LD Capital:投資展開シリーズ――メタバースの魅力とは何か?
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LD Capital:投資展開シリーズ――メタバースの魅力とは何か?
ある人々は、メタバースはただの物語に過ぎず、インターネットにおける浮ついた気分がまた一つ現れたものだと述べる。しかし私は確信している。メタバースとは、体験の質を大幅に向上させることへの期待を込めて開拓された実験場なのである。

発行元:LD Capital Research
著者:Jill
序文
先日、音楽界の若手スーパースターG.E.M.(邓紫棋)が、自身のメタバース新アルバム『啓示録』を携えて帰ってきた。本作のMVは音楽ドラマという形式で展開され、「楽園」「荒廃地」「現実世界」という三つの異なる世界を構築し、G.E.M.は仮想プレイヤー「Gloria」としてその中を自由に移動する。「ここであなたは、いつでも会いたい人に会い、行きたい場所へ行き、やりたいことをできる」。

ネット上の画像
しかし、G.E.M.がメタバースに触れた最初のアーティストではない。彼女以前から、方文山、胡彦斌ら多くの芸能人がすでにメタバース分野に進出しており、エンタメ業界全体がメタバースへ参入する新しいトレンドとなっている。大手ブランドも次々とメタバース技術やコンセプトを活用したマーケティングを展開している。例えば、GucciはRobloxと協力して体験型ゲーム「Gucci Garden Archetype」を開発。NikeはRoblox上に「NIKELAND」を構築。マクドナルド、Nayuki(奈雪の茶)、Mixue Bingcheng(蜜雪冰城)なども相次いでメタバース市場に参入した。ブランドにとって、よりインタラクティブな方法でブランドストーリーを伝え、ユーザー一人ひとりが望む体験を提供できるため、メタバースを通じたマーケティングにより自然と大量の注目を集めることができるのだ。
メタバースとは何か
メタバースとは、複数の新技術を統合して生まれた新たな現実と仮想が融合したインターネットアプリケーションおよび社会形態であり、拡張現実(XR)技術によって没入型体験を提供し、デジタルツイン技術によって現実世界のミラー像を生成し、ブロックチェーン技術によって経済システムを構築する。このようにして、仮想世界と現実世界は経済システム、ソーシャルシステム、アイデンティティシステムにおいて緊密に融合され、各ユーザーがコンテンツの制作・編集を行うことが可能となる。

画像出典:清華大学ニューメディア研究センター
メタバースは仮想活動を支えるプラットフォームであり、エコシステムの完全性とユーザーの主体性を重視する。ユーザーはメタバース内での受動的なプレイヤーではなく、現実生活のように社交、娯楽、創作などの活動を行える存在である。メタバースは、豊かな消費コンテンツ、公平な創作プラットフォーム、信頼できる経済システム、没入感のあるインタラクション体験を提供する。また、人間の感情を宿すこともでき、ユーザーは心理的に帰属意識を持ち、デジタル世界での友人とのつながりを築くことができる。
まとめると、メタバースのキーファクターは以下の通り:
より没入感がある――視覚的・感覚的体験を強化し、仮想世界と物理世界の境界がほとんど分からないほどリアルな体験(いわゆる「身臨其境」)を実現する。
よりインタラクティブ――人間関係やコミュニティが引き続き中心であり、仕事や娯楽が行われ、物理的空間の制約を超えて人々の距離を縮める。
より利便性が高い――上記二つを実現するには、ハードウェア機器やネットワークなどへのアクセスが非常に簡単でなければならない。
より公平性がある――経済は社会の基盤であり、メタバースという仮想的社会形態はブロックチェーンに依拠することで、より公平な経済システムを実現できる。
メタバースの産業チェーン
メタバースは複数の技術を基盤としており、その産業チェーンは以下のように分けられる:
1)基盤技術層――ネットワークインフラと計算処理;
2)中間技術層――AI技術や機械学習など;
3)仮想世界への入り口――スマートウェアラブルデバイスなど;
4)仮想世界のインフラ――ブロックチェーンを媒介とするデジタルIDとデジタル資産;
5)仮想世界体験プラットフォーム――ゲームを入り口として、SNS、映像・音楽などのアプリケーションを体験。
上記の前三層は現実世界の製品であり、それらの技術支援により、メタバースの応用シーンが実現される。
画像出典:国海証券
世界的なテック大手企業も次々とメタバースへの参入を表明している。2021年10月、Facebookは社名をMeta Platformsに変更し、メタバースへの全面的投資を宣言。2021年12月1日からは株式コードを「MVRS」として取引を開始した。同社CEOのザッカーバーグ氏は、「5年程度でFacebookをメタバース企業に変貌させたい」と述べ、メタバース開発専門チームの設立も発表した。

画像出典:清華大学ニューメディア研究センター
LD Capitalのメタバース版図
LD Capitalは2016年に設立され、運用資産は約10億ドル。これまでに300社以上に投資を行い、累計投資プロジェクトは160件以上に達している。投資対象はNFT、GameFi、DeFi、パブリックチェーン、インフラなど多岐にわたり、現在は特にメタバースとGameFiを重点投資領域としている。今回は、LD Capitalが投資したメタバースプロジェクトの一部を紹介する。

