
Big Timeのリサーチレポート:ゲームプレイと経済メカニズムの詳細解説
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Big Timeのリサーチレポート:ゲームプレイと経済メカニズムの詳細解説
一部のコア資産をブロックチェーン上に持ち、Web2ゲームに根ざし、十分な開発能力と運営経験を備えたBig Timeのようなゲームは、今後さらに大きな発展の可能性を秘めている。
Big Timeはイーサリアム上に構築された大規模多人数オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)であり、業界をリードするチームと資金調達実績を持っています。現在のところゲームはクローズドテスト段階ですが、既にMMORPGとしての基本的な骨格が整っており、ゲーム内の持続可能な経済メカニズムの概念設計も完了しています。ゲーム体験は良好で、すでに一定の遊びごたえがあり、また現在の弱気市場においてもブロックチェーンゲーム(以下、GameFi)分野は依然として十分な規模を維持しており、将来「Big Time」が完全にオープンになった際には、さらに多くのプレイヤーが参入する可能性があります。
プロジェクト概要
Big Timeはイーサリアム上に構築された大規模多人数オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)であり、現在はまだクローズドテスト段階にありますが、すでにMMORPGとしての基本的な形態がほぼ完成しており、ゲーム内経済システムのコンセプト設計も終了しています。
チーム面では、Big Timeのメンバーはゲームおよび暗号資産分野で確固たるバックグラウンドを持っており、主要メンバーはすべて大型ゲームの開発経験または有名ゲーム会社での勤務経験を有しています。2022年5月の初版レポート以降、Big Timeのコアチームメンバーに若干の変動があり、特に製品責任者やゲーム経済モデル設計責任者の退職は、ゲームの開発・納品に一定程度の影響を与える可能性があります。その後継業務はいずれもゲーム業界における専門家が引き継いでいます。また、Big Time Studiosは世界中から完全リモートで運営されるゲームスタジオであるため、これがゲームの期日通りの納品に一定の影響を与える可能性もあります。
資金面では、Big Timeはプライベートラウンドの資金調達およびNFT販売を通じて、推定9,000万ドル以上の資金を調達しており、これはAAAクラスのゲーム開発を支えるには十分な額です。将来的にゲームが正式リリースした後も、プロジェクトチームはゲーム内リソースの販売を通じて持続的に運営を行うことが可能になります。
ゲームのコアメカニズムに関しては、Big Timeは成熟したMMORPGのキャラクターおよび成長設計を基本的に踏襲していますが、自由な転職システムにより、プレイヤーのゲーム体験が大幅に豊かになっています。しかし同時に、この点はゲーム開発チームのバランス調整能力にも高い要求を課しています。なぜなら、低い転職コストにより特定の職業の性能が突出してしまうと、他の職業の存在空間を圧迫し、ゲームプレイ性に悪影響を及ぼす可能性があるためです。
ゲーム内経済メカニズムに関しては、Big Timeの設計は非常に巧妙で、安定性を保ちつつある程度の柔軟性を持つゲーム内経済循環を実現できます。無料プレイヤーと有料プレイヤーの両方にとっても、豊かなゲーム体験が保証されています。ただし、このような経済メカニズムはプレイヤーに対して、ゲーム内リソースの配分戦略について高い要求を課しており、プレイヤーは自身の適切なゲーム内ポジションを見つけるために、一定のリソースを投入して試行錯誤する必要があります。
実際のゲーム体験については、既に一定の遊びごたえがありますが、今後さらに繰り返しのアップデートが必要となり、ゲームのビジュアル表現やプレイメカニズムの改善が求められます。
ハードウェア要件に関しては、現時点ではそれほど高くないと思われますが、プレイヤーは季前戦に参加するためには一定の条件を満たす必要があります。
プロジェクトの進展状況としては、現在の開発および運営ペースは当初の予想よりも遅れていますが、すでに高粘着性のコアプレイヤー層を獲得しています。将来、Big Timeがゼロ障壁でオープンになった後、さらなるプレイヤーの流入が期待されます。
GameFi分野全体の観点からは、弱気相場に入った以降、GameFiのプレイヤー数および取引量は一定程度減少しましたが、コアプレイヤー層の粘着性は依然として高く、分野全体の進捗にも顕著な影響は見られません。多くの新規ゲームがなお開発および運営に注力しています。マクロ環境が回復すれば、GameFi分野自体は依然として大きな可能性を秘めています。また、GameFi分野のさまざまなタイプや開発段階に基づき、我々はBig Timeのように一部のコア資産をブロックチェーン上に置き、Web2のゲームに根ざし、十分な開発能力と運営経験を持つゲームこそが、将来より大きな発展の可能性を有すると考えています。
1. 基本情報
1.1 プロジェクト紹介
Big Timeはイーサリアム上に構築された大規模多人数オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)であり、現在はまだクローズドテスト段階ですが、すでにMMORPGとしての基本的な形態がほぼ完成しており、ゲーム内経済システムのコンセプト設計も終了しています。
1.2 基本データ

