Web3の「囲い込み運動」、誰もが無視できない状況
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Web3の「囲い込み運動」、誰もが無視できない状況
春蚕は秋の糸を思わず、夏蝉は冬の雪を見ず。あなたが気づいていようといまいと、Web3は目の前にある。
執筆:康水躍、Fox TechおよびWay Network創業者、丹陽投資会長
序文:春蚕は秋の糸を知らず、夏蝉は冬の雪を見ず。あなたが気づいていなかろうと、Web3はすでに目の前にある。
300万年前、旧石器時代が始まり、原人たちは最初の石器を作り出し、それを使って動物を狩り、肉を切り分けて焼き始めた。2万年前、中石器時代が始まると、人類は獲物を捕らえるためのより多様な石器に加え、精神的ニーズを満たすための石製彫刻品や装飾品も作り始めた。1.4万年前、磨製石器を特徴とする新石器時代に入り、人類は植物の種をまき、野生動物を飼いならすことを学び、農業と畜産業が誕生した。これを「第一次農業革命」と呼ぶ。「第二次農業革命」は約1万年前、青銅器(青銅のクワなど)の使用により定住と鍬耕が可能になったことに由来する。5000年前には鉄製の鋤を使い、飼育した牛を動力として鋤耕を行い、灌漑技術で生産性を高めた。これを「第三次農業革命」という。こうした三度の「農業革命」は、長い時間をかけて起こったが、今から見れば何でもない出来事のように思える。
時系列を9世紀前、つまり12世紀まで戻そう。当時のヨーロッパでは「囲い込み運動(エンクロージャー)」が始まった。一見野蛮に見えるこの「人を食う」運動は、実は生産力を解放するものであり、19世紀まで続いた。航海活動や新たな陸地の探検が始まると、人類史上最高の時価総額を誇る東インド会社が誕生した。「囲い込み運動」の背景には、航海業・織物業・羊飼育業という三つの産業が連携していた。貴族たちはかつて土地を借りていた農民を追い出し、家屋を破壊し、その空いた土地で利益率の高い羊の飼育を行った。これにより土地が集中し、大規模で集約的な農場・牧場が形成された。多数の追放された農民が都市へ流入し、これが1830~1840年代に起こった第一次産業革命に向けた豊富で安価な労働力となった。

図1: 人類の時代の移り変わり
実際、第一次産業革命の勃発直前に、ヨーロッパではすでに第一次金融革命が起きている。現代ではあまり語られなくなった「金融革命」だが、その影響は産業革命そのものを上回る可能性がある。人類史上初の証券取引所であるアムステルダム証券取引所は1602年に設立され、初の中央銀行であるイングランド銀行は1694年に創設された。ロンドン証券取引所は1773年、ニューヨーク証券取引所は1792年に開設された。以降、株式・債券・為替・コモディティなどの金融商品が一気に展開された。第一次金融革命はその後500年にわたって起きた3回の産業革命に資本的燃料を供給し、技術開発と大規模工業生産の資金を可能にした。金融は技術を孕み、それがさらに社会経済を変革していく。現在、人類社会は再び技術と金融が融合するFinTechのハイライトの瞬間に差し掛かっている。
人類は300万年をかけて石器時代から農業時代へ、1.4万年をかけて農業時代から工業時代へ進んだが、工業時代からデジタル時代へはわずか500年しかかからなかった。この500年の間、株・債・為替・商品(股・債・匯・商)の仕組みは常に刷新されてきたが、いずれも「新しい瓶に古い酒」だった。しかし2009年にビットコインを代表とするCrypto(暗号資産)が登場して以来、これら四つの伝統的金融資産に加え、「プログラマブル資産」という前例のない新たな資産クラスが誕生した。Blockchain(ブロックチェーン)は宇宙から地球に降り立った金角の巨獣のようで、Cryptoはその巨獣の頭にある金の角にあたり、従来の金融市場を混乱させた。後世はこれを「第二次金融革命」と呼ぶかもしれない。
