
ゲーム制作者:なぜNFTゲームは悪夢なのか?
TechFlow厳選深潮セレクト

ゲーム制作者:なぜNFTゲームは悪夢なのか?
「Play AND Earn」などではなく、ただの「Earn」だ。なぜなら、「Earn」という要素を「Play」の体験の中に組み込めば、その瞬間「Play」が壊れてしまうからである。
構成:アーサー
編集者注:これは海外の開発者コミュニティで大きな議論を巻き起こした講演である。中国国内のゲーム開発者が慎重な姿勢を取る中、多くの海外開発者たちはNFTゲームに対してより過激な幻想を抱いている。特に現在のWeb 3.0の文脈において、「NFTが秩序を再構築し、すべてを破壊する」という話題が再び浮上している。
しかし、先日終了したBIG(ブラジル・ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)で、ブラジル人ゲームプロデューサーのMark Venturelli氏は、講演開始直後に元々のタイトル『ゲームデザインの未来』を示していたスライドを『なぜNFTは悪夢なのか』に差し替えた。注目に値するのは、2022年のBIGのスポンサーにはRipioやLakeaといったブロックチェーン企業が名を連ねていたことだ。
Mark Venturelli氏はゲーム『Chroma Squad』(特撮ヒーロー)のプロデューサーであり、率いるBehold Studioは複数プラットフォーム向けに多数のゲームを開発しており、最新作は宇宙をテーマにした多人数協力型オンラインゲーム『Out of Space』(スペース乱遊)である。
Mark氏は次のように述べている。NFTゲームはゲームプレイ面での革新が一切ないばかりか、ゲームデザインの基本概念そのものを破壊している。彼によれば、NFTゲームの本質は投機的な経済活動であり、合法的なRMT(ゲーム内アイテムの現実通貨との交換)が許容されるNFTゲームでは、プレイヤーはもはや何のゲーム体験も得られなくなる。
30分間の講演の中で、Mark氏は「ブロックチェーンの本質が不信任に基づくシステムである」ことと、「ゲームデザインの未来」が信頼に基づく解決策であるべきことについて詳細に説明した。彼は、それが持続可能で、人道的かつ無限に拡張可能な唯一の道だと考えている。
以下、講演全文:
私はMark Venturelli。ゲームデザイナーであり、Critical Studioの共同設立者の一人です。友人と共に『Chroma Squad』を設計し、Rogue Snailを設立しました。現在は同社のCEOです。
私はブラジルのゲーム業界で15年間働いており、2007年から2022年にかけて多くの変化を目の当たりにしてきました。私たちが最初にSteam向けのゲームを開発しようとしたとき、「ソーシャルゲームこそが未来だ」と言われ、「お前らは馬鹿だ」とも言われました。今日は新しいものが登場したことについて話します。無料ゲーム、クラウドゲーム、バーチャルリアリティなど、これらすべての革新について、おそらく今日他の講演でもすでに見聞きしたでしょう。
実は、今日は皆を騙しています。主催者に本当のタイトル——『なぜNFTは悪夢なのか』(当初の予定タイトルは『ゲームデザインの未来』)——を伝えていたら、この場で話すことを許可されなかっただろうと思ったのです。

『なぜNFTは悪夢なのか』
さて、まず筋の通らない反論から外していきましょう。「くそったれ、俺にはブロックチェーンが理解できない、だから批判してるんだ」と言う人がいますが、ブロックチェーンはそんなに複雑ではありませんよね?たとえば、ニューラルネットワーク、物理シミュレーション、レンダリングパイプライン、あるいはWi-Fiにプリンターを接続すること……こういったものの方が、ブロックチェーンよりもはるかに複雑です。少なくとも私だけでなく、多くの人が理解できないでしょう。
しかしブロックチェーン自体はそれほど複雑ではない。私はこのテーマを長年研究しており、よく理解しています。かつては面白い技術だと思っていましたが、今では確信しています。ブロックチェーンは意味のない技術です。
しかし、これほど多くの人々がブロックチェーンに投資しているのに、みんな間違っているのか?実際、ブラジルは世界で5番目に暗号通貨保有者が多い国であり、1000万人以上のブラジル人が何らかの仮想通貨を保有しています。しかし、多くの人が行っていることが、正しいことだとは限りません。

「NFTは無料ゲームやモバイルゲーム、ソーシャルゲームと同じように、未来のトレンドだ。あなたは古くて受け入れられないだけだ」と言う人もいます。でも違う。これらとはまったく異なり、似ても似つかない。なぜなら、これはビジネスモデルの変化でも、技術的進歩でも、新プラットフォームや新インターフェースでもないからです。Play to Earnが行っているのは、ゲームを文化・娯楽から経済活動へと転換することです。
では、彼らはそれをどうやって実現しているのか?さあ、シートベルトを締めてください。これから経済学、哲学、政治の話をしますが、決してゲームデザインと無関係ではありません!