2. プロジェクト詳細
2.1 チーム
公式サイト[1]によると、現在のBig Timeチームのコアメンバーは38名で、LinkedInの情報を基にすると[2]、現在のBig Timeチームは総勢89名となっており、2022年初版レポート時と比べて22名増加しています。設立当初からBig Timeは、Epic Games、Blizzard、EA、Riotといったトップゲーム企業から、ゲーム業界の重鎮たちで構成されるスーパースター級チームを採用しています。コアメンバーの紹介およびその変動は以下の通りです。

Ari Meilich、CEO:Decentralandの元共同創業者兼CEO。かつてシリコンバレーのベンチャーキャピタルCharles River Venturesにてマーケットリサーチアナリストを務め、ビッグデータ企業Benchriseを創業し、同社のCEOを兼任した経験もあり、VCおよびデータ分析分野で豊富な経験を持っています。

Matt Tonks、CTO:2004年1月~2005年5月、COR Projectのチーフプログラマーを務める。2005年5月~2007年10月、Electronic Artsのソフトウェアエンジニア。2007年10月~2012年7月、Epic GamesのシニアAIプログラマー。2016年1月~2020年8月、Drifter Entertainmentのテクニカルディレクター。2012年3月~現在、BitMonsterの共同創業者。Matt Tonksは過去18年にわたりゲーム業界に従事しており、非常に豊富なゲーム開発経験を有しています。
Thor Alexander、CPO:1999年4月~2006年12月、Epic Gamesの開発ディレクター。2002年10月~2005年2月、MMP Game Developmentの創業者兼エディター。2006年12月~2008年11月、Metaplace, Inc.のプロダクトマネジメントディレクター。2008年11月~2011年12月、Zyngaのエグゼクティブプロデューサー。2012年3月~2017年8月、Lucky Puppy, LLCの創業者兼CEO。2018年11月~2020年4月、Decentralandのプロダクトバイスプレジデント。Thor Alexanderは伝統的ゲーム業界のOGであり、ゲーム制作分野で25年以上の経験を持ち、複数の成功作に関わり、豊富な起業経験も有しています。現在、公式サイト上では彼の情報は削除されており、おそらく退職していると考えられ、その業務はBrian Chuが引き継いでいます。

Brian Chu、プロダクトマネジメント主管:2007年にゲーム業界に入り、Salesforceの開発者マーケティングインターンとしてキャリアをスタート。2008年、Deloitte Consultingに加入し、インタラクティブエンターテインメント、ソフトウェア、モバイル情報業界の複数企業にコンサルティングサービスを提供するシニアコンサルタントとなる。2009年、Zyngaに加入し、CityVilleプロジェクトのチーフプロダクトマネージャーに就任。その後2012年にはIdentifiedのプロダクトバイスプレジデントを務める。2013年、Blizzard Entertainmentに加入し、『Heroes of the Storm』および『StarCraft II』のグローバルブランドマーケティング戦略、予算、執行を担当するグローバルブランドマネジメントディレクターを務める。2016年、Rocket Gamesのプロダクトディレクターに就任し、同社は2017年4月にPenn Interactive Venturesに買収されました。2017年、EAのプロダクトマネジメントディレクターを務め、2019年にEpic Gamesに移籍し、同職を務めました。2022年4月、BrianはBig Timeに加入し、現在までにプロダクトマネジメント主管を務めています。

Michael Migliero、CMO:2007~2008年、Akamai Technologiesのプロダクトマーケティングアシスタント。2012年12月~2018年5月、広告代理店Fractional Media(同社共同創業者兼CEO)。2015年5月~2018年5月、Machine Zone(MZ)のDSPディレクター。

