
Entretien avec le COO de Bombie : de Social + Game à Play + Earn, la méthodologie pour faire sortir les jeux Web3 du cercle restreint
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Entretien avec le COO de Bombie : de Social + Game à Play + Earn, la méthodologie pour faire sortir les jeux Web3 du cercle restreint
Fort de l'expérience acquise avec <i>Xun Dao Da Qian</i>, Bombie représente une évolution vers l'ère Web3.
Auteur : TechFlow
Depuis longtemps, de nombreux adeptes de la crypto pensent que le jeu est à la fois la catégorie la plus proche et la plus éloignée du Web2.
Proche, car avec plus de 3,4 milliards de joueurs dans le monde, les jeux constituent l'une des portes d'entrée les plus prometteuses pour amener des centaines de millions d'utilisateurs supplémentaires vers le Web3 ;
Éloigné, car lorsque les jeux Web3 s'écartent de leur objectif initial de « jouer » pour se concentrer uniquement sur un modèle non durable de « gagner », ils ne peuvent en aucun cas rivaliser avec les jeux Web2 en termes d'expérience utilisateur, de taille de base ou de volonté de payer.
C'est un fossé considérable. Cependant, alors que le jeu blockchain grand public Bombie dépasse les 11,1 millions d'utilisateurs mondiaux et génère plus de 20 millions de dollars de revenus totaux, nous semblons assister à la fermeture de ce fossé.
Alors que le compte à rebours vers la TGE de Bombie approche, et que le nouveau titre de l'écosystème Bombie, CapyBomb, s'apprête à sortir, nous avons eu l'opportunité de mener un entretien approfondi avec Barry Lau, COO de la Bombie Foundation.
Considéré par de nombreux joueurs comme un hommage parfait au phénomène chinois des mini-jeux WeChat Xun Dao Da Qian, notamment parce qu'il partage avec lui le genre idle et une forte intégration aux plateformes sociales, Barry explique :
Le modèle Social + Game capte deux éléments clés permettant aux mini-jeux de rapidement dépasser leurs cercles initiaux : le trafic et l'interaction. À partir du succès de Xun Dao Da Qian, Bombie représente une évolution vers l'ère du Web3.
Bien sûr, parler de jeux Web3 implique inévitablement d'aborder la question ultime : comment équilibrer jouabilité et rentabilité ?
La communauté aime souvent souligner les impressionnantes données ARPPU (revenu moyen par utilisateur payant) de Bombie : 319 dollars dans l'écosystème Kaia, et jusqu'à 804 dollars sur le marché japonais. Pourquoi les joueurs choisissent-ils spécifiquement Bombie pour dépenser de l'argent ?
Par ailleurs, CapyBomb a récemment annoncé son mécanisme IAS (staking in-app) ainsi que des modèles de gains multiples.
Faisant face à la question critique de la durabilité et du risque d'effet de mode passagère, Barry adopte une position ferme :
Dès le départ, nous avions une vision claire : premièrement, garantir que le jeu soit divertissant ; deuxièmement, faire en sorte que les gains deviennent une extension naturelle. CapyBomb ne choisit pas simplement entre « Play » et « Earn », mais cherche véritablement à atteindre une durabilité bilatérale entre expérience et rentabilité.
Dans cet article, plongeons avec Barry dans les secrets du succès de Bombie : sa base de millions d'utilisateurs, son leadership en revenus sur Telegram et LINE, ainsi que la nouvelle courbe de croissance offerte par le nouveau jeu CapyBomb.

Social + Game, clé de la percée, leader des revenus sur TG et LINE
TechFlow : Ravi de pouvoir échanger en profondeur avec vous. Pourriez-vous d’abord vous présenter (parler de votre parcours académique, professionnel, entrepreneurial, et des raisons qui vous ont conduit à rejoindre Bombie) ?
Barry :
Bonjour à tous, je suis Barry Lau, COO de la Bombie Foundation. Je suis ravi de cette opportunité d’échange approfondi.
J’ai commencé en 2000 chez Yahoo! en tant que chef de produit, entrant ainsi dès l’ère Web1.0 dans l’industrie internet. En 2009, j’ai lancé une entreprise spécialisée dans la distribution de jeux sur des plateformes sociales, marquant ma transition vers le Web2.0. L’entreprise s’est cotée sur le KOSDAQ sud-coréen en 2016, puis en 2020, j’ai dirigé une équipe pour acquérir un studio de développement de jeux mobiles, réussissant une deuxième introduction en bourse.
