
分析:譲渡不可な評判スコアNFT SBTのジレンマ
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分析:譲渡不可な評判スコアNFT SBTのジレンマ
個人、DAO、企業がSBTに価値を見出し始められるようにするためには、意味のあるSBTエコシステムと、ユーザーが積極的に収集したくなる環境が必要である。

執筆:Joseph
翻訳:TechFlow intern
今年初め、V神(ビタリック・ブテリン)が「ソウルバインド」に関する記事を発表し、NFTの新しい時代を開いた。これにより、NFTのこの「新領域」であるSoulbound Tokens(SBTs)に関する多くの実験が始まった。その中には注目を集めたものもあるが、大多数はまだ注目されていない。SBTの現状に踏み込む前に、まずそれが何であり、どのようなビジョンを提供するのかを簡単に確認しておこう。
簡単に言えば、SBTとは譲渡不可能なNFTであり、さまざまなものを表現できる。譲渡不可能という性質により、職務証明やスキル証明など、信頼できる評価データとして機能することが可能になる。
このようなSBTを通じたエコシステムによるアイデンティティ構築の能力は、Web3に新たな可能性をもたらす。例えば、トークン投票を超えたガバナンスの実現、DeFiにおける担保なしの貸出証明、シビル攻撃への対策などが考えられる。
著名な参加者
注:これらSBTの一部は厳密には「完全に譲渡不可」というわけではないが、評価データとしてSBTの他の特徴を示している。
POAPs
「ソウルバインド」という言葉が使われるようになったのは今年になってからだが、POAPは本質的に2019年の登場以来、SBTの一種であった。希少性や価格投機性を重視するNFTとは異なり、POAPは物理的または仮想的なイベントへの参加を記録するという全く異なるアプローチを取っている。
このアイデアは登場とともに大きな注目を集め、Gnosis Chain(旧称:xDAI)では2020年10月以降、すでに500万個以上のPOAPが発行されている。ここ数ヶ月の熊相場の中でも、POAPの発行需要は安定している。

POAP自体が持つ情報量は多くないが、今後の他のSBTの基盤を築く役割を果たしている。
Project Galaxy
現時点において、Project GalaxyはSBT分野で最大の参加者の一つであり、ほぼ100万個の「OATs」(Project Galaxy版SBT)を発行している。彼らはコミュニティが宣伝活動などを通じて「OATs」を獲得できる仕組みを成功裏に構築した。

「AMAへの参加」「Twitterで特定アカウントをフォロー」「Arbitrum Odysseyへの参加」など、さまざまな行動によってOATを獲得でき、ユーザーの参加を促進している。プロジェクト、DAO、企業はこのツールの有用性を認識しており、多数がProject Galaxyと協力して「OATs」を発行している。
RabbitHole
通称「ラビットホール」。SBT分野の参加者の中で、RabbitHoleは「スキル証明」というカテゴリの先駆者として位置づけられている。これは教育プラットフォームであり、ユーザーがWeb3の特定分野で一連のオンチェーンアクションを完了するよう導く。例として、「DeFi入門」ガイドがあり、LidoでETHをステーキングしたり、AaveでstETHを担保として提供したり、Uniswapで流動性を供給するといったオンチェーン操作を含む。これらの操作を完了すると、ユーザーはその分野でのスキル習得を示す「RabbitHole証明書」を発行できる。
2022年5月のローンチ以降、これまでに合計35,035個の証明書が発行され、17,058のユニークアドレスが存在する。

Noox World
現存するすべての参加者の中では、Noox Worldがおそらく最も直接的な方法でSBTを発行している。Noox上の各SBTは、特定のオンチェーン行動によって取得される。たとえば、Uniswapで10回以上交換を行うことで、「Uniswap Uncommon Swapper」バッジを発行できる。
2022年5月の開始以来、約20,000個のバッジが4,250のユニークアドレスから発行された。なお、前述のすべてのSBTが無料で発行されていたのに対し、Nooxは各バッジに0.002ETHの発行手数料を課しており、チームは合計で約40ETHを蓄積している。

興味深いことに、Nooxバッジの発行の大部分は5月に行われており、これはおそらくVitalikの記事によって引き起こされたSBTへの注目の高まりによるものと思われる。それ以降、Nooxバッジの発行需要は減少傾向にある。
DeQuest
DeQuestはSBT分野ではニッチな存在で、ゲームに特化している。RabbitHoleと同様に、DeQuestは「クエスト」と呼ばれる仕組みで、ユーザーがさまざまなゲームを学び、探索するよう導く。現在までに「クエスト」カテゴリーで約5,000個のバッジが発行されている。
ユーザーとゲーム双方の価値提案は明確だ。これらの「クエスト」を完了することで、ユーザーはSBTを獲得でき、場合によっては報酬も得られる。一方、ゲーム側にとっては、DeQuestのコミュニティを通じて自社のユーザーベースを拡大する手段となる。
考察
この段階で明らかに言えるのは、SBT分野は依然初期段階にあり、さまざまなプロジェクトが異なるアプローチを試しているということだ。いくつかのプロジェクトは大きな注目を集めているが、大多数は似たような問題に直面している――需要の欠如である。
私の見解では、POAPだけが製品と市場の適合(Product-Market Fit)を達成した唯一のプロジェクトである。Project Galaxyはユーザーおよびプロジェクトの獲得において一定の成果を上げているが、これは主にビジネス開拓(BD)努力によるものであり、有機的な需要によるものではない。RabbitHole、Noox World、DeQuestはそれぞれローンチ後に需要が基本的に低下している。
ここで疑問が生じる。もしSBTが次なる大きな物語(ナラティブ)だとすれば、なぜ普及しないのか? 簡単に言えば、今日のSBTは未来のSBTではないのだ。
ごらんの通り、現在のSBTは主に参加ツールとして使われている:
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「AMAに参加しました」
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「Xのクロスチェーンブリッジを使いました」
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「UniswapでX回交換しました」
こうしたSBTは、最終的にユーザーについての情報をほとんど教えてくれず、説明も限定的で、往々にして意味を持たない。つまり個人、DAO、企業がこれらのSBT保有者について何か有益な情報を得ようとしても、結局何も得られないため、SBTは保有者にとって何の価値も提供していないのである。
これがSBT分野のジレンマだ。ユーザーが真剣にSBTを収集するためには、そこから何らかの価値を得られなければならない。しかし、個人、DAO、企業がSBTに価値を与えるためには、意味のあるSBTエコシステムと、それを収集したいと思うユーザー層が必要になる。
これは典型的な「卵と鶏」の問題であり、この問題が解決されない限り、SBTは次のステップに進めないと私は考える。
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