
最高のオンチェーンソーシャルはLensではなくDuneであり、最高のフルチェーンゲームはDark ForestではなくUniswapである。
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最高のオンチェーンソーシャルはLensではなくDuneであり、最高のフルチェーンゲームはDark ForestではなくUniswapである。
Cryptoの非金融アプリケーションが間違っているのは「マスアダプションがない」ことではなく、Cryptoネイティブなニーズに応えていないことだ。
最高のオンチェーン社交はLens ProtocolではなくDuneであり、最高のフルチェーンゲームはDark ForestではなくUniswap Labsである。
Cryptoの非金融アプリが間違っているのは「mass adoptionがない」ことではなく、Cryptoネイティブなニーズに応えていないことだ。「製品が悪い」のではない、「ユーザーが違う」のである。

ここで言う「最高」には、以下の3つの基準を満たす必要がある:
1. 現在も存続している(FOMO3Dやベルチェーンなどは対象外);
2. アセット発行の期待がなくても、ユーザーのアクティブ化ロジックがあり、手数料や取引量を生み出す可能性がある;
3. 製品が本質的にソーシャルネットワークまたはゲームの属性を持っている(見た目ではなく、本質)。
率直に言って、「Web3ソーシャル」製品には、いまだに本質的なイノベーションを成し遂げたものは存在しない。あなたがきっとLensエコシステムの全製品群(下図参照)の話をしようとするだろう。
内訳は次の通り:
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YouTube/Spotifyクローン:4件;
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Twitter/Instaクローン:6件;
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その他のWeb3版Imgflip:1件;
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さらに、Lensベースの新規ユーザー相互紹介スキームまである;
ソーシャルフィードアグリゲーターのFireflyだけが、ある程度のイノベーションを持っている。
あなたは言うかもしれない、「だから何だ? 同じようにユーザーはいるじゃないか」。
歴史は何度も教えてくれている。既存のユーザーリレーションを打破するほどの革命的ブレイクスルーがない限り、ソーシャルクローンは生き残れない:VineとMusical.ly、腾讯微博と新浪微博、現在のThreadsとTwitter。かつて革命的だったデセントラルソーシャルDamusですら、今でも使っていますか? ユーザーは、ただCryptoだからといって温情的になるわけではない。
Lensは現在11万以上のプロファイルを持つが、取引量と日次ユーザー数はいずれも減少傾向にある。エアドロの期待がなければ、Lensがユーザーの日々のアクティビティを維持するのは難しいことが明らかだ。
ではなぜか? Lensが提供している、Web2の同種製品ではできない画期的なシナリオとは一体何か?
今日に至るまで、Cryptoプロジェクトチームは公式Twitterアカウントを持ちつつも、「公式Lensアカウント」という概念すら移行していない。この最もCryptoネイティブなニーズでさえ、未だ移行できていないのだ。

LensのようなWeb3「見かけ上のソーシャル製品」は、「データ主権」というストーリーを強調しすぎるが、基本的な問いに答えられない:
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ニーズ:ユーザーは「データ主権」のために、Twitter/YouTubeと同じことをして、コンテンツは少ないまま移行するのか?
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ユーザー:一般ユーザーは自分の数円のCPC価値を気にするのか?
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クリエイター:アルゴリズムによるリーチがなければ、クリエイターの作品に価値はあるのか?
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マッチング:フィード方式がユーザーの滞在時間を確保できるのか?

なぜDuneが現時点で最良のCryptoソーシャルなのか?
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ニーズ:Alphaを探し、オンチェーンデータを観察する。データ=お金。これはWeb2には存在しない;
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ユーザー:Web3全体がAlpha探しをしている;
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クリエイター:Duneツールを使ってDashboardを作成し、データ自体に客観的な価値がある;
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マッチング:フィードなし、キーワード検索、スター評価に基づいて重み付け。
バリューチェーンを掴み、少なくともGithubレベルの専門性を持つソーシャルを達成しており、Web2の競合製品はない。
Lensにはネイティブなフィード内容マッチングの解決策がない。誰が何をいつ見るかは、ソーシャルグラフの主権ゆえに、キュレーションアプリケーションに依存せざるを得ない。
悪くはないが、これはクリエイターのトラフィックコストのハードルが極めて高くなることを意味する。直接的な収益化につながる情報だけが勝ち抜く。そして単位収益価値が最も高い情報とは何か? それは、皆さんがTwitterで空投広告だらけのタイムラインを見てすでにご理解されているはずだ。

言い換えれば、独立したネイティブCryptoソーシャルグラフ+フィード情報流+キュレーションというのは、Web2の思考で「舟に刻んで剣を探す」ようなものかもしれない。
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Cryptoソーシャルは、Web2製品がカバーするユーザー層やニーズにサービスすべきではない。
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Cryptoのソーシャルとは、情報・データ格差に基づく市場である。
Duneのように、Dashboardを商品化し、creditでサブスクリプションする。将来creditがトークン化され、「巫師たち」がDashboard2Earnする世界さえ可能だ。

