
Analyse complète de la manière dont « STEPN » a déclenché le marché des jeux blockchain ?
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Analyse complète de la manière dont « STEPN » a déclenché le marché des jeux blockchain ?
STEPN ne s'appuie pas sur le développement de parrainages ni l'acquisition de nouveaux utilisateurs, mais a conçu des mécaniques d'activité physique diversifiées ainsi que de multiples cas d'utilisation pour ses jetons, parvenant ainsi à un équilibre dynamique entre la création et la destruction de jetons.

Rédaction : Qin Xiaofeng
Édition : Hao Fangzhou
Ces derniers mois, le jeu le plus populaire sur le marché GameFi est sans conteste « STEPN ». Basé sur la blockchain Solana, ce jeu se revendique comme le premier jeu NFT au monde à proposer un modèle Move To Earn (gagner en bougeant).
En janvier dernier, STEPN a annoncé une levée de fonds de 5 millions de dollars lors d'un tour de financement initial, mené par Sequoia Capital India et Folius Ventures, attirant ainsi rapidement l'attention. Récemment, Binance Launchpad a annoncé que le jeton de gouvernance GMT de STEPN serait bientôt listé, ravivant l'enthousiasme des joueurs de jeux blockchain.
Malgré les éloges, certains ont accusé STEPN d'être une copie du projet chinois « Quibu ». Pourtant, une analyse approfondie de leurs modèles économiques et mécaniques de jeu révèle des différences fondamentales.
Le modèle central de « Quibu » repose sur un système de parrainage pyramidale (schéma de Ponzi), avec une émission continue de jetons sans mécanisme de brûlage, ce qui a conduit à l'effondrement du prix et à la disparition du projet. En revanche, STEPN ne s'appuie pas sur le recrutement d'utilisateurs, mais propose des modes de jeu variés et des cas d'utilisation multiples pour ses jetons, créant ainsi un équilibre dynamique entre création et destruction de jetons.
« L’objectif de STEPN est d’inciter des millions de personnes à adopter un mode de vie plus sain, de les introduire dans le monde Web3 tout en contribuant activement à la neutralité carbone », affirme l’équipe officielle de STEPN.
La mécanique innovante du « Move to Earn » est-elle viable ? Ce nouveau venu sur le marché des jeux blockchain, STEPN, peut-il sortir de sa niche comme l’a fait Axie Infinity et apporter de nouveaux utilisateurs au marché cryptographique ? Odaily Planet Daily a testé personnellement le jeu et en analyse ici en profondeur le modèle économique et les perspectives d’avenir.
(I) Le jeu Web3 « STEPN », un phénomène à l’international
« Je suis ravi de pouvoir assister à la naissance du mouvement Move to Earn. Je pense qu’en 2022, de plus en plus de gens deviendront accros à STEPN », a déclaré récemment Scott Dunlap, vice-président d’Adidas et PDG de Runtastic, sur les réseaux sociaux. Ce n’est pas la première fois que Scott Dunlap encense STEPN ; il a déjà publié plusieurs tweets recommandant le projet, qualifiant même STEPN de « cheval noir de l’industrie en 2022 ».

De nombreux autres acteurs partagent cet avis optimiste sur STEPN. Ces derniers mois, de nombreux responsables de fonds et influenceurs crypto sont devenus des ambassadeurs spontanés du jeu, le recommandant activement à l'intérieur et à l'extérieur de la communauté. Certains y font des éloges publics, d'autres publient des articles expliquant les mécaniques ou analysant son modèle économique :
« C’est un design si simple. Les utilisateurs équipent des baskets NFT, puis gagnent des jetons en marchant ou en courant. Le jeu intègre un portefeuille décentralisé complet, doté de fonctions d’échange SWAP, de transfert inter-chaînes et d’un mécanisme anti-triche robuste pour éviter les abus », a déclaré Mike Dudas, ancien cadre de Google Wallet et associé chez 6th Man Ventures.
« STEPN est le premier du genre, combinant parfaitement ludification et gains mobiles. Très vite, chaque coureur gagnera des jetons et collectionnera des NFT tout en suivant ses performances. Cette convergence entre incitations cryptos, collection de NFT et utilité dans le monde réel nous montre comment le monde physique et numérique pourraient fusionner à l’avenir », ajoute Dan Patterson, associé chez Sfermion.