01 社会
まず、ブロックチェーンとは何か?ブロックチェーンは、非常に特定の問題に対する素晴らしい解決策です。つまり、完全に互いを信用しない人々の間で安全な台帳を維持することです。完全に非中央集権的で、法律や機関、いかなる中央権威も信じないシステムです。
しかし私の考えでは、ブロックチェーンは素晴らしい解決策かもしれませんが……間違った問題に対して適用されています。なぜなら、完全に信頼がない状況というコンテキストに我々が対処したい理由は何でしょうか?なぜ信頼度が、あらゆる人類集団の発展を測る優れた指標となるのでしょうか?通常、人々の間の信頼が高いほど、そのグループの効率は高くなります。信頼が少ないほど、同じ目標を達成するためにより多くのエネルギーが必要になります。
ここで小さな話をしましょう。洞窟住人は、他の人に襲われたり洞窟を盗まれたりするのにあまりにも多くのエネルギーを使っていたため、新しい事実を発見できませんでした。そこで、他の洞窟住人と協定を結び、「お互いに攻撃しない」と約束しました。この規則が守られると信じることで、彼らのグループは他のことに集中できるようになり、発展できたのです。
社会はまさにこうして機能しています。私たちは少しの個人的自由を放棄します。たとえば「他人の頭を殴ってはいけない」というルールです。その代わりに、より大きな自由を得ます。このような形で組織された人間集団は全体的に成功しやすく、ますます複雑な組織への道を開きます。
一般に、社会の信頼指数と発展には強い相関があります。最も発展した国の信頼指数は高く、発展途上国のそれは低い。ここで言う「信頼指数」とは、他人への信頼、政府への信頼、制度への信頼などを含みます。一人当たりGDPが高く、教育水準が高く、社会的不平等が低いほど、信頼度は高まります。信頼が少ないほど、共同作業のために費やすエネルギーが多くなります。
絶対に信用できない人と一緒に暮らすことを想像してみてください。物をすべてロックしなければならない。家の周りにカメラを設置し、貴重品を隠さなければなりません。出かけるときも帰宅するときも、自分の持ち物がちゃんとあるか確認しなければなりません。常に警戒し、ドアを施錠し、もし鍵がなければ取り付けなければなりません。
要するに、信用できない人と一緒に暮らすために、大量のエネルギーを消費しなければなりません。信頼できないチームと一緒に仕事をすれば、常に警戒しなければならず、誰かに自分の評価を奪われるのを恐れます。ミスを恐れるので、革新も難しくなります。信頼のない社会に生きれば、自分を守るために武器が必要になります。誰も信じられなければ、それはまるでゾンビの終末世界です。すべてのエネルギーが生存に使われ、マズローの欲求ピラミッドの最下層に留まることになります。
ブロックチェーンは不信任に基づくため、より多くのエネルギーを消費せざるを得ません。ここでは、非常に似た二つのシステムを比較します。ブラジル銀行は9000万人のユーザーを持ちます。ビットコインは1億600万人のユーザーを持っており、ほぼ同等の規模です。この二つのシステムが毎年どれだけのエネルギーを必要とするかを見てみましょう。ブラジル銀行は年間532,800メガワット時を消費し、ビットコインは84,700,000メガワット時を消費しています。これはニュージーランド全国の年間消費電力の3倍に相当します。これが、システム参加者を信用しない(または中央機関を信用しない)ことで、ビットコインが毎年消費しなければならないエネルギー量です。
つまり、ブロックチェーンは「不信任の世界」のためのツールであり、その真の価値は信頼指数がゼロの状況でのみ発揮されます。しかし我々は、もっと互いを信頼し合う世界を目指しているのではないでしょうか。それなのに、なぜブロックチェーンが未来だとされるのでしょうか?なぜそれをあらゆるものに適用しようとするのでしょうか?なぜこのような誤りを犯すのでしょうか?