Après mon départ en 2022, j’ai commencé à explorer le Web3, souhaitant intégrer mon expérience accumulée dans le secteur du jeu à l’univers du GameFi. J’ai alors réalisé que reprendre le modèle éprouvé des mini-jeux WeChat et y associer les technologies et modèles économiques du Web3, afin que les joueurs possèdent réellement leurs actifs, représentait une voie très prometteuse.
Plus tard, j’ai trouvé mon équipe actuelle, et nous avons lancé le projet Bombie à partir du milieu de l’année dernière.

TechFlow : Beaucoup disent que Bombie est la version Web3 de Xun Dao Da Qian. Quelles similitudes et différences voyez-vous entre Bombie et Xun Dao Da Qian ?
Barry :
En effet, de nombreuses personnes comparent Bombie à Xun Dao Da Qian, ce qui est compréhensible, car les deux jeux partagent certaines similitudes au niveau du gameplay. Par exemple, Bombie reprend aussi le cycle léger de « ouverture de boîtes pour s’améliorer » et de « combats infinis contre des monstres » de Xun Dao Da Qian, mettant l’accent sur une faible barrière d’entrée, une prise en main rapide et un fort sentiment d’accomplissement, parfaitement adapté à la tendance actuelle des utilisateurs recherchant un divertissement léger.
Mais Bombie va au-delà d’une simple copie. Nous avons intégré des éléments Web3 au gameplay de base, tels que des récompenses par airdrop, la mise en chaîne des actifs et un système économique basé sur un token, permettant aux joueurs de véritablement posséder les ressources accumulées dans le jeu tout en profitant du plaisir du jeu.
Par ailleurs, nous avons mené de nouvelles explorations innovantes concernant les mises à jour de contenu, les mécanismes d’incitation et le déploiement multiplateforme (comme sur Telegram et LINE), dans le but de permettre aux joueurs de jouer facilement tout en obtenant des retours de valeur concrets au fil du temps.
En résumé, Bombie s’appuie sur Xun Dao Da Qian pour opérer une évolution vers l’ère du Web3.
TechFlow : Fort de dizaines de millions de joueurs, pourquoi les mini-jeux comme Bombie obtiennent-ils plus facilement le succès comparés à des titres AAA comme Black Myth: Wukong ?
Barry :
Je pense que la raison fondamentale réside dans le « seuil d’entrée utilisateur » et l’« effet d’échelle ».
Des jeux AAA comme Black Myth: Wukong excellent par leur précision technique et la profondeur de leur univers, mais ils exigent généralement des joueurs un investissement important en temps, en effort et en équipement pour être pleinement appréciés. Ce modèle convient naturellement à une partie des joueurs expérimentés, mais reste difficile d’accès pour la grande majorité des utilisateurs occasionnels.
Bombie, quant à lui, se concentre sur une expérience « légère » et « à faible seuil d’entrée ». Les utilisateurs peuvent commencer à jouer sans apprentissage préalable, n’importe quand et n’importe où, sans besoin d’engagement prolongé ni pression cognitive élevée. Ces caractéristiques correspondent parfaitement aux scénarios d’utilisation fragmentés de l’internet mobile, et s’alignent bien sur les habitudes des utilisateurs des plateformes de messagerie comme LINE ou Telegram.
De plus, les jeux légers se propagent naturellement plus facilement via des mécanismes de viralité sociale, comme les invitations récompensées, créant ainsi un effet d’échelle. Une fois une base utilisateur critique atteinte, la croissance devient extrêmement rapide — c’est une des principales raisons pour lesquelles Bombie a pu rassembler des dizaines de millions d’utilisateurs en si peu de temps.
TechFlow : Tout comme Xun Dao Da Qian a connu un succès massif grâce au trafic WeChat, Bombie s’appuie sur les deux grands réseaux sociaux Telegram et LINE pour rayonner à l’échelle mondiale, attirant dès son lancement l’attention de dizaines de millions de joueurs. Pensez-vous que le modèle Social + Game est la clé de la percée des mini-jeux ?
