Chain Colosseum Phoenix:Oasysエコゲーム、革新メカニズムでP2Eのデススパイラル課題を解決
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Chain Colosseum Phoenix:Oasysエコゲーム、革新メカニズムでP2Eのデススパイラル課題を解決
Chain Colosseum Phoenix はどのようにして P2E ゲームの課題を解決するのか?
執筆:0xbun、TechFlow
Axie Infinityが牽引したP2Eの潮流が去った後、Web3プレイヤーの面前には多くの問題が露呈しました。たとえばゲームトークンの新規発行メカニズムやNFTの増発問題などです。こうした課題を解決しなければ、P2Eはデススパイラルから脱却できず、GameFi 2.0へと進化することはできません。現在、多くのプロジェクトがこれらの問題に取り組んでいますが、まだすべてが模索段階にあります。
本稿ではOasys上にあるゲームプロジェクトを紹介します。どのような解決策を提示しているのか、またどのようにしてGameFiを真のゲームへと進化させようとしているのか、一緒に見ていきましょう。
Chain Colosseum Phoenixとは?

Chain Colosseum Phoenixは、今回紹介するWeb3ゲームです。プレイヤーは「召喚師の書」というアイテムからヒーローを召喚し、さまざまなモンスターと戦い、勝利することでゲーム内通貨を獲得できます。
所有するヒーローや獲得したゲーム内通貨はすべてブロックチェーン上に記録され、マーケットプレイスを通じて他のプレイヤーと取引可能です。
現時点での主なプレイモードは対戦モードです。ターン制RPGとして、どのヒーローを使うか選択できます。各ヒーローは属性とスキルが異なり(火・水・風・土など)、異なるモンスターに対応するためにプレイヤーは効率的な戦闘を行う判断を下す必要があります。
所持するヒーローのレアリティとレベルによって、敵モンスターの難易度や行動ロジックが変化します。勝利ごとに報酬が得られ、その報酬額は敵の強さに応じて変動します。もちろん、キャラクターが敗北すれば報酬は一切得られません。

対戦モードでは、敵モンスターを倒すことでCPT(ユーティリティトークン)と宝箱を獲得できます。CPTはヒーローの強化、召喚物の作成(ミント)、強化用ジェムの購入などに使用されます。

宝箱からは、ヒーローの能力向上に必要な宝石、病気を治癒する特別な薬、および召喚に必要な召喚石などの重要なアイテムが入手できます。
他のターン制ゲームと同様に、戦闘は「Power」値に基づいて行われます。より多くのヒーローを持つことでPowerを増加させられます。Powerが高いほど連続して行動できる確率が上がり、CPTや宝箱を獲得するチャンスも高まります。