皮肉だが真実な認識:非金融アプリの核心的な発想とは、Web2が(完全に)解決できないニーズ(例:Alphaの探索と共有)を見つけ出し、そのシーンにおける情報格差によって生まれる、使用量に応じて価格が変動する取引モデル(サブスクリプション、Pay-as-you-goなど)を見つけること。その価値に基づいてソーシャルフロー(大物へのフォロー)を形成する。
SocialFiがうまくいかない原因は、social不足ではなく、むしろFi不足かもしれない。

同じ論理はゲーム、さらにはフルチェーンゲームにも適用できる。Dark Forestは素晴らしいが、実際には狭い範囲のGeek向けゲームにすぎない。
しかし、本当にClash of Clans、LOL、GTA5をプレイするプレイヤーが、「永続的にアイテムを所有できる」「組み合わせ可能」「ゲームの進化を決定できる」「なぜならゲームエンジンが不思議なブロックチェーン上にあるから」といったことに興味があると思うか?
WTF? 私はクリスタルを切りに行ってるんだよ。
私はフルチェーンゲームには楽観的だが、開発者が自分たちの関心を無理やりユーザーに押し付けることに楽観的ではない。
ゲームとは、ウィキペディアの定義によれば、一定のルールに従って報酬を得るために行われる活動であり、報酬は物質的であったり、単なる快感であったりする。ゲームの結果は、技巧・戦略・運のみに依存する。
それだけだ。古来より変わらない。どんな言葉を「ゲーム」の前につけようとも、すべてあなたの一方的な思い込みに過ぎない。
どうやってゲームは面白くなるのか?
未知性による。初めてパラシュートで降下して正確に着地する、8倍スコープを見て驚く。だが慣れてしまえば、すべて当然になり、新鮮さが失われれば、すぐに面白くなくなる。
では、いつまでも新鮮なゲームとは何か? バトル(博奕)である:
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博 - 確率で開始状態が決まり、コストを払ってテーブルに着く;
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弈 - ゼロサム対抗、相手との勝者は一人だけ。
無数の可能性があり、毎回の試合がハラハラする。
チップをテーブル中央に押し出し、手持ちの伏せ札はすべて可能性に満ちており、勝敗は一瞬の判断にかかっている。カードを開く瞬間、アドレナリンが急上昇する。ギャンブルの魅力は、金が勝てるからではなく、刺激があるからだ。複雑なメカニズムや派手なビジュアル効果は、「ゲームが面白い」ための十分条件ではあっても、必要条件ではない。千年もの間、カジノゲームの種類がずっとこれほど限られている理由を考えたことはあるか?
なぜなら、それらは客観的でほぼ50:50の公平な勝敗判定メカニズムを持ち、確率による無限の可能性があり、技術が結果に影響を与えられ、長年の試練を経ているからだ。賭け卓に着くことは、ゲームにとって最高の栄誉である。なぜなら、そのゲームは面白いだけでなく、共識もあるからだ。共識こそがすべてを超え、オンチェーン取引こそが最も共通認識のあるゲームなのだ。この視点でUniswapを見てみよう。
Uniswapはこのようなゲームである:
- ゲームエンジンは完全にオンチェーンに展開
- 勝敗ルールは絶対的に透明で客観的
- 無限のテーブルが可能で、各テーブル(取引ペア)ごとに異なるスタイルがあり、緊張感とスリルがある
- 24時間365日休みなし
- 戦略は多様(土狗突撃、科学者、LP追加)
- 報酬は即時決済。
Be like Uniswap
しかし、そんなゲームを原神世代の若者に売りたいのか? もちろん不可能だ!
私の意図がわかるだろうか? Web2の世界で「ゲーム」という概念が固定化されたプレイヤーを教育し改造しようとするのはまったく現実的ではない。Web2の大手が得意とするゲーム製品を使ってユーザーに「Web3に入ろう」と促しても、統計的に成功の可能性はない。
仮想世界で初めてアドレナリンのピークを感じたCryptoの「プレイヤー」にサービスし、彼らを常にハイな状態に保て。これがフルチェーンゲームの第一原理的問題だと私は考える。
Axieチームの復活を目の当たりにし、20年にGameFiの先駆者として、21年には複数のゲームおよびSocialFiのマーケットメーカーを務めた私が、2023年に導き出した結論は次の通りだ:
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幻想を捨て、現実を受け入れる;
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まずCryptoありき、その後にアプリあり;
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まず流動性ありき、その後にユーザー数あり。
Cryptoの第一原理から問題を考えよ。Web2の製品やユーザーに惑わされるな。こだわりを持つな。舟に刻んで剣を探すな。ネイティブこそが最強である。
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