Barry :
J’en suis absolument convaincu. Le modèle Social + Game capture précisément deux facteurs clés permettant aux mini-jeux de rapidement dépasser leurs cercles initiaux : le trafic et l’interaction.
Xun Dao Da Qian, en s’appuyant sur une immense plateforme sociale comme WeChat, permet naturellement aux utilisateurs d’entrer en contact avec le jeu pendant leurs conversations, réduisant ainsi drastiquement le coût d’acquisition et la barrière à la diffusion. Bombie suit exactement la même logique en se positionnant sur les deux grandes plateformes de messagerie instantanée que sont LINE et Telegram. D’un côté, cela connecte une base massive d’utilisateurs mondiaux ; de l’autre, cela exploite pleinement les chaînes relationnelles sociales pour diffuser naturellement le contenu du jeu.
Plus important encore, les scénarios d’utilisation des plateformes sociales sont intrinsèquement fragmentés, ce qui correspond parfaitement à l’expérience légère, rapide et interrompable des mini-jeux. Cette compatibilité naturelle rend ces jeux plus accessibles à un large public, générant un effet de croissance virale.
Ainsi, selon nos observations concrètes avec Bombie, le modèle Social + Game n’est pas seulement la clé de la percée, mais également une direction essentielle pour la croissance future des mini-jeux dans le contexte du Web3 et du marché mondial.

TechFlow : Face aux multiples niveaux du jeu, comment Bombie parvient-il à éviter la monotonie inhérente au processus de progression et de combat, en stimulant continuellement la sécrétion d’endorphines chez les joueurs afin d’assurer une fidélisation durable ?
Barry :
C’est une excellente question. Lors de la conception de Bombie, nous avons accordé une attention particulière à la manière de maintenir fraîcheur et sentiment d’accomplissement continu pendant la progression et les combats, afin d’éviter toute sensation de routine.
Premièrement, nous avons mis en place un mécanisme de « chute aléatoire + récompense immédiate », comme l’ouverture de coffres au trésor ou la chute d’objets après avoir vaincu un ennemi. Ces petites surprises aléatoires stimulent régulièrement la sécrétion d’endorphines, rendant chaque partie pleine d’attentes.
Deuxièmement, à chaque augmentation de niveau dans Bombie, les récompenses et la production de jetons augmentent progressivement. Chaque victoire fait grimper visiblement les gains, renforçant ainsi continuellement l’implication et la motivation du joueur par un feedback positif direct.
En outre, nous lançons régulièrement de nouveaux contenus et des événements spéciaux, tels que des défis limités dans le temps, des niveaux thématiques ou des airdrops supplémentaires, apportant constamment de nouvelles expériences pour maintenir la fraîcheur et l’activité du jeu.
Dans l’ensemble, Bombie vise à ce que chaque progression, chaque combat procure une avancée visible et des récompenses tangibles, tout en maintenant l’enthousiasme et la fidélisation grâce à des mises à jour constantes et à une diversification du gameplay.
TechFlow : Étant le jeu numéro un en revenus sur les plateformes Telegram et LINE, pourquoi les utilisateurs sont-ils plus enclins à dépenser de l’argent dans Bombie comparé à d’autres mini-jeux Web3 ?
Barry :
Je pense que cela repose sur trois aspects clés : l’expérience, la valeur perçue et la confiance.
Premièrement, l’expérience. Bombie est fondamentalement un jeu agréable, léger et offrant un sentiment d’accomplissement continu. Pendant les combats, l’ouverture de coffres et les montées de niveau, les joueurs développent naturellement le désir d’accélérer leur progression. Un paiement modéré permet une nette amélioration de la vitesse de croissance, procurant une satisfaction immédiate et intense. Cette volonté de payer est fluide et spontanée.
Deuxièmement, la valeur perçue. Bombie utilise un système réel de récompenses en jetons : tout en améliorant leur expérience via des paiements, les joueurs accumulent continuellement des jetons $BOMBIE grâce à leurs actions dans le jeu, créant ainsi un cercle vertueux où « on s’amuse et on gagne ». Plus important encore, les joueurs ont une forte attente de confiance concernant les futurs airdrops de jetons Bombie,, ce qui renforce davantage leur confiance dans les paiements effectués.