STEPN est un jeu NFT Move To Earn basé sur la blockchain Solana. Il a remporté la quatrième place lors du hackathon Solana dans la catégorie jeux et a reçu une subvention officielle.
Les jeux Move To Earn représentent une nouvelle forme de GameFi, où les joueurs utilisent leurs données d’activité physique comme entrées gamifiées pour recevoir des récompenses sous forme de jetons et de NFT.
« L'idée de STEPN est née dès août dernier. Bien que non pionnier du concept M2E, c'est le projet qui a le plus rapidement concrétisé cette idée, livrant le produit en seulement 120 jours », affirme l'équipe STEPN.
Selon le site officiel, la version bêta a été lancée en novembre dernier, impliquant plus de 1 000 joueurs venant de 43 pays, avec un taux de rétention hebdomadaire supérieur à 70 %. La version publique a été lancée en décembre, et en moins d’un mois, STEPN a surpassé Nike en nombre de téléchargements sur l’App Store japonais, devenant viral sur les forums internationaux. Aujourd’hui, STEPN compte plus de 30 000 utilisateurs actifs quotidiens, surnommé le prochain Axie Infinity.
(1) Des mécaniques diversifiées, rompant avec l’uniformisation des jeux blockchain
Le fonctionnement de base de STEPN est simple : les joueurs équipent des baskets NFT dans l’application ; en courant dans le monde réel, ils génèrent des gains en jetons, qu'ils peuvent utiliser pour améliorer ou réparer leurs chaussures afin d'augmenter leur efficacité de gain, ou bien vendre directement.
Voici les étapes pratiques : les joueurs doivent d'abord télécharger l'application mobile STEPN depuis le site officiel, s'inscrire avec un e-mail. Une fois connectés, ils peuvent créer ou importer un portefeuille Solana, y transférer des SOL depuis une plateforme d'échange afin d'acheter des baskets NFT et percevoir les récompenses du jeu.
Dans l'application, les joueurs peuvent acheter quatre types de baskets NFT : Walker (marcheur), Jogger (joggeur), Runner (coureur) et Trainer (entraîneur). Chaque type impose une plage de vitesse spécifique. Par exemple, le Walker est limité à 1-6 km/h ; au-delà, aucun jeton n’est généré. Le Trainer est le plus cher, car il permet une plage de vitesse plus large (1-20 km/h).
Chaque type de basket existe en cinq niveaux de rareté : Common (commun, gris), Uncommon (peu commun, vert), Rare (rare, bleu), Epic (épique, violet) et Legendary (légendaire, orange). Plus la rareté est élevée, plus les attributs et les gains en jetons augmentent.
Une fois équipés de baskets NFT, les joueurs peuvent commencer à jouer. Les modes disponibles sont :
· Mode solo : en cliquant sur « Start », le joueur commence à courir et gagne des jetons. À qualité de basket égale, plus la durée d’activité est longue, plus les gains sont élevés. Toutefois, le temps d’activité quotidien (« énergie ») est limité. Une fois épuisé, les gains cessent — ce point sera développé dans l’analyse du modèle économique.
· Fabrication de nouvelles baskets : avec deux baskets atteignant le niveau 5, un joueur peut forger une nouvelle paire. Chaque basket a droit à 7 fabrications. Le résultat est une boîte contenant une nouvelle basket, pouvant être vendue directement sur le marché NFT ou ouverte pour continuer à améliorer son équipement.
Ce processus inclut une fonction de « mutation » : même deux baskets communes peuvent produire une basket de haute rareté ou d’un autre type. Un utilisateur a rapporté avoir transformé deux baskets communes en une basket peu commune, la vendant pour plus de mille dollars.
· Location de baskets : les joueurs possédant plusieurs baskets peuvent en louer aux autres, à condition qu’elles soient au moins niveau 10. Aucun dépôt n’est requis, mais le NFT ne peut pas être transféré pendant la location. STEPN prélève une taxe de 8 %, et les revenus sont partagés selon un ratio fixe de 30 % pour le locataire et 70 % pour le propriétaire. Ce mode permet notamment des partenariats avec des guildes de minage, générant des revenus substantiels pour les détenteurs de NFT.
