
なぜWeb3はゲームの新しいビジネスモデルとなるのか?
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なぜWeb3はゲームの新しいビジネスモデルとなるのか?
開放経済の企業生態系は、閉鎖経済のそれよりも優れており、より耐久性がある。
執筆:Justin Kan
翻訳:TechFlow intern
なぜWeb3がゲームの新しいビジネスモデルになるのか? 簡単な例でこの問いに答えよう。閉鎖経済よりも、開放経済を持つ企業エコシステムのほうが優れており、より持続可能である。これは、自由市場国家(アメリカ)と計画経済国家(ソ連、キューバ)を比較すれば明らかだ。
テクノロジー業界には、オープンあるいは部分的にオープンな仕組みの事例が数多く存在する。テック界の大手企業の多くは、こうしたプラットフォームを作り出すことで成長してきた。たとえば、アマゾンのマーケットプレイス、グーグルやアップルのモバイルアプリストア、フェイスブックの初期のプラットフォームなどだ。
しかし現在、ほとんどの大型ゲームは閉鎖型の経済構造を持っている。『フォートナイト』や『リーグ・オブ・レジェンド』では、ユーザーが購入できるデジタルスキンやキャラクター、アイテムは自社のゲーム内ストアに限定されており、ユーザーは自由に暗号通貨やデジタル資産を取引できない。
例外としてロブロックス(Roblox)がある。ユーザーはそのメタバース内でゲームを開発し、他のプレイヤーから収益を得ることができる。ロブロックスの時価総額は200億ドルだ。
ゲームを開放経済のプラットフォームにすることで、ゲームはより巨大化し、より長期間存続できるようになる。プレイヤーは、自分のデジタルゲーム資産が「本物」だと認識することで、より強く投資心を抱くだろう。また、サードパーティの企業もこれらのゲーム資産を基盤として新たなサービスを構築できる。
では、なぜこれにブロックチェーンが必要なのか? 実は必要ではない。ゲーム側がすべての資産を取引・譲渡可能にするオープンAPIを提供し、外部による構築を奨励すれば、開放経済のプラットフォームは実現できる。むしろ、そのほうがシンプルだろう。
ゲーム内にブロックチェーンを導入する(つまり、自社のデジタル通貨や資産をブロックチェーン上に置くこと)のは、開放経済を作る方法の一つにすぎない。ただし、以下のような利点がある。
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信頼不要(Trustless)。ユーザーは自分の資産をプラットフォームに預けることになるが、運営側がいつか方針を変えたり、ルールを変更したり、プラットフォームを突然閉鎖することを心配する必要がない。
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オープン性。開発者は運営側と連絡を取ることなく、公開されたスマートコントラクトを通じて資産とのやり取りを始められる。
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既存の勢いを活用可能。人々はすでにNFTに価値があると信じるようになってきている。自社の資産をNFTにすることで、わざわざプレイヤーに「このゲーム資産には価値がある」と説得するコストが省ける。
人々がデジタル世界に費やす時間がますます増えるにつれ、より深みと広がりのある体験を提供するゲーム/メタバースへと人々は集まっていくだろう。開放経済を持つゲームは、そうした体験を容易に提供できる。プレイヤーにとっては経済的メリットが大きくなり、サードパーティによってさらに多くの体験が生み出される。こうしたゲームの収益モデルは、エコシステム内で行われるすべての取引に課税する形に変わり、莫大な利益を生む可能性を秘めている。
こうした未来を実現するために、必ずしもブロックチェーンやNFTが必要というわけではない。だが、ブロックチェーンとNFTはその実現手段の一つであり、現時点では最も勢いのある選択肢といえる。
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