LD Capital公式サイト
Cradles
CradlesはRPG(ロールプレイングゲーム)で、プレイヤーが主人公を操作し、ゲーム世界を探検しながら一連の戦闘をクリアしたり、メインストーリーの結末を目指して勝利を収める。このようなゲームの重要な特徴は、キャラクターの力や能力が成長し、プレイヤーがその成長を設計できる点にある。

画像出典:Cradles
プロダクト
EIP-3664
EIP-3664はDRepublicチームが独自に提案したNFT属性拡張プロトコルであり、ERC-721およびERC-1155プロトコルに基づき、NFTの発行時に属性をカスタマイズ可能にするもの。1つのNFTに無限に多数の属性を付加できる。
EIP-3664の属性にはいくつかの基本フィールド――ID、Name、Symbol、URI、Balanceが含まれており、これによりNFT属性自体がトークン化され、各属性が一種のNFTとして扱われる。つまり、NFTに無限の変化可能性を与えることになる。
現在、EIP-3664は6つの主要属性操作を実装――アップグレード可能、変更可能、追加可能、削除可能、分割可能、組み合わせ可能。
言い換えれば、EIP-3664はNFTに分割・組み合わせの機能を提供し、すべてのNFTを自由に組み立て可能にする。創世時に発行されるNFTは、複数の部品の組み合わせで構成されており、レゴセットのようなイメージ。各部品を分解しても、それぞれが独立したNFT資産として二次市場で販売可能だ。

ゲーム内資産(出典:Tofunft公式サイト)
MetaCore
MetaCoreは、EIP-3664技術を基盤とした、アイデンティティシステム、無限接続・組み合わせ、可変属性(NFTの攻撃力やHPなど)を備えたオールインワンNFTプラットフォーム。すべてのユーザーおよびプロジェクトが、自身の分割・組み合わせ可能なNFT(バラバラのブロックがレゴセットになるようなもの)を作成し、MetaCoreのアイデンティティシステムに紐づけることが可能となる。
さらに、MetaCoreは企業や個人がモジュール型の組み合わせ可能なNFTを作成し、それをMetaCoreのアイデンティティ属性に関連付けられるようにする。
現時点ではMetaCoreのプロダクトはシンプルで、Dragonstar(小恐竜)の表示のみに対応している(MVP版)。

MetaCore公式サイト
Dragonstar(小恐竜)はゲーム内の主要キャラクターであり、EIP-3664の最初の実装例でもある。小恐竜の基礎ステータスはほぼ同じだが、希少なコンポーネントを装着することでステータスを強化できる。

画像出典:Cradles
ゲームプレイ
Cradlesの舞台は原始環境であり、ゲーム内には時間概念とエントロピー増大概念が導入されている。つまり、ゲーム内のタイムラインは現実時間と同期し、生態系は時間の経過とともに変化していく。NPCにも成長や回復の時間が設定され、探索性と面白さが高められている。また、エントロピーが増大する世界では、明確なルールや制約はないが、プレイヤーが生態系を破壊して限界に達すると、世界は強制終了し、破壊者は罰せられる。
CradlesのプレイスタイルはPVEとPVPの2種類。ゲーム内で消防士、警察官、銀行員などさまざまな役割を担い、サバイバルや狩猟スキルを習得し、ゲーム内のタスクを完了することでCrystal(クリスタル)を獲得できる。
クリスタルはゲーム内通貨であり、レベルはエネルギークリスタル、スーパークリスタル、レジェンドクリスタルの3段階。低レベルのクリスタルを合成することで、より高レベルのクリスタルを得られる。エネルギークリスタルはDRPCプラットフォームトークンで鋳造され、アイテム購入、時間経過の加速、ステーキング、ガス代支払いなどに利用可能。高級クリスタルとレジェンドクリスタルはさらに多様な用途があり、アイテム強化やNPCとのユニークなNFT交換などに使える。
さらに、CradlesはMod Slots(インスタンスモジュール)というプレイスタイルを提唱している。任意の組織や個人が独自のMod(例:野生求生、ギャンブル対戦など)を開発できるが、それが承認されなければゲームに追加されない。Modが承認されれば、プレイヤーは有料で体験できる。各Modは一つの物語連鎖であり、開発者は時間単位でCradlesにスロットを借りる必要がある。期限切れになると自動的に解除される。こうして、プレイヤーはCradlesの基本ルールを損なうことなく、様々なファンタジー体験ができる。
経済システム
サブスクリプション制――プレイヤーは月額課金(月カード)が必要。従来のゲーム課金モデルと同様。
0%取引手数料――すべてのアイテムはユーザーが作成し、自由に取引可能。取引手数料は無料。ただし、稀有で高価なアイテムの取引にはわずかな税金がかかる。
NFTステーキングによる強化――NFT(例:武器)にトークンをステーキングすることで属性を強化できる。多くのトークンをステーキングする必要がある場合、他のプレイヤーに共同ステーキングを依頼でき、報酬(モンスター討伐報酬など)を共有できる。
IC1101 World
IC1101は、既知宇宙最大の銀河にちなんで命名され、ICPと連携して非中央集権型メタバースエコシステムを構築し、人類の情報の永遠性を実現する。Dfinityは、従来のITスタックを置き換え、巨大テック企業の中間者役を排除するためにインターネットコンピュータプロトコル(ICP)を推進し、世界中の独立データセンターがホストするパブリックブロックチェーンネットワークを構築している。ICPを基盤とするIC1101は、トークノミクスを核とする管理モデルを採用し、ブロックチェーン、AI、VRを技術基盤とし、ソーシャルを軸として、プレイヤーが壮大で超現実的な夢のようなメタバースで楽しく暮らせるよう設計されている。ゲーム、旅行、ショッピング、展示会、ライブなどの没入型かつ超リアルな体験を楽しめるほか、異なる世界からのNFTデジタルヒューマンが共存するIC1101のメタバースで、AI技術により彼らが目覚める。

