
ChinaJoy後の内省:GameFiからWeb3ゲームへ、私たちは一体何を期待しているのか?
TechFlow厳選深潮セレクト

ChinaJoy後の内省:GameFiからWeb3ゲームへ、私たちは一体何を期待しているのか?
公平なモードに対する一種の期待だと思います。
今回のChinaJoyのテーマディスカッションでは、関係各者がX2EやGameFiという表現を避け、代わりに「Web3 Game」と呼ぶよう努めていた。これは確かに進歩であり、多くの機関やゲーム業界関係者がようやくWeb3 Gameの本質が投資詐欺的なポンジースキームではなく、あくまでゲームを中心とした真のエンターテインメント形態であることを認識し始めた証拠だ。もちろん、短期間で富を蓄積できるこの「金食い虫」を完全に捨て去ったわけではないが、それでもWeb3 Gameにおける金融的投機行動は弱められつつある。
最近、Go2Marsは上海で開催されたChinaJoy 2023に参加した。伝統的なゲームメーカーが集うこのイベントにおいて、Web3ゲームに関する議論が絶えなかった。いくつかの伝統ゲームの海外展開およびWeb3ゲームに関するイベントに参加した結果、海外の大手ゲーム会社ユービーアイソフト(Ubisoft)から中国国内の大手ゲーム企業刀鋒互娱(Dofang Huyu)まで、いずれもWeb3ゲームに対してより深い戦略的布陣を進めていることがわかった。バンダイナムコとセガは共同でゲーム用ブロックチェーン「Oasys」を立ち上げており、国内外を問わず、麻雀(Mahjong Meta)、チェス(Immortal Games)などのボード・カードゲームや、シューティングゲーム(Matr1x)などさまざまなジャンルのゲームがブロックチェーン化への試みを行っている。

もちろん、これまでとは異なり、今回のディスカッションでは関係者全員が意識的にX2EやGameFiといった言葉を使わず、「Web3 Game」という表現を選ぶようになった。これは確かに進歩であり、多くの機関やゲームクリエイターがようやく、Web3 Gameの本質は「カモる」ためのポンジースキームではなく、本来のゲーム体験を中心としたエンタメ形態であることに気づき始めたということだ。金融的な投機性が急速に富を生む仕組みとして捨てきれないまでも、その比重は徐々に抑えられてきている。

この記事での議論において、私はゲームを単なる娯楽ツールとして扱うつもりはない。むしろ逆に、ゲームはトレンドの転換点であり、インタラクション様式の変化(例:『Fruit Ninja』によるタッチ操作ゲームの普及)だったり、金融商品の反復テスト環境(例:GameFi)だったりする可能性がある。
ゲームは新興技術の先導指標なのである。
トークノミクス:汚名を着せられたブロックチェーンゲーム
もし時間をStepNが爆発的に流行した2022年初頭に戻すなら、当時のランニング愛好者のグループチャットでは、誰もが走った距離について話していたわけではなく、むしろ初期投資額の回収期間をどう計算するか――最も早く元を取って最大の利益を得るにはどうすればいいか――に注目していた。「どうやって最大限のリターンを得るか?」これがすべてのプレイヤーが気にしていた唯一のポイントだった。そのため当時のブロックチェーンゲームは、多くがX2EまたはGameFiと呼ばれており、その本質は別の形のマイニング活動であり、価値のあるトークンをステーキングしてNFTやゲーム内トークンを獲得し、高い利回りを得ることにあった。もちろんこれらは今となってはよく知られた話であり、一度体験した人なら誰もが理解しているだろう。これは持続可能なゲームモデルではない。チューリップバブルが崩壊するスピードは、商業化の進行スピードよりも常に速く、それゆえGameFiは最終的にポンジー構造の破綻へと向かってしまうのである。

