Soba:ノーコードゲーム開発ツールはどのようにしてWeb3ゲームの発展を推進するのか?
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Soba:ノーコードゲーム開発ツールはどのようにしてWeb3ゲームの発展を推進するのか?
Sobaは、オンラインマルチプレイヤーのオープンワールドとゲームプラットフォームであり、ノーコードのゲーム制作ツールを統合しており、誰でも簡単に独自のゲームを作成できる。
執筆:@Ayanami2003、TechFlow
Sobaプロトコルはプレイヤーが個性を表現し、自身の物語を共有できるように支援します。これは各ゲーマーのユニークで本物の自己表現をバーチャルワールドへと持ち込むものです。彼らはすべてのプレイヤーのために、安全で楽しい目的地を設計し、自己表現を後押ししています。以下では、Sobaプロトコルについて簡単にご紹介します。
概要
Sobaは、無コードによるゲーム制作ツールを統合したオンライン多人数参加型オープンワールドおよびゲームプラットフォームであり、誰でも簡単に独自のゲームを作成できる。
無コードソリューションとして、Sobaはエンジン技術やLuaのようなプログラミング言語の知識を必要としません。クリエイターは自分のゲームのコンセプトを頭の中で構想し、Sobaの開発ツールを使って必要な機能ノードをつなぐだけで、直感的にゲームロジックを構築できます。結果として、まるでレゴブロックを組み立てるようにして、自分だけのゲームを作ることができるのです。

Sandboxなど同ジャンルの先行プラットフォームと比較して、Sobaは特にモバイル市場に注力している。現在、クリエイターはPCやMacだけでなく、iOSおよびAndroid端末でもSobaプロトコルを利用可能です。つまり。今後Sobaは、コンソールおよびウェブブラウザへの対応も予定しており、クリエイターが最適な環境で創造性を発揮できるようにしていく予定です。
さらにSobaは、クリエイターとプレイヤーがゲーム内のデジタル資産を真に所有できる仕組みをサポートしており、これらの資産をNFTとして鋳造し、プラットフォーム内で自由に送受信することが可能です。従来のオンラインゲームのように「すべての資産はゲーム会社が所有」というモデルとは異なります。
資金調達状況とチーム
CEOのJuha Paananenは、著名なモバイルゲーム企業SupercellのCEOであるIlkka Paananenの実弟です。JuhaはNonstop Gamesの共同設立者であり、その後Nonstop GamesはKingに買収されました。また、彼はベルリンにあるCherry Venturesで投資家としても活動していました。その後再びゲーム業界に戻り、共同創業者のFlorian OdronitzとともにSobaを設立しました。

Sobaはシードラウンドで1360万ドルを調達しました。主な出資先はLightspeed、Cherry Ventures、FTXであり、その他にPoint Nine Capital、TQ Ventures、Matthew "Nadeshot" Haag、Jack "CouRage" Dunlop、Tim "ClashwithAsh" Evans、Alvaro "Alvaro845" González de Buitragoらも参加しています。
Web3が伝統的ゲームの課題を解決
現在、世界中で30億人以上がゲームをプレイしているが、実際にゲームを制作・創作しているのはごく一部にすぎない。従来のゲームクリエイタープラットフォームの運営会社は巨額の利益を得ている一方、多くのゲーム制作者はその努力に見合わない報酬しか得られず、生計を維持するために苦闘している者さえ少なくありません。
さらに、Web2プラットフォーム上のクリエイターは、コンテンツやファン層を失うリスクを常に抱えています。なぜなら、彼らは自身のコンテンツに対して真の所有権を持っていないからです。プレイヤーも同様の問題に直面しており、毎年多くのユーザーがゲーム内アイテムの所有権を巡ってゲーム会社を訴えるケースが発生しています。
しかしWeb3を通じて、クリエイターとプレイヤーは自らのデジタル資産を真正に所有できるようになります。たとえばNFTの形で保有することで、他のプロジェクトへと資産を持ち出すことも可能です。また、クリエイターは作品を通じて高い収益分配を受けられるようになり、NFTの販売やトークン配布によって新たな収益モデルが実現します。
FTX Venturesの投資担当者Amy Wuは投資声明の中で次のように述べています。「Juha Paananen氏とSobaチームを支援できることを嬉しく思います。彼らの経験が、魅力的なオープンワールドゲームプラットフォームの構築につながると信じており、Web3はプレイヤーとクリエイター双方に追加的な価値を提供できるでしょう」。
ビジョン
最高のクリエイション環境を創出するために、Sobaはブロックチェーン要素を取り入れ、着実にWeb3へと移行しています。彼らの目指すところは、「ゲーム制作を非常にシンプルで、楽しく、誰もがアクセス可能なものにすること」です。チームはP2E(Play-to-Earn)などのモデルによる持続可能なゲームエコシステムの構築には懐疑的であり、短期間はもちろん、将来的にもNFTやトークンのリリースを予定していません。現在、Sobaには利用料金や参入障壁はなく、何も購入しなくてもゲーム制作を始めることができます。

同時にSobaは、Web3技術を活用して、クリエイターにとってより良い経済モデルとデジタル資産の所有権を提供する、最良のクリエイターエコシステムの構築を目指しています。ここでは、情熱を持ってゲーム作りに取り組むクリエイターやプレイヤー、そして助けを受け入れる意思を持つ人々をサポートしていきます。
Web3に関して、Juhaは「人々は金融やトークンの話にあまりにもこだわりすぎて、本当に面白いゲームを作るという点に十分な関心が向いていない」と指摘します。彼はこう述べています。「ゲームの楽しさこそがスタート地点です。私たちにとってWeb3は、グローバルな決済システムを実現する手段にすぎません。私たちは一時的な娯楽ではなく、持続可能な何かを築きたいと思っています。そのため、クリエイターに強力なマネタイズモデルを提供すべきだと考えています」。また彼は、仮にゲームがWeb3上で構築されたとしても、Sobaはまず製品体験を重視し、ユーザーがトークンを保有しなくてもゲームを楽しめるように優先すると強調しています。このゲームは、遊びたい人、作りたい人の誰にでも開放されます。
Sobaの将来
電子ゲームはもはや止められない主流文化となり、今年の世界のゲーム市場規模は2000億ドルを超えると予測されています。TikTokやYouTubeを代表とするクリエイター経済は既に世界に大きな影響を与えています。専門的なスキルや知識を持たないまま創作を志す人々にとっては、無コードプラットフォームのようなツールの登場はまさに福音といえるでしょう。
Sobaにとっては、今がまさに最適なタイミングです。RobloxやUnityを使ってみたことがある人は新しいプラットフォームでの新たな挑戦ができ、これまで関連分野に触れたことのない初心者もここで初めてのゲーム制作に取り組み、楽しみを感じることができるのです。
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