Enfin, la confiance. Bombie est un projet vedette officiellement soutenu par Telegram et LINE, bénéficiant de nombreuses ressources promotionnelles et d’expositions officielles. Ce soutien institutionnel prouve non seulement la conformité et le potentiel du projet en matière de produit et d’exploitation, mais renforce aussi considérablement la confiance des joueurs dans la stabilité et la durabilité du jeu, les incitant ainsi à y consacrer temps et argent.
TechFlow : De nombreux jeux payants rencontrent le problème où les joueurs payants dominent l’économie, entraînant la désertion des joueurs gratuits. Comment Bombie parvient-il à équilibrer ces deux groupes ?
Barry :
C’était une préoccupation majeure dès la conception de Bombie. Nous estimons qu’un équilibre sain entre joueurs payants et gratuits repose sur une « incitation stratifiée » et le principe de « chacun trouve son bonheur ».
Premièrement, les joueurs gratuits peuvent parfaitement obtenir des jetons $BOMBIE et diverses récompenses en combattant quotidiennement, accomplissant des missions et participant à des événements. Ils disposent ainsi d’un parcours de progression stable et peuvent vivre pleinement la montée de niveau et le sentiment d’accomplissement, même sans payer.
Deuxièmement, les paiements des joueurs premium servent principalement à accélérer leur progression et à obtenir des ressources rares, comme des montées de niveau plus rapides ou des combats plus efficaces, sans toutefois compromettre l’équité globale. Le paiement rend l’expérience plus fluide, mais ne leur permet pas de « dominer » les joueurs gratuits, assurant ainsi la santé et la jouabilité de l’écosystème.
En outre, grâce à des mécanismes comme les récompenses d’invitation sociale, les systèmes d’appariement en arène ou les défis de niveau, nous encourageons une interaction positive entre les joueurs gratuits et payants, plutôt qu’une opposition pure. Les joueurs gratuits peuvent aussi obtenir de bonnes récompenses et un sentiment de progression par leur activité.
En résumé, Bombie vise à construire un cercle vertueux où « les joueurs payants progressent plus vite, les joueurs gratuits jouent plus longtemps », mais où tous trouvent plaisir et bénéfices.
TechFlow : Ayant réussi à échapper au sort commun des mini-jeux Web3, souvent éphémères, outre les avantages mentionnés, qu’avez-vous fait de bien, vous et votre équipe ?
Barry :
Outre la positionnement produit et la stratégie de plateforme déjà cités, plusieurs autres points clés expliquent la croissance stable et continue de Bombie.
Premièrement, notre engagement envers une « mentalité d’exploitation à long terme ». Dès le départ, nous n’avons jamais considéré Bombie comme un projet ponctuel, mais l’avons conçu selon un rythme d’exploitation durable, incluant un modèle économique de jeton pérenne, une planification régulière des mises à jour de contenu et une stabilité dans le calendrier des événements, évitant ainsi le piège de l’éphémère rencontré par tant de mini-jeux Web3.
Deuxièmement, notre investissement dans l’expérience de jeu. Bien que Bombie intègre des éléments Web3, nous plaçons toujours l’expérience utilisateur en priorité absolue : nous avons abaissé le seuil d’entrée, simplifié la compréhension du gameplay, tout en répondant aux attentes légitimes des joueurs Web3 concernant les retours réels sur actifs. Cette conception permet à des joueurs aux profils variés de trouver leur mode d’implication, sans être rebutés par une logique financière trop complexe.
Troisièmement, l’extension efficace d’expériences éprouvées. Le système de gameplay de base de Bombie a déjà été validé sur l’écosystème WeChat, démontrant l’adaptabilité d’un design léger, fermé et hautement addictif sur des plateformes à fort trafic. Telegram et LINE, en tant que nouveaux écosystèmes sociaux, présentent des caractéristiques d’utilisateurs et des scénarios d’usage similaires, ce qui nous donne confiance pour étendre ce modèle à un marché international plus vaste.
Enfin, une collaboration étroite avec les plateformes. Sur Telegram et LINE, Bombie a non seulement bénéficié d’un soutien en trafic, mais a également participé à plusieurs reprises à des événements officiels. Cette relation approfondie nous a permis de bâtir précocement une crédibilité de marque solide et une base de confiance auprès des utilisateurs.