ゲームが私たちにもたらすものについて考えるとき、かつて次のような説明が私の心に深く刻まれたことがある:
依存性メカニズム=ゲーム自体によるドーパミンのポジティブフィードバック+ゲーム内のソーシャル要素による喜び
私はこの考え方に強く共感する。従来のゲーム世界において、プロのゲーマー、ゲーム相手役(ペアプレイ)、ゲームスタジオなど専門職以外の一般ユーザーがゲームに参加するのは、純粋に「楽しむため」「交流するため」のはずだ。近年、多くの本物のゲーマーたちがブロックチェーンゲームに批判的な態度を示すのも、まさにこの理由からである。いわゆるCryptoネイティブ層は、ゲームが面白いのかどうかには無関心で、ただどれだけ高いリターンを得られるか、利益を倍増させる方法を再現できるかだけを計算し、ゲームの品質には一切関心を持たない。

ゲーム経済システムだけに焦点を当てれば、『夢幻西遊』や『ワールドオブウォークラフト』の経済設計は、すべてのWeb3 Game起業家が学ぶべきモデルである。私たちが「トークノミクス」という言葉を口にしなくなり、ゲームが十分な正の外部性を持ち、プレイヤーが投機目的ではなく楽しみのために参加するようになれば、次の段階――つまり「Web3 Gameが一体何を提供しているのか?」「なぜWeb3 Gameを作るのか?」という問いに進めるだろう。

カジュアルゲームもまた、Web3 Gameの一カテゴリである。2022年には、「テトリス」の開発元PlayStudiosがブロックチェーン部門を設立し、Web3市場への参入を発表した。同様に、マッチ3ゲーム、『プラントVSゾンビ』、『怒りの鳥』、『フィッシングダービー』といったシンプルなカジュアルゲームも、経済システムをブロックチェーン上で再設計することで、Web3ゲームの一部となることが可能である。
しかし、マッチ3タイプのWeb3カジュアルゲームはすでに数多く登場しているものの、開発が簡単でブロックチェーン化もしやすい一方で、カジュアルゲームには根本的な課題がある。それは「そもそもブロックチェーン化に対する必要性が非常に低い」という点だ。もっと率直に言えば、特に競技性を持つカジュアルゲームの場合、金融的属性を失えば需要が急激に減少し、結果としてギャンブル的な道具に成り下がってしまう。こうしたゲームは、トークン報酬を通じて新規ユーザーを短期間で獲得することを主眼としており、ほとんどが結局はポンジースキーム的終焉を迎えるか、あるいはその後ユーザーが全く来なくなる。

カジュアルゲームと比較して、もう一つ頻繁に言及されるのがAAA級Web3ゲームである。筆者が心待ちにしている『黒神話・悟空』はまだいつリリースされるかわからないが、この分野の実現難度は確かに高い。開発スタジオの技術的ハードルも資金要求も非常に大きいためだ。しかし、こうしたAAAゲームこそが、カジュアルゲームによく見られる投機的性質から脱却できる可能性を持っている。なぜなら、AAAゲームに時間をかけるプレイヤーは、一般的にゲームのクオリティを重視しており、言い換えれば「お金に困っていない」人々が多く、だからこそブロックチェーン化によって生まれる革新的な体験を受け入れやすいのである。そう、ここで言う「より深いWeb3化」、すなわちNFT、トークンシステムの流通、オンチェーン上でのルール設定などが、適切に活用されれば、ゲーム体験をさらに豊かにすることができるのだ。

もちろん、Web3ゲームの種類はこれに限らない。トランプ、シミュレーション、対戦型、RPG、MMORPGなど、多岐にわたるジャンルが存在する。ここでカジュアルゲームとAAAゲームを取り上げたのは、あえて対比するためである。前者は金融的投機やエアドロップによる流入に重点を置くのに対し、後者はゲーム体験の最適化手段としての仕組みを重視しており、両者の差は極めて大きい。
私たちがブロックチェーンゲームに期待するのは何か? それは「-Fi」ではなく、「Game」であるはずだ。
フルオンチェーンゲーム:ルールの重要性とは?
ネイティブ暗号ゲーム(crypto-native game)に関して、広く認められている定義を引用しよう:ネイティブ暗号ゲームとは、ブロックチェーンアプリケーション開発のアーキテクチャと精神を最大限に取り入れたゲームである。

