
メタバース就業見通しレポート:就業形態は柔軟だが、総合的人材が不足
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メタバース就業見通しレポート:就業形態は柔軟だが、総合的人材が不足
開発者や機能部門に加え、ストーリークリエイターやイベントプロデューサーなどの新興職種もメタバースの発展に伴い、多数の需要が生まれる。
執筆:Harry Liu、Forj CEO
翻訳:Wayne Zhang、Forj CNコミュニティマネージャー
はじめに:
協定世界時(UTC)9月29日2:00、Forj CEOのHarry Liu氏はUltiverse DAO MoonlightとともにBinance Liveにて本レポートを発表しました。以下はその配信内容の要約および補足情報です。
本レポートでは、メタバース市場環境、雇用・起業環境、職種の需要、給与水準、勤務環境、将来のトレンドなど多角的な視点から、メタバース業界における機会と未来について紹介します。
オープンメタバースとは何か
メタバースはデジタル体験への入り口ですが、オープンメタバースは閉鎖的なデジタル空間ではなく、人々がデジタル上で体験し、コミュニケーションし、創造できる開放性のある仮想世界です。
組織構造、データ保存方式、プラットフォーム形式、支払いインフラなどを考慮すると、Web3のメタバースこそが我々が考える「オープンメタバース」の定義により近いものです。このため、本レポートの主な研究対象およびデータソースもWeb3の世界に焦点を当てています。

メタバースという概念が注目されて以来、多数のメタバースゲームやメタバース世界が登場しています。

メタバースの市場規模
2021年にはバーチャル資産の取引額がすでに540億ドルに達しており、データ機関の予測によれば、2023年までにメタバース市場の規模は5兆ドルを突破する見込みです。本レポート発表時点で、検索可能なメタバーススタジオは100社以上存在し、35万人以上のユーザーが既にオープンメタバースの体験を享受しています。膨大化するユーザー数の裏側では、四半期ごとに13%の労働力不足が生じており、少なくとも5.5万人の人材ギャップがあります。現時点での調査では、1,000以上の求人ポジションが空いています。

メタバースが創出する「新産業」
過去のデータから、新たな技術の進展は常に新たな雇用ブームを引き起こしてきました。現在、メタバースに直接対応する産業を特定するのは難しいですが、その恩恵を受ける産業からデータを読み取ることは可能です。

メタバースの発展により最も恩恵を受けると考えられる上位3つの産業は、ゲーム、小売EC、音楽/エンタメです。従来の活動と比較して、没入型の世界で最も人気のある上位3つのアクティビティは、ショッピング、ソーシャル、ヘルスケアです。

現在存在する&今後登場する職種
メタバースチームには多様な人材が必要です。オープンメタバースを構築するには、エンジニア、アーティスト、デザイナーだけでなく、HR、財務などの伝統的な部門も必要になります。

上図には12の部門が列挙されています。その中にはHRのような従来型の部門もありますが、メタバース業界に対する理解不足もあり、伝統的部門の人材は一部飽和しているものの、Web3関連のポジションには依然として多くの空きがあります。
レポート発表時点で、LinkedInを通じて4,000件の求人を確認できました。これにはThe Sandbox(70件)、Improbable(100件)、Decentraland(20件)、Meta(100件)といった有名企業も含まれます。
メタバースでは、企業の従業員だけが収益を得られるわけではありません。独立したクリエイターも報酬を得ることが可能です。たとえばThe Sandboxでは、クリエイターがゲームを作成したり、建物の設計を手伝ったり、アクセサリーをデザインすることで収入を得られます。メタバースの開放性が高まり、インフラが整備されるにつれ、個人またはチームがスタジオを設立してゲーム、シーン、建築物などを制作するケースが増えています。またThe Sandboxはスタジオに対してゲームエンジンや開発ツールを提供し、スタジオはコンテンツやIPの制作に専念します。現在The Sandbox上には100を超えるメタバーススタジオが設立され、資金調達も行われており、それにより3,000人以上のクリエイター職が生まれています。

調査結果によると、現在のメタバースプロジェクトにおいて重要度が高いスキルの上位5つは、ビジネスモデル構築、製品開発/プログラミング、インフラ/バックエンド技術、ブロックチェーンおよびEC決済、プロダクトデザインです。

メタバースとマクロ政策
『The Economic Times』の報道によると、現在進められているオープンメタバースの建設は5.5万の雇用を生み出す見込みであり、インドの産業的地位強化にも重要な役割を果たします。

ドバイの皇太子も次のように述べています。「ドバイには現在1,000以上のメタバース・ブロックチェーン企業が存在します。ドバイのバーチャル業界法の現代化に伴い、2030年までに4万以上のバーチャル雇用を支援し、5年以内にドバイ経済に40億ドルの貢献ができるでしょう。」
メタバース職種の給与水準
平均給与だけで見るとカナダのシドニーが最も高いですが、給与水準、メタバース企業数、求人数などの複合指標から見ると、シンガポール、ロンドン、香港がメタバース分野における総合的な就職機会トップ3となっています。

もちろん、職種や企業、地域以外にも、同じ職種でもスキルの違いによって収入は異なります。エンジニア職を例にすると、使用するプログラミング言語や経験により収入に差が出ます。AI|MLエンジニアの平均給与が最も高く、一方C++/C#エンジニアは必要な経験が最も少なく、バックエンドエンジニアは求人が最も多いです。