Outre ces trois modes, STEPN prévoit d’introduire un mode marathon : les joueurs pourront s’inscrire à des courses et gagner des récompenses selon leur classement. De plus, un mode arrière-plan sera bientôt disponible, permettant de gagner des GST sans ouvrir l’application STEPN, grâce à la récupération automatique des données de santé (pas) depuis l’appareil mobile. (Note : pour plus de détails sur les règles, voir l'article lié)
(2) Des points à améliorer
« Le design du jeu STEPN est vraiment bon, mais un peu dur pour les mains. Quand je marche sans balancer les bras, téléphone en poche, les données varient et mes gains diminuent », s’est plaint un joueur auprès d’Odaily Planet Daily.
Ce problème découle du système anti-triche de STEPN. Pour empêcher les faux mouvements, STEPN utilise le capteur d’accélération afin d’analyser les « ondes » corporelles caractéristiques de chaque activité physique, garantissant l’authenticité des mouvements.
Toutefois, ce mécanisme peut occasionnellement mal interpréter certaines situations — par exemple, dans les régions froides, garder le téléphone en poche pourrait être détecté comme inactivité. L’équipe doit donc continuer à optimiser l’algorithme pour une reconnaissance plus précise.
Un autre problème signalé concerne la difficulté de comptabilisation des pas dans les tunnels souterrains ou les gratte-ciels, due à des signaux GPS instables. STEPN reconnaît ce défaut technique et indique qu’il n’existe pas encore de solution parfaite, mais annonce avoir développé un nouvel algorithme : lors des derniers tests bêta, la précision GPS a été améliorée jusqu’à 70 fois par rapport aux applications classiques.
Dans le jeu, les joueurs doivent transférer leurs SOL vers un compte de dépense (Spending Account) intégré pour acheter des baskets NFT ou retirer des gains. Or, ces transferts peuvent être lents, les deux comptes difficiles à gérer, et les transactions internes occasionnellement bloquées. Le marché NFT existant manque également de clarté, sans historique consultable. Face à ces problèmes, l’équipe annonce dans la prochaine mise à jour la fusion du compte de dépense avec le portefeuille principal, ainsi qu’une refonte complète du marché NFT pour faciliter les échanges.
Enfin, certains joueurs soulignent que le prix plancher des NFT est passé de 1-2 SOL à 8-10 SOL, tandis que le prix du jeton GST augmente, rendant l’entrée dans le jeu plus coûteuse et allongeant le temps de retour sur investissement. Bien sûr, cela reflète aussi la forte popularité du jeu, un défi commun à tous les jeux blockchain en phase ascendante, difficile à résoudre efficacement.
(II) STEPN est-il une version modernisée de « Quibu » ?
Pour les amateurs de sport, le modèle Move To Earn offre bel et bien des revenus intéressants. C’est ce qui a propulsé STEPN au sommet, lui permettant de sortir de la sphère crypto et de devenir la nouvelle coqueluche du marché des jeux blockchain.
Pourtant, certains voient dans STEPN une simple variante du « mining par le mouvement », rappelant fortement le jeu « Quibu » très populaire quelques années plus tôt. D’autres critiques considèrent STEPN comme une copie de Quibu, destinée à subir le même sort : l’effondrement. Mais est-ce vraiment le cas ? STEPN risque-t-il de connaître le même destin ?
L’équipe STEPN estime que l’échec de projets comme Quibu provient de l’absence d’un mécanisme équilibrant création et destruction de jetons. Le GameFi apporte justement une réponse à ce problème. STEPN a conçu un modèle économique plus solide, basé sur un système à double jeton.
Analysons d’abord le modèle économique de Quibu. Les joueurs achetaient des « rouleaux » pour générer des jetons « bonbons » en fonction de leur activité. En invitant de nouveaux utilisateurs, ils augmentaient leur niveau d’activité et leurs gains. Résultat : le jeu s’est transformé en pyramide humaine, trahissant l’objectif initial de promotion du sport. Pire, les jetons « bonbons » étaient constamment émis, sans aucune utilité ni mécanisme de brûlage, entraînant un effondrement brutal des prix. En deux ans, 120 millions de victimes ont été recensées, et Quibu a été poursuivi par plusieurs polices pour escroquerie, pyramide financière et collecte illégale de fonds.
La différence fondamentale entre STEPN et Quibu réside dans le fait que STEPN ne récompense pas le parrainage. Grâce à son double jeton, il crée de multiples usages, augmente la consommation de jetons, et met en place des obstacles pour limiter la production, instaurant ainsi un équilibre dynamique entre émission et destruction.
