暗号化ゲームの新モデルを解禁、「Play to Die」
TechFlow厳選深潮セレクト
暗号化ゲームの新モデルを解禁、「Play to Die」
デスグリーディングはWeb3ゲームに適しているか?傷だらけか、それとも新車同様か?

執筆:Dave stanton
翻訳:TechFlow
メタバースが、死を現実のものにする。
まあ……誤解されやすい表現かもしれない。つまり、暗号ゲームに「死」という概念を導入しようという話だ。まるで現実世界と同じように、「死ねば、本当に死ぬ」のだ。ただし現実の死とは異なり、ゲーム内での永続的な死は、新たな体験やプレイスタイルを切り開く。
この意味するところがわかりにくいかもしれない。もう少し詳しく説明しよう。
あなたがFPSやRPGゲームをプレイするとき、「死亡」は非常に一般的なことだ。しかし、通常は一定回数か、あるいは無限にリスポーンできる。ゲームには確かに「死」の概念があるが、それはあくまでフィードバック機構に近く、ゲーム中の何かに失敗したことを示すものであって、死んだら終わり、というわけではない。
私は今、この概念を暗号ゲームに取り入れる絶好の機会があると考えている。これにより、暗号ゲームにまったく新しい体験が生まれ、プレイヤーに新たな収益のチャンスが提供され、魅力的な観戦体験さえも創出されるだろう。
なぜ今なのか? なぜ暗号通貨なのか?
過去にも永久死亡を取り入れようとしたゲームはいくつか存在したが、復活可能なゲームと比べて、プレイヤーはそれを好まなかった。しかし私の見解では、NFTがまったく新しい、現実的な機会を開いたのだ。
その鍵となるのは、次の2つの側面にあると考える:
-
NFTはデジタル所有権を表す。
-
NFTは購入・売却・取引ができ、ゲーム外でも利用可能である。
私は、これまでのゲーム体験と比較して、これらの点が重要かつユニークだと信じている。なぜならプレイヤーはもはやそのゲーム内でしかキャラクターを使えなくなるわけではなく、公開市場で自由に売買できるからだ。
NFTはまた、相互運用性(インターオペラビリティ)ももたらす。時間が経つにつれ、この相互運用性はプレイヤーの意識のあらゆる側面に浸透していくだろう。つまり、キャラクターは単一のゲームに閉じ込められるのではなく、複数のゲームで同一のキャラクターを使えるなど、さまざまな形で価値を持つようになる(金銭的価値だけでなく、プレイヤーにとっての感情的価値も含む)。
だからこそ、私はNFTキャラクターの価値可能性が、従来のゲームキャラクターとは比べ物にならないほど大きいと信じており、ゲーム内に「死=損失」という概念を導入することが、以前よりもずっと興味深く、魅力的に感じられるのだ。
想像してみよう。FPSやアクションゲームなどの世界で、あなたのキャラクターがNFTであり、勝利すればスキルを蓄積していくが、もし敗北すればそのキャラクターは死亡し、NFT自体が焼却(バーン)されてしまう、というシナリオを。
これは一体何を意味するのか?
1. もしこのゲームが非常に人気を得た場合、すべてのプレイヤーはゼロからスタートし、純粋な実力だけで多くのスキルを持ったキャラクターを育て上げることができる。理論的には、多スキルキャラクターは非常に希少なものになるだろう。なぜなら、多くのプレイヤーがゲーム中に何度も死亡してしまうからだ。こうした高レベルキャラクターは、自分で使い続けることもできるし、努力せずに高等級キャラクターを手に入れたい人に売る選択肢もある。これは、資本を持っていない優れたプレイヤーに、収益の機会を生み出す。しかも、その希少性はランダム生成によるものではなく(過去のNFTマイニングゲームのように)、プレイヤー自身のスキルに基づくものだ。
- a. さらに、特定のレベルに到達したり、一定数のキャンペーンを完了したりすることで、スキンやアイテムといったものが解放される仕組みも考えられる。これにより、ゲーム内のスキル以外にも、キャラクターに追加価値が生まれる。
2. ゲーム内で死亡すれば自分のキャラクターを失ってしまうため、プレイヤーはより没頭し、キャラクターを大切にし、行動に対してより深い熟考を行うようになるだろう。結果として、より多くのプレイヤーが参加しやすくなるかもしれない。
- a. 高レベルのキャラクターは、死亡しにくいという点でも、プレイヤーにとってより魅力的になるだろう。
3. eスポーツとしての側面もあり、ゲームへのプレイヤー獲得に貢献できる。世界最大のスポーツイベント(スーパーボウル、ワールドカップ、オリンピックなど)が、スポーツファンだけでなく多くの「非スポーツファン」をも惹きつける理由を考えよう。こうしたイベントは、スポーツファンを魅了するだけでなく、流行文化の一環となり、「見ていないと時代遅れになる」と感じる人々を生み出す。ゲーム内キャラクターが敗北で「死ぬ」という要素があれば、より強い感情的関与が生まれ、現在のゲーム以上に面白くなる可能性がある。
まとめ
もちろん、私が思いつかなかった、あるいは言及していない無数の可能性がまだあるだろう。しかし私は確信している。永続的な「死」の概念をゲームに導入すれば、プレイヤーだけでなく観客に対しても、独特の感情的引き込み効果を生み出す。これは過去では不可能だったが、今ならNFTによって実現できるのだ。
そして、もしこのアイデアが暗号ゲームで採用されたなら、技術はあるが資金のないプレイヤーたちが、経済的機会を得るためにいかに素晴らしい戦闘シーンを生み出すかが見えるだろう。それは非ゲーマーの観客にとっても、よりリアルで心からの感動を与えるはずだ。まるでスポーツファンが試合を見るときに感じるような、選手たちが窮地を乗り越えていく瞬間の感動――まさにそれと同じものを、ゲームの世界でも提供できるのだ。
TechFlow公式コミュニティへようこそ
Telegram購読グループ:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter公式アカウント:https://x.com/TechFlowPost
Twitter英語アカウント:https://x.com/BlockFlow_News