それは、ブロックチェーンが無政府資本主義思想を持つ4chanユーザーによって発明されたからです。彼らの目には、政府も経済も不要であり、地球さえ平らだと見えています。ブロックチェーンは地動説ではなく天動説のようなもので、科学的知識を忘却し解体することを求めます。無政府資本主義は、社会的組織を忘却し解体することを求めます。なぜなら、中央権威がなくても資本主義が成立すると信じなければならないからです。我々が社会として歩んできた全過程を忘れなければならず、基本的に「くそ!政府が俺を抑圧してる!」という思考です。
これはディストピア的な世界観であり、『スノウクラッシュ』を風刺や批判としてではなく、理想の未来として読み解いています。つまり、誰もがカーキ色のズボンを履いたサイバーパンク世界です。現在のブロックチェーンは、最終的には「ハンマー」のように、必死に「釘」を探しています。目的がないまま、結局は自分たちの顔を打ちつけることになる。
02 投機
暗号通貨とNFTは投機的な経済活動です。なぜ投機は悪いのか?なぜ我々はカジノを規制するのか?なぜネズミ講を許可しないのか?金融投機は生産性のない経済活動だからです。
もう一つの話をしましょう。農民たちが収穫物を市場に持ち込み、他の商品やサービスと交換するとします。市場の一日が終わる頃、彼らはそれぞれ社会に価値を提供しています。しかし、もし彼らがすべての収穫物を賭けにして、「誰が力持ちか」を競い、勝者がすべてを手に入れるとしたら?この場合、社会的価値は何も創造されていません。投機はゼロサムゲームです。つまり、誰かがNFTで「儲けた」とすれば、他の誰かが損をしているということです。そしてこのプロセスで、我々はニュージーランド3カ国分のエネルギーを消費しています。

しかし、ゲーム開発は投機活動ではありません。ゲーム開発は価値を生み出します。なぜなら、人間の文化、娯楽、教育、現実逃避のニーズを満たすからです。Play to Earnはゲームを経済活動に変えてしまい、そうすることでゲームの内在的価値を失ってしまいます。ゲームの創造と消費は最終的に循環し、どちらも投機活動になってしまう。この循環は「ゼロサム」システムであり、社会にとって何の利益もありません。その理由を説明するために、最後にゲームデザインについて話します。
03 ゲームデザイン
『ゲームデザインの規則』という本の中で、ジマーマンとサレンは「マジックサークル」という、非常に興味深い概念を紹介しています。
これらの概念は、ゲーム体験を理解する上で極めて重要です。「マジックサークル」とは、ゲームが世界に新たな意味を与える仕組みを説明しています。たとえば、足ひれを手に入れることが「目標」になったり、床のチョークの印が「立ってもいい場所」「立てない場所」になったりします。ゲームには、世界に新しい意味を与え、現実とは異なるものにする驚くべき能力があります。そして、こうした新しい意味はしばしば安全性をもたらします。
たとえば、『Among Us』をプレイしているとき、私は友人を「殺害」できますが、実際には誰も死んでいませんし、私も逮捕されません。そのため、こうした新しい意味は、現実世界の結果から守ってくれます。ゲーム内の対立は人工的に設計されているため、その「人工性」が機能する上で不可欠です。私たちは通常、ゲーム体験を成立させるために、余分な障壁を受け入れます。
たとえば、「町の端まで誰が早く走れるか競争しよう」と言います。しかし、そのときあなたがタクシーに乗って出発したら、私が創出した人工的な対立の暗黙のルールを破ることになります。
「マジックサークル」の中では、何がルール内で、何がルール外かを定義しています。まさにその幻想、その結果がない状態、その人工性こそが、現実逃避やゲームの魔法にとって不可欠なのです。
しかし、職業スポーツはどうなのか?スポーツは経済活動ではないのか?そうです!プロスポーツは確かに経済活動ですが、社会的価値があります。スポーツは投機活動ではなく、選手になることも投機活動ではありません。アスリートやスポーツは社会に真の価値をもたらし、観客にエンターテインメントとして、文化として価値を提供します。また、ゲーム体験の一部としての経済活動が存在することは、ブロックチェーンが発明したものではありません。むしろ、ブロックチェーンはゲーム体験を悪化させるだけです。