人材の高給は業界発展を促進しています。VRハードウェアの平均価格は2016年の500ドルから現在は300ドルに下がっています。価格低下とサービス向上により、Oculus Quest 2は現在200以上のゲームをサポートしており、これは5年前の2倍です。ハードウェアの価格がより手頃になり、機能も多様化することで、ますます多くの人々がメタバースへと参入していくでしょう。新しいユーザーの流入は新たな需要と新たな機会を生み出します。今後予想される4つの新しい職種は以下の通りです。
- ストーリークリエイター:コンテンツクリエイターとストーリークリエイターが融合し、バーチャル世界、商品、NFT、メタバースゲートウェイ、コミュニティを結びつけて魅力的な物語を創作する。
- イベントプロデューサー:コンサート、パーティー、アート展示、コミュニティミーティング、スポーツイベント、観光旅行など、メタバース体験を専門的に企画・実施する。
- コミュニティ管理者:オンライン・オフラインの関係構築と双方向コミュニケーションを重視し、プラットフォームの参加度と粘着性を高める。
- ギルド管理者:ゲームギルドの組織・運営および内部リソースやクリエイターの調整を行う。

これら4つの新しい職種に加え、私たちの想像をはるかに超える新たな機会が生まれる可能性もあります。2022年9月、Smobler StudiosがThe Sandbox内で新郎新婦向けに開催したメタバース結婚式は、以前は考えられなかったものでしたが、実際に実現しました。

メタバース企業の勤務環境
チームがメタバース製品を開発しているとはいえ、すべてのメタバースチームがバーチャル/オンライン勤務というわけではありません。プロジェクト公式や従業員が公開した写真を見る限り、オフライン勤務環境は文化デザイン面で従来のオフィスと大きく異なり、NFT要素などWeb3の要素が多く取り入れられています。以下はいくつかの企業の勤務環境の写真です。

ImprobableのLiveOps作戦室

Improbable ロンドンオフィス

The Sandbox 勤務環境

その他のメタバースプロジェクトの勤務環境
メタバースの機会と課題
熊市はNFTおよびメタバースの発展に課題と同時に機会ももたらしました。好況だった業界がマクロ的な熊市を迎えたことで、資産(メタバース土地、NFT、トークンなど)の価格が下落し、一部の資産はピーク時の約10%まで下がりました。取引量も周期的に最低レベルにあり、これによりメタバース企業の収益減少や人員削減といった影響が出ています。

厳しい冬の時期でも、春への希望は残されています。現在のメタバースには多くの機会が潜んでおり、多くのブランドがメタバースに進出し、革新的なブランド構築を進めています。Animoca BrandsとThe Sandboxを例に挙げると、彼らはMotoGPやGucciといったファッション大手と提携するだけでなく、Snoop Doggといった個人IPを持つ人物とも協力しています。驚くべきことに、ドバイ政府やDBS銀行までもがAnimoca Brandsと連携し、メタバースの発展を共に推進しています。

Snoop Doggはメタバースでコンサートを開催し、バーチャルキャラクターをリリースし、新アルバムを発売することでファンに全く新しい体験を提供し、Web3で多数の新規ファンを獲得しました。

メタバースと現実世界の融合による新たな体験も大きなチャンスです。10ktfはGucciと協力し、ファッションブランドの商品を発売しました。

M&M'sチョコレートはメタバースIPを活用して新製品を開発し、大ヒットさせました。

ブランドの参入によってどれだけの新たな雇用が生まれるでしょうか?これは今後も継続して考えるべき問いです。しかし、メタバース業界に入りたい人にとっては良い兆候です。これはメタバースの採用拡大を意味し、学ぶ最良の方法は体験することです。多くの初心者にはまずメタバース製品を実際に体験することをおすすめします。
メタバースの将来トレンド予測
- 資産とストーリーのマルチバース間相互運用性;
- 断片化されたメタバース;
- 過剰な宣伝より、より多くの実際の開発;
- デザインおよび技術サービスの需要が非常に高くなる;
- ブランドおよび政府が徐々にメタバースに適応していく;
- 需要増加による労働力不足;
- 低コストのハードウェア・ソフトウェアがメタバースの大規模普及を推進する。
補足
Binance Liveの最後に、司会のMoonlightSt氏が視聴者の代表として本レポートに関する質問を投げかけ、Harry氏が丁寧に回答しました。
Q1:メタバース業界の仕事では、学歴よりも経験や体験が重視されますか?
A1:優れた学歴はメタバースでの就職において確かに有利です。多くの意思決定は戦略レベルにまで及ぶため、体験を創り出したとしても、「それが顧客に受け入れられるか」「どのようにマーケティングすれば多くの顧客に知らせられるか」といった戦略的分析やビジネスプラン作成の知識が必要になります。管理者としてはこれらの戦略的収益を最大化したいので、学歴はやはり重要です。
Q2:メタバースで働くためにどのような準備が必要ですか?たとえばスキル面では?
A2:最も必要なのは学習方法です。YouTubeのチュートリアルやプロジェクト自体のコースなど、適切な情報源を見極め、一歩ずつ学んでいく必要があります。問題に直面したときは積極的に交流することが大切です。こうした自学能力こそが最も重要です。私がThe Sandboxを学んだときも、静的タスクの描画から始めて、シーンや動的動作の実装に至るまで、チュートリアルを探し、友人の助けを求めながら学びました。これによりコミュニティとThe Sandboxの理解が深まりました。この探索プロセスからは授業外の多くのものを得ることができ、将来にとって非常に役立ちます。
Q3:メタバースにはインターンシップの機会はありますか?
A3:LinkedInや各プロジェクトの採用サイトで「インターン募集」と検索すれば見つかります。学ぶ意欲があれば、メタバースには多くの機会があります!
Q4:レポートの完全版はどこで入手できますか?
A4:Forj Alpha Report を購読すると全文を入手できます。
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