IC1101公式サイト
IC1101は星間リンクで構成されるマルチバースであり、プレイヤーは宇宙船を操って異なる惑星へ旅することができる。資源採取、ゲームプレイ、探検、瞑想などが可能だ。
画像出典:IC1101
UE5とHoudini、MetaHuman、VRを組み合わせることで、ユーザーに最も没入感のある3D体験を提供する。To C+To Bのビジネスモデルにより、ライブ、新製品発表、ブランド展示、NFT展示会などに対する包括的な商業ソリューションを提供する。

画像出典:IC1101
Matterverse
Matterverseは、AAAクラスのビジュアル効果によりユーザーのインタラクション体験を強化することを目指しており、さまざまなプロジェクト要件に対応できる柔軟なカスタマイズプレイを提供する。クラウドネイティブ技術スタックとWeb3の経済・コミュニティ機能を活用し、デジタル世界を創造する。Matterverseの住人は、オープンワールドのサンドボックス内で、自身のアバター、住居、さらにはゲーム、エンタメ、ショッピング空間を構築できる。

画像出典:Matterverse
MatterAvatarはメタバース住人の標準化されたアバターおよびアイデンティティシステムであり、仮想アバターを作成しNFTとして保存することで、Matterverseのメタバース体験が始まる。MatterAvatarは、プレイヤーのブロックチェーン上での会員資格や資産などを表す。
Matterverseはすでに第1回のパブリックβテストを実施しており、初回参加者には土地、アパート、装備、OATなど、将来のMatterverseで使用可能なNFTが配布される予定だ。プレイヤーはNFT土地に何でも建築でき、ゲームさえデザイン可能。配布された装備もすべてゲーム内で使用できる。

Matterverse素材ライブラリ
今回のβテストでは2つのモジュールを開放:
第一にメタバース創作ツール「MatterCreator」。これは強力かつ使いやすいメタバースエディタで、多数の汎用素材を備え、誰でも自分のNFT土地上でゼロ知識で創作でき、家族や友人を招待して訪問させることができる。プロのクリエイター向けには、独自のモデル、デザイン、素材、NFTのエクスポートをサポートし、積極的な利用を促進している。
第二にオープンワールド「MatterCity」のプレイヤーセンター。ここでは社交、エンタメ、探索が可能。開発チームは徐々にプレイヤーセンター内の各種機能モジュール(NFTギャラリー、衣料店、プレイヤーアパート/ホーム、ライブ、ゲームコーナーなど)を開放していく。また、MatterCityはNFT土地の形で拡張され、ユーザーは自身の土地を使ってメタバースのオープンワールドコンテンツを設計・公開できる。
βテスト参加者は全員、Matterverse Beta Test OAT(On-Chain Achievement Token)NFTを取得し、これが第1期Playground NFT土地の配布に使用される。
まとめ
「メタバースはただの物語で、インターネット業界の浮ついた気分のまた別の現れにすぎない」と言う人もいるが、私は確信している。メタバースは、体験の質を飛躍的に向上させるための期待される実験場なのである。
この実験場はあらゆる分野を包含できる。Web3のデータ革命、組織構造の変革だけでなく、半導体演算能力の革命、科学技術改革、技術革新による効率向上が私たちの核心的目標である。
したがって、人類社会がメタバースを追求する根本的な目的は、次世代インターネットが持つ巨大な経済効果の潜在力を生み出す革新力にある。だからこそ、我々はAI+3D駆動のメタバース分野にさらに大きな期待を寄せている。
また、ゲーム業界はビジュアル表現、仮想世界構築、ユーザー主導の創作、ソーシャルといった技術・コンテンツ面での優位性を持つため、メタバースの初期段階における主要な表現形態となっている。大手企業の戦略的配置も、ゲームコンテンツを中心としている。
【参考資料】
[1]『メタバースシリーズ深層レポート:次世代インターネットの展望』、国海証券
[2]『2020-2021 メタバース発展レポート』、清華大学ニューメディア研究センター
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