では、既存のゲーム体験と、ブロックチェーンが理論上ゲームにもたらせるものを比べてみましょう。以前の講演で、ブロックチェーンゲーム開発者に尋ねましたが、誰も新しい答えを出せませんでした。なぜなら、本当に何も新しいことがないからです。
では、順を追って見ていきましょう:
1、ゲーム内アイテムの販売。これは『Team Fortress 2』や類似のゲームで体験できます。
2、コミュニティが自ら作成したコンテンツ、いわゆる「ユーザージェネレーテッドコンテンツ」の販売。これがNFTだとすれば、『CS:GO』は10年前にNFTを発明したことになります。
3、クリエイターになり、自分の創作でお金を稼ぎたい?『Roblox』があるじゃないですか。ブロックチェーンは必要ありません。
4、自分の時間やサービスを売りたい?『No Man's Sky』では、プレイヤーがデザイナーを雇って物を作らせています。『ファイナルファンタジーXIV』では、人々がeRPナイトクラブのデザインを依頼しています。どうして知ってるのかって?聞かないでください。
5、経済シミュレーションさえも、投機を娯楽だと思うなら。経済を操作して儲けようとする、これは娯楽にならないでしょうか?はい、いくつかのゲームで可能です。『EVE Online』や『Runescape』です。ちなみに、これらは10年以上前のゲームです。
なぜ『EVE Online』や『Runescape』のようなゲームの経済シミュレーションが10年以上も(もちろん高低はあるが)存続しているのに、NFTゲームの経済は一年以上持たないのでしょうか?それは、『EVE』たちが経済を調整できる中央権威を持っているからです。
しかし待ってください、NFTゲームはまだ新しいゲームジャンルをもたらせるのではないでしょうか?ブロックチェーンは違法行為や組織犯罪にとても向いていますから。あ、待って、それも既にありますよね?『ディアブロ:イモータル』ってまさにカジノ体験ですよね?要するに、Play to Earnができることは、他のゲームですでに10年以上前から存在しており、しかもより良い形で実現されています。

ただ一つ例外があります——MMOのゴールドファーミングをご存知ですか?正式名称はリアルマネートランザクション(RMT)またはリアルワールドトランザクション(RWT)と言います。これらはオンラインゲームを悩ませており、ブロックチェーンゲーム以前は違法で禁止されていたものです。なぜならルール違反であり、チートだからです。チートはマジックサークルを破壊し、対立の人工性を崩します。
2019年にベネズエラが悪性インフレに見舞われたことを覚えていますか?多くの人々が『Runescape』で金を栽培して売却し、ゲーム通貨が現実通貨になったのです。しかし、これは正当なものでしょうか?RMTは開発者Jagexが許可・承認したものではありません。RMTがあるところには必ずスクリプトボットが存在します。どのオンラインゲームでも多くのボットを見かけるなら、それはRMTのせいです。
したがって、ボットが動作しているのは、現実のお金を得るためにスクリプトを利用する組織的なシステムがあるからです。最近Amazonがリリースした『Lost Ark』が良い例です。このゲームには大量のボットが存在し、一般ユーザーがログインできなくなるほどでした。オンラインゲームにおけるゴールドファーミングは、マネーロンダリングや組織犯罪と密接に関連しています。いずれにせよ、好ましいことではありません。
しかし明らかに、あなたがブロックチェーン開発者なら、「カッコいい!公式にしちゃおう!」と言うでしょう。打金の制限を解除する過程で、人々はいくつかの約束をし、これを面白くて望ましいことだとさえ考えるようになりました。今日の講演でも、実際にその約束を繰り返す人を見かけました。「クールなゲームをプレイして、最終的には進捗で利益を得られる!」ユービーアイソフトの人物は「最終的に、ゲームはプレイヤーがゲーム完了後にアイテムを転売できる機会を与えるべきだ」と言っていました。
