
SubnetとLayer2の違いは何ですか?
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SubnetとLayer2の違いは何ですか?
SubnetとLayer2の違い。
執筆:0xKanna
翻訳:TechFlow intern
最近、L1に関するニュースが多くなっています。BSCがSubnetを使ってスケーリングし、CeloはL2 Rollupを使ってスケーリングするといったものです。
これら二つのソリューションはいずれもスループットの拡張が可能ですが、どのような違いがあるのでしょうか?
SubnetはAvalancheによって有名になった方式で、組織や開発者がカスタムブロックチェーンを構築・展開できるようにするものであり、Cosmosに類似したアプリケーション特化型のチェーンを実現できます。
最近では、AvalancheのSubnetにDefiKingdomやPlayAscendersなど多くの優良ゲームプロジェクトが参入しています。Web3ゲームにとってSubnetへの移行は非常に意味があり、ゲーム企業がブロックチェーン上に展開する際の難易度が下がり、新たなチェーンゲームの創出を促進します。また、ゲームはメインチェーン上で他のアプリと統合される必要がなくなります。
L2にも多くのスケーラビリティソリューションがあります。たとえばOptimistic Rollup(Arbitrumなど)やZkRollup(ZkSync、Starknet)です。実行層を別のレイヤーに外部委託することで、メインチェーンはコンセンサス層とデータ可用性層の処理に集中できます。
Subnetは非常に優れた仕組みですが、それでもなお同一チェーンであり、コンセンサス層や処理層といったメインチェーン由来のボトルネックが依然として存在します。一方L2はまったく異なる実行層を持ち、コンセンサスの問題を気にする必要がないため、はるかに高いスケーラビリティを実現できます。
セキュリティを犠牲にせずに、サブチェーンのスループットをパブリックチェーンを超えるレベルにしたい場合、その時点でL2の意義が明確になります。
このように見ると、Subnetの利点は新しいブロックチェーンの展開が容易であること(コストが低い)、同じバリデータセットを再利用できることです。欠点としては、メインチェーンとセキュリティを共有できないこと、クロスチェーンブリッジがハッキングされやすいことが挙げられます。
一方L2の強みは、TPSおよび実行層が指数関数的に拡張できること(コンセンサス処理が不要なため)、そしてメインチェーンとセキュリティを共有できることです。欠点としては、新しいブロックチェーンの展開に学習コストがより多くかかること、技術がまだ成熟していないことです。
私の見解は:この二つのアプローチの最も重要な違いは、L2がメインチェーンのセキュリティを犠牲にしない点にあり、SubnetはTPSを高められるものの、中央集権化が顕著になりやすいということです。
総じて、どちらも優れたスケーラビリティソリューションであり、選択すべきものは具体的なユースケースによります。ゲーム向けに迅速に新規チェーンを展開したい場合は、Subnetの方が組み合わせ自由度が高く、コストも抑えられます。複数のアプリケーションをサポートしつつ、メインチェーンのセキュリティを共有したいのであれば、L2が明らかに最適な選択です。
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