer(順序付け層)、Derivation Layer(派生層)、Execution Layer(実行層)、Settlement Layer(決済層)、Governance Layer(ガバナンス層)です。OP Stackの各レイヤーはモジュール化されたAPIであり、自由に組み合わせたり分離したりできます。特に重要なのはDA層、実行層、決済層であり、これらがOP Stackの主要なワークフローを構成しています。
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DA層:データ可用性層はOP Stackの元データ源であり、単一または複数のデータ可用性モジュールを使用して入力データを取得できます。現時点では主なDA層はイーサリアムですが、将来的にはさらに多くのチェーンが加わる予定です。
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実行層:OP Stackの状態構造であり、EVMまたは他のVMの使用を可能にし、イーサリアム上で発生するL2取引のサポートを強化します。ただし、取引をイーサリアムに提出する際の総コストには、各取引あたりの追加的なL1データコストが含まれます。
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決済層:この層はOP Stack上のL2取引データを一括し、L2で情報が確定した後にターゲットチェーンに送信して決済を完了します。将来はZKおよびその他の有効性証明メカニズムへのアクセスも可能になり、異なるチェーン間のギャップを埋めるだけでなく、OPシステムL2とZKシステムL2の接続も可能になる予定です。

エコシステム
DeFiは常にパブリックチェーンの中心であり、DeFiプロジェクトの繁栄と革新は大量の流動性を引き寄せ、まるでエンジンに燃料を注入するように、パブリックチェーン全体のエコシステムを活性化します。OptimismのDeFiエコシステムは比較的充実しており、分散型取引所、貸借など主要ジャンルが揃っています。例えば、VelodromeはOptimism上最大のDEXであり、Sonne FinanceはOptimismのネイティブ貸借プラットフォームで、貸借プロジェクトの中でもTVLが第2位です。
GameFi分野に関しては残念ながら、Optimismには目立ったプロジェクトがほとんどありません。Treasure DAOのような「ブロックチェーンゲームの任天堂」もなければ、Tridentのような革新的な「Risk to Earn」モデルも存在しません。しかし、ゲーム分野においてOptimismには一つの切り札があります。それはOP Stackを基盤とするOp Craftです。全チェーンゲームは新しいパラダイムであり、純粋なオンチェーンゲームといえば真っ先に「ダークフォレスト」を思い浮かべるでしょう。それをさらに拡張すると、現在流行の「Onchain Autonomous World(オンチェーン自律世界)」という言葉があります。これはおそらくブロックチェーンの特性に最も合致するプレイスタイルであり、ゲームから始まるけれども、ゲーム以上のものと言えるかもしれません。このトレンドワードこそ、Op Craftが最初に提唱したものなのです。

長所と短所のまとめ
Optimismには四大利点があります:EVM同等性、データセキュリティ、速度、コスト。
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Optimismは最もEVMと互換性の高いチェーンの一つであり、さらに一歩進んでEVM同等性(EVM Equivalence)を追求しています。OptimismはOptimistic仮想マシン(OVM)を使用することで、あらゆるイーサリアムアプリケーションをサポートできます。OVMはEVMと互換性のある仮想マシンです。開発者はほぼアーキテクチャの変更なしに、任意のイーサリアムベースのdAppをOptimismに展開できます。これにより、イーサリアム上で構築されたdAppがOptimismにシームレスに統合できます。
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Optimismのrollupアーキテクチャは、イーサリアムメインネットからセキュリティを継承できます。取引はOptimism上で処理されますが、そのデータはイーサリアムに書き込まれ、保存されます。これにより、スケーラビリティを保ちつつ、イーサリアムのセキュリティを継承できます。
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Optimismは取引の性質に応じて10〜100倍のスケーラビリティ改善を実現できます。Optimismはほぼ即時の取引確定性を持ち、ユーザーはすぐに取引結果を確認できます。
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Optimismの取引も非常に安価で、コストはイーサリアム取引の約1%です。
一方で、Optimismには三つの主な欠点があります:出金期間が長くコストが高い、ネットワーク参加者間のインセンティブ不一致の可能性、基盤となるL1での取引審査。
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詐欺証明には1週間のチャレンジ期間があるため、公式Optimismブリッジを使った出金には1週間の待機期間が必要です。メインブリッジを通じた出金は一度提出するとキャンセルできないため、注意が必要です。ブリッジに実装されたセキュリティ対策のため、メインブリッジからの出金は高コストとなり、100ドル以上かかる可能性があります。これほど長く高価な退出期間は、採用および相互運用性に悪影響を及ぼす可能性があります。
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このネットワークは、詐欺的提案に異議を唱える動機づけられた検証者に依存しています。もし詐欺的提案が少ない、あるいは存在しない場合、検証者はノード運営から報酬を得られず、成功した異議提起時にのみ報酬が得られるため、ノード運営のインセンティブが低下します。
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特定の取引の価値が十分に高ければ、Sequencerがイーサリアムマイナーを賄賂で買収し、検算期間中に非常に低いコストで詐欺的提案を通過させる可能性があります。
五、opBNBおよびCOMBOプロジェクト分析
opBNB