Ken Harsha、チーフアニメーター、クリエイティブディレクター:特集アニメ、テレビアニメ、ゲーム分野で31年以上のキャリアを持ち、アートディレクター、プロダクションデザイナー、監督、作家、ストーリーアーティスト、ストーリーボードアーティスト、ビジュアル開発アーティストなどを歴任。アメリカ芸術界で高い評価を得ており、ディズニー、ドリームワークス、ワーナーブラザースの多数作品に参加。『Call of Duty』シリーズの複数作品にアート指導を提供。Electronic Artsでは5年以上アートディレクター、プロデューサー、プロダクションデザイナー、映画監督を務め、Treyarchのコンセプトアート部門を8年以上率いた経験もあります。
Daniel Paez、ゲーム経済モデル設計ディレクター:2009年~2015年期間中、VisusTVのプロダクトマネージャー、IBM Brasilの工業エンジニア、Transcend Informationのカスタマーマネージャー、Gresso Miamiのビジネス開発マネージャーを歴任し、主に企業向け製品の業務に携わっていました。2015年~2015年6月、Apple SPOエキスパート。2015年6月~2020年12月、Blizzard Entertainment(Blizzard Entertainment)の価格設定マネージャーおよび出版インテリジェンスマネージャー。2020年12月~2021年8月、Activisionのビジネスファイナンス&オペレーションシニアマネージャー。またDaniel PaezはBig Time以外にも、Worldspark Studiosのゲーム経済モデル設計ディレクターを兼任しています。LinkedInの情報によると、Danielは2022年2月に退職しており、その後Khaled Alroumiがゲームマネタイズ&経済ディレクターに就任しています。

Khaled Alroumi、ゲームマネタイズ&経済ディレクター:2010年にゲーム業界に入り、クウェートおよびドバイの複数ゲーム会社で共同創業者を務め、ゲーム『Frontlines: Battle for Tornia』を開発。2021年、Khaled AlroumiはブロックチェーンゲームIlluviumに加入し、ゲームシステムおよび経済設計を担当。2022年9月、Khaled AlroumiはBig Timeに加入し、現在までにゲームマネタイズ&経済ディレクターを務めています。

Aaron Smith、アートディレクター:これまでRogue Entertainment、Nerve Software、Epic Gamesなど複数企業で勤務した経験があり、Bitmonster, Inc.の共同創業者兼ゲームアーティストでもあります。Aaron Smithは20年以上のゲーム業界キャリアを持つアーティストで、コンセプトアート、3Dキャラクターおよび環境モデリングに精通し、17年以上のUnreal Engine使用経験を持つ、ベテランゲーム業界人です。
Martin Sweitzer、チーフエンジニア:1998年6月~2000年5月、Trilogyのソフトウェア開発者。2000年11月~2001年10月、Sony Online Entertainmentのプログラマー。2002年1月~2004年6月、Sigil Games Onlineの共同創業者。2004年~2017年期間中、BrickHouse Games、Epic Games、Squanch Gamesなどのゲーム会社でシニアゲームプログラマーを務めた他、Bitmonster, Inc.の共同創業者でもあります。Martin Sweitzerはベテランのゲーム業界人で、20年以上のゲーム開発経験を持っています。

TJ Stamm、チーフデザイナー:約2000年頃からゲーム業界に従事。Electronic Arts、Infinity Wardなどでデザイナー職を歴任し、複数のゲームのプロデューサー、デザイナー、アーティストを担当。Infinity Ward在籍中の6年間は、『Call of Duty: Modern Warfare』および『Infinite Warfare』の武器デザインおよびゲーム内パラメータバランスを主に担当。

Cedric Fleury、チーフデザイナー:2006年からゲーム業界に従事。Threewave、EA、SEで『Wolfenstein』など複数ゲームのレベルデザイナーを務めました。2016年、Cedric FleuryはUbisoftに加入し、『Far Cry 4』の開発に参加し、ゲーム全体のオープンワールド環境デザインを主に担当。その後WB GameおよびEAの複数プロジェクトでシニアレベルデザイナーを務めました。2022年5月、Cedric FleuryはBig Timeに加入し、チーフデザイナーに就任しました。
Big TimeプロジェクトのCEOはAri Meilichであり、彼はDecentralandの元共同創業者兼CEOでもあります。その他、ほとんどのチームメンバーは伝統的ゲーム業界で豊富な経験を持ち、大手企業での勤務歴も有しています。チームメンバーの経歴から見ると、彼らは専門的なゲーム開発経験を持ち、『League of Legends』、『Fortnite』、『God of War』、『Call of Duty』、『Overwatch』などのトップゲームの設計および開発に参加した経験があります。2022年5月の初版レポートと比較すると、Big Timeのコアチームメンバーの変動はあまりありませんが、製品ディレクターおよびゲーム経済モデル設計ディレクターの退職はゲームの開発および納品に一定程度の影響を与える可能性があります。その後継業務はいずれもゲーム業界に深く関与する専門家が引き継いでいます。また、Big Time Studiosは世界中から完全リモートで運営されるゲームスタジオであるため、これもゲームの開発に一定程度の影響を与える可能性があります。
2.2 資金
2.2.1 資金調達
2021年5月12日、Big Time Studiosは2100万ドルの資金調達を完了したことを発表しました。この資金調達は二つの部分に分けられます。第一段階はFBG Capitalが主導し、North Island Ventures、Digital Currency Group、DFG、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、LD Capital、YBB Foundation、Circle Financial、Ashton Kutcherが設立したSound Venturesなどが参画した1030万ドル。また、Big Time Studioは第二段階として1100万ドルの資金調達を完了し、この資金はNFT技術を使用する意思のあるゲーム会社への投資に充てられます[3]。
2.2.2 NFT販売
資金調達に加えて、Big Timeは複数回にわたるゲーム内NFTアイテム販売イベントを通じて、非常に大きな収益を上げています。詳細は以下の通りです。
1)Binance NFTマーケットでの初回販売
2021年7月22日、Big TimeはBinance NFTマーケットで初のNFTドロップを開始しました。このイベントは主に4つの部分に分けられ、下記の表2–1の通りです。