Chain Colosseum PhoenixはP2Eゲームの課題をどう解決するか
前述のように、ゲームの戦闘プロセスや「病気」のような特殊メカニズムについて簡単に説明しました。
以下では、このプロジェクトがこれらの独自メカニズムを活用して、P2Eゲームが抱える根本的な問題をどう解決しようとしているのかを見ていきます。
a. NFTインフレの抑制方法
ゲームの進行とともに、ますます多くのユーザーがNFTをミントし、NFTの供給過剰が加速することで、二次市場への売り圧力が高まります。
NFTのインフレを抑制するため、PhoenixはヒーローNFTに対して「寿命」「ダメージ」「病気」といった要素を導入しています。ヒーローNFTの基本寿命は60日間(仮定)に設定されており、ミントから60日間アクティブでないNFTは無効化され、戦闘で使用できなくなります。ただし、別のNFTヒーローを捧げることで、無効化されたNFTを復活させることができます。また、戦闘終了時やミント完了時に一定確率でヒーローが負傷または中毒状態になることがあり、これらはアイテムを消費することで回復可能です。
さらにPhoenixは「ミントクールダウン」メカニズムを採用しています。NFTをミントした後は一定期間のクールダウンが発生します。この時間は固定ではなく、NFT市場で販売されているNFTの数に応じて48時間、72時間、96時間、または120時間に調整され、NFTの急速な供給増加を抑制します。
これらの仕組みによりNFTのインフレを抑えつつ、次項で述べるゲーム内トークンの内部循環の機会も創出しています。
b. トークンインフレの抑制方法
ゲーム開始後、ある程度の富の拡大効果が生まれると、新規ユーザーによるNFT需要が急増し、同時にトークンの生成速度も加速します。これにより、実用トークンに対する二次市場の売り圧力が非常に大きくなります。
この収益性の問題を解決するため、Phoenixは「ソウルマイニングシステム(SMS)」を導入し、過剰な報酬を抑制しています。
プレイヤーが1日に獲得できる実用トークンの量は、そのトークンのドル価格に応じて一時的に上限が設けられます。例えば、1日に100トークンを獲得可能で、価格が1ドルの場合、1日あたり100ドル相当の報酬を得られます。価格が2ドルに上がれば、報酬は200ドル相当になります。しかし、この場合Phoenixはベース価格を1ドルと定め、1ドルを超える部分を「超過報酬」として扱います。この超過分はUSDC(ステーブルコイン)としてロックされます。
このロックされた超過報酬は、戦闘に使用される各ヒーローNFTに封印され、「ヒーローNFTの魂(ソウル)」と呼ばれます。ヒーローNFTが無効化された後、この魂は6か月間(仮定)で線形にアンロックされ、ゲーム内のオフチェーンウォレットに送信可能になります。
これが彼らの「ソウルマイニングシステム(SMS)」です。ただし、ヒーローNFTの魂をアンロック中に復活させた場合、アンロックプロセスは再び停止します。
c. 過度な投機行為の抑制
昨年、P2Eゲームは投機家たちの楽園でした。彼らは二次市場で数十倍の利益を得ており、多くはゲーム自体をプレイせず、単にトークンを購入して高値で売却し、真のプレイヤーが生み出した価値を横取りしていました。最終的に価格が下落すると、プレイヤーは失望し、「掘って・引き出して・売却する(dig-dump-sell)」モードに移行していきました。これはゲームプロジェクトにとって致命的であり、デススパイラルの始まりでもありました。
この状況を打破するため、Phoenixは「反トレーダーフィールド(AT-Field)」メカニズムを導入し、トレーダーの取引を制限しています。実用トークンのTransferMethodに特別な仕組みを組み込み、DEXでの交換数量をプログラムによって制御しています。つまり、ユーザーが交換可能なトークン量は、ゲームプレイで獲得した量を超えないように制限されています。(なお、DEXで実用トークンを購入したり、他のウォレットアドレスに送信したりすることには制限ありません。)
言い換えれば、ゲームプレイ目的以外で購入した実用トークンはDEXで交換できないのです。(ただし、ゲーム内での使用は可能です。)
Phoenixはこれらの手法を通じて、より持続可能なトークンエコノミーを構築し、ゲームの長期運営を目指しています。
その他の情報
Chain Colosseum PhoenixのGenesis NFTは「召喚師の書」です。これによりプレイヤーはゲームキャラクターを取得でき、Chain Colosseum PhoenixはOasysのL2であるMCH Verse上でリリースされます。

ただし、Genesis NFTの販売は「Zaif INO」というINOプラットフォーム上で行われ、ミント価格は16 AVAXです。販売時のNFTはAvalanche Cチェーン上でミントされますが、ゲームリリース後にOasysチェーン上のNFTと交換されます。
Genesis NFTをミントしたユーザーには、$OASトークンがエアドロ報酬として付与され、ゲーム内で利用できます。

結論として、PhoenixはAxie InfinityやSTEPNの経験と教訓を踏まえ、ゲームメカニズムとトークン設計において独自の改善と実験を行っています。ゲーム内トークンの実用性と持続可能な構造のバランスを取ることを目指しているのです。
現在のWeb3が抱える課題を解決しようとする新たなゲームとして、Phoenixがどこまで成長できるか注目すべきでしょう。
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