En somme, la croissance durable de Bombie résulte d’une base solide en matière de produit ludique combinée à une bonne compréhension des besoins réels des différents groupes d’utilisateurs dans l’environnement Web3, et d’un équilibre naturel trouvé entre expérience et rentabilité.

Nouveau jeu CapyBomb : une nouvelle courbe de croissance
TechFlow : En tant que nouveau titre de l’écosystème Bombie, en quoi consiste CapyBomb ?
Barry :
CapyBomb conserve l’expérience fondamentale de Bombie — prise en main facile et combats légers — tout en intégrant davantage d’éléments mignons et ludiques, comme le personnage très populaire du capybara, avec un style graphique plus accessible, adapté à un public plus large.
Plus important encore, CapyBomb introduit un nouveau mécanisme « Stake-to-Earn ». Les joueurs peuvent miser leurs jetons $BOMBIE pour débloquer des récompenses supplémentaires dans le jeu, telles que des équipements rares, des objets exclusifs et des chances d’airdrop additionnelles. Ce dispositif renforce d’un côté la motivation à détenir le jeton BOMBIE, et de l’autre permet aux joueurs, via un processus simple et intuitif, d’apprendre progressivement la logique du staking Web3.
En résumé, CapyBomb constitue non seulement une mise à niveau du contenu de l’écosystème Bombie, mais aussi une itération systématique du gameplay et du modèle économique centrée sur l’éducation des utilisateurs et la fidélisation à long terme.
TechFlow : Pourquoi avoir choisi l’image du « capybara » comme personnage principal du jeu ?
Barry :
Notre choix du capybara comme personnage principal de CapyBomb résulte d’une réflexion approfondie. Plusieurs raisons à cela :
Premièrement, le capybara jouit d’une popularité mondiale exceptionnelle. Son image douce, paisible et apaisante exerce une forte affinité auprès des jeunes utilisateurs. Sur les réseaux sociaux, il est devenu une IP emblématique du « bien-être numérique », capable de franchir aisément les barrières d’âge et culturelles, aidant ainsi le jeu à établir rapidement des liens émotionnels à l’échelle mondiale.
Deuxièmement, du point de vue de la conception produit, Bombie repose sur une expérience légère, accessible et fortement gratifiante. L’image naturellement associée au « rythme lent et à l’ambiance détendue » du capybara s’aligne parfaitement sur cette orientation. Elle renforce davantage la sensation de détente, de guérison et de récompense continue procurée aux joueurs.
Enfin, la collaboration avec l’équipe originale du jeu Capybara Go! nous permet de tirer parti d’une IP déjà connue, donnant à CapyBomb une forte notoriété et un capital sympathie dès son lancement, facilitant ainsi la résolution du problème classique de démarrage à froid rencontré par de nombreux mini-jeux Web3.
TechFlow : CapyBomb introduit le mécanisme IAS (staking in-app). Comment ce mécanisme bénéficie-t-il aux joueurs ?
Barry :
Le mécanisme IAS (staking in-app) introduit par CapyBomb est une innovation et une amélioration du staking Web3 traditionnel, spécialement conçu pour les joueurs.
Concrètement, les joueurs peuvent directement miser leurs récompenses d’airdrop obtenues dans le jeu principal Bombie (jetons $BOMBIE) dans CapyBomb, sans avoir besoin de recharger ou de dépenser d’autres actifs. Ce staking peut être réalisé à faible coût, sans frais supplémentaires, et permet de débloquer des objets rares, des bonus spéciaux ou d’autres actifs, améliorant ainsi significativement l’efficacité de progression et l’expérience de jeu.
Le mécanisme IAS offre plusieurs avantages clairs aux joueurs :
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Il réduit efficacement la pression de vente immédiate sur le jeton sur le marché, car les joueurs ont davantage de motivations à réinvestir leurs jetons dans le jeu plutôt que de les vendre directement.
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Il établit une véritable « économie de jeu en boucle fermée », où les jetons circulent à l’intérieur du jeu, renforçant la stabilité de l’écosystème.
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Pour les joueurs, le seuil d’entrée est bas : aucun investissement massif requis pour bénéficier continuellement de récompenses supplémentaires, réduisant ainsi la charge psychologique liée à la participation aux jeux Web3.
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Enfin, le mécanisme IAS aide à atténuer le phénomène courant dans l’écosystème TON du « pic au lancement », rendant ainsi le système économique global de Bombie plus sain et durable.