1.4万年続いた農業時代が生み出した経済価値は、300万年の石器時代を大きく上回った。500年の工業時代が生み出した価値は、1.4万年の農業時代を遥かに超えた。そして、現時点で60年ほどしかないデジタル時代が生み出した経済価値も、過去300年の工業時代をすでに大きく上回っている。人類は技術爆発の極初期段階にあり、世界中で次々と出現する「プログラマブルツール」こそが、この技術爆発の核心的特徴である。人類の中心的生産手段が石器からクワへ、さらにクワからプログラマブルツールへと変わるまで、300万年もの時間がかかった。その長さには驚くばかりだ。すべてのデジタル化プロセスの出発点は、「コンピュータ」の誕生にある。

図2: デジタル時代の変遷
1964年に集積回路コンピュータが登場し、人類はデジタル時代に入った。大規模なプログラミングが物理的に可能になったのである。デジタル時代の第一の特徴は「ツールのプログラマブル性」にある。人類はこのプログラマブルツールを用いて、先人・古人・猿人たちとは比較にならない速度で物理世界を改造し、あらゆる分野の産業構造を深く変えた。
デジタル時代のプラットフォーム構造はフロントエンドとバックエンドに分けられる。バックエンドはバックエンド機器とネットワークの二つに分かれ、フロントエンドはフロントエンド機器とユーザインタラクションから成る。バックエンド機器にはチップ、OS、サーバー、データセンター、通信ネットワークが含まれる。単独機器、LAN時代のWeb0から始まり、その後Web1、Web2、そして現在のWeb3へと、ネットワークは進化してきた。フロントエンド機器にはパソコン、スマートフォン、時計、眼鏡、ヘッドマウントディスプレイ、自動車、スマート家電などが含まれる。ユーザインタラクションにはテキスト・画像、音声、動画、具象的空間、脳機械インターフェースが含まれる。
フロントエンドの観点から見たWeb3とWeb2の違いは、主にユーザーがより多くのデータ主権を持つ点にある。なぜWeb3は所有権を実現できるのに、Web2では困難なのか? 重要なのは、データ生成時に既に「検証可能性」が備わっている技術的存在だ。バックエンドの観点からは、Web2の特徴は「クラウド」の出現であり、Web3の特徴は「ブロックチェーン」の出現である。クラウドは中央集権的な能力の出力であり、ブロックチェーンは非中央集権的な能力の供給を意味する。
Web2では、ユーザーのデータは通常中央サーバーに保存される。複数のバックアップがある場合もあるが、これらのサーバーはすべてサービスプロバイダーが管理している。メーカーが所有権の証明を行うこともできるが、データの所有権自体は完全に中央集権的な実体に属している。ブロックチェーンの登場により、これらの資産・データに真正な「所有権」が付与されるようになった。データがブロックチェーンに記録される瞬間、検証可能なタイムスタンプ付きの時系列データが生成され、合意形成のレベルで所有権が確定される。
しかし、新事物の発展は決して順風満帆ではなく、常に悪意や違法行為に利用されるリスクがある。第二次金融革命の中核製品であるプログラマブル金融商品は、各国政府や伝統的機関の厳しい取り締まりを受け、「コイン」「仮想通貨」といった俗称に貶められ、「コイン」という言葉さえタブー視されるようになった。また、Web3のバックエンドの中核であるブロックチェーンの発展も波乱に満ちていた。プロジェクトを強制終了せざるを得ない者、あるいは海外へ逃れてデジタルノマドとなる者もいた。
未知の事物に直面するとき、人間は考える葦のような存在だ。過去500年の工業時代に登場した蒸気機関車、自動車、飛行機といった新技術も、当初は人々に恐怖をもたらしたが、一般の人々が実際に使い始めることで誤解は解けた。ブロックチェーンとデジタル通貨も同様に、この段階を経る必要がある。かつてピタゴラス、プラトン、アリストテレス、プトレマイオスといった偉大な思索者たちでさえ、地球が宇宙の中心だと誤認していたのだ。ましてや凡人はなおさらである。