しかし、文化、娯楽、現実逃避を求める人々にとって、これにどんな価値があるでしょうか?これは完全に経済的取引であり、純粋に投機的です。ブロックチェーン上の他のすべてと同様に、これも詐欺です。なぜなら、この約束の現実は、あなたのゲーム体験が完全に破壊されることです。このシステムでお金を稼ごうとする集団は、利益がますます小さくなる中で運営を続けます。それが資本主義の働き方だからです。専門家が増加し、専門分業が進み、規模は大きくなりますが、利益は減少し、普通のプレイヤーが単にゲームを楽しみたいというレベルでの競争の機会を破壊します。
“Play AND Earn”はありません。ただの“Earn”です。なぜなら、“Earn”を“Play”の体験に組み込めば、“Play”を破壊してしまうからです。あなたが経済活動になると、マジックサークルを破壊します。ゲーム体験の基盤となるすべてのものを破壊します。
規制のない資本主義は常に独占や寡占を生み出します。博士号を持たなくても、これは理解できます。人類史上、極大規模の独占は起きていないかもしれませんが、ゲーム内では多くの例が見られます。
「普通」の人、単にゲームを楽しみたいだけのユーザーは、このような環境では全く競争の機会がありません。最善の場合、あなたの「進捗の貨幣化」は数セントの価値しかなく、「ゲームを終えた」ときに売るアイテムの価値はゼロになります。その見返りに失うのは、ゲーム内での幻想、その世界で持てる可能性、その世界を変える能力です。現実世界と同じように、慣れ親しんだ抑圧に対し「こんにちは」と言い、それがゲーム世界でもあなたを支配することを受け入れることになるのです。
基本的に、ブロックチェーンがゲームデザインでやりたいことは、『Rust』のようなサバイバルゲームから着想を得ています。サーバーに入った瞬間、12人の子供たちによるPvPグループがあなたのスポーン地点でずっとそのクソゲーをプレイして、あなたを殺し続ける。まさに彼らが経済レベルでやりたいのはこれです。なぜなら、ゲーム内で現実のお金で何でもできるからです。
私はこんな意見も耳にしました。「RMTを合法化すべきだ、麻薬と同じように」「禁止は決して答えではない」。確かに、禁止は根本的な解決策ではないことに同意します。禁止は症状を抑えるだけであり、需要の源を減らすことが可能なのです。違法な中毒物質は、他の人間活動では得にくいものを提供するため、それを終わらせるには周囲の支援が大量に必要です。しかしRMTは需要ではなく、単なる経済的問題なので、解決策があります——基礎となる経済設計と中央経済権威システムです。
そこで問います。人気があり、長期間運用され、無料で、取引システムと高級通貨がありながら、ボットやRMTの問題がないオンラインRPGは存在するでしょうか?はい、存在します。『Warframe』です。どのように実現しているか説明したいですが、スライド枚数が倍になるので、また別の機会にフルバージョンの講演をしましょう。今は信じてください。Googleで「Warframe ボット」と検索しても、ほとんど情報は出てきません。『Warframe』での唯一のRMT事例はクレジットカード詐欺や割引券に関わるものですが、『EVE Online』や『Runescape』ほどの規模にも及びません。
しかし、待ってください。何か忘れていませんか?「ブロックチェーンゲーム」は業界にもっと壮大で素晴らしい価値をもたらせるのでしょうか?メタバースはどうでしょうか?Aのゲームで手に入れたアイテムをBのゲームで使いたい場合は?まず、暗号通貨愛好家はこれを理解するのが難しいのですが、分散化は大企業と両立しません。彼らが本当に望んでいるのは規制緩和です。
したがって、Metaのような企業が、あなたが夢見るようなメタバースを構築する可能性はゼロです。ユービーアイソフトのNFT参入がその例です。これらのNFTは、ユービーアイソフトのサーバーにあるリンクを指しており、完全に同社が管理しています。これは決して変わることはありません。