En résumé, l’IAS n’est pas simplement une porte d’entrée au staking, mais une intégration profonde du staking à l’expérience quotidienne de jeu, permettant aux joueurs de profiter du divertissement tout en comprenant et participant réellement au système de valeur Web3.
TechFlow : Le mécanisme « one fish, multiple meals » attire également beaucoup d’attention. Quelles sont les différentes dimensions de revenus accessibles aux joueurs dans CapyBomb ?
Barry :
Dans CapyBomb, nous avons spécialement conçu le mécanisme « one fish, multiple meals » afin que les joueurs puissent percevoir des revenus simultanés selon plusieurs axes, allant bien au-delà d’une simple récompense en jetons. Voici les principaux aspects :
Premièrement, les revenus de base en jetons. En misant les jetons $BOMBIE obtenus dans Bombie, les joueurs peuvent continuer à percevoir des récompenses supplémentaires dans CapyBomb, permettant une valorisation secondaire du jeton.
Deuxièmement, les récompenses en objets rares. Grâce au staking IAS, les joueurs peuvent débloquer des équipements rares, des skins limités et des objets fonctionnels spéciaux, améliorant ainsi leur expérience de jeu et leur puissance.
Troisièmement, les opportunités de récompenses écosystémiques. À mesure que l’écosystème Bombie et CapyBomb s’étendra à l’avenir, le staking pourrait donner droit à des qualifications d’airdrop supplémentaires, à des possibilités d’échange d’actifs entre jeux, augmentant ainsi la liquidité et la valeur potentielle des actifs.
Quatrièmement, la gestion de la valeur des actifs. En réutilisant les jetons dans l’économie du jeu, les joueurs participent en réalité à la construction économique globale de l’écosystème Bombie, stabilisant indirectement la valeur de leurs jetons détenus, tout en évitant les problèmes classiques de chute rapide du prix des jetons rencontrés dans de nombreux projets GameFi.
En résumé, grâce au mécanisme « one fish, multiple meals », CapyBomb permet aux joueurs de s’amuser tout en accumulant simultanément et selon plusieurs voies de la valeur d’actifs et du sentiment d’accomplissement, améliorant ainsi leur expérience globale.
TechFlow : Beaucoup débattent de savoir si les jeux sur chaîne doivent privilégier « Play » ou « Earn ». Sous l’attrait d’un rendement élevé, comment CapyBomb équilibre-t-il jouabilité et rentabilité pour assurer une croissance durable ?
Barry :
Concernant l’équilibre entre « Play » et « Earn », nous avions dès la conception de CapyBomb une vision très claire.
Nous pensons que pour assurer une durabilité, deux conditions sont indispensables : premièrement, garantir que le jeu soit intrinsèquement amusant ; deuxièmement, faire du gain une extension naturelle, et non l’objectif unique.
Dans CapyBomb, nous avons d’abord veillé à ce que le gameplay de base soit plaisant : l’introduction du capybara, la satisfaction de la progression par combat, la surprise des coffres aux trésors — tout cela a été conçu avant tout autour du « plaisir du jeu ». Même si un joueur n’accorde aucune importance aux gains, il peut pleinement vivre une expérience de progression enrichissante.
Simultanément, au niveau des gains, nous avons introduit le mécanisme IAS (staking in-app), permettant aux joueurs d’obtenir naturellement des objets rares, des récompenses supplémentaires et des droits d’airdrop futurs en misant leurs jetons $BOMBIE. La logique ici est « plus tu participes, plus tu gagnes », sans perturber le rythme normal des joueurs, évitant ainsi d’attirer uniquement des spéculateurs à court terme et de déséquilibrer l’écosystème.
Plus important encore, grâce à une conception à faible seuil et faible charge, CapyBomb transforme les gains en une « incitation supplémentaire » récompensant une participation prolongée, sans que le retour économique ne prenne le pas sur le jeu lui-même dès le départ.
En somme, CapyBomb ne choisit pas simplement entre « Play » et « Earn », mais ancre d’abord le plaisir du jeu, puis intègre naturellement le gain à l’expérience à long terme, réalisant ainsi une durabilité bilatérale entre expérience et rentabilité.