Concrètement, STEPN utilise deux jetons : GST et GMT, ayant des rôles partiellement superposés, mais distincts. Le GST a une offre illimitée, généré principalement lors des sessions en mode solo ou arrière-plan. Le GMT, quant à lui, est limité à 6 milliards d’unités, obtenu uniquement lorsque les baskets atteignent le niveau maximum (30).
Concernant la production, STEPN impose une limite quotidienne. Initialement, les joueurs ne peuvent gagner que 5 GST par jour. En améliorant leurs baskets, ils peuvent porter ce plafond à 150 GST/jour. Quant au GMT, la limite est fixée à 5 unités par jour.
Les principales utilisations de GST et GMT sont les suivantes :
1. Amélioration du niveau des baskets. Les joueurs peuvent brûler du GST pour passer de Lv1 à Lv28. Le coût en jetons croît exponentiellement avec le niveau. Pour passer de Lv28 à Lv30, il faut brûler à la fois du GST et du GMT. Voici les coûts par étape :

(Données compilées par un membre de la communauté)
2. Accélération du temps d’amélioration. Chaque mise à niveau prend du temps — par exemple, 30 heures pour passer de 29 à 30. Les joueurs peuvent payer en GST pour accélérer, avec un coût croissant exponentiellement à chaque niveau.
3. Réparation des baskets. Après chaque course, la basket s’use (note maximale 100). Si l’usure dépasse 50 %, l’efficacité de génération de jetons chute fortement. Les joueurs doivent donc entretenir régulièrement leurs baskets, utilisant du GST comme ressource essentielle, créant une demande structurelle.
4. Fabrication de nouvelles baskets (Mint). Créer une basket commune, verte ou bleue consomme du GST. Pour les versions violette et orange, c’est du GMT qui est requis. Le coût augmente linéairement avec le nombre de fabrications. Par exemple, fabriquer pour la première fois deux baskets communes (0 mint) coûte 200 GST, soit environ 700 dollars actuellement. Détails ci-dessous :
Outre ces fonctions, le GST permet aussi de débloquer des emplacements de gemmes (qui ajoutent des compétences aux baskets), d’améliorer les gemmes ou de réinitialiser les attributs des baskets.
Le GMT, lui, est utilisé pour des actions haut de gamme : renommer une basket, effectuer des mises à niveau avancées. Plus important encore, il sert à la gouvernance du jeu. Les profits du jeu sont votés en DAO, et les détenteurs de GMT décident quelle part des bénéfices sera utilisée pour acheter des crédits de compensation carbone. En verrouillant du GMT dans le pool de profit, les joueurs obtiennent aussi plus de poids dans les votes.
Beaucoup comparent GST et GMT aux jetons SLP et AXS d’Axie Infinity, mais les différences sont importantes.
SLP est frappé en continu sans mécanisme de destruction durable, sauf dans des cas précis (comme la reproduction des Axies), ce qui entraîne une inflation rapide. Trop d’interventions du développeur perturbent aussi l’économie. STEPN, inspiré par ces erreurs, a conçu de nombreux cas d’utilisation pour que les joueurs « dépensent » massivement leurs jetons. En outre, le système de location permet aux nouveaux joueurs sans NFT d’entrer dans le jeu.
« En analysant attentivement le modèle économique du jeton SLP d’Axie Infinity, nous avons identifié les défis du design des jetons de jeu : si l’offre est illimitée, comment équilibrer offre et demande ? Nous avons étudié Keynes, Hayek, la circulation des jetons et les effets réseau », affirme l’équipe STEPN. « Nous avons compris que la création de jetons doit être compensée par leur destruction, volontaire, obligatoire ou structurelle. La création temporaire doit être contrôlée par la consommation, afin de créer une valeur au-delà de la monnaie. »
Comme prévu, le GST est resté stable après son lancement, sans volatilité extrême. Récemment, influencé par le sentiment du marché, de nouveaux utilisateurs ont commencé à accumuler du GST, faisant grimper le prix jusqu’à 3,5 dollars.