多くの人が『レディ・プレイヤー1』を見て、ディストピアとユートピアを混同しています。彼らはこれを見て「F *** YEAH、超かっこいい」と思うのです。これは文化的なものの文字通りの商品化です。あなたが好きなキャラクターを記号に変えてしまうのです。芸術的価値、文化的価値が空っぽになり、いくつかの異なる環境に置かれます。もしスパイダーマンが単なる記号であれば、その意味は消え去ります。もはやピーター・パーカーではないのです。スパイダーマンがフォートナイトでナルトに向かって射撃しているとき、彼はピーター・パーカーではありません。ただの記号化されたスキンにすぎないのです。
Big Festivalの開発者たちが「ゲーム内のアイテムを別のゲームで使えるようにする」というアイデアを聞いたとき、まず技術的に必要な標準化は狂気じみています。UnrealやUnityのアセットストアを使ったことがある人なら誰でも、資産の互換性を確保するための標準化が、これまでゲーム業界でかつてないほど大規模な作業になることを知っています。
しかしゲームコードを調べ始めると、すべてのプロジェクトが同じ構造で動作しなければなりません。不可能だとは言いません。技術的には何でも可能ですが——それは私たちの集団的意志と努力次第です。しかし、それでも非常に愚かなことです。ブロックチェーンに関わるものすべてと同様に。これにより「マジックサークル」も滅びます。すべてのゲームが同じ意味、同じルール、同じ行動を持つようになります。
メタバースでゲームを作るとき、ゲームデザイナーとしての意味を失います。なぜなら、「私のX-MENと彼の剣」を再定義できなくなるからです。これは美学の終焉でもあります。すべてのゲームがフォートナイトになるのです。『フォートナイト』は確かに美しいゲームで、アートデザインも優れています。しかし、すべてのゲームに火影忍者がコロラド州チャプリンで射撃しているような世界になるのは問題です。
元の講演タイトル『未来のゲームデザイン』に戻りましょう。今回は「ブロックチェーンゲーム」がもたらす悪い点だけではなく、何か建設的な話を試みようと思います。
ゲームデザインの未来(ある意味では資本主義と人類の未来も)……それは「たくさんお金を稼ぐ」ことが目標ではないと理解する創造者たちにかかっています。私はクリエイターとしてこう言いますが、これは必要なすべての人に向けた起業アドバイスです。本当に多くのお金を稼ぎたいなら、経済的収入は多くの人々に大きな価値を提供した結果であることを理解しなければなりません。
資本ゲームでお金を稼ぐのは、想像力に欠ける人々のための手段です。誰かが1日に数十億ドルを稼ぐなら、それに匹敵する想像力と才能が必要だと私は信じます。偉大な起業家たちも同意してくれるでしょう。彼らは理解しています。「私の関心は価値に置かなければならない」「私の関心は人間に置かなければならない」「私は何ができるか、より多くの人々にとってより良くできるか?」これが、多くのお金を稼ぐ方法です。
我々が今直面している、切実な課題があります。その解決策はブロックチェーンではなく、不信任に基づくシステムに依存しては問題は解決できません。私は、ゲームデザインの未来は人類の未来と同じく——信頼を必要としていると信じています。信頼に基づく解決策こそが、持続可能で、人道的で、無限に拡張可能なものです。これらこそが、私たちゲームデザイナーが思いつくべき解決策です。「ブロックチェーンゲーム」はこうしたすべてを破壊する悪い道具であるだけでなく、むしろこうしたすべてに対する脅威です。

Rogueの皆さんに感謝します。楽しい時間を過ごせました。皆さんの enjoyment を願っています。ありがとうございました!
TechFlow公式コミュニティへようこそ
Telegram購読グループ:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter公式アカウント:https://x.com/TechFlowPost
Twitter英語アカウント:https://x.com/BlockFlow_News