この定義に基づけば、フルオンチェーンゲーム(Fully on-chain games)こそが正道である:
-
ブロックチェーンは補助的なデータ保存手段として使われるだけでなく、資産の所有権を記録するだけの「半チェーンゲーム(On-chain assets)」でもなく、すべての重要なデータをオンチェーンに格納すべきである
-
すべてのゲームロジックとルールはスマートコントラクトによって実装される
-
ゲームはオープンなエコシステムの原則に従って開発されるべきである
-
ゲーム自体はクライアントに依存しない(つまり、開発者が提供するクライアントを使わずとも、スマートコントラクトと直接相互作用できる)
-
RWA(リアルワールドアセット)をサポートする
上記の定義に基づけば、現在存在するほとんどのゲームは「半チェーンゲーム」に過ぎない。すなわち、プレイヤーの資産のみをブロックチェーン上に保存しているが、実際のゲーム操作はオフチェーンで行われている。あなたがこれまでプレイしてきたほぼすべてのGameFiは、この形式に該当する。

一方、フルオンチェーンゲームとは、すべてのゲームデータが(直接または間接的に)ブロックチェーン上に記録され、ゲームのロジックがスマートコントラクトによって実行されるものである。もちろん、すべてのアクションを即座にオンチェーンに記録しようとすれば、処理速度やスケーラビリティの面で大きな課題が生じる。現時点での解決策としては、Layer2のようにトランザクションをまとめて暗号化・検証する遅延処理方式を採用したり、ゲーム設計段階で高頻度のやり取りを避ける工夫をする方法がある。もちろん、これが本質的な議論の中心ではない。分散型ストレージ、エフェメラルチェーン(一時的チェーン)、App-specific precompile(アプリ固有の事前コンパイル)なども、実装方法として試みられている。
私がフルオンチェーンゲームに最も期待するのは、その「公平性の追求」である。すべてのゲームロジックがスマートコントラクトによって実行されることで、例えばオンラインTCG(トレーディングカードゲーム)においても、不正な操作が排除される。私自身、三国志をテーマにしたオンラインカードゲームの熱烈なファンで、12年間プレイしているが、このゲームでは「肝心なタイミングでのドロー失敗」や「ガチャで保底が最後まで出ない」など、運営側による不正疑惑が絶えない。これは開発者や運営がしばしば倫理のない「カモり」行為を行うことを示しており、まさにこれを是正するためにフルオンチェーンゲームが必要とされているのだ。

「杭州に来た理由は三つ、公平、公平、そしてまたxxの公平だ。」 ルールは人々の心の中にあり、しかし人心だけに頼ってはいけない。ルールには強制力が必要なのである。
私たちがブロックチェーンゲームに期待するのは何か? それは、公平な仕組みへの期待である。
Web3 GameからWeb3 Societyへ:未来はどこに向かうのか
RWA、AR/VR、メタバース、Web3……冒頭でも述べた通り、私はゲームを単なる娯楽ツールとして捉えていない。むしろ、ゲームは時代の潮流そのものなのだ。
現在、オンチェーンとオフチェーンの行動がますます融合しつつある。ゲームのルールはスマートコントラクトによって規定され、私たちの所有する資産は単なるオンチェーン上のデータ列にすぎない。Cryptoは私たちの生活をすでに大きく変えているが、それだけではまだ足りない。
未来がどこに向かうかを長々と語るつもりはない。だが、Web3 Gameは、Web3 Societyへのエンタメ的実験かもしれない。その先に広がるのは、いったいどのような世界なのだろうか?
TechFlow公式コミュニティへようこそ
Telegram購読グループ:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter公式アカウント:https://x.com/TechFlowPost
Twitter英語アカウント:https://x.com/BlockFlow_News