En résumé, STEPN a mis en place un modèle à double jeton : il crée de multiples cas d’usage pour GST et GMT, tout en limitant leur émission, réduisant ainsi la pression de vente. Les joueurs ne peuvent pas simplement miner et vendre facilement ; les rendements sont implicitement limités et diversifiés. Cela résout en partie les problèmes passés des jeux blockchain, aidant à éviter la spirale de la mort en période de marché baissier — le principal danger auquel sont confrontés la plupart des jeux crypto.
(III) De P2E à M2E : un changement de paradigme
En 2021, « Axie Infinity » a connu un succès fulgurant en Asie du Sud-Est, popularisant le modèle Play-to-Earn (P2E) au-delà de la communauté crypto, faisant découvrir le GameFi à des millions. L’arrivée de « STEPN » marque elle aussi une transformation radicale dans l’industrie : le passage du P2E au M2E.
Du point de vue du gameplay, les jeux blockchain traditionnels demandent une expertise élevée. Certains studios vont jusqu’à former spécialement leurs joueurs. STEPN, en revanche, mise sur un concept simplifié de « M2E », accessible à tous, avec une barrière d’entrée très basse : il suffit de cliquer sur « Start » et de bouger pour jouer.
Pour les utilisateurs extérieurs à la crypto, le coût d’apprentissage est élevé. Ajouter des opérations complexes dans les jeux ne ferait qu’empêcher davantage de monde d’entrer dans le monde blockchain. Sur ce point, STEPN est nettement plus inclusif.
STEPN perçoit un énorme potentiel pour le M2E. Selon une étude citée sur son site, rien qu’en 2017, 55,9 millions d’Américains faisaient du jogging, 111 millions marchaient pour leur santé. En 2021, le secteur du fitness en ligne a connu une croissance annuelle de 33 %. Si ce marché peut être touché, alors les jeux M2E pourraient amener des millions d’utilisateurs vers le Web3. Pour promouvoir cette vision, STEPN a déjà parrainé deux courses caritatives en Australie.
En outre, en s’appuyant sur la santé et le bien-être, STEPN renforce sa valeur sociale. Contrairement aux jeux classiques, où les joueurs doivent fixer l’écran pendant des heures, STEPN libère les mains et les yeux. Les utilisateurs gagnent en santé et en revenus passifs simultanément.
« Contrairement aux jeux Play-to-Earn traditionnels, les projets Move-to-Earn créent un système qui relie étroitement le monde on-chain et le monde réel. Ce n’est plus simplement habiller la finance décentralisée d’un vernis ludique, ni inciter mécaniquement les joueurs à cliquer sans fin sur des interfaces similaires. Ici, on stimule réellement leur motivation à bouger, en offrant à la fois des revenus passifs et des bénéfices pour la santé », affirme l’équipe STEPN.
Plus important encore, fidèle à ses valeurs de sobriété carbone et de santé, STEPN contribue activement à la neutralité carbone mondiale.
Selon le plan officiel, les détenteurs de GMT décideront par vote communautaire comment répartir les revenus du fonds du projet pour acheter des crédits de compensation carbone, rendant le processus transparent. En outre, les utilisateurs peuvent choisir de faire don de leur GST — ces jetons seront convertis en USDC / devise fiduciaire pour acheter des crédits carbone ou seront brûlés.
(IV) Conclusion
Chaque jeu a un cycle de vie. Garder un jeu vivant sur le long terme est extrêmement difficile. Pour y remédier, la plupart des jeux ajoutent continuellement de nouvelles fonctionnalités pour retenir les anciens joueurs. Mais chaque mise à jour complexifie davantage le jeu pour les nouveaux arrivants.
STEPN tire la leçon de cette erreur : il conserve un gameplay minimaliste centré sur le mouvement, permettant à davantage d’utilisateurs extérieurs d’entrer facilement dans l’univers des jeux blockchain, via une activité saine et accessible. Par ailleurs, son modèle à double jeton équilibre création et consommation, aidant à éviter la spirale de la mort en période de baisse.
Cette vision a séduit les investisseurs. En janvier, STEPN a levé 5 millions de dollars en financement initial, mené par Sequoia Capital India et Folius Ventures, avec la participation de Solana Ventures, Alameda Research, 6th Man Ventures, Sfermion, Santiago Santos (ancien associé de ParaFi Capital) et Zhen Cao (associé de Republic Asie-Pacifique).
Le nouveau paradigme M2E est en train de redéfinir l’avenir des jeux blockchain.
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