ベンチャーキャピタル以外に、ゲーム開発者はどのような資金調達の手段を利用できるのか?
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ベンチャーキャピタル以外に、ゲーム開発者はどのような資金調達の手段を利用できるのか?
VC資金提供以外に、新規ゲーム開発チームは他にどのような選択肢があるか?

執筆:Josh Lu、a16z ゲーム投資担当
編集:TechFlow
VCとして働き始めて5週間、私は本当に印象的な創業者たちに出会いました。彼らのゲーム構想は、私自身が遊びたくなるほど魅力的で、支援に値すると感じました。
しかし、すべての優れたゲームアイデアがVCからの出資を受けるべきだと私は考えていません。なぜでしょうか?新興ゲームチームには、他にどのような選択肢があるのでしょうか?
ベンチャーキャピタル(VC)は、次の大きな非対称的リターンの機会を探しています。私たちが求めているのは、Riot(LoL開発元)やSupercell(『Clash of Clans』開発元)のような巨大成功事例であり、上限の低いリスクヘッジされた賭けではありません。多くのスタートアップは失敗するため、それまでの損失を補い利益を得るには、一度の大成功が必要です。
これは、資本の機会費用という観点からも説明できます。

VCにはライフサイクルがあります。一つのベンチャーファンドの寿命は約10年で、そのうち資本を展開するのは最初の数年間だけです。投資には、成果が出るまでに時間がかかり、成長・出口(エグジット)にも時間を要します。
また、スタートアップが初回のVC出資からエグジットに至るまでの平均時間は6年です。

同時に、VCの人的リソースにも限界があります。内部業務を除いても、各ファンドは投資先プロジェクトが最大の成功を収めるよう、全力で支援しようと努めます。
そのため、VCは行える投資の回数にも自然と制限がかかってきます。
この理由から、VCは巨大な成果を目指す創業者を優先的に選びます。しかし、このような大規模なビジョンがすべてのチームに適しているわけではありません。目標市場が小さめのスタジオや、事業と他の価値のバランスを重視するチームも多く存在します。
もちろん、VCとの協働には多くの利点があります。
VCは、会社設立や会計処理、組織運営から、他の創業者や投資家とのネットワーキング、さらにはあなたの作品が世間の認知を得る手助けまで、あらゆる面で支援できます。

A16zのGAMES FUND ONEでは、創業者たちが成功するための豊富なリソースを提供しており、世界最高レベルのBD/パートナー担当、ゲームマーケティングの専門家、そしてゲームクリエイターを採用しています。
では、VC以外の選択肢には何があるのでしょうか?
出版会社(パブリッシャー)、プロジェクト単位のファンド、クラウドファンディングプラットフォームから資金を調達することも可能です。多くの追加支援を受け入れる意思があるなら、パブリッシャーは優れた資金調達モデルです。彼らの主な役割は、マーケティングやライブ運用(ローカライゼーション、分析など)といった部分で、スタジオに対して一定のサポートを行うことです。
最終的には、保証された流通経路を通じて収益を得られますが、その代わりに売上から一定割合を手数料として支払うことになり、潜在的な利益の上限が制限されます。
また、開発プロセスにおいてもパブリッシャーは積極的に関与してきます。彼らはゲームに対して明確なビジョンを持っており、それを実現するために市場投入をサポートします。

柔軟性を重視する場合、プロジェクト単位のファンドが選択肢となります。こうしたファンドは個別のゲームプロジェクトに基づく契約を結ぶため、条件をカスタマイズできます。ただし、プロジェクトベースの取引は見つけるのが難しく、自ら投資家を探し、契約内容を構築していく必要があります。
プロジェクト単位のファンドを検討したいけれど、投資家とのつながりがない場合は、クラウドファンディングが良い選択肢です。どのクラウドファンディングプラットフォームでも、直接ファンに訴えかけながら、将来的なプレイヤーコミュニティを構築できます。
クラウドファンディングの欠点は、プラットフォーム手数料が発生すること、および支援者コミュニティの構築が必要になる点です。結果として、プロジェクトを完全に資金調達できない可能性があります。さらに資金を追加で調達しようとする場合、ビジネスが複雑化するため、以前よりも難易度が上がります。
ゲーム向けVCからの資金調達は、すべてのゲームプロジェクトに適しているわけではありませんが、全体としては非常に良い選択肢の一つです。
いずれの方法を選んでも、今こそプロジェクトに資金を提供する最良のタイミングです。これからの優れたチームの登場を、私は心待ちにしています。
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