opBNBは、OP Stack技術を基盤として構築されたBSC上のレイヤー2ネットワーク(Layer2)であり、イーサリアムのOptimism Rollupと同様に、オフチェーンで取引データを計算・パッケージ化し、一括してLayer1に提出することでネットワークのパフォーマンスを向上させ、最終的に高TPS、低ガス料金、Layer1と同等のセキュリティを実現します。
2020年、イーサリアムネットワークの混雑時にBSCが登場し、ユーザーおよび開発者に迅速、安全、低コストな分散型アプリケーション環境を提供しました。しかし、GameFiなど取引量の急増に伴い、BSCも時にネットワーク混雑やガス高騰に直面し、当初の設計およびアーキテクチャでは拡張性のニーズに応えられなくなっていました。こうした状況下でopBNBが誕生し、BSCの拡張性問題の解決に新たな可能性を提供しました。
OP Stackのオープンソース性により、開発者は簡単にOPコンポーネントを使ってLayer2パブリックチェーンを開発できます。CoinbaseのBaseもOP Stackを基盤としていますが、違いはBaseがイーサリアムL2であるのに対し、opBNBはBSCのL2である点です。BNBがZKではなくOPを選んだ理由は、主にOPの実用性、使いやすさ、カスタマイズ性の高さにあります。真正なEVM互換性を実現し、アプリ開発およびユーザー利用に迅速に展開できます。一方でZKは話題性は大きいものの、開発難度が高いのです。
イーサリアムと比べればBSCは「高速」と言えますが、opBNBはさらにその上を行きます。opBNBは「ガスリミットを驚異の1億まで引き上げる」予定であり、Optimismの3000万Gasリミットを超え、毎秒4000件以上の送金取引を処理でき、各取引の平均コストは0.005ドル未満になります。
BNBの大規模なエコシステムを背景に、opBNBは先天的な優位性を持ち、BNBエコシステムプロジェクトをスムーズに受け入れられます。DeFiプロジェクトには、デリバティブ取引所OpenOcean、最近話題のGoose FinanceおよびBabySwap、クロスチェーンブリッジOrbit Bridgeなどがあります。GameFiプロジェクトにはサッカーゲームUltimate Champions、メタバースゲームSecondLive、MoboxのNFT Farmer、近日リリース予定のCards Ahoyなどがあります。

COMBO
前述の3つのパブリックチェーンプロジェクトとは異なり、COMBOはWeb3ゲームに特化したレイヤー2ネットワークであり、今年4月にテストネットをオープンしました。BNB Chainを基盤とするCOMBOはopBNBと似ており、Optimistic Rollupレイヤー2技術を採用し、5,000 TPSの速度を達成でき、ガス料金は0.001Gweiまで低く抑えられます。
ゲーム開発者の便宜を図るため、COMBOは多数のインフラプロジェクトと提携し、包括的なオンチェーン開発ツールを備えています。主に以下の分野に分けられます:
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フルスタック開発キット:ゲーム開発者向けに包括的なツールおよびリソースを提供し、フロントエンドおよびバックエンド開発をカバー。フレームワーク、ライブラリ、ドキュメント、テストツールなどを含みます。
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ComboUp:開発者がゲームおよびアプリケーションを即座に立ち上げられる環境を提供し、テンプレート、モジュール、基盤インフラを備え、開発および展開プロセスを加速します。
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