Compte à rebours vers la TGE : un « lancement équitable » au sens propre
TechFlow : L’écosystème des mini-jeux WeChat voit régulièrement émerger des succès, offrant inspiration et enseignements précieux aux équipes de mini-jeux Web3. À partir de CapyBomb, Bombie envisage-t-il de lancer davantage de mini-jeux ?
Barry :
Effectivement, le succès de l’écosystème des mini-jeux WeChat fournit de nombreuses références précieuses pour les jeux Web3. Pour Bombie, cependant, notre orientation future sera plus focalisée.
Premièrement, nous continuerons à approfondir les jeux existants, comme Bombie et CapyBomb, en optimisant continuellement le gameplay, les systèmes de récompenses et l’expérience utilisateur, afin que les anciens joueurs conservent un sentiment de nouveauté tout en attirant constamment de nouveaux utilisateurs.
Deuxièmement, nous prévoyons d’étendre davantage l’IP originale Bombie, en étendant son univers et ses personnages à de nouveaux genres de jeux, comme des jeux de stratégie, de dressage ou d’interaction sociale, permettant aux joueurs de découvrir un écosystème Bombie riche et cohérent à travers des expériences variées.
Enfin, nous intensifierons activement les collaborations avec d’autres IP célèbres, en nous appuyant sur notre base existante sur des plateformes sociales comme Telegram et LINE, pour créer un réseau de jeux Web3 plus vaste et interconnecté, enrichissant continuellement les couches de contenu et renforçant l’attachement et l’activité de l’écosystème.
En résumé, le développement futur de l’écosystème Bombie ne cherchera pas à accumuler aveuglément les titres, mais à construire un système de jeux légers Web3 véritablement durable, où la valeur utilisateur augmente continuellement, grâce à un travail minutieux du contenu, à l’élargissement de l’influence de l’IP et à des collaborations interservices.
TechFlow : Que ce soit l’album original Bombie Rise ou la série animée Fake Elon, Bombie explore fréquemment l’intégration d’IP. Quels bénéfices ces initiatives apportent-elles aux joueurs ? Avez-vous prévu d’autres mesures pour construire progressivement un écosystème IP multidimensionnel ?
Barry :
Effectivement, que ce soit l’album original Bombie Rise ou la série animée Fake Elon, les explorations de Bombie en matière d’intégration d’IP et de diversification du contenu font partie intégrante de notre stratégie à long terme.
Notre objectif est de ne pas limiter Bombie au seul cadre du jeu, mais d’étendre cette IP à des domaines culturels plus larges — musique, animation, bandes dessinées — touchant ainsi des communautés variées. Ces initiatives permettent de rendre l’univers de Bombie, ses histoires de personnages et son image de marque plus riches et palpables, permettant aux joueurs de rester émotionnellement connectés à Bombie même en dehors du jeu.
À l’avenir, dans le domaine du jeu, nous développerons davantage de séries autour de l’IP Bombie, tout en poursuivant activement des collaborations avec d’autres IP populaires, afin de créer un écosystème de jeux interconnecté, riche et dynamique.
Dans le domaine du contenu, nous renforcerons également nos investissements dans la musique, l’animation et les contenus sociaux, en proposant des produits légers et multidimensionnels pour faire de Bombie une IP native Web3 véritablement influente et à valeur durable.
En résumé, Bombie ne se limitera pas au jeu. Nous souhaitons, par l’innovation continue et l’exploration transversale, étendre constamment la valeur de l’IP et renforcer davantage l’attachement émotionnel et le sentiment d’appartenance des joueurs et utilisateurs à la marque Bombie.

TechFlow : Selon Fortune, citant deux sources proches du dossier, Trump collaborerait avec des partenaires commerciaux pour lancer un jeu de cryptomonnaie axé sur l’immobilier, similaire à Monopoly Go!. Si cette information est confirmée, quelle est votre opinion sur l’entrée de Trump dans les jeux blockchain ?
Barry :
Si cette information est avérée, je pense que, du point de vue de l’industrie, l’entrée de Trump sur le marché des jeux blockchain, surtout autour d’un thème immobilier, est un événement hautement symbolique.
Premièrement, cela signifie que les jeux blockchain (Web3 Gaming) s’étendent progressivement du cercle fermé de la crypto vers des domaines commerciaux et de divertissement grand public. Pe
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