Web3は純粋に技術駆動ではない。それは第二次金融革命と共に進むため、社会経済への推進力も、暗号資産(Crypto)というプログラマブル金融商品との相乗効果によって発揮される。プログラマブル金融商品は決して猛獣ではない。たとえ「ステーブルコイン」であっても、洪水のような脅威ではない。このような金融商品は、過去500年の工業時代には一度も存在しなかったが、金融のデジタル化がある段階に達すれば必然的に登場するものだ。各国政府はまだこの新事物に適応できていない。現時点では驚き、困惑し、学び、理解し、考察し、試行錯誤する段階にある。
しかし、常に先を見抜き、この技術と金融の変革に積極的に参加する「波乗り世代」がいる。Meta(Facebook)出身者が立ち上げたAptos、Sui;Qualcomm出身者のSolana;Sequoia Capitalやa16zを代表とする投資機関が2021年からWeb3分野に573億ドルを投資した事例などがある。世界的なトップ大学を卒業したエリートたちも、この「囲い込み運動」に加わっている。Rootdataが収録するハーバード大学、スタンフォード大学、カリフォルニア大学バークレー校、MIT、清華大学、北京大学、浙江大学のOBが立ち上げたWeb3プロジェクトデータベースに基づき、主要なサブカテゴリ別に以下の統計をまとめた:
図3: Web3プロジェクトを多く輩出する大学
インフラ分野では半分以上が米国勢に占められている。CeFi(中央集権型金融)分野では大部分が華人勢が支配。DeFi(分散型金融)分野ではほぼ半数が華人グループが運営。NFT分野では中国、米国、東南アジアに多くのプレイヤーがいるが、潮流は依然として米国が主導。ゲーム分野はアジアで特に盛んで、プレイヤー数は全世界の三分の二を占めると推定される。
すでに資金調達に成功したプロジェクトのうち、米国は386件(35.12%)、中国は109件(9.92%)、シンガポールは105件(9.55%)、インドは68件(6.19%)、英国は62件(5.64%)、韓国は35件(3.19%)、カナダは34件(3.09%)、フランスは34件(3.09%)、ベトナムは26件(2.37%)である。中国のプロジェクトが投資を得るのは米国よりもはるかに難しく、中国のWeb3キャピタルの発言力は米国のそれよりも大きく劣っている。
Web3政策に関して、最も重要なのは米中両国の姿勢である。現状の政策の流れを見ると、米国は当初緩和的だったが、徐々に厳格化する方向に向かっている。一方、中国は当初厳しく規制していたが、今後は緩和の方向に進む可能性がある。2023年2月20日、香港証券先物委員会(SFC)は暗号資産取引に関する「諮問文書」を発表した。これは中央政府の黙認のもと、香港当局が暗号資産取引分野の開放を始めたことを意味する。この動きは、今後10年間で中国がWeb3の主導権を再び握る可能性を示唆しているのだろうか?
結論:無論、現在のWeb3の全球ユーザー数はすでに2.5億人に達しており、その浸透範囲は金融領域から始まり、ゲーム、SNS、コンテンツ制作、通信、移動、医療、教育、ショッピング、サプライチェーン、製造、財務、マーケティング、企業ガバナンスなどへと広がっている。現在の「囲い込み運動」のスピードを考えれば、おそらく5年もかからずにWeb3の全球ユーザーは10億人に達し、最速で10年以内に世界人口の60%をカバーするだろう。言い換えれば、わずか十数年でWeb3は世界を飲み込むことになる。人類は石器時代以来、最も急勾配な生産性上昇局面にいる。世界は一代人ごとに様変わりする。あなたは準備ができているだろうか?
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