表2–1 Binance NFTマーケット初回販売状況
以上から、Big TimeのBinance NFTマーケット初回販売イベントはすべて完売[4]し、販売されたNFTの合計価値は$667,160でした。
2)Binance NFTマーケット販売 Part 2
2021年8月13日、Big TimeはBinance NFTマーケットで第2弾販売イベントを開始しました。このイベントは主に2つの部分に分けられ、下記の表2–2の通りです。

表2–2 Binance NFTマーケット販売 Part 2 情報[5]
以上から、既知の情報によると、Big Timeの第2弾Binance NFTマーケット販売イベントでは、約$2,905,200相当のNFTが販売されました。
3)SPACE NFT販売
2021年12月21日、Big TimeはSPACE NFTの販売を開始しました。

表2–2 SPACE NFTマーケット販売状況(2021年12月)
SPACE NFTはBig Timeにおける個人のメタバースの構成要素であり、他のメタバースプロジェクトにおける「土地」と同様の位置付けです。SPACE NFTはサイズと希少度によって異なります。SPACEがより希少で大きいほど、サポートできる機能が多くなります。
今回のSPACE NFTは初回販売であり、チームは60,000個のSPACE NFT(総供給量の10%)を販売しました。詳細は以下の通りです。

図2–1 SPACE NFT販売詳細[6]
上記の図2–1にある2つのテーブルを組み合わせることで、Big Timeの初回SPACE NFT販売では、合計$38,148,000相当のSPACE NFTが販売されたことがわかります。
4)ミステリーボックス販売


表2–3 ミステリーボックス販売状況(2022年2月)
2022年2月17日、Big TimeはBinance NFTマーケットでミステリーボックス販売イベントを開始しました。今回の販売では、合計25,000個のミステリーボックスが販売され、それぞれのボックスには6種類の異なるタイプのアニメーションポストカードが入手できるチャンスがあり、極めて低い確率で超希少ポストカードが出現します。また、ミステリーボックスからは優先体験VIPパスポートがドロップする可能性もあります。
今回の販売では、各ミステリーボックスの価格は25 BUSDで、合計価値は$625,000でした。
5)Exalted SPACE特別販売

表2–4 Exalted SPACE NFT販売状況
2022年3月24日、Big Timeは至高(Exalted)SPACE NFTの販売イベントを開始しました。

図2–2 Exalted SPACE特別販売詳細[7]
Big Timeは今回のExalted SPACE特別販売イベントで、合計3,000個のExalted SPACE NFT(SPACE NFT総量の0.5%)および12,000個のMythic SPACE NFT(SPACE NFT総量の2%)を販売しました。これは上記右側の図の通りです。
販売価格に関して、Mythic SPACE NFTは2021年12月21日のSPACE NFT販売イベントと比較して、$36~$691の範囲で価格が上昇しました。一方、Exalted SPACE NFTはさらに$1,066~$11,381の範囲で価格が上昇しました。この極端な価格上昇はコミュニティの一部メンバーから批判を受けましたが、それでもBig Timeの人気には影響を与えませんでした。
ただし、今回のExalted SPACE特別販売イベントでは、チームは大小のSPACE NFTの販売数量を公表しなかったため、今回のイベントで調達された資金の正確な額は不明です。
直近のSPACE NFT販売イベントの規模と価格帯を参考に、筆者は保守的に今回のイベントで販売されたSPACE NFTがすべて完売した場合、チームは少なくとも3,000万ドル以上の資金を調達できたと推定しています(参考情報)。
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