
伝統的な4タイプのゲーマー類型を解説する――Web3ゲームは何を学べるか?
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伝統的な4タイプのゲーマー類型を解説する――Web3ゲームは何を学べるか?
伝統的なゲーム会社はどのようにしてプレイヤーを分類し、惹きつけているのか。また、Web3ゲームはどのような新しいタイプをもたらしたのか。我々は伝統的なゲームから何を学ぶことができるのか?
執筆:Sensei.p2e
翻訳・編集:TechFlow intern
GameFiは依然としてWeb3の大海における「悪魔の実」であり、その大衆的広がりと資金調達能力によって次なるブルマーケットに新たな一章を開く可能性を秘めている。しかし、その欠点もまた明白である。本稿では、従来のゲーム企業がどのようにプレイヤーを分類し、彼らを惹きつけてきたか、そしてWeb3ゲームがどのような新しいタイプをもたらしたのか、伝統的なゲームから何を学べるかについて述べる。
1996年、ゲーム業界のパイオニアの一人であるリチャード・バートル(Richard Bartle)は、プレイヤーの心理に基づいて彼らを4つのタイプに分類した。これらのカテゴリとは何か?なぜそれがWeb3ゲーム開発において重要なのか?この記事は、ゲーマーおよびゲーム開発者双方にとって有益な内容となっている。
心理学とは、心の働きとそれが人の行動にどう影響するかを研究する学問である。電子ゲームにおいては、これはプレイヤーがゲーム環境の中でどのように考え、どのように相互作用するかに変換される。あるプレイヤーは競技性に長けている一方で、他のプレイヤーは単にログインして友人と交流することだけを目的としている。
こうした異なるタイプのプレイヤーを理解することは、開発者が特定のターゲット層に合わせてゲームデザイン、経済システム、メカニクスを構築する上で極めて重要である。
そこで1996年、リチャード・バートルは「バートル・プレイヤータイプ分類(Bartle Player Types)」を提唱した。
彼は、プレイヤーがゲーム内でどのような行動をとり、誰または何と関わりたがるかという基準により、プレイヤーを4つのグループに分けた。プレイヤーはゲーム世界それ自体に注目しているか、それとも他のプレイヤーに注目しているか?ストーリー重視か、それとも対人関係重視か?
その後、アーヴィン・A(Erwin. A)とブランドン・D(Brandon. D)は、バートルモデルに基づいた一連の質問と採点式の評価方法を考案し、プレイヤーを以下の4つのタイプに分類できるようにした。
1、アチーバー(The Achievers)
2、エクスプローラー(The Explorers)
3、ソーシャライザー(The Socializers)
4、キラー(The Killers)

1、アチーバー(The Achievers)
このタイプのプレイヤーは、普通のプレイヤーには達成できないようなゲーム内データ、記録、アイテムの収集に尽力する。挑戦を克服し、報酬を蓄積することが主な目的であり、自分自身で目標を設定し、それを達成するために努力を続ける。

彼らは「ダイヤモンド(Diamonds)」とも呼ばれる。最強ではないかもしれないが、ミッションの完了やアイテム、戦利品、スキンの収集に関してはまさに第一候補である。彼らの主な動機は、こうした成果を他のプレイヤーに誇示できることにある。
ゲーム開発者の立場からすれば、彼らは最も理想的なプレイヤー像である。なぜなら彼らは明確な目的を持ってゲームをプレイし、ゲーム側が用意した進行ルートそのものが彼らの目標になるからだ。
2、ソーシャライザー(The Socializers)
「ハート(Hearts)」とも呼ばれるこのタイプのプレイヤーは、友人や他のプレイヤーとのやり取りを通じて楽しみを得る。互いに助け合い、コミュニティを築くことを好む。

チームを作り、さまざまな地域からプレイヤーを集めてカジュアルなプレイを楽しむ人々の多くは、おそらくソーシャライザーである。常に「ワールドチャット」を利用するプレイヤーも、良い例と言える。
彼らは多人数参加型のカジュアルゲームで特に活発だが、シングルプレイヤー作品の中にも存在する。例えばRedditやSteamなどのオンラインコミュニティに参加するプレイヤーなどが該当する。プレイヤー同士の交流やコミュニティ形成を可能にするゲームは、ソーシャライザーを惹きつけるのに効果的である。
3、エクスプローラー(The Explorers)
「スペード(Spades)」とも呼ばれる。彼らは探索と未知の発見を愛する。他人が行かない場所へ行き、他人が知らない情報を知っている。最も好奇心旺盛なプレイヤーであり、隠し要素(イースターエッグ)の発見やレア報酬のアンロックを楽しむ。

『エルデンリング』の壁一面まで調べ尽くすだろうし、『コール オブ デューティ』のすべての銃器のデータを研究するだろう。明らかに、時間制限のあるゲームを好まず、コンテンツを体験し、秘密を発見した後はすぐに飽きてしまう傾向がある。
4、キラー(The Killers)
「クラブ(Clubs)」とも呼ばれる。このタイプのプレイヤーはNPCよりも他のプレイヤーとの競争を好む。お互いに競い合うことに時間と労力を費やす。他のプレイヤーを支配するためにゲームをプレイしており、どのゲームのランキング上位にも彼らの姿を見ることができる。

多くのキラーは健全な競争心を持っているが、中にはPvPでの自己満足のみを追求し、勝利のためにあらゆる手段を講じる者もいる――チートを使うプレイヤーなどが該当する。ゲーム開発者の立場では、キラー的存在はゲーム内の競争を活性化させる役割を果たす。
この分類モデルは現在でもゲーム開発のゴールドスタンダードとされているが、ゲーム技術の進化、特にMMORPG中心の構造に特化していたことから、いくつかの限界も露呈している。
ゲームとテクノロジーの進歩により、新たなプレイヤータイプが登場し始め、私たちは第5のタイプを見るようになった。それが――
5、アーナー(The Earners)
ブロックチェーン技術とWeb3ゲームのおかげで、今やプレイヤーはゲームをすることでお金を稼げるようになった。
こうしたゲームは一般的なゲームと同じだが、追加のメリットがある。つまり、ゲーム内のアイテムを真正に所有できること、そして探索やアイテム収集、ランキング上位獲得、あるいは単純な日常ミッションの達成を通じて収益を得られることだ。
このジャンルの先駆者かつ優れた事例としては、Illuvium、UndeadBlocks、PlayBlank、Axie Infinity、StepNなどがある。アーナーとは、ゲームを通じて収入を得ることに集中するプレイヤーであり、これらのゲームはアーナーのための繁栄する経済圏を創出している。
彼らは高い収益機会に動機づけられており、現時点では主にNFTゲームに登場しているが、従来のゲームにおいても、ゲームアカウント販売や一般プレイヤーへの有償サービス提供といった形で既に存在していた。Web3ゲームでは、彼らは主に「学者(Scholars)」として活動している。
以下は、バートルモデルに関する重要な注意点である。
・ プレイヤーは一つのタイプにのみ属するわけではなく、複数のタイプの特徴を持つが、その中で一つが特に顕著である
・ 成功するゲームが必ずしもすべてのタイプのプレイヤーを